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  1. FINALMENTE CI SIAMO!!!!!! Affilate le vostre carte di credito e potete procedere con l'acquisto qui. Buon divertimento e ci vediamo tra qualche giorno, quando me lo sarò bevuto!
  2. Ciao a tutti, in questo tweet, sembra che domani ci sarà un'interessante intervista live streaming (diretta TWITCH) su Exploring Eberron sul canale di D&D Beyond. Alcuni ovviamente hanno intenso (sbagliando) che sarà disponibile anche per quella piattaforma, ma KB ha confermato che sarà solo su DM Guild, come previsto dal contratto. Anche se posso considerarmi tra i fortunati che hanno ricevuto alcuni spoiler inediti di questo libro, non mi resta che attendere l'uscita con il cuore in gola...
  3. Ciao ragazzi, con questo tweet forse Keith Baker, renderà disponible Exploring Eberron da lunedì! Mamma mia!!! Speriamo!!!
  4. Ragazzi ci siamo quasi!!! Qui una preview del capolavoro di Baker in uscita entro 2 settimane. Buona visione!
  5. Ciao a tutti, vi scrivo per chiedere aiuto nel definire una trama per avventura investigativa da ambientare a Sharn o a Korranberg. I PCs arriveranno in una delle due città (oggi non so quale sceglieranno), per chiedere aiuto al Rettore dell'Università di Morgrave (o al Sommo Archivista nel caso vadano a Korranberg) nel decrifrare un'antica tavoletta custodita da un mind flayer. Questo indicherà loro che l'unico studioso che potrebbe aiutarli non è purtroppo disponibile. Questo archeologo si trova in carcere. Fu arrestato qualche giorno prima per un crimine osceno (TBD). Grazie all'influenza del capo dell'istituto, potranno accedere alla scena del crimine e compiere un'indagine indipendente, che potrebbe dimostrare l'innocenza del povero studioso e, magari chissà, far arrestare il vero colpevole. In questo momento ho un "blocco creativo"... Qualcuno ha qualche idea? Grazie!
  6. Ciao a tutti, ieri sera uno dei maghi della campagna che sto masterando ha usato Contattare Altri Piani. Considerato che Eberron ha diversi piani e ci sono diverse entità più o meno potenti, che schema usereste per gestire l'uso di questa spell? Mi spiego meglio. Il mago mi posto le 5 domande, che erano relative a eventi accaduti nel recente passato. Per questo ragione ho fatto sì che si fosse messo in contatto con gli arconti che vivono nella Grande Biblioteca di Syrania, che registrano tutti gli avvenimenti di tutti i piani dell'esistenza. Se in futuro mi chiederà qualcosa su dei personaggi storici o sulla storia di persone del passato, lo dovrei mettere in contatto con le entità di Dolurrh. Non credete che sarebbe utile uno schema (tipo tabella) su cui riportare le varie casistiche? Mi dareste una mano a crearla?
  7. Con estremo gaudio vi segnalo che a luglio 2020 uscirà EXPLORING EBERRON. Qui trovate il link all'articolo ufficiale: Behind The Scenes of Exploring Eberron Tra le informazioni più significative che vi potrete trovare: Rilascio previsto a luglio 2020 su DMGuild; Non è possibile fare preordine, quindi i tempi di consegna della copia cartacea cartonata è di 1-2 mesi, ma sarà possibile avere immediatamente la copia PDF; 247 pagine e 49 opere grafiche originali; Exploring Eberron è disponibile come copertina rigida o PDF. Il primo è un libro con copertina rigida premium da 8,5″ x 11″ (simile al formato dei manuali ufficiali WotC); Non mi resta che augurare a tutti l'acquisto e commentare assieme l'ennesimo capolavoro di un genio assoluto.
