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D8r_Wolfman

Circolo degli Antichi
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  1. concordo, non conviene considerare elementi di contorno del genere
  2. KEOTHI Seguendo il gruppo, il Gigante si fa largo a fatica all'interno della taverna, raschiando gli stipiti con la sua pelle ruvida e coriacea; si guarda intorno con espressione bonaria, incurvando la schiena e le spalle per apparire il meno minaccioso possibile, mentre gli altri si sistemano rapidamente. Giovane umano, vedi il demone Strano? Domanda a mezza voce chinandosi verso la loro giovane guida con aria complice e sospettosa, squadrando molto poco discretamente gli avventori nei paraggi. Si annusa un'ascella con aria perplessa al commento dell'Eladrin, guardandola qualche momento mugugnando pensieroso. Mmmh... io sento odore di me... Brontola grattandosi una tempia intanto che il Genasi si occupa degli ordini
  3. ho considerato le statistiche nude e crude, in un ipotetico scontro frontale stile royal rumble più o meno, i goblin fanno 1 attacco a round, secondo i calcoli quello dovrebbe essere il numero minimo di goblin necessario a uccidere i pg in 1 round ci sono tutti i margini che vuoi amico 😂 come ho detto sono ben lungi dall'essere ferrato in calcoli simili, chi si vuole cimentare in qualcosa di più fino si faccia tranquillamente avanti, io ho dato il "la"
  4. beh se evitano di morire, sicuramente hanno più possibilità di fare danni 😂 buttiamo qualche numero nella mischia abbiamo un party formato da: Guerriero, Ladro, Mago, Chierico rispettivamente hanno CA: 20, 17, 15, 20 rispettivamente hanno pf: 184, 143, 122, 143 il goblin medio ha +4 al TxC, quindi ha una percentuale di successo rispettivamente pari al: 20%, 40%, 50%, 20% il goblin medio infligge 5 danni medi a colpo, quindi il danno reale che infligge rispettivamente è: 1, 2, 2.5, 1 (non sono sicurissimo di quanto segue, le mie conoscenze di statistica e affini si fermano parecchio in basso 😅 chi è più ferrato tragga le conclusioni corrette) per abbattere ciascun personaggio, servirà un numero minimo di goblin rispettivamente pari a: 184, 72, 49, 143 posto che ciascun goblin si concentri ad attaccare uno e un solo personaggio, serviranno 448 goblin per fare fuori il nostro party di 20esimo livello... sempre che riescano a campare tanto e che agiscano tutti prima dei personaggi
  5. cercando idee per perfezionare una mia build sono incappato in una vecchia discussione su Giant in the Playground in cui si chiedeva il parere sul risultato di uno scontro tra un Duskblade e un Warblade ai livelli 1, 7, 13 e 20 vista l'eterna lotta tra incantatori e combattenti, mi sembrava uno spunto stimolante per raccogliere pareri su queste due classi così simili ma leggermente in competizione per il ruolo di damage dealer, che appartengono alla stessa fascia di potere, rendendo un ipotetico scontro abbastanza interessante comincio io ai livelli 1 e 7 entrambi sarebbero costretti a scegliere tra un singolo attacco potenziato o più attacchi meno efficaci, ma il Duskblade sarebbe in netto vantaggio potendo combinare diversi incantesimi contemporaneamente con effetti di danno e debuff devastanti, mentre il Warblade non avrebbe granché con cui difendersi o infierire altrettanto efficacemente ai livelli 13 e 20, il Warblade sarebbe il campione indiscusso, perchè si ritroverebbe con una rosa di opzioni offensive e soprattutto difensive tali da limitare enormemente l'efficacia del suo avversario: al netto dell'equipaggiamento, gli basterebbero una manovra e un talento per nuclearizzare qualsiasi Duskblade sul posto, avendo al contempo opzioni difensive per nullificare gli attacchi più debilitanti e molti più pf con cui sopportare più ferite
