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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Io non conosco quasi per nulla Greyhawk, ma se non è un problema vedrò nel caso di informarmi sulla lore all’occorrenza per il pg, come detto, sono abbastanza indeciso, ma credo che rimarrò su qualcosa da supporto ma all'occorrenza buono anche per andare in prima linea
  2. Se non sbaglio, in d&d o pathfinder, il ladro ha sia trovare trappole che disattivare congegni di classe, quindi non dovrebbe avere problemi a localizzare e rendere inoffensive le telecamere o qualsiasi altro sistema di sicurezza
  3. @GipsyGyps forse conviene aprire la Gilda, così ci mettiamo d’accordo senza intasare la sezione comunque stavo pensando o ad un bardo archeologo (così da avere un simil ladro) oppure un chierico incentrato sul far arrivare in orbita le cose a martellate
  4. confermo, per il pg sinceramente non so, vedo anche un poco in base a cosa serve al gruppo
  5. Nemmeno io ho ben capito cosa intendi per “più utile”, la classe del ladro si chiama così proprio per questo ad ogni modo, potresti strutturare la quest con una prima fase di raccolta informazioni (orari, personale, disposizione degli ambienti, reclutamento di altri colleghi, numero e armamento delle guardie, eccetera), e poi farli passare al colpo vero e proprio, dove mettono in atto il piano che hanno preparato in precedenza potresti o lasciarli liberi di creare un loro piano, oppure collegarli ad una banda già formata che li assiste nel colpo
  6. Mi va bene partire dal 1º livello, non ho giocato nessuna avventura
  7. Io sarei interessato, preferirei d&d 3.5 ma va benissimo anche path
  8. Leomorn - Arciere Stanco Ygrene - prigioni Anvil - Idra Canterina Axel - Idra Caterina
  9. Modificato il post, proporrei di mettere in pausa la campagna fino alla fine di agosto, se per voi non è un problema, che ne dite?
  10. il duergar gigante appena arrivato crolla a terra, e solo il debole movimento degli occhi vi conferma che è ancora vivo; Storm ha finalmente ragione del nano grigio davanti a lui, colpendolo al petto con un sonoro rumore di ossa che si frantumano ed il paladino che si accascia a terra, nell'ultimo tentativo di respirare; Jared pare aver perso del tutto il suo tocco con la balestra, perché manca di molto il duergar che prende di mira; Melkor si trova ancora una volta a menare un fendente a vuoto, ma almeno riesce a portare il suo avversario dritto nelle fauci di Codanera e del tasso celestiale, che ne hanno velocemente ragione; la fionda di Lorkan pare prendere di mira la parete più che il nano, mancando e di molto il bersaglio il duergar che combatte contro il lupo evocato riesce a colpire l'animale alla testa, facendolo svanire in una nuvola di polvere argentata; un secondo duergar formato gigante scosta di lato quello caduto vittima degli incantesimi di Geren, ma per vostra fortuna non ha abbastanza slancio per arrivarvi addosso Iniziativa: Geren, Lorkan, Melkor, Jared, Storm; Duergar
  11. Marken se sono non morti posso rendermi invisibile a loro e andare a controllare richiamo quindi la vestigia di Acererak perché mascheri la mia presenza e mi muovo nella direzione opposta agli esterni
  12. Nuovo arrivato? Chiede Larman quando Raul gli ripete le domande sono Larman da Igria, bardo girovago ed amico di un idiota che si è messo in testa di esplorare questo posto mentre parla, il bardo ispeziona le ferite di Grevock Ah, ti è andata bene, l’infezione è appena iniziata. È un misto di malattia e maledizione, quelle simpaticone erano mummie di torba, tipo le mummie normali, ma quando ti maledicono ti fanno diventare un bel pezzo di torba invece che sabbia l’uomo pone le mani sui graffi neri di Grevock, intonando sottovoce una breve melodia, e poco dopo la carne da nera torna alla sua consistenza originale, sebbene restino i graffi cicatrizzati bene, non dovresti morire entro poco, almeno non per questo. Altre domande o posso farne una Io? Che avete visto un flauto da qualche parte?
  13. Aerald finito di convocare il potere della natura, mi raddrizzo, sciolgo un attimo le spalle e mi lancio alla carica contro il gruppo di demoni a sud, lasciandomi pervadere dallo spirito leonino, andando ad affiancarmi a Klafa che continua ad attaccare il nemico più vicino
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