  8. Aspettando l'uscita di Exploring Eberron, sono capitato su un interessante articolo di Keith Baker sugli gnoll di Eberron. Sperando di fare cosa gradita, l'ho tradotto (rivedendolo leggermente per renderlo più comprensibile ai neofiti dell'ambientazione) e ora ve lo condivido. Sperando di fare cosa gradita, vi auguro buona lettura e speriamo che questa quarantena finisca... ________________________
  9. Ciao ragazzi, in attesa di Exploring Eberron vi condivido la traduzione di un articolo di 3 anni fa di Keith Baker sul Piano di Mabar. Ho attinto a questo materiale per arricchire ben tre avventure del mio Set Mosaico e due prigioni demonicache negli strati di Mabar. Non vi nascondo che il sogno sarebbe avere la mappa della Città di Amaranto e un'immagine ufficiale dell'Imperatrice delle Ombre... L'articolo originale parla anche di altre ambientazioni, piuttosto che fa alcune digressioni che non ho ritenuto "coerenti" con il tipo di documento che avevo in mente. Per questo motivo troverete il simbolo [...] ogni volta che avrò tagliato dei contenuti. Detto questo, spero che il materiale vi sia utile e che sempre più persone si appassionino ad Eberron. Alla prossima! __________________________________________
  10. Ciao ragazzi, continuando nella stesura delle campagna che sto gestendo come DM, mentre cercavo info utili per Lady Illmarrow (aka Comandante dell'Ordine dell'Artiglio di Smeraldo, aka Erandis d'Vol, aka Regina dei Lich) ho approfondito un altro principato pirata nell'arcipelago orientale di Lhazaar: Le Vele di Sangue. Condivido quindi un articolo del Sommo Vate Keith Baker, tradotto da me, spero senza troppi errori. Sperando di fare cosa gradita, soprattutto per avvicinare sempre più persone a Eberron, vi saluto!
  11. Ciao a tutti, di recente ho tradotto un bellissimo articolo di Keith Baker, perché stavo gestendo un viaggio planare dei PG della campagna che sto masterando. Siccome è un articolo bellissimo e mi ha molto ispirato, vorrei metterlo a vostra disposizione. Sperando di fare cosa gradita, vi allego il file in formato PNG, perché il PDF è troppo grande. Ho creato anche un'avventura D&D 5E per PG di 6°-9° livello. Se interessati, scrivete pure qui. CIAO e buona quarantena a tutti! !
  12. Ciao a tutti, vi scrivo perché dopo un periodo di grandissima produttività, mi trovo in una fase di impasse... Avrei bisogno di "riempirlo" e soprattutto di inserirci elementi che facciano andar "su e giù" i giocatori. L'ambientazione è Eberron. Il dungeon è situato alcune miglia fuori Cornogorgone al confine tra il Darguun (nazione goblinoide) e la Landa Gemente (zona devastata dalla magia, piena di creature magicamente mutate). Qui di seguito la descrizione del dungeon. Il dungeon è a 4 livelli.Il livello "0" è caratterizzato da mostri della Landa Gemente che cercano di inseguire i PG e li costringeranno a scendere a livelli inferiori. Questo livello è piuttosto lineare e breve, perché l'obiettivo è far scendere i PG nei livelli inferiori. Si accettano suggerimenti. Il primo livello invece è come trovate nell'immagine. L'idea è quella di popolarlo di goblinoidi e trappole, ma ovviamente mi piacerebbe che ci fosse un certo "equilibrio". Ho contrassegnato le zone con valori dal A.1 a A.7. Che suggerimenti avete..? Il secondo livello, come il primo è in tema "goblinoidi", ma come notate è molto più complesso. L'elemento che ho definito fin da subito è la stanza B.12. Vorrei che recuperassero indizi/oggetti per comporre la runa che sblocca l'accesso al livello 3. Altro elemento che stavo valutando era inserire un mini-boss o una sfida particolare nella stanza B.11. Ma sono in blocco... Aiuto... Per l'ultimo livello, sempre a tema goblinoidi, nel C.6 c'è il primo boss (Daavn) e in C.8 invece il boss finale (Maaka e Praador). C.8 non è raggiungibile immediatamente (pensavo ad una barriera o ostacolo del genere, superabile solo dopo aver trovato/risolto qualcosa al C.7 - HELP!). C.9 invece contiene il portale che userà Praador quando, sconfitta e quasi morta, userà per scappare. Pensavo di bloccarla con una serratura a combinazione magica, una cosa non troppo complicata per i PG. Avete suggerimenti? Vi ringrazio per il supporto. PS: se viene bene, lo condivido con chiunque fosse interessato.