  6. sono parecchio arrugginito con le build 3.5, e gli incantatori non sono mai stati il mio forte, ma un paio di anni fa ho creato proprio uno Gnomo Artefice, ti lascio la build per ispirazione, onestamente non saprei giustificarti le scelte che presi a suo tempo ma magari potresti trovare qualcosa di utile Gnomo Ladro 2/Mago 3/Gnomo Artefice 10/Maestro dell’Effige 5 Str 12 (10), Dex 14, Con 14 (16), Int 18, Wis 8, Cha 12 1) LADRO – Riflessi Fulminei. Artigianato (costruire trappole) 4, Artigianato (tagliare pietre preziose) 4, Artigianato (metallurgia) 4, Cercare 4, Diplomazia 4, Disattivare Congegni 4, Nascondersi 4, Muoversi Silenziosamente 4, Professione (ingegnere) 4, Raggirare 4, Scassinare Serrature 2, Utilizzare Oggetti Magici 4, Valutare 2 2) LADRO – Artigianato (costruire trappole) 5, Cercare 5, Diplomazia 5, Disattivare Congegni 5, Nascondersi 5, Muoversi Silenziosamente 5, Professione (ingegnere) 5, Raggirare 5, Scassinare Serrature 3, Utilizzare Oggetti Magici 5, Valutare 4 3) MAGO – Abilità Focalizzata (artigianato: tagliare pietre preziose); [Scrivere Pergamene]. Artigianato (alchimia) 3, Conoscenze (architettura e ingegneria) 3 4) MAGO – +1 Int Artigianato (costruire trappole) 7, Conoscenze (arcane) 3, Conoscenze (architettura e ingegneria) 4 5) MAGO – Artigianato (costruire trappole) 8, Conoscenze (arcane) 4, Conoscenze (natura) 4 6) GNOMO ARTEFICE – Sintonizzare Gemme. Artigianato (metallurgia) 5, Conoscenze (arcane) 5 (cc), Disattivare Congegni 6, Sapienza Magica 2 (cc) 7) GNOMO ARTEFICE – Artigianato (metallurgia) 7, Disattivare Congegni 8, Sapienza Magica 4 (cc) 😎 GNOMO ARTEFICE – +1 Int Artigianato (metallurgia) 9, Cercare 9, Disattivare Congegni 9, Sapienza Magica 5 (cc) 9) GNOMO ARTEFICE – Artigiano Magico (Sintonizzare Gemme); [Abilità Focalizzata (disattivare congegni)]. Artigianato (alchimia) 5, Artigianato (costruire trappole) 9, Artigianato (metallurgia) 10, Artigianato (tagliare pietre preziose) 5, Cercare 10, Disattivare Congegni 10, Professione (ingegnere) 6, Valutare 5 10) GNOMO ARTEFICE – Artigianato (alchimia) 6, Artigianato (costruire trappole) 10, Artigianato (tagliare pietre preziose) 6, Cercare 12, Disattivare Congegni 12, Professione (ingegnere) 7, Valutare 6 11) GNOMO ARTEFICE – Artigianato (alchimia) 7, Artigianato (costruire trappole) 11, Artigianato (tagliare pietre preziose) 7, Cercare 13, Disattivare Congegni 13, Professione (ingegnere) 8, Utilizzare Oggetti Magici 6 (cc), Valutare 7 12) GNOMO ARTEFICE – +1 Int Incantatore Esperto (Mago). Artigianato (alchimia) 8, Artigianato (costruire trappole) 12, Artigianato (tagliare pietre preziose) 8, Cercare 14, Disattivare Congegni 14, Professione (ingegnere) 9, Utilizzare Oggetti Magici 7 (cc), Valutare 9 13) GNOMO ARTEFICE – Artigianato (alchimia) 9, Artigianato (costruire trappole) 13, Artigianato (tagliare pietre preziose) 9, Cercare 15, Disattivare Congegni 15, Professione (ingegnere) 10, Utilizzare Oggetti Magici 8 (cc), Valutare 10 14) GNOMO ARTEFICE – Artigianato (alchimia) 10, Artigianato (costruire trappole) 15, Artigianato (tagliare pietre preziose) 10, Cercare 16, Disattivare Congegni 16, Professione (ingegnere) 11, Utilizzare Oggetti Magici 9 (cc) 15) GNOMO ARTEFICE – Creare Oggetti Meravigliosi. Artigianato (costruire trappole) 16, Cercare 17, Disattivare Congegni 17, Utilizzare Oggetti Magici 12 (cc) 16) MAESTRO DELL’EFFIGE – +1 Int Conoscenze (arcane) 6, Conoscenze (natura) 6, Conoscenze (piani) 4 17) MAESTRO DELL’EFFIGE – Conoscenze (arcane) 8, Conoscenze (natura) 8, Conoscenze (piani) 8 18) MAESTRO DELL’EFFIGE – Artigiano Magico (Creare Oggetti Meravigliosi). Conoscenze (arcane) 10, Conoscenze (natura) 10, Conoscenze (piani) 10, Conoscenze (religioni) 2 19) MAESTRO DELL’EFFIGE – Conoscenze (arcane) 12, Conoscenze (natura) 12, Conoscenze (piani) 12, Conoscenze (religioni) 4 MAESTRO DELL’EFFIGE – +1 Int Conoscenze (arcane) 14, Conoscenze (natura) 14, Conoscenze (piani) 14, Conoscenze (religioni) 6
