Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Ah, speravo di non averne in diretto contatto con me. Allora trasformala in una ritirata totale a contatto con l'ogre XD
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki Vedendo cadere il primo ogre mi sento fiero di aver contribuito alla sua morte...ma gli orchi sono davvero tanti. Mi volto un secondo, ricevendo un fendente al petto, e vedo Halgra combattere da sola contro l'altro grosso e deforme mostro. Con un ruggito, mi volto del tutto e lo carico a testa bassa. "Vincent! Con me! Uccidiamoli tutti!!!"
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki Non c'è molto da fare, se non continuare tenacemente a lottare nonostante le numerose ferite e lo strabordante numero di nemici. Continuo ad artigliarmi sul ventre e il petto dell'ogre, cercando di azzannargli la gola e ucciderlo rapidamente per poter passare al suo compagno.
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Giocatore cerca Gruppo per campagna alla vikings
Senza usare la magia, e mantenendo le cose semplici, c'è anche D&D next. Tra le regole opzionali per Master ce ne sono tantissime basate sul sopravvivere, sulle cure non magiche...si presta bene, secondo me. Alla fine le classi base non magiche per una campagna PRIVA di magia sono: barbaro, guerriero, ladro, ranger (quello ufficiale della Wizard senza magie). Non una scelta colossale, ma abbastanza buona a mio avviso (e poi, se siamo realistici e senza magia, non è che si presentino mille altre scelte). Se invece si punta a Conan come ambientazione, ci sono classi semi-magiche che ancora vanno bene: bardo e warlock, per dire.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Stavo per dire "Hey, potrei multiclassare Oracolo e andare di CDP" ma poi mi sono ricordato le mie caratteristiche XD
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Spero di archiviare in fretta, un'altra sberla così e vado sotto XD Per fortuna il barbaro unchained non crepa come quello standard perchè riceve hp temporanei che vanno via per primi. Ma la mancanza di un healer si fa sentire.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Well, questo non mi consola...
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Gente mi restano 13hp...una curetta sarebbe simpatica XD Ah, Master, non so se lo ai tenuto da conto, ma ho +2 alla Ca contro i giganti, ergo anche contro gli ogre se non ricordo male. Non so se questo cambia le cose, avrei Ca 19 per l'ultima sberla ricevuta, 17 per quella prima perchè ho comunque caricato.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki "Ah! Tutto qui??" sogghigno mentre con le zampe artigliate continuo a colpire l'ogre, aggiungendo questa volta un morso con le zanne belluine che mi sono cresciute nel frattempo.
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Build sintetista
Hai la Ca della creatura, non la tua. Tutti i tuoi oggetti tranne l'armatura continuano ad avere effetto. Dunque non sommi l'armatura che indossi di solito, ma considerando che l'eidolon ha solo armatura naturale, potresti investire poi in bracciali dell'armatura!! La Ca è dunque: 10+taglia+des dell'eidolon+aramtura naturale (base della forma +x per il livello + possibili evoluzioni)
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Build sintetista
Un archetipo confusionario, in realtà. A synthesist summons the essence of a powerful outsider to meld with his own being. The synthesist wears the eidolon like translucent, living armor. The eidolon mimics all of the synthesist’s movements, and the synthesist perceives through the eidolon’s senses and speaks through its voice, as the two are now one creature. I due pezzi in neretto sono miei...non so, sono in contrasto, e soprattutto non citano mezza regola. Io credo che RAW sia forse possibile scegliere ogni forma, ma RAi sicuramente no. Anche perchè tra le forma base c'è pure quella Avian, significherebbe dare volo a volontà fin dal lv1 (devi essere small, però). Cosa che danno già altre particolari combinazioni di archetipi e razze, come l'alchimista goblin con pipistrello gigante...ma a costo di altre cose, non come bonus. Comunque rileggendo i limbs, quelle con dicitura legs non hanno mani, quindi niente casting. Un quadrupede dovrebbe scegliere l'evoluzione limbs (arms) per avere due braccia.
