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Powerbuild che nessuno master vuole contro: grung picchia-mondi
Allora, siccome l'ottimizzazione non è solo DPS ma anche supporto, direi che un Aasimar protettore con classi chierico dominio della conoscenza 6 e bardo collegio della sapienza 14 sia il support più ottimizzato che mi sia mai venuto in mente, farò una lista di ciò che si potrebbe fare con questa build: 1) Spiriti guardiani e il volo dell'Aasimar protettore impediscono ai combattenti in mischia di colpire e nel mentre prendono 3d8 danni radiosi o necrotici in base all'allineamento. 2) Trama ipnotica e parole taglienti rendono quasi impossibile il non rimanere affascinati. 3) Benedizione e ispirazione bardica rendono gli altri PG dei mostri in quanto a infallibilità, 1d4 ad un minimo di tre individui per colpire o TS e 1d10 di ispirazione bardica. 4) Caratteristica potenziata, la maestria da bardo o se no guida, danno dei bonus interessanti per qualunque cosa. 5) Contro incantesimo con factotum, perché si, a quanto pare factotum si può aggiungere un pò a tutto. 6) Aiuto con il talento leader ispiratore dona circa 25 PF temporanei a PG. 7) Silenzio e un alleato che trattiene e l'avversario, incantesimi o no, è inutile. 8) Invisibilità superiore su ladro o paladino DPS assicurato. 9) Metamorfosi "Salva un PG morente trasformandolo in un mammuth, usa metamorfosi!" 10) Muro di forza più spiriti guardiani, vuoi vedere che non c'è un altro incantatore con un bel muro di forza per far soffrire il bersaglio di turno? 11) Leggi pensieri e competenza in persuasione, così posso tranquillizzare quasi chiunque. 12) Conoscenze secolari più factotum fai qualunque lavoro anche bene. 13) Comprensione dei linguaggi sempre comoda. 14) Santuario e spiriti guardiani mantieni una concentrazione assoluta su tutti, soprattutto con incantatore da guerra e resiliente su costituzione. 15) Guardiano della morte, una buona precauzione. 16) Leggi pensieri e competenza in intuizione, se mentono è molto utile. 17) Se ti dai guida con factotum sei praticamente il miglior jolly di tutti. 18) Segreti magici aggiuntivi e sei a posto, contro incantesimo, muro di forza... Giusto quelli che non conosci per fare le combo. E non solo, con questa bild ci si può sbizzarrire di brutto!
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Salve a tutti
Ciao, sono di quì da poco, è un piacere essere in questo gruppo!
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JoyJoyDK ha iniziato a seguire Salve a tutti
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Powerbuild che nessuno master vuole contro: grung picchia-mondi
Direi che il tuo paladino ha molto da offrire, e ora di andare ad evocare la leggenda Zelota... Si tratta di una tri-classe Barbaro 15 (Zelota), guerriero 3 (campione), paladino 2, e metterei come razza il mezz'orco (dadi in più per critici, non si sa mai). Con gli stili di combattimento "armi possenti" e "difesa" se con armatura, se siete senza anche altro. Se contiamo che abbiamo forza al 20=+5, siccome il nostro livello è alto mi aspetterei una cosa del genere, +3 per l'ira, furia divina 1d6+7 a turno, e con talento maestro di armi possenti +10. Preferibilmente anche il talento fortunato, che non guasta mai. Spadone 2d6+5 e 2d8 per due slot. E ora i calcoli: il danno medio è 25 (danno ad attacco normale) X4 attacchi + 1.33 X4 attacchi (armi possenti) + 10.5 (furia divina) + 18 (media smite) = 133.8 ma la parte bella è il critico, se ci diamo vantaggio con azione impetuosa, e possiamo crittare con il 19 sul dado per campione, con 4 attacchi abbiamo il 57% di possibilità di fare critico, e lì i danni sono 146.3 di media, e comunque senza action surge e smite fà 66.7 danni di media si tirano al primo turno (senza contare i dadi dei critici) 9d6 e 4d8. So che si può ottimizzare ulteriormente, ma così sono abbastanza soddisfatto,
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Powerbuild che nessuno master vuole contro: grung picchia-mondi
Ciao! Sono nuovo di qua. Vorrei condividere alcune bild che possano essere usate per campagne complesse, o solo per il gusto di rompere il gioco. Inizio da un grung particolare, è una bild a quattro classi, sono rispettivamente monaco (mano aperta) 14, druido (spore) 2, guerriero 2 e ranger 2. La bild è già insopportabile al livello 12, dove cambia solo che il monaco è a livello 6. Fa' già al massimo 18d6 e 2d4 a turno, ora vi spiego perché: Se ho quattro attacchi da 1d6 per ogni colpo del monaco contando anche la raffica di colpi, e poi ci aggiungo azione impetuosa, arrivo a 6d6, e la parte bella è che con un'azione e un'azione bonus, al secondo turno massimo se non abbiamo usato azioni preparate, con il marchio del ranger e con l'alone di spore potenziato abbiamo fino a +2d6 ad attacco, e 2d4 con reazione, che non è mai una brutta cosa. A livello 20 i 6d6 diventano d8, e abbiamo molti più punti ki. Ma perché il grung? Ovviamente per il veleno! Infatti ogni volta che toccherò un avversario, anche con un colpo senza armi, farà un TS su costituzione o verrà avvelenato, e con un massimo di 6 colpi il veleno è molto probabile, così da aiutare anche il resto del party. Spero che vi abbia interessato la bild, se avete dubbi scrivete pure. Alla prossima roba rotta!