  7. scaricato subito e creato un personaggio per provare
  8. quella di @KlunK è una risposta che vale per qualsiasi CdP che aumenti il livello incantatore di una classe pre-esistente: i livelli che forniscono un aumento di LI si sommano effettivamente al LI precedente alla CdP per tutte le variabili dipendenti dal livello di incantatore (incantesimi conosciuti se applicabile, livello massimo di incantesimi conosciuti/lanciabili, slot giornalieri, effetti degli incantesimi etc.) noterai infatti che non è solo il Servitore Radioso di Pelor a fornire un beneficio simile, quel manuale è pieno di CdP per incantatori divini e non, per tutte quante vale questo discorso
  9. paragrafo "STORIA", 4a riga, "pungiglioni" invece di "pungiglione" per il resto ottimo lavoro, come sempre
  10. Environmental Burst (Traduzione non ufficiale: Detonazione Ambientale): A partire dal 6° livello, come azione magica il monaco può spendere 2 punti disciplina per causare la detonazione di energia elementale in una sfera di 6m di raggio centrata in un punto entro 36m. Ogni creatura entro l'area deve effettuare un TS su Destrezza o subire danni da fuoco, acido, freddo o fulmine a scelta dal monaco pari al risultato del tiro di tre dadi arti marziali. In caso di TS effettuato con successo il danno viene dimezzato. Prima o dopo aver compiuto quest'azione, il monaco può effettuare un colpo senz'armi come azione bonus. Stride of the Elements (Traduzione non ufficiale: Andatura degli elementi): Quando il monaco usa il passo del vento, a partire dall'11° livello, guadagna una velocità di volo e nuotare pari alla sua velocità per 10 minuti. Elemental Epitome (Traduzione non ufficiale: Apoteosi elementale): Dal 17° livello quando il monaco usa la capacità di sintonia elementale guadagna anche i seguenti benefici: Resistenza al Danno: Il monaco guadagna resistenza a un tipo di danno a scelta tra acido, fuoco, freddo, fulmine. Può cambiare il tipo di resistenza all'inizio di ciascuno dei suoi turni. Destructive Stride (Traduzione non ufficiale: Andatura Distruttiva): Quando attiva passo del vento la sua velocità aumenta di 6m fino alla fine del turno. Per la durata ogni creatura a sua scelta subisce danni pari al risultato di un dado arti marziali quando entri in uno spazio entro 1,5m da questa. Il danno è dello stesso tipo del quale il monaco ha resistenza e ciascuna creatura può subire danni al massimo una volta a turno. Empowered Strikes (Traduzione non ufficiali: Colpi Potenziati): Una volta per ciascuno dei suoi turni il monaco può infliggere danni extra pari al risultato del tiro di un dado arti marziali ad un bersaglio colpito da un attacco senz'armi. Il danno è dello stesso tipo del quale il monaco ha resistenza. posso dire che mi fa schifo, o sono troppo diretto? invece che impegnarsi e intervenire per rendere il "lancio di incantesimi" più ki-friendly e ribilanciare la sottoclasse, hanno deciso di buttare tutto nel cesto e inventarsi una roba che sa di raffazzonato come poche altre cose viste finora per me è bocciata completamente, molto più evocativa e interessante la sottoclasse originale la Via della Mano Aperta 2.0 invece mi garba in generale il Monaco UA si presenta come degno upgrade della versione 5e, e ciò è ottimo, ma l'unica scelta che gli sviluppatori non avrebbero dovuto prendere, limitare il pugno stordente, pare essere l'unica di cui siano sicuri... e ciò è terribile non posso fare a meno di prendere con fastidio che abbiano tolto ogni riferimento orientaleggiante alla classe, personalmente era quello che le dava fascino prima ancora di leggere le meccaniche, mi stanno un po' facendo passare la voglia di giocarla