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Build sintetista
Ma infatti, tutte le forme base degli eidolon sono medie. Volendo potresti RAW, usare la forma serpentina come sinestesista. Ma RAI, visto che si parla specificatamente di un'armatura che indossi, dovrebbe essere solo bipede.
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Build sintetista
In questo l'archetipo è chiaro, devi avere braccia per farlo. Ma non sarebbe un problema, le braccia dell'eidolon sono tutte evolution:limbs. Quindi probabilmente potresti farlo anche da quadrupede. Tanto non casti mentre cammini, ma prima o dopo. Il punto però è che tu non sei sotto un effetto di polymorph, come la forma selvatica. Sei sempre tu, con un'eidolon-armatura traslucido sopra di te. Dunque il tuo corpo deve poter stare dentro la forma e le dimensioni dell'eidolon. Tra l'altro, un eidolon quadrupede medio è sicuramente RAI più piccolo come stazza di un eidolon bipede medio. Nel senso, stessa taglia per le regole, ma cavolo sei l'equivalente di un cane da galoppo...
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Build sintetista
Una volta, sono sicuro, era così. Ma in effetti non trovo più riscontro. Probabilmente sarebbe difficile trovare un Master che conceda cose diverse, quanto meno per la sanità mentale. Un eidolon quadrupede ha la forma, poniamo, di un lupo. Tu evocatore dovresti starci dentro seguendo questa forma!
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Build sintetista
La forma dell'eidolon del sinestesista deve combaciare con quella del possessore. A meno che tu non scelga una razza quadrupede, non hai accesso a quella forma. Tutti i personaggi con questo archetipo sono bipedi, ergo con eidolon bipede. Personalmente trovo il sinestesista già molto forte, doverlo anche ottimizzare al massimo con il massimo numero possibile di attacchi e il massimo possibile danno per attacco lo trovo fin troppo cheesy. Sei già un personaggio che ha dovuto spendere tutti i punti su sole tre caratteristiche su sei, e che ha al contempo sei buone caratteristiche (di cui probabilmente tre ottime). Hai accesso ad una "forma alternativa" senza veri limiti di tempo. Hai la possibilità di essere versatile volando, nuotando, scalando, respirando sott'acqua e tutto questo lanciando incantesimi..ti fermi al bab +15, come tutti i melee con bab 2/3: magus, inquisitore in testa. Al contrario di queste classi hai cosette tipo il doppio degli hp, bonus a Ca e TS, Dimensional Door. Il problema è che hai un numero limitato di punti evoluzione, molti dei quali vanno spesi in evoluzioni da 2 punti l'una (+2 alle caratteristiche, volo, per dirne due vitali). Ogni paio di braccia in più costa 2 punti, senza armi naturali aggiuntive. La DR costa 3 punti, e già io la prenderei senza problemi allo stesso prezzo di un paio di braccia in più con artigli. 4 punti per Large, e 4 per Fast Healing! Al lv11 avere fast healing è strepitoso, anche se è solo fast healing 1. Alla fine, al lv6 con 9 punti evoluzione ti prendi: Improved Natural armor x2 (2 punti) Ability Increase (forza) x2 (4 punti) Volo (2 punti) e ti avanza un punto per low-light vision (usi i sensi dell'eidolon, quindi inutile avere una razza con darkvision) o nuoto. A questo punto hai forza 23, Bab +5, ti prendi Weapon Focus (spadone!) e power e vai a +12 2d6+9 (in power +10 2d6+15). Con una Ca di 24!
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Build sintetista
Ancora, l'idea è di NON usare gli attacchi naturali ma concentrarsi solo sull'arma manufatta. Del resto se hai solo artigli, e usi un'arma a due mani, non puoi nemmeno usare gli attacchi naturali. Non potrai mai, come sinestesista, avere pounce. Dunque significa dover rinunciare a moltissimi attacchi se non ti muovi.