Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Raggirare tra PG
Questo dipende da come vengono applicati i bonus dal Master. Se si basano su dati oggettivi, come nel tuo esempio del re-mendicante, allora sono facilmente applicabili sia prima che dopo un eventuale tiro. A mio avviso è molto meglio dire al master che cosa si intende dire, a grandi linee, tirare e poi ruolare di conseguenza. Un po' meccanica, come cosa, ma altrimenti si rischia di penalizzare i giocaotri meno portati a prendere la parola. Del resto è un punto difficile da gestire, dover ruolare personaggi con caratteristiche mentali che non corrispondono a quelle del giocatore. Per quanto riguarda l'abuso delle regole...è noto che molti giocatori e Master tendano a vedere un tiro di Raggirare come una sorta di charme o dominare persone. Inoltre, è una meccanica che si rifà alle altre skill, un modo semplice e diretto per risolvere situazioni che spaziano dal comporre una canzone a nuotare in mare aperto.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Si, è un caso specifico. Anatema aggiunge +2 al txc e ai danni, oltre al bonus ai danni dell'incantamento stesso, ma SOLO contro il tipo di nemico specificamente selezionato.
- Strategie di combattimento per i gruppi basati sulle armi a distanza
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Raggirare tra PG
No, per nulla. Un tuo Pg vuole fare una cosa: deve essere in grado di compiere l'azione per poter avere successo. Se non sa mentire, allora non ha modo di far passare per vera una menzogna, che sia contro un PG o un PNG. Allo stesso modo, se il tuo pg non è bravo a Valutare e/o Intuire, allora non dovrebbe avere un ragionevole dubbio quando un suo compagno gli mente in merito al valore di un oggetto. Certo, il Master può ritenere di concedere bonus7malus alle prove in base ad alcuni elementi. Magari voi sapete che il ladro è uno dalla parlata veloce, abile a mentire. Allora siete tutti più guardinghi e potreste avere dei bous. Oppure, la sua menzogna potrebbe comunque essere molto poco plausibile, ed esistono malus in merito. Poi, che la meccanica di Raggirare sia un po' abusata e poco plausibile, questa è un'altra cosa.
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Raggirare tra PG
Intanto, il tiro di dado non esclude l roleplay. Qui dipende molto da come gestisce la cosa il master: Qualcuno prima fa ruolare la scena, poi fa tirare i dadi dando un bonus o un malus a seconda di cosa dicono i personaggi. Personalmente non mi piace questo metodo, perchè equivale a chiedere al giocatore di fare una prova di free climbing prima di tirare per scalare, giusto per vedere se dargli o meno un bonus. Altri preferiscono prima far tirare il dado e poi far interpretare la cosa ai giocatori. Comunque: nulla di male ad usare Raggirare, Diplomazia e Intimidire tra personaggi. Sè è possibile che queste abilità vengano usate da PNG su PG e da PG su PNG, non vedo perchè non andrebbero permesse tra PG.
- Underground : cercasi DM & Friends
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon Imperterrito riprendo la mira su un altro esile xeno, e dopo aver atteso una frazione di secondo premo il grilletto. Una volta esploso il colpo, lascio cadere il fucile ed estraggo la pistola laser.
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Musiche per campagna ravenloft
Se vuoi titoli specifici per Ravenloft, ovviamente puoi pensare a spulciare le colonne sonore dei film Horror. In particolare ti consiglio quella de "La cosa" (1984), e la prima soundtrack di "Hateful Eight" (che era stata pensata per La cosa).
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki Il colpo d'ascia mi stronca il respiro...per qualche istante. Ma mi faccio sotto senza paura, continuando a colpire il mostro con tutto quello che ho a disposizione.
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon "No!" Imperatore, proteggila! lancio un'occhiata preoccupata a Sorella Judith, ma riprendo a fare fuoco sull'eldar sperando di eliminarlo.
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon Obbedendo agli ordini di Sorella Judith, sparo un secondo colpo all'eldar, sempre mirando con attenzione per cercare di stroncarlo con un unico colpo.