  11. ah hai ragione, ero talmente abituato a vedere i goblin sottoposti ad altra gente che avevo completamente ignorato il goblin pompato 😅 che comunque resta un goblin "normale" con esattamente 2 punti in più a Str e Cha, nemmeno a Int XD ha un GS maggiore solo perchè per dei pg di lv 1 è un muro impenetrabile con tanti pf, non perchè sia realmente una minaccia maggiore rispetto a tutti gli altri che problema? mi sfugge il punto
  12. che da un punto di vista personale possono essere interessanti, ma nell'economia del gioco sono superflue e/o sbilancianti il poter lanciare incantesimi non preparati è ottimo (tendente all'op) per incantatori che preparano incantesimi... ma quelli che hanno una lista fissa che fanno? guardano chi è più potente di loro aumentare ancora di più il loro potere? ai Maghi non serve la seconda regola, per tutti gli altri è un salto di potere enorme, di fatto stai regalando slot gratis senza chiedere nulla in cambio - e di nuovo, gli incantatori con lista fissa che normalmente non castano rituali (Bardo a parte) restano ancora più indietro rispetto agli altri incantatori questo continua ad avvantaggiare esclusivamente gli incantatori che preparano gli incantesimi, per gli altri cosa si potrebbe fare?
  13. nono non serve proprio tirare in ballo cose strane oltre ai goblin 😂 come ho detto, al netto di variazioni in cui a capo dei goblin c'è un goblinoide o una creatura più potente, i goblin eleggono a capo uno di loro particolarmente forte e/o intelligente, che per i loro standard può facilmente voler dire modificare in maniera ininfluente sul GS il punteggio di Str e/o Int pg.165 del Monster Manual in inglese: "Leaders and Followers. Goblins are ruled by the strongest or smartest among them."
  14. in realtà no, il capo di un gruppo di goblin è un altro goblin (tralasciando la sottomissione a goblinoidi o creature più grosse e forti), solitamente il più intelligente, che potrebbe voler semplicemente dire con Int 12 invece che 10 come il goblin medio, non un gran cambiamento nell'economia dello statblock
  15. comprendo ma non concordo, le trappole non fanno parte "del gioco", fanno parte "del mostro", come gli incantesimi fanno parte "del personaggio" i goblin sono descritti come astuti, sebbene pigri e codardi, e sanno usare il terreno a loro vantaggio per sfruttare la taglia ridotta, vivono in dungeon costellati di trappole-avvisi per allertare gli abitanti della presenza di intrusi, e sfruttano strettoie e cunicoli per avvantaggiarsi della loro taglia ridotta un'orda goblin giocata al 100% è devastante tanto per un party di 1° livello quanto per uno di 20esimo usare un mostro limitandosi al suo esclusivo statblock è riduttivo, il testo non è lì per fare da cornice, è regolamento tanto quanto le righe nei riquadri con le statistiche
  16. a leggerlo da una wiki molto sintetica, un multiclasse Monaco/Ladro potrebbe fare al caso tuo, con sottoclassi ninjose come la Via dell'Ombra e l'Assassino
  17. oddio potrei aver confuso goblin con coboldi, sono le lucertole gli esperti di guerriglia con trappole 😅 credo che, cambiando le condizioni, cambi anche la "matematica", i personaggi non sono gli unici a poter sfruttare il gioco per avere dei vantaggi meccanici e non, soprattutto quando si parla di mostri pensati proprio per sfruttare il gioco per compensare la loro ben scarsa forza le trappole fanno parte dei PNG/mostri tanto quanto armi magiche e incantesimi fanno parte dei PG, non avrebbe senso scinderli e giocarli a metà (anche se credo di star continuando a confondere goblin con coboldi... ma il discorso non cambia granchè)
