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senhull

Circolo degli Antichi
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About senhull

  • Rank
    Filosofo dei piani
  • Birthday 09/08/1976

Profile Information

  • Gender
    Maschio
  • Location
    Padova
  • GdR preferiti
    D&D, Eberron
  • Occupazione
    Manager
  • Interessi
    Leggere e viaggiare
  • Biografia
    Gioco di ruolo dal 1988. Ho scoperto nel 2005 Eberron ed è scoppiato l'amore. Mi piace fare il DM, e stranamente evito di fare il giocatore. Nella vita fuori dal gioco lavoro con passione e mi occupo dei miei figli al meglio. Ho la fortuna di viaggiare moltissimo per lavoro, attraversando l'Italia in lungo e in largo, a cui aggiungo i viaggi in Europa da Mosca a Lisbona, nonché la mia amatissima Argentina, e pure il Cile e l'Uruguay.

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  1. Fatto! Direi che abbiamo finito e possiamo dichiararlo completo! 😄 Grazie a tutti per il supporto!
  2. Considerato che non posso più modificare il post iniziale (😞) pubblico nuovamente la scheda. L'impaginazione dello statblock è imperfetta, ma non riesco a metterlo come si deve, purtroppo...
  3. Modifico la descrizione delle tattiche, così risulterà più chiaro. L'idea è che per 1 minuto risulta morta, ma poi si riprende ed attacca. Praticamente una carogna! 😄
  4. Quindi sono 6 punti da distribuire? Quindi se io distribuissi 2 punti per 3 caratteristiche otterrei: For +10, Des +5 e Car +6. Giusto? Era perché in Shannara se non ricordo male era immune. Ma l'ho cambiarla in resistenza, come da tuo suggerimento. Era per renderla "resistente" a quelle tre condizioni. Ho modificato così: "La jachyra ignora il terreno difficile. Inoltre, quando la jachyra è soggetta a un potere che la renderebbe immobilizzata, rallentata o trattenuta, ha vantaggio nelle prove per evitare tali condizioni." Modificato così: "All'inizio del turno della Jachyra, tutte le creature entro 9 metri da lei, che non possiedono tutti i punti ferita, devono effettuare un tiro salvezza su Carisma (CD 18). Se falliscono subiscono 10 (1d20) danni necrotici, altrimenti il danno è dimezzato. La Jachyra recupera un numero di punti ferita pari alla quantità di danni subiti dalle creature nell'aura. Se la Jachyra recupera almeno un punto ferita in questo modo, ottiene vantaggio ai tiri di attacco fino alla fine del turno." Modificato: "Quando la Jachyra scende per la prima volta a metà dei punti ferita massimi, ottiene un bonus di potere di +2 alla CA e ai tiri di attacco fino alla fine dell'incontro." Modificato: "Quando la Jachyra scende per la prima volta a 0 punti ferita o meno, dopo un minuto, recupera metà dei suoi punti ferita massimi." Fatto. Modificato così: "Quando la Jachyra subisce un attacco che le provoca 15 danni o più, uno spruzzo di sangue velenoso sgorgherà dalla ferita. Ogni creatura entro 3 metri dalla Jachyra deve superare un tiro salvezza su Destrezza (CD 18), altrimenti subisce 10 (3d6) danni da veleno ed è avvelenato." Corretti. Quanto dovrei mettere? Non ho capito come si calcolano. Questa è l'unica modifica che non ho apportato. Ho modificato così: Artiglio. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10+8) danni taglienti più 13 (1d10+8) danni da veleno, inoltre se il bersaglio era già avvelenato, deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 17), altrimenti è paralizzato. Morso. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 30 (4d10+8) danni perforanti più 13 (1d10+7) danni da veleno, inoltre se il bersaglio era già avvelenato, deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 17), altrimenti è paralizzato. Corretto! Credo tu intenda di metterlo a 5-6, perché come hai scritto le probabilità che ricarichi sono più alte. Ho modificato così: "Urlo della Jachyra (Ricarica 5-6). Ogni creatura situata entro 9 metri dalla Jachyra e in grado di udirla, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18; se lo fallisce, subisce 20 (5d6+3) danni psichici. Inoltre,il bersaglio è stordito. La creatura, all'inizio del suo turno, può ripetere la prova e se ha successo non è più stordita." Refuso del mostro che avevo fatto in 3.5. Sorry... Ho modificato così: "Le armi naturali della jachyra sono considerate di magiche per il calcolo della resistenza al danno."
  5. Ho cercato di seguire quanto indicato a pag. 272 della DMG. La tabella riepilogativa dei CR, nello specifico. Non mi sono chiare le regole di creazione... Soprattutto mettendo a confronto i mostri del MM, ma magari sono io che non interpreto bene le regole con cui li hanno creati.
  6. Grazie per le segnalazioni! Tutti errori di distrazione durante la conversione... sorry... Le ho corrette tutte, tranne "Scampare alla Morte". L'idea è che la Jachyra cade a terra morta. Anche se i PG la "finiscono" (bruciandola, tagliandole la testa, ecc.) dopo 10 minuti è di nuovo in piedi con 175 PF. La Jachyra è un boss solitario. Come potrei scriverla? Fatta questa, la ripubblico.
  7. Ciao ragazzi, in preparazione di un incontro di alto livello che vorrei predisporre per la campagna che sto masterando, ho ripreso un vecchio mostro che avevo predisposto anni fa per 3.5 e che poi avevo convertito in 4E: la JACHYRA. Adattata ad Eberron, vi chiedo un parere su questo demone molto (ma molto!) difficile da uccidere. 😄 Grazie a tutti quelli che vorranno commentare. ___________
  8. Ciao a tutti, ho pubblicato il mostro in questo post. Grazie ancora per il supporto
  9. Ciao a tutti, vi condivido un piccolo contenuto che ho estratto dalla campagna che sto masterando su Eberron. Testati e piaciuti molto ai miei amici. Spero piacciano anche a voi. _____________ .
  10. Sto creando io il mostro. Homebew possiamo dire. L'ho usato scritto così contro un gruppo di 5 PG di livello 4. Era insieme ad altri mostri, ma lì hanno asfaltati. Sono PG molto sgravi e ci sta, ma vorrei correggerlo perché ho la sensazione che non sia bilanciato. Non gira bene insomma. Grazie per i suggerimenti. Credo proprio che lo modificherò come hai scritto. Poi ve lo farò vedere.
  11. Questa posso convertirla così com'è come tratto anziché reazione, secondo te?
  12. Ciao a tutti, ho bisogno del vostro aiuto per capire bene come funzionano le reazioni dei mostri. Mi spiego meglio: Sono DM e ho un mostro che ha 2 reazioni. Resilienza dei Portatori di Lame. Quando il Portatore di Lame viene colpito da un attacco in mischia, effettua un attacco con la scimitarra con svantaggio contro un bersaglio a portata. Supremazia Dhakaani. Quando il Portatore di Lame effettua un attacco di opportunità aggiunge +3 al tiro per colpire e se fa danno con quell'attacco il colpo è critico. Durante il combattimento ne posso usare solo una per turno o possono attivarsi entrambe (una sola volta per turno ovviamente)?
  13. L'immagine di copertina del Bundle è di uno dei manuali di Eberron. 😄
  14. Ma anche a voi dà problemi la visualizzazione della "Full size preview" della DM Guild? Ci mette una vita, nonostante la fibra ottica...
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