Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
- Old World Marvel
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Old World Marvel
Ok, direi 8...dunque una sorta di point buy, rispetto ai pacchetti "già fatti" del DM kit. Perchè ogni tipo di super nel Kit ha un certo numero di opzioni con i punti espressi, ma non so se sia possibile, per esempio, togliere facilmente 20 punti a tutte le "classi". Mi va bene, comunque.
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Puoi farlo con un Barbaro Titan Mauler, al lv2 con Jotungrip. Hai -2 al txc e i danni contano come se stessi impugnando l'arma ad una mano (come in effetti è). In molti si chiedano ancora a cosa serva...
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Old World Marvel
A me va bene cominciare a parlare di Pg, e mi va bene M&M 3 Occhio però con il DM Kit, non tutti gli eroi disponibili sono alla pari. Direi che è un buon punto di partenza per vedere un po' le opzioni, ma con un occhio di riguardo per i rapporti di forza. Ricordo che il pg che avevo fatto l'altra volta con M&M pur essendo di "lv1" poteva tranquillamente sollevare un camion con la telecinesi e faceva circa gli stessi danni di un fucile quando lanciava gli oggetti...in più poteva volare, trasportare altri individui e aveva un'armatura di forza abbastanza potente (e una mentale!). Tutto questo con il DM Kit base, e credo che per qui sia un po' troppo forte.
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Planescape in arrivo?
Sarebbe davvero un'ottima notizia!
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Old World Marvel
Mmm...per ora come ambientazione non voglio mettere troppo mano su una qualche città. Se ho ben capito siamo ancora ai livelli di potere molto bassi (e mi sta bene), e cominceremo in Asia. Quindi non so quanto sarà possibile all'inizio muoversi molto. Per quanto riguarda i personaggi, che idee si hanno? io come il solito ne ho mille (XD) quindi come il solito preferisco vedere che hanno pensato gli altri giocatori e solo allora tirare fuori ciò che può servire/essere utile.
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I Regni del Buio (TdS)
Ah, avevano qualcosa addosso i cadaveri?
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Cronaca per Demon: the Fallen
Io sono in tiro, direi. Già parlato con Mezzanotte
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki "Questa è opera della vil magia!" dico continuando ad attaccare e indietreggiare. La cosa non mi piace per niente, specie perchè in realtà dovremmo correre verso chi stavamo inseguendo fino a poco fa...
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I Regni del Buio
Z'ress "Meglio evitare lo scontro, se possibile. Che siano altri ad occuparsi della faccenda" commento sprezzante osservando i cadaveri. Drow deboli, ovviamente. Ma forse hanno ancora qualcosa di utile "Di certo è una fortuna essere arrivati qui prima di altri" aggiungo indicando i corpi "Se non ci sono pericoli in agguato possiamo spogliarli dei loro averi e farli fruttare per avere in cambio dei viveri"
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon
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Gale Force 9 tradurrà D&D 5E
Oh, bella notizia. Non un problema per me, la lingua inglese, ma sicuramente questa decisione apre la strada a giocatori più giovani, che vengono bloccati dalla scarsa conoscenza della lingua.
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alchemista o mago da controllo??
Mmm...spell focus é un must a prescindere dalla scuola in cui ti specializzi. Spell penetration e improved spell penetration sono necessari per liberarsi dalla fastidiosa SR dei nemici. Se avete tempo libero, i talenti di crafting possono risparmiare molto denaro. Personalmente penso che anche un +2 alla Tempra faccia sempre bene (se sei nauseato non usi incantesimi. Se sei avvelenato puoi avere malus alle caratteristiche...). Improved familiar apre a trucchetti divertenti. Sacred geometry é decisamente OP. Talenti di metamagia, ovviamente. Ai livelli alti quicken é obbligatorio. Carino toppling, anche se é più da stregone.
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alchemista o mago da controllo??
Eh, ormai l'alchimista da mischia viene messo da parte ai livelli medio-alti dall'archetipo del guerriero Mutation Warrior. A livello di ottimizzazione, intendo. Hai il mutageno e 4 scoperte, nessun infuso, nessuna bomba...ma sei un guerriero con d10, bab massimo, mutageno e volendo ali e mutageno bestiale. L'unica vera pecca è non potersi qualificare per il Master Chimist.
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alchemista o mago da controllo??
Dipende cosa intendi per "divertente". -L'alchimista da mischia può essere uno spasso, sia meccanicamente che sotto l'aspetto narrativo. Ha qualche problemuccio con le scoperte (una parte considerevole copre le bombe, dunque hai molta meno scelta di quanto non possa sembrare a prima vista), ma è solido. Se ti piace spaccare teste, va bene. Può anche tirare fuori dal cappello delle capacità di utility, per lo più personali, mica male. -Il mago convocatore è uno dei God più classici, principalmente perchè può fare quasi ogni cosa. Personalmente favorirei questo, e vedo che anche tu sembri piuttosto attratto dall'idea. Di sicuro è molto più versatile dell'alchimista e ha un controllo della situazione molto più saldo. Dipende anche da altri fattori...livelli di partenza, composizione del party, grado di ottimizzazione...
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I Regni del Buio
Z'ress Ormai il cibo scarseggia, e non è solo questo il problema. Restare con le mani in mano non è conforme al mio carattere e l'inazione mi irrita. Non ho molto da fare, se non passare molto tempo nella mia stanzetta a pregare Lolth. Ogni tanto passo un'ora o due ad allenarmi nell'uso del pugnale, ma non basta a scaricare la tensione. Gli altri occupanti dell'abitazione non contribuiscono ad alleviare il mio umore nero. Uno é un insetto. Un altro é un umano, uno della superficie...il terzo é un drow, ma è un maschio di infimo livello. purtroppo devo fare buon viso a cattivo gioco. Questi sono gli alleati che mi sono capitati...ma nonne posso più, non ho nemmeno uno schiavo che mi vesta e mi pettini... "Dobbiamo partire oggi...non posso stare qui per un'altra ora o sarò costretta a uccidere qualcuno" lancio un'occhiata all'uomo. Non so quanto sia potente. Se é giunto qui deve avere qualche capacità magica e una buona comunione con le forze naturali. Ma é un abitante della superficie, e per ora dei tre é quello che rispetto di meno. A tutti Descrizione
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Vero, ma non ha i suoi dadi vita, il suo bab, nemmeno le sue statistiche. Alla fine finisce per essere un druido con alcuni bonus alle caratteristiche, alla Ca, movimenti diversi, taglia maggiore, armi naturali, qualche capacità (a seconda del livello).