  18. in uno scontro diretto su campo aperto, credo che i personaggi vincerebbero abbastanza facilmente nella maggior parte degli scenari a meno di essere in numero veramente immenso usando invece i goblin secondo la loro lore di astuti guerriglieri e trappolieri (si può dire) in un terreno appropriato, credo che anche personaggi di lv 20 potrebbero cacarsi addosso e temere seriamente per la loro vita pure senza ricorrere a numeri sbilanciati
  19. KEOTHI Il Gigante solleva lo sguardo verso i tetti degli edifici intorno a lui, notando le piccole sagome nere che scrutano lui e i suoi compagni Gli uccelli osservano Mormora indicando con un cenno del capo agli altri gli osservatori silenziosi sopra le loro teste. Poi il profumo di cibo e il familiare rumore da taverna vissuta catturano la sua attenzione, accompagnati dal gracchiare del piccolo Kenku7 Prima cibo, poi risposte! Esclama in un breve guizzo di ritrovata allegria, picchiettandosi il ventre con una manona prima di accarezzare quanto più delicatamente gli è possibile il capo piumato del compare di viaggio
  20. KEOTHI Mentre il gruppo segue il giovane, il gigante ascolta le parole del Genasi con aria perplessa, guardandosi intorno come se si aspettasse di veder spuntare ogni creatura elencata da un momento all'altro. Gli animali sono persone? Domanda confuso abbassando lo sguardo sul compagno di viaggio, facendo un cenno del capo alla loro guida improvvisata. La camminata ha termine, e le sagome grigie degli edifici non aiutano a scacciare il senso di malessere che accompagna il Gigante da quando ha messo piede in questa landa misteriosa e desolata; squadra dall'alto l'Eladrin al suo commento, grattandosi una tempia e chiudendo gli occhi come se si stesse concentrando intensamente. Cosa è caos che senti sempre? Le domanda confuso prima di spostare lo sguardo sull'edificio col comignolo fumante. Vuoi mangiare come il demone Strano? Domanda perplesso e preoccupato al Genasi, guardandosi intorno con aria persa @Gigio85
  21. ho cercato discussioni simili su questo forum, ma noto tristemente che c'è molto poco amore per questa classe, e la guida non è soddisfacente Duskblade 16/Spellsword 4, Umano, si parte dal lv 5, equipaggiamento guanti del potere orchesco e fascia dell'intelletto +2, mi avanzano 1000 gp per il resto talenti sicuri sono Versatile Spellcaster (lv 1), Iniziativa Migliorata (bonus Umano), Combat Casting (bonus Duskblade), Knowledge Devotion (lv 3), Power Attack (lv 6), Retributive Spell (bonus Spellsword), Arcane Strike (lv 12), ma non so come completare la build la solita combo Rapid Metamagic+Empower/Maximize Spell+Arcane Thesis (vampiric touch) non penso valga la spesa di così tanti talenti e si completerebbe al lv 18 visto che in mezzo c'è Arcane Strike, non è detto il personaggio arrivi così in alto, e per gusto personale non è che mi piaccia più di tanto; magari potrei sacrificare Improved Initiative per Rapid Metamagic, mettere Empower/Maximize Spell al 9 e Arcane Thesis al 12 facendo slittare Arcane Strike al 15, ma sono tutt'altro che convinto sempre spostando Arcane Strike al 15, al 9 potrei prendere Rapid Metamagic e al 12 magari Fell Drain, però non saprei cosa mettere al 18, pensavo a Residual Magic per riapplicare Fell Drain a gratis, sulla carta sembra una buona strategia per il debuff ma anche qui non sono convinto o ancora potrei sempre sacrificare Improved Initiative per Rapid Metamagic, al 9 e al 12 prendere Sudden Empower e Sudden Maximize, e chidere sempre con Residual Magic per praticamente ottenere un uso extra di entrambi... ma indovinate un po', neanche questo mi convince per tappate un buco di interessante c'era anche Improved Toughness per un po' di pf extra, viste le mazzate che mi arriveranno sui denti con una CA non bellissima, magari in aggiunta all'accoppiata Endurance+Steadfast Determination per un po' più di durabilità Obtain e Improved Familiar non li considero di de fault perchè odio i pet in gioco altre idee?