  13. Salve, son nuovo e non so se la sezione è giusta nel caso ditemelo, mi servirebbe una mano perché non riesco a gestire per il GS dei combattimenti. Mi fareste un esempio di scontro bilanciato di GS medio? I pg sono tutti livello 1, ci sono 1 healer, 1 booster, 6 dps
  14. Ciao a tutti, mi date un'opinione sulla descrizione della città di Kalazart che trovate qui sotto? La mappa della città l'ho fatta io e rappresenta Kalazart prima del Giorno della Tragedia. Mi piacerebbe un sacco migliorarla, ma non sono un bravo disegnatore purtroppo... Ovviamente ogni critica o supporto è ben accetto! Grazie in anticipo. KALAZART, Cyre Kalazart era una volta uno dei più grandi centri commerciali in Cyre, un importante crocevia di rotte via terra e importante snodo del treno folgore. Prima che il Cyre fosse annientato, mercanti venivano parte del continente, per vendere i loro prodotti al mercato che sorgeva intorno alla stazione del treno folgore nel cuore della città. La città si espanse in modo circolare e l'anello centrale prende il nome di Gran Mercato. Seguendo poi la disposizione del piano di costruzione della città, oltre Gran Mercato si trova un anello di magazzini, chiamato Scorte, quindi un anello di ricche case mercantili, chiamato Palazzi, poi la città continua in abitazioni a basso reddito, divise in quattro quartieri chiamati Ville Settentrionali, Ville Orientali, Ville Meridionali e Ville Occidentali. Kalazart termina in una accozzaglia di baracche, costruite in modo inconsulto intorno alla periferia. Questa zona, occupata quasi esclusivamente dalla popolazione indigente, è chiamato Case Rotte. Le difese della città sono concentrate lungo i binari del treno folgore e sono state presidiate dalle guardie di casa Deneith e casa Orien. A differenza di molte città, durante l'ultima guerra, Kalazart non investì risorse per l’edificazione di una cinta muraria. A causa della natura della città, vista per lo più come snodo di rotte e non come destinazione finale, sembrò un'opzione più ragionevole concentrarsi, invece, sulla costruzione di torri disposte ad intervalli regolari, principalmente lungo i binari del treno folgore e lungo le arterie stradali principali. Dopo il Giorno delle Tragedia, la città andò in rovina. Branchi di ghoul, si dice siano emersi quando la magia travolse Gran Mercato e Palazzi. Chi si è avventurato tra le rovine della città, racconta che questi esseri infestano le strade, divorando tutto ciò su cui riescono a mettere le mani. La maggior parte degli edifici, al di sopra di due piani, sono caduti a terra e le macerie hanno reso le già strette e tortuose strade, ancora più insidiose e confuse. Un luogo in cui è molto facile perdersi.
