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Voignar

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Voignar

  1. Samuel Flashback A lezione di informatica, visto quanto di solito ignoro il tutto, non ho la minima idea di cosa dovrei fare, quindi mi limito a sbirciare i computer degli altri nella speranza di copiare quello che fanno Nel mentre, trovo un’immagine degli oggetti citati da Ember, mandandola via cellulare tanto per stuzzicarla e mantenere vivo il discorso parliamo di questa roba? Le scrivo, accompagnando il tutto con una faccina ridente
  2. Ardyr Digrigno i denti dal dolore, ma mulino lo stesso il bastone contro il coboldo tra me e Angbroda
  3. Metterò qui i vari png importanti incontrati o quantomeno menzionati nelle due campagne, così da tenerli sempre sott’occhio e evitare di perderci qualcosa. Saranno divisi per campagna, così da non far confusione Con sp vi indico eventuali segni particolari fisici/caratteriali dei png Gruppo 1: Lyanne: duchessina del regno, umana Amette: contessina* del regno, umana Thalia: maga e consigliera presso la corte di Lyanne, mezzelfa; sp: eterocromia Vivianne: locandiera, umana; sp: madre di Guss, seguace del culto diabolico Guss: figlio di Krull e Vivianne Mezzelfo: non ne sapete il nome, ma da quello che si è capito è uno degli organizzatori dell’assalto demoniaco a Itris; sp: alto, molto alto, capelli neri a treccia, orecchino a forma di piuma rossa e verde Branna: arcidiaconessa di Isana, tiefling Orfano: ragazzino che al momento accompagna il gruppo, umano Gruppo 2: He: oceanide salvata dal gruppo Fei: archivista dell’Impero di Xang, genasi del fuoco Wahalar: demone con una cerchia di orchi al suo comando, pare faccia degli esperimenti magici sui suoi soldati
  4. Arrivate alle porte della città che è ormai notte, con tutta la circospezione del caso, ma per vostra fortuna venite subito intercettati da un paladino del culto di Isana, che riconoscete come quello che aveva accompagnato l’arcidiaconessa durante il vostro incontro Il cavaliere vi saluta, e dopo essersi assicurato che non siete feriti vi conduce rapidamente alla chiesa di Isana, una struttura semplice ma che già da lontano riconoscete come molto solida, al punto che, senza il grande rosone al centro della facciata, potreste tranquillamente scambiarlo per una fortezza. L’interno non è molto diverso, con file ordinate di semplici banchi che portano ad un altare molto semplice, a forma di incudine. Il cavaliere vi scorta attraverso una porta laterale, e poi in lunghi corridoi disadorni e fino ad una stanza con un largo tavolo e molte sedie Aspettate qui, se vi servisse qualcosa, cibo, cure o altro, chiedete pure. Io vado a chiamare l’arcidiaconessa detto questo, vi lascia in compagnia di una chierica, che sorridendo vi pone le stesse domande L’orfano si guarda attorno con tutta la meraviglia di chi non ha mai visto una casa integra, ammirando tutto letteralmente a bocca aperta
  5. Thinghuo La risata del goliath non mi fa ben sperare per un momento, e la strana formula che va recitando non mi rincuora più di tanto Aspetta un momento, mi sa che mi è venuta un’altra idea… ma vengo sollevato e scagliato prima che io possa finire la frase Jiaolong fang wo!* quando vengo lanciato stile giavellotto, capisco di aver fatto una gran sciocchezza, ma ormai sto volando verso la massa d’acqua, e non c’è poi molto che possa fare per tornare indietro. Una volta in mare, cerco di localizzare il più velocemente possibile i marinai e di raggiungerli in fretta, così da potermi far riportare a bordo a chi capisce il primordiale Master
  6. Secondo me si può fare anche senza “citate” il pg, basta scrivere nel corpo del messaggio chi vede/riesce in cosa