  22. concordo, la sottoclasse è sbilanciata, scritta troppo approssimativamente, e in toto ottenibile con cose già esistenti e rodate: Open Hand e Mercy, facendo un mash up tra le capacità di queste due sottoclassi si può ottenere un Kenshiro decisamente fedele senza scomodare astruse capacità homebrew volendo proprio mantenere la sottoclasse come l'hai concepita, le capacità andrebbero riscritte completamente, io farei una cosa del genere - Raffica Inesorabile (3): quando il personaggio effettua una Raffica di Colpi, può spendere 1 punto ki extra per tirare un dado di arti marziali aggiuntivo di danno per ogni attacco andato a segno - Salto dell'Orsa (6): quando il personaggio usa Passo del Vento, può spendere 1 punto ki extra per effettuare una Raffica di Colpi nello stesso turno (può spendere anche 1 punto ki extra per usare Raffica Inesorabile) - Forza Celata (11): spendendo 2 punti ki (nessun'azione richiesta), il personaggio ottiene vantaggio ai TS e alle prove di caratteristica su Forza, Destrezza e Costituzione per 1 minuto o finchè non riceve la condizione di incapacitato - Colpo Mortale (17): come Palmo Tremante della Via della Mano Aperta
  23. ma questo è anche normale, si chiama "giocare usando la testa" 😂 se vuoi qualcosa di veramente "paradossale", pensa che al lv 3 uno Halfling Monaco della Mano Aperta con Str 8 che pesa 15 kg a dir tanto ha ottime chances di ribaltare un Gigante delle Nuvole (GS 9, 7 metri e mezzo di altezza per 5 tonnellate di peso), o il 50% di probabilità di fare lo stesso con uno delle Tempeste (GS 13, 9 metri di altezza per 9 tonnellate di peso)...
  24. la lettura non è corretta, il personaggio non sta lanciando un incantesimo ma sta effettuando un TxC con un oggetto magico "[ranged/melee] spell attack/attacco [a distanza/in mischia] con incantesimo" non indica esclusivamente un attacco effettuato meccanicamente con un incantesimo (come scorching ray/raggio rovente), ma più in generale un'azione offensiva effettuata con metodi magici o derivati non altrimenti codificabili con un'altra meccanica; esistono n effetti in gioco che usano uno "spell attack" per colpire ma che non sono propriamente incantesimi, il cannone arcano dell'Artigliere è uno di questi, la specifica che sia l'Artefice a compiere l'attacco e non il cannone in sè è solo una forma per indicare che è un oggetto nelle mani del personaggio e non una creatura indipendente (come lo è lo steel defender del Battle Smith, altra sottoclasse dell'Artefice che invece ha un suo stat-block con le azioni che può eseguire nel suo turno) la risposta di @bobon123 è corretta, occhio alla lettura, consiglio di rifarsi sempre all'originale inglese per evitare strascichi di traduzione fraintendibili - o di farsi uno specchietto coi termini di gioco per evitare fraintendimenti
  25. KEOTHI Si incammina col gruppo, lanciando al ragazzo un'occhiata rassicurante prima che si metta alla testa della truppa per guidarli verso il villaggio attraverso alberi e nebbia. Alza lo sguardo allo stormo di corvi quando vi passano sotto, allungando una manona sulla spalla del piccolo Kenku per richiamare la sua attenzione Tusen-ljuder! Famiglia? Domanda con genuina curiosità verso di lui, prima che lo sguardo inquietante dei pennuti gli faccia correre un brivido lungo la schiena rocciosa; il Gigante si volta a guardarli una volta superati, con la sensazione di essere osservati che lo rende inquieto, alzando il capo quando se li ritrova sopra come un presagio sinistro Krokorna tittar po oss...** Brontola con tono preoccupato, allungando una mano verso un giavellotto e tenendolo saldo, pronto all'uso **Gigante
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