  15. Nelle mie peregrinazioni mentali nerd mi son ritrovato a leggere l’ambientazione di Eberron per D&D e ad innamorarmene. L’idea (esperimento) che mi è venuta è cercare di rendere quel mondo disponibile per qualche giocatore, cercando man mano di ampliare il numero di giocatori. Il sistema di gioco che voglio utilizzare non è D&D, ma Dungeon World, un sistema che secondo me rende il giocatore più partecipe della creazione del mondo come delle storie e rende possibile improvvisare delle avventure in base alle richieste del giocatore (stile SandBox), facendo in modo che le scelte di un giocatore che influenzano il mondo siano percepibili anche da altri giocatori, che avranno storie distinte e parallele, anche se cercherò di tenere in qualche modo una certa contemporaneità. Quindi i giocatori non giocheranno assieme, ma saranno tutte sessioni (e quindi anche discussioni) 1 giocatore e 1 master. Anche se sembra un monolite assurdo non voglio essere pretenzioso, partendo in maniera molto semplice, con pochi giocatori, soprattutto considerando che questo progetto è via telematica. Lo stile di gioco che prediligo è azione/avventura/horror (non necessariamente tutti insieme), più che altro perché non sono molto bravo con il politico/sociale, ma se il giocatore ci metterà del suo proverò anche quella strada (anche perché i casati si prestano bene a quel tipo di intrighi). Cerco giocatori che non siano passivi, che vogliano creare assieme a me le avventure che il loro pg vivrà. Il ruolo di D&D che mi sembra più simile a quello che cerco è, più che il giocatore, il co-master.
  16. C'é qualcuno disposto a darmi delle informazioni su Eberron? Vorrei ambientarci una campagna. Grazie in anticipo
  17. Cosa succederebbe in Eberron se ci fossero dei notevoli progressi ‘tecnologici’ tipo i seguenti? Io ho le mie idee, ma sto cercando opinioni e punti di vista diversi. 1) Il casato Cannith sviluppasse delle bacchette che sono in grado di essere utilizzate anche senza un addestramento avanzato nell’uso degli oggetti magici. Ad esempio, con una CD 10. Facilmente acquistabili da qualsiasi negozio Cannith. 2) [Grazie a qualcuno su qualche forum per questa] Il casato Sivis – o qualche organizzazione Riedran – sviluppasse una sorta di internet. Una sorta di enorme rete basata su una specie di legame telepatico selettivo. Si potrebbe parlare con chi si vuole in tempo reale, si potrebbero richiedere e ricevere informazioni, si potrebbero ricevere aggiornamenti su cio’ che accade nel Khorvaire. Quale dovrebbe essere, nel caso, il prezzo di questo servizio? 3) Il casato Vadalis finalmente riuscisse a far funzionare la crescita magica sugli umani e lo rendesse un servizio accessibile a chiunque. Come cambierebbe il mondo? Renderebbe tutto interessante o ingestibile? Grazie 😉
  18. Salve, vorrei chiedere se qualcuno sa dove posso trovare in versione PDF il manuale sulla città di sharn (Ebberon).
  19. Salve a tutti, avrei bisogno di qualche consiglio su come costruire un tot di sessioni con ambientazione un po' horror per la mia campagna. La trama di base che può sicuramente esservi d'aiuto è la seguente: I PG si trovano nella Landa Gemente per scoprire una cosa importante in una fortezza abbandonata, le indicazioni le hanno avute precedentemente e sono "moralmente" costretti ad andare e scoprire cosa si cela, ma questo non è il tema fondamentale della questione, perché nella terra dove si dirigono, una zona di post guerra, quindi desolata e con dei "cataclismi" magici dovuti all'abuso di magia durante gli scontri, pare che in una collina ci sia qualcosa di strano. Alcuni personaggi che incontreranno rivelano di aver visto degli abomini arrivare da quella collina che mangiano le persone o le uccidono senza nessun apparente motivo. inoltre chiunque sia infettato dal sangue di una di queste creature diventerà a sua volta un mostro di questo tipo. Queste creature sono degli esperimenti creati da un gruppo di 5 personaggi che abitano nella collina in una casa molto bella e pulita, (cosa che già può insospettire i PG visto che si trovano in un luogo devastato dalla guerra), e che stanno cercando un modo di ottenere una persona dotata di una abilità particolare, il tutto attraverso esperimenti fatti con un sangue prelevato da il capo di questa organizzazione molti anni prima e bla bla bla (tutto questo è molto importante per la storia). Quindi i PG potrebbero essere incuriositi e andare a ficcare il naso, anche perché alcuni uomini offrono ricompense per chi svela chi è che interrompe tutte le rotte commerciali che passano per quella collina. Quindi arriviamo al succo della questione. Questi NPC fanno esperimenti sugli umani e tutti gli abomini sono esperimenti falliti, ovviamente non vogliono in alcun modo essere disturbati dai PG e sono disposti a prendere anche loro come cavie se dovessero ficcare il naso. Quello che mi servirebbe essendo poco esperto in tema horror è come rendere l'abitazione e l'atmosfera con molta tensione, qualche scena che li faccia un po cacare sotto, e come questi NPc si comportano con loro, li accolgono in casa tranquillI e poi li fregano? spariscono quando loro arrivano e si prendono gioco di loro? insomma vorrei creare una certa suspance. Se vi servissero altre informazioni sono a completa disposizione ovviamente.