  7. Vishaad rimane indietro, dando una morte brutale e dolorosa all’orco superstite; dopo aver appiccato il fuoco alle tende ed ai cadaveri degli orchi, vi raggiunge poco dopo Fei riesce a camminare abbastanza bene, anche se sulle prime vi rallenta un poco, ma la vicinanza di He le permette di recuperare sia le forze che la capacità di scherzare molto in fretta, tanto che, prima che Vishaad si riunisca al gruppo, sussurra a Dykria Lo domando per sicurezza, ma devo togliere il vostro amico dai possibili “incontri diplomatici”? Mentre camminate, Fei vi spiega nel dettaglio, per quanto possibile, la storia della reliquia e il perché serve ai genasi. Si tratta di un oggetto molto particolare, una lama capace di tagliare qualsiasi cosa, l’incarnazione della forza dell’acqua stessa; la spada venne ceduta come pegno di buona amicizia tra genasi e umani molto tempo fa, ad una nobile famiglia molto legata ai poteri elementali, ma dopo anni la famiglia perse potere ed influenza, finendo con il dover cedere la spada per pagare i debiti; il regno di Xang avrebbe voluto riottenere la lama, ma se ne persero le tracce fino a questo momento Fei vi spiega anche che, secondo i loro informatori, i principati elfici stanno preparando una nuova invasione ai danni di Xang, e per questo una piccola spedizione è stata inviata in gran segreto a recuperare la lama, senza avvisare il regno umano per evitare ingerenze. Da ciò che ha sentito dagli orchi, pare che alcune tribù stiano trattando per lavorare come mercenari per gli elfi
  8. Va bene, visto che non vuoi descriverlo atteniamoci a questo e lo narro io in flashback Qualcuno vuole fare domande, specifiche, a Fei o all’orco in game? Altrimenti passiamo oltre
  9. L’orco sa poco e niente di ciò di cui parli, l’unica cosa che riesci a tirargli fuori è il nome di Wahalar, un demone che l’orco sa eseguire vari strani rituali sui prigionieri che prende, e che guida un clan composto da ciò che lui definisce “guerrieri tagliati”, ma che non riesce a esporre nella vostra lingua Fei, d’altra parte, si raddrizza grazie all’aiuto di Dykria, pur con una grande smorfia di dolore La reliquia che stiamo cercando è un’antica spada del mio popolo, si dice che sia imbevuta del potere del mare, e che possa tagliare qualsiasi cosa. Vi spiegherò meglio mentre ci muoviamo, temo che possano trovare la spada prima che noi arriviamo lì dopo che Vishaad ha ucciso l’orco, Fei ed He aspettano che siate pronti per partire
  10. @D8r_Wolfman, facciamo più lancio del giavellotto XD Prevedo grossi casini a Barovia se queste sono le premesse ahahahah!
  11. Thinguo Uomini in mare! Urlo, guardandomi attorno alla ricerca di un modo per andare a recuperarli; sono un pessimo nuotatore e in questa situazione rischio solo di annegare come un idiota Noto Keothi, e una folle idea mi balena in mente Ehi! Lasciamo perdere le corde, rischiamo solo di continuare a mancarli. Se me ne lego una in vita, e mi butto, tu la tieni? Sei abbastanza grosso da poter ritirare me e un marinaio a bordo, giusto? L'opposto sarebbe troppo difficile, e credo che nemmeno con altre due persone potrei issare a bordo il Goliath. Butto un occhio in direzione di Wayra Tu puoi aiutarlo? mentre parlo inizio a legarmi una corda in vita, nel modo più stretto possibile. Trovandone altre, comunque le lancio ai marinai fuori bordo, sperando le prendano mentre capisco se i due vogliono partecipare al folle piano
  12. Cominciate a fare le domande relative all’orco, intanto che la genasi risponde sulla reliquia
  13. Gruppo 1, se non avete altro da fare, vi faccio tornare in città a far rapporto, così decidere anche a chi affidare l’orfano Ps: il master in questo momento: Gruppo 2: avete altre domande per l’orco? In particolare @Pyros88 e @MagnusFreyrsonn? Altrimenti Fei spiega cosa sono venuti a fare e passiamo oltre
  14. Infiltrati non infiltranti (Amber, Jahalrl e Jill) un trio di formiche guerriere emerge dal corridoio, e subito Ember le aggredisce colpendone una con un dardo di fuoco. Metà della formica va in fiamme, con gli arti che scricchiolano come rametti secchi mentre l'insetto si dimena come può. Harika scatta subito in avanti, ululando grida belluine, tranciando una gamba ad un'altra formica e poi decapitandola di netto La terza, vista la situazione, lancia in mano inizia ad arretrare nel corridoio Fuga disperata (Tusk e Zaccaria) La ragnatela magica di Zaccