Voignar

Circolo degli Antichi
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Informazioni su Voignar

  • Rango
    Antico
  • Compleanno 14/11/1996

Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio

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  1. Altro Indie

    Sebia- Sala delle feste Si, posso confermare che siano tutte vere. Un gruppo di elfi si è riunito attorno ad un individuo che si definisce il Coronal della Costa della Spada, e che ho motivo di credere fosse appoggiato da entità demoniache. Pare che la sua influenza si sia estesa anche al circolo druidico presente nella foresta, ma non pare al momento che siano sul piede di guerra contro di noi. Nella foresta, inoltre, ha sede una comunità elfica che ci ha dato grande appoggio nella lotta contro il Coronal, e quanto prima proporrei di indire un incontro coi loro rappresentanti per stabilire una strategia comune. Se sua Eminenza non ha progetti diversi, ovvio
  2. Pathfinder

    Aewre "Erich" @chris e dm
  3. Pathfinder

    Erich
  4. Avventura

    Provo a risponderti, magari potresti fare in modo che alcune di scontrino tra loro, in modo che i pg possano recuperare più facilmente l'oggetto, ad esempio coi giusti argomenti (assalti a pattuglie della guardia, incursioni in chiesa e simili) la fazione rossa e quella gialla potrebbero venire allo scontro, indebolendosi a vicenda. Per la fazione blu, magari potresti partire da un'indagine su un gruppo di persone scomparse in un quartiere povero, ritrovandoli poi come mostri nel laboratorio di un mago della fazione; altra idea potrebbero infiltrarsi nella base del mago travestendosi da adepti, e cercare di liberare gli esperimenti dall'interno per sfruttare la confusione. poi va anche considerato cosa sono diventati questi avventurieri: magari potrebbero ricoprire ruoli di comando, come il capitano delle guardie o l'alto sacerdote della città, e questo creerebbe altre difficoltà a prenderli da soli e sconfiggerli. O potrebbero chiedere aiuto al loro mandante (il boss) in modo che convinca il governante ad andare contro uno di loro
  5. DnD 3e

    il Molo dell'Orbo è facile da trovare: qualcuno si è divertito a incidere sul palo numerato una faccia senza un occhio. la tavola di legno marcio che costituisce il molo vero e proprio è occupata da un paio di uomini con addosso stracci bagnati d'acqua salata, intenti a rammentare le reti da pesca. nessuna barca in vista. quando salite sul molo, uno dei due alza la testa, fissando Earl con insistenza. quando arrivate a portata d'orecchio vi dice Voi siete i due che hanno battuto a carte Scherro e gli altri?
  6. Pathfinder

    Aewre "Erich"
  7. Pathfinder

    Aewre "Erich"
  8. Pathfinder

    Aewre "Erich" @tutti meno Chris e Galahad @chris
  9. DnD 3e

    Geren si muove in avanti, recitando parole arcane, mentre dalle sue dita parte una sorta di liquido multicolore, i banditi davanti alla porta vengono investiti in pieno, e quello davanti alla tenda cade come in catalessi. Jared esce dalla copertura del bosco, scoccando un dardo di balestra verso il bandito più vicino, il quadrello trafigge in pieno petto l'uomo, che si accascia morto sostenuto dalle piante. Lorkan scaglia una pietra con la sua fionda, colpendo il bandito davanti alla porta, senza però fargli molto male. il bandito uscito dalla tenda a sinistra, urlando ed imprecando corre in avanti agitando un coltello verso Jared, ma complice la foga manca del tutto il balestriere. l'altro bandito, davanti alla porta, riesce ad avere ragione dei rampicanti, e si sottrae all'incantesimo. Magnolia, sibilando qualcosa in silvano, si sposta per avere una linea di tiro, e centra con una freccia il bandito vicino Jared Ordine di iniziativa: Geren, Melkor, Jared, Lorkan, Magnolia, Banditi
  10. Pathfinder

    Aewre "Erich" @dm @Chris
  11. Pathfinder

    Aewre "Erich" @dm
  12. Pathfinder

    Aewre "Erich" @dm
  13. Pathfinder

    Aewre "Erich" @dm
  14. Pathfinder

    Aewre "Erich"
  15. DnD 3e

    Domani aggiorno il topic di gioco