  20. Buongiorno a tutti! Sono qui a chiedere un aiuto a chi magari ha già ambientato una avventura a Sharn; in particolare sono interessato alla struttura ed alla disposizione delle sale all'interno dell'Università di Morgrave a Sharn. Ho a disposizione il manuale in italiano di questa favolosa città, ma mi rimangono alcuni dubbi... Elenco luoghi descritti sul manuale: Ponte, Comuni, Museo delle Antichità, Grande sala di Aureon, Sala Lareth, Biblioteca, Casa Shava. Struttura: Torre Dalannan, Cupola della Sala Lareth, Guglia Breland, Guglia Aundair, Guglia Cyre, Guglia Karrnath, Guglia Thrane. Vorrei capire come avete collegato la piantina del piano terra con la struttura della Torre principale (Dalannan) e con i vari livelli intermedi... A quanto ho capito io la Torre Dalannan termina con la cupola della Sala Lareth, in cui ci sono gli uffici amministrativi. Sotto la cupola, quindi sempre nella Torre Dalannan, si trova la Biblioteca (che guardando la piantina del piano terra, suppongo si sviluppi su più piani verso l'alto). Non so dove collocare la Grande sala ed il Museo... Probabilmente sopra le aule!? E le guglie delle altre nazioni? I comuni dovrebbero stare in cima alla Guglia Breland che però nella piantina si trova in posizione centrale rispetto alla Biblioteca... Capisco che la mia richiesta sia molto "puntigliosa" ma magari qualcuno ha già fatto queste mie considerazioni ed ha creato una struttura che mi può aiutare. Capisco anche che il manuale vuole essere una traccia e che quindi lascia libertà al master di pensare ai dettagli (come alle materie studiate o agli artefatti che si trovano nel museo), ma al momento ho proprio problemi con la traccia Grazie mille a chi mi saprà aiutare. Buona giornata a tutti!
  21. Salve a tutti. I miei giocatori stanno per imbattersi in una missione pseudo-suicida per sabotare la fortezza del Signore delle Lame, Costrutto. In uno dei romanzi ambientati in Eberron, nella trilogia "Marked for Death", si parla di questa fortezza mobile nella quale si svolge una parte della storia. La fortezza e', appunto, mobile e si muove per la Landa Gemente su dei "camminatori", ovvero una miriade di costrutti a forma di gambe che la trasportano in lungo e in largo. Gli stessi edifici di cui e' composta sono mobili essi stessi, e si possono spostare sulla piattaforma, alcuni possono addirittura muoversi gli uni sopra gli altri, essendo dotati di camminatori tutti quanti. Costrutto ospita circa 1600 tra forgiati, costrutti e schiavi umanoidi. Dal momento che e' prevalentemente abitata da forgiati e costrutti, volevo qualche consiglio su che tipo di edifici ci possano essere al suo interno. Alcune idee: Camera di Controllo - dove si riuniscono gli alti ufficiali; Arena - dove gli schiavi "breathers" vengono fatti combattere tra loro, o contro i forgiati in sessioni di addestramento; Piazza Officine Laboratori di Ricerca Settori degli Schiavi Armerie - dove viene conservata l'artiglieria pesante, dal momento che tutti i forgiati sono sempre armati Magazzini Caserme Quali altri edifici avrebbe senso avere (o quali avrebbe senso non avere) in una costruzione del genere? Che dimensioni sarebbero ragionevoli? Grazie a tutti in anticipo!
  22. Mi piacerebbe giocare ad un AP (non curse of Stradth) che sia di D&D 5E oppure Pathfinder. Altrimenti sarebbe molto gradita una avventura/campagna in Dragonlance/Eberron/Greyhawke oppure in stile Pathfinder Society Mi piacerebbe molto anche provare Star Wars della FFG, oppure una campagna di Symbaroum, oppure Degenesys:Rebirth o magari a The One Ring. Cerco giocatori che garantiscano davvero costanza e frequenza a lungo termine ed un master altrettanto interessato a portare avanti una campagna assieme. @Zellos ti evoco per partecipare.
  23. Ciao a tutti : ) Mi mancano molto le sessioni di gioco di ruolo intorno a un tavolo con birra e patatine di corredo, ma purtroppo la distanza mi ha reso impossibile continuare a giocare dal vivo. Quindi pensavo di ripiegare sul gioco by forum con ritmi lenti ( 1 post al giorno a testa, post che indicamente dovrebbe andare a coprire un tre ore in gioco circa ), ma che restituisca la sensazione di star scrivendo un raccono a più mani ( ovviamento seguendo le regole del gioco ). Io ci terrei molto a giocare Eberron e siccome quest'ambientazione non è uscita per la quinta, ripiegherei sulla terza ( sebbene si possa tentare di utilizzare le regole della quinta a patto di accettare qualche soluzione maccheronica quà e là ). Posso fare il Master o gioco anche volentieri. Se non conoscete l'ambientazione non preoccupatevi: penso di poter dire che è meglio non averla presente per poterla esplorare giocando.
  24. Ciao a tutti! È da un po’ di tempo che vorrei giocare un’avventura con ambientazione Eberron. Per risparmiarmi la fatica di costruirne una da zero, ho acquistato dalla Paizo i numeri 133 e 150 di Dungeon Magazine e provvederò a breve ad ottenere il numero 151. Con queste tre uscite, vorrei giocare con voi, qualora ci fosse qualche interessato, un’insieme di 3 avventure di stampo investigativo e interpretativo nel mondo di Eberron, per poi eventualmente continuare, qualora i giocatori siano d’accordo, con una campagna che, dopo essere partita da queste tre avventure, si dipani in qualcosa di molto più ampio. Tutto avrà inizio nella città di Sharn, fra intrighi, omicidi e investigazioni. Per quanto riguarda le specifiche tecniche, avrei bisogno di un gruppo di 4 pg di livello 5. I pg possono essere di qualsiasi tipo (rispettando i manuali concessi) ma tenete presente che l’avventura sarà di stampo investigativo e interpretativo. I manuali concessi sono tutti quelli concernenti Eberron, il Manuale Completo delle Arti Psioniche, quelli base ovviamente e sono aperto ad ogni eventuale richiesta dei giocatori che non vada a cozzare con l’ambientazione di Eberron e la sua atmosfera. Per quanto riguarda la costruzione del pg, potreste utilizzare il sistema dei Buy Point con 32 BP, per il dado vita basta prendere la media del proprio dado vita (ovvero, dado pieno al primo livello, x pf ad ogni livello pari, x+1 ad ogni livello dispari, con x,5=media del vostro DV). Sperando di non aver dimenticato nulla, fatemi sapere se c’è qualcuno interessato a giocare
  25. Potreste dirmi quanti manuali esistono di Eberron (in ita e in ing) e quali sono? Grazie:bye:
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