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Aiuto per un'alienazione
Una buona idea potrebbe essere quella di gestire il tutto come le due personalità del Vigilante. Questo se vuoi che il giocatore (ma non necessariamente il personaggio) sia in grado di cambiare da una all'altra a volontà. Fai in modo che abbia bisogno di uno o due minuti per ogni switch: la mente deve ogni volta adattarsi alla personalità, e quindi potrebbe essere sickened o anche solo dazzled per tutto quel minuto. Per il resto, è tutta una questione narrativa: la personalità buona si comporta come tale, quella malvagia come una malvagia, mi sembra semplice. Le uniche interazioni con le regole avvengono con magie o effetti che si applicano solo su specifici allineamenti, ma mettergli ALMENO un minuto di tempo per cambiare lo rende meno versatile. Magari c'è una porta magica che fa passare solo i Buoni: allora può tranquillamente aspettare un minuto, diventare Buono e passare. Ma magari c'è un nemico che usa Lancia della Fede (danneggia i malvagi) in combattimento, e lui non può certo sprecare 10 round senza fare nulla, solo per cambiare allineamento...quindi questo dovrebbe eliminare buona parte degli elementi che lo renderebbero troppo versatile rispetto ai compagni. Resta da stabilire come e quando cambiare allineamento. A mio avviso potrebbe basarsi tutto sulla narrativa, se il giocatore è molto bravo e tende ad evitare il metagame. Puoi anche suggerirgli più o meno velatamente che nessuna delle due personalità vuole lasciare spazio all'altra. Alternativamente potresti pensare, come suggerito da Alonewolf87, a un TS su Volontà triggerato da eventi specifici. Potresti fargli scegliere due-tre eventi per ciascuna delle personalità: quando avvengono, c'è il TS e l'eventuale scatto di allineamento. Per esempio, la personalità malvagia potrebbe avere come eventi scatenanti massacri, eventi molto cupi...quando il personaggio si trova al cospetto di una di queste situazioni rischia di cambiare.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Si, allora sono ancora in piedi. non ricordo più (XD), segni già tu la DR, oppure ne tengo conto io?
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Eravamo stati curati completamente? Altrimenti temo di essere sotto di 4 hp!
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Prima volta master
Credo che il sito della paizo abbia solo pdf disponibili in inglese. Pathfinder Society è una versione del gioco che viene praticata online, con gruppi di giocatori casuali, usando leggere modifiche alle regole tenendo i livelli bassi e limitando l'uso di oggetti magici e razze non comuni. Spesso nelle guide viene presa in considerazione la possibilità che il personaggio sia costruito per Path Society, giusto per rispettare queste regole. Se giochi in un gruppo tra amici non è proprio il caso di prenderle in considerazione, comunque. Se sentirete il bisogno di limitare l'uso di determinati oggetti, o volete escludere alcune razze o magie...sta a voi deciderlo.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki Continuo a muovermi, questa volta verso la creatura, caricandola incurante del pericolo!
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Retrospettiva: Demon The Fallen
Count me in!
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Retrospettiva: Demon The Fallen
Il tema dei demoni mi è sempre piaciuto un sacco. Non conoscevo questo manuale, principalmente perchè Mondo di Tenebra mi piace come sistema semplice e leggero per giocare umani alle prese con l'occulto...ma non mi hanno mai esaltato troppo i vari Vampiri, Lupi e Maghi. Questo sembrerebbe invece un prodotto piuttosto intrigante, sarebbe interessante provarlo. Ottima recensione.
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon Uccidi lo Xeno! Uccidi lo Xeno! Uccidi lo Xeno! Mentre la mia mente ripete il dictat senza sosta, prendo la mira sul capo degli orridi inumani e sparo, cercando di spezzare la catena di comando dei nemici.
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
Non preoccuparti per questo! Dunque, il TdS lo trovi facilmente, si chiama Hunter x Hunter. Due giocatori hanno giá pensato al pg, uno é in dubbio tra due concept. A questo punto, per qualsiasi cosa non esitare a chiedere, usa direttamente il TdS.
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
http://hunterxhunter.wikia.com/wiki/Hunterpedia Qui penso si possa trovare un po' di tutto. Mi sembra aggiornata all'ultimo numero uscito, e praticamente è completa al 100%.
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
La wiki inglese é praticamente completa. Se hai domande specifiche sono a tua disposizione. Se la frequenza dei post ti va bene, per me sei dentro!
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
Un minimo di conoscenza, nulla che non si possa recuperare dalla wiki! Del resto l'avventura precede il manga di 5 anni.
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
Le modifiche sono semplici, entrerò nel dettaglio sul TdS. In sintesi useremo un Aspetto e i Talenti per rispecchiare il Nen, quindi comincerete avendo solo Approcci, Aspetto Principale e Problema. Acquisirete un secondo Aspetto al termine dell'esame, e poi il resto quando svilupperete il Nen. Mi preme andare avanti con un certo ritmo, pensi di farcela con un post al giorno? Aspetto comunque fino a domani, caso mai si presentassero altri candidati.
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
Come da titolo. La campagna deve ancora cominciare, sfrutterà il sistema di FATE Accelerato in versione leggermente modificata per l'ambientazione. I personaggi saranno individui che hanno appena superato l'esame di Hunter e si apprestano a sviluppare il Nen. L'esame stesso è comunque un elemento importante per lo sviluppo psicologico del personaggio, sarà "giocato" con un sistema di opzioni che condurranno a diverse scelte morali. Si cerca un solo sostituto. Se lo si desidera si può già proporre una bozza del Bg; gli altri tre giocatori però non hanno ancora le idee chiare su cosa interpretare quindi non posso dirvi con precisione cosa ci sia di "già preso".