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Costantine10

Circolo degli Antichi
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About Costantine10

  • Birthday 04/28/1989

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  1. Volevo iniziare una campagna di dnd 3.5 (best dnd insieme a PF) con regole E6, quindi sono qui per chiedere alcuni suggerimenti. Ho letto da qualche parte che l'artefice potrebbe essere troppo forte, è vero o no? Come DM odio i ban e preferisco sempre che i giocatori facciano ciò che vogliono poiché ho notato che maggiore è la libertà che concedo ai giocatori, meno cose OP/cheesy fanno. Un'altra domanda: avete qualche talento specifico da consigliare per migliorare l'esperienza dell'E6? Un'altra cosa, stavo pensando di dare ai giocatori un talento con 5k di esperienza o dare loro 1 livello gestalt con 7k -> esempio: un 6° mago spende 7k per prendere un livello da Ladro, poi aumenta i suoi DV di 1° livello da 1d4 a 1d6 (aka aumenta i PS di 2) + aumenta i suoi punti abilità di 1° livello + migliora i tiri salvezza (se presenti per migliorare) + acquisisce abilità speciali da ladro. Che ne dite?
  2. Nella forma aniamle non si aggiunge la saggezza e la costituzione alla CA base dell'animale qui ci sono le faq
  3. dubito enormemente. La maggior parte delle scelte sembrano votate ad una migliore meccanica, il fatto che Warlock, Sorcerer e Cleric abbiano così tanto multiclassing implica che siano usati per dip, uguale per il fighter che probabilmente viene scelto così tante volte per i primi due livelli per avere competenza nelle armature pensati, il save a costituzione e action surge che è l'unica meccanica del gioco che permette di lanciare due incantesimi (non cantrips) in un turno, il fatto che l'umano sia la razza più usata implica che sia anche la razza più forte visto che è l'unica a dare un talento al primo livello. Il fatto che il druido venga multiclassato con monaco e barbaro è perchè i giocatori credono di poter sommare saggezza e costituzione alla forma animale (non si può, se lo sapessero in quel caso ci sarebbe il celric in quella top 3). Senza contare che la maggior parte delle scelte sono anche le scelte più ottimizzate: battle master, forge cleric, moon druid, lore bard, hexblade, totem barbrian ecc ecc. Anche lo stesso wizard con la scuola evocation indica che le peronse tendono a preferire ottimizzare il danno visto che è il modo più facile di superare i combattimenti. Si evince che le peronse giocano ottimizzando il proprio PG nella maggior parte dei casi e difficilmente lo fanno per gusti di interpretazione, questa cosa dimostra anche come la 5e sia tutt'altro che bilanciata a differenza di quanto si senta in giro. Edit: è chiaro che ognuno gioca quello che vuole, ma da queste statistiche a me sembra risulatre il contrario, i giocatori tendono a giocare quello che è più forte non quello che vorrebbero interpretare di più.
  4. Un po' di considerazioni così a caso 1/4 delle persone che giocano a dnd usano l'umano, il restante gioca in delle campagne in cui non è consentito l'human variant. Fa anche ridere che la maggior parte delle persone usi il guerriero e che se non lo fa ci multiclassa. Chi usa il warlock il 91% delle volte lo multiclassa,a anche sorcerer e cleric non scherzano. La sottoclasse più usata del guerriero è il champion (ovvero non ho voglio di giocare a dnd vengo e tiro i dadi). Incredibile che metà dei giocatori del druido lo multiclassi e che non abbia il chierico nei 3 top multiclasse (ma chi gioca? Dei rincoglioniti?). Also chi multiclassa druido lo fa con barbaro e monaco perché probabilmente crede, sbagliando, di poter sommare la costituzione o la saggezza alla forma animale, e invece non si può. "Stranamente" la sottoclasse più usata dal warlock è l'HexBlade, è così bilanciata. La maggior parte dei giocatori usa il mago come uno stregone visto che scelgono evocation come scuola. L'elfo è meno usato di roba tipo l'Hobgoin, roba che secondo me è colpa dello stereotipo di elfo = effemminato.
  5. arrivo in ritardo ma un mio amico aveva fatto un halfling arciere barbaro che era un tank grazie all'archetipo Ancestral Guardian, funzionava veramente bene.
  6. funziona perchè puoi lanciare un incantesimo di secondo livello con la matemagia, un incantesimodi primo livello lanciato con incantesimi estesi conta come incatesimo di secondo livello al fine dei prerequisit del multiclassing, sono 20 anni che le persone usano questo escamotage per multiclassare, poi il dm può anche non permetterlo.
