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Pippomaster92

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  1. Sull'srd dice che in realtà il numero di punti è a discrezione del master. Anche lv8 = 120 punti è un consiglio, un numero stimato, ma non un numero definitivo. Stasera mi ci metto...un paio di altre domande, una al Master una ai giocatori. 1) Possiamo, ovviamente, anche non essere indiani, no? 2) Voi pensate di avere comunque una sorta di alter ego in costume, stile gli X-men (tutti sanno che Ororo è Tempesta, visto che non si maschera, però si fa chiamare Tempesta e ha un costume), oppure no? Io propendo più per un eroe-vigilante non esattamente in calzamaglia.
  2. Il Dm kit fornisce pg preconfezionati, con varie opzioni per tipo. Il manuale (o l'srd) forniscono i pezzi necessari a costruire il tutto. Quindi sono compatibili, e propongo di usare il Kit per farsi un'idea di cosa possa andare e cosa no. Per sapere il livello di forza dei pg del Kit basta sommare i punti: più di 120 significa sopra il lv 8
  3. Z'ress "Strano. Si sono ritirati...non mi piace, puzza di trappola. Facciamo in fretta!" mi guardo attorno nervosamente, quasi irritata. Le cose non vanno come dovrebbero...speravo di potee trovare qualcuno da assumere.
  4. Idem...ok, alcune domande. 1) dobbiamo conoscerci? 2) nel bg possiamo gestire liberamente luoghi e persone non già "prese"? 3) andiamo di point buy, dunque...non è più necessario attenersi agli archetipi del DM Kit, vero?
  5. Alla fine, 8 è il minimo ma comunque sono 120 punti!
  6. Io stavo meditando su un personaggio di tipo Totem, anche se non ho ancora l'idea chiarissima sull'animale. Di sicuro è un Pg nuovo, non un Vecchio Qualcuno.
  7. Ok, direi 8...dunque una sorta di point buy, rispetto ai pacchetti "già fatti" del DM kit. Perchè ogni tipo di super nel Kit ha un certo numero di opzioni con i punti espressi, ma non so se sia possibile, per esempio, togliere facilmente 20 punti a tutte le "classi". Mi va bene, comunque.
  8. Se non ricordo male il Dm Kit ha punti fissi
  9. Puoi farlo con un Barbaro Titan Mauler, al lv2 con Jotungrip. Hai -2 al txc e i danni contano come se stessi impugnando l'arma ad una mano (come in effetti è). In molti si chiedano ancora a cosa serva...
  10. A me va bene cominciare a parlare di Pg, e mi va bene M&M 3 Occhio però con il DM Kit, non tutti gli eroi disponibili sono alla pari. Direi che è un buon punto di partenza per vedere un po' le opzioni, ma con un occhio di riguardo per i rapporti di forza. Ricordo che il pg che avevo fatto l'altra volta con M&M pur essendo di "lv1" poteva tranquillamente sollevare un camion con la telecinesi e faceva circa gli stessi danni di un fucile quando lanciava gli oggetti...in più poteva volare, trasportare altri individui e aveva un'armatura di forza abbastanza potente (e una mentale!). Tutto questo con il DM Kit base, e credo che per qui sia un po' troppo forte.
  11. Sarebbe davvero un'ottima notizia!
  12. Stavo pensando di parlare di Spiderman e New York...qualcuno li ha già "presi"?
  13. Imho, dovremmo concentrarci forse più sulla nostra città di origine...oppure vogliamo prima definire tutto il mondo (circa) e poi restringere il focus? Alla fine, per me è uguale!
  14. Mmm...per ora come ambientazione non voglio mettere troppo mano su una qualche città. Se ho ben capito siamo ancora ai livelli di potere molto bassi (e mi sta bene), e cominceremo in Asia. Quindi non so quanto sarà possibile all'inizio muoversi molto. Per quanto riguarda i personaggi, che idee si hanno? io come il solito ne ho mille (XD) quindi come il solito preferisco vedere che hanno pensato gli altri giocatori e solo allora tirare fuori ciò che può servire/essere utile.
  15. Ottimo, grazie! M&M mi piace, ma non ci ho giocato che una volta, quindi come Master probabilmente avrei bisogno di ri-giocarci un poco prima di cimentarmi. Ora mi rileggo bene tutto il post, e anche i Blog!
  16. Ma no, è che normalmente sarei capitato qui a gamba tesa, ma stranamente non mi ha segnalato il post (seguo le nuove proposte/ricerche).
  17. Scusate...ho visto solo ora il post. Ero anche io nel vecchio gruppo naufragato (e avevo anche un ottimo Tony Stark!). C'è ancora spazio? Potrei fare sia da master che da giocatore con Path, solo giocatore con M&M (almeno finchè non ci prendo la mano).
  18. Ah, avevano qualcosa addosso i cadaveri?
  19. Io sono in tiro, direi. Già parlato con Mezzanotte
  20. Floki "Questa è opera della vil magia!" dico continuando ad attaccare e indietreggiare. La cosa non mi piace per niente, specie perchè in realtà dovremmo correre verso chi stavamo inseguendo fino a poco fa...
  21. Z'ress "Meglio evitare lo scontro, se possibile. Che siano altri ad occuparsi della faccenda" commento sprezzante osservando i cadaveri. Drow deboli, ovviamente. Ma forse hanno ancora qualcosa di utile "Di certo è una fortuna essere arrivati qui prima di altri" aggiungo indicando i corpi "Se non ci sono pericoli in agguato possiamo spogliarli dei loro averi e farli fruttare per avere in cambio dei viveri"
  22. Oh, bella notizia. Non un problema per me, la lingua inglese, ma sicuramente questa decisione apre la strada a giocatori più giovani, che vengono bloccati dalla scarsa conoscenza della lingua.
  23. Mmm...spell focus é un must a prescindere dalla scuola in cui ti specializzi. Spell penetration e improved spell penetration sono necessari per liberarsi dalla fastidiosa SR dei nemici. Se avete tempo libero, i talenti di crafting possono risparmiare molto denaro. Personalmente penso che anche un +2 alla Tempra faccia sempre bene (se sei nauseato non usi incantesimi. Se sei avvelenato puoi avere malus alle caratteristiche...). Improved familiar apre a trucchetti divertenti. Sacred geometry é decisamente OP. Talenti di metamagia, ovviamente. Ai livelli alti quicken é obbligatorio. Carino toppling, anche se é più da stregone.
  24. Eh, ormai l'alchimista da mischia viene messo da parte ai livelli medio-alti dall'archetipo del guerriero Mutation Warrior. A livello di ottimizzazione, intendo. Hai il mutageno e 4 scoperte, nessun infuso, nessuna bomba...ma sei un guerriero con d10, bab massimo, mutageno e volendo ali e mutageno bestiale. L'unica vera pecca è non potersi qualificare per il Master Chimist.

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