  7. Dobbiamo fare una one shot utilizzando solo i 3 manuali base (Dm, Mostri e Giocatore), 32 points build. Sarà molto difficile e dovremmo affrontare un Dungeon, non saliremo mai di livello. Siccome sono anni che non giochiamo alla 3.5 (soprattutto utilizzando solo il coreset) sono un po' arrugginito quindi mi servirebbero dei consigli. Mi scuso se scriverò mezzo in inglese e mezzo in italiano i talenti perchè sto andando a memoria e alcune cose le so solo in inglese. 1° Pg Umano Guerriero 2 - Barbaro 2 - nono lo so 1 Il "tank" del gruppo", come skills una manciata di scalare, nuotare, saltare, comunque insomma non ci interessa molto For 17 Cos 14 Des 14 Sag 10 Int 13 Car 8 Lv 1 Guerriero umano bonus feat - competenza armi esotiche (catena chiodata) , talento bonus - riflessi in combattimento - talento primo livello, arma focalizzata (catena chiodata) Lv 2 Guerriero talento bonus volontà di ferro Lv 3 Barbaro talento terzo livello - combat expertise (non ne sono molto sicuro, sicuramente non ha molta sinergia con l'ira barbarica, ma sicuramente è un'opzione in più visto che questo pg può andare in ira solo 1 volta al giorno) Lv 4 Barbaro +1 a For Lv 5 ? 2° Pg Umano Rogue 1 - Barbaro 2 - Guerriero 2 Questo sarà il "ladro" del nostro gruppo come skills prendiamo muoversi silenziosamente, cercare, osservare, ascoltare, disattivare trappole, nascondersi ecc For 14 Cos 14 Des 16 Sag 12 Int 14 Car 8 Lv 1 Ladro umano bonus feat - combat expertise, talento primo livello - schivare Lv 2 Barbaro Lv 3 Barbaro talento terzo livello - mobility Lv 4 Guerriero talento bonus guerriero - spring attack Lv 5 Guerriero talento bonus guerriero - whirlwind Come equipaggiamento prendiamo una Ghisarm e il cestus per fare molto male con whirlwind (domanda possiamo usare l'azione trip al posto dell'attacco con whirlwind?) 3° Pg Nano Druido 5 For 12 Cos 18 Des 10 Sag 17 Int 10 Car 7 (caratteristiche già calcolate con modificatori razziali) Il druido nonostante non possa avere ancora accesso a Incantesimi naturali è molto utile grazie al compagno animale che praticamente aggiunge un compagno in più. Lv 1 Druido talento primo livello - spell focus (conjuration) Lv 2Druido Lv 3 Druido talento terzo livello - augment summoning Lv 4 Druido + 1 Sag Lv 5 Druido Compagno animale : Lupo toughness (più i suoi di base track e weapon focus bite) e +1 a Forza Incantesimi soprattutto conjure animals e qualcosa di supporto come goodeberries e roba così, quando finisce gli incatesimi si trasforma in un animale e ci rimane finchè dura. 4° Pg Umano Bardo 3 - Paladino 2 For 16 Cos 14 Des 14 Sag 8 Int 10 Car 15 Lv 1 Bardo umano bonus feat - combat casting, talento primo livello extended spell Lv 2 Bardo Lv 3 Bardo talento terzo livello - attacco poderoso Lv 4 Paladino + 1 a Car Lv 5 Paladino Pg su cui siamo meno convinti ma noi un bardo lo vogliamo sempre e abbiamo preso la base di un vecchio Pg Bardo/Paladino/SublimeChord/AbjChamo/EdKnight addatandola al solo coreset. 5° Pg Gnomo Mago Specialista Illusione 5 (scuole dimenticate necromanzia e invocazione) For 7 Cos 18 Des 14 Sag 10 Int 17 Car 8 (già calcolate le modifiche razziali) Lv 1 Mago talento primo livello - spell focus (illusion) Lv 2 Mago Lv 3 Mago talento terzo livello - iniziativa migliorata Lv 4 Mago + 1 a Int Lv 5 Mago talento bonus mago - extended spell Un mix di spell di controllo/debuff/buff
  8. In realtà l'Anima Mage non richiede di conoscere incantesimi di secondo livello ma la capacità di lanciare incantesimi di secondo livello, quindi da RAW si può.
  9. 1) il mago è più forte dello stregone, però saresti mad. Non è da sottovalutare anche il fatto che lo stregone è più facile ed intuitivo da giocare quindi se vuoi meno sbattimento mentre giochi lo stregone è migliore. Noi usiamo come House Rule il fatto che Anima MAge possa essere fatto anche con incantatori divini e quindi l'ultimo Pg che creai per una campagna lo feci Binder/Archivista 3) teoricamente (parlane col tuo DM) con Versatile SpellCaster te ne servono solo 2 di livelli da Stregone Quindi Umano Stregone 2 con Versatile Spellcaster e Incantesimi Estesi al rpimo livello, al terzo Binder e come talento prendi Improved Binding e al 4° entri nell'Anima Mage
  10. il miglior personaggio di supporto secondo me in 5° edizione è il Druido, trovi tutto nella mia guida
  11. credo di averla finita, purtroppo non posso più modificare il messaggio iniziale, quindi chiedo aiuto.
  12. Ciao a tutti, sto scrivendo la guida al druido. La trovate su questo link. Ci tengo a precisare che è tutt'ora work in progress, quindi potrebbero esserci imprecisioni, orrori di scrittura e grammaticali. La correggo e la aggiorno quotidianamente, abbiate un po' di pazienza, spero di finirla per dicembre.
  13. Il chierico è indubbiamente forte. Però un life cleric di 20 non cura quanto il mio Healer che al livello 10 cura 1054 punti ferita do media al giorno. Allo stesso modo in termini di DPS il migliore in 5e è il Paladino che unito alla possibilità di trasformare spellslots di livello alto(grazie al multiclasse stregone) possiamo usare smite per fare ancora più danni, con la metamagia possiamo usare hold person/monster come incantesimo rapido per fare due attacchi con smite critici. Un mago di 20 è un mago migliore di un chierico di 20 che cerca di essere un mago, anche perché il mago in 5e ha un ottimo modo per poter recuperare gli incantesimi.
  14. Effettivamente il Chierico è un'ottima classe anche solo per DIP. Per esempio THE ARCHER lo si potrebbe fare Ranger Gloomstalker 9/ Tempest Cleric 6/ Shepherd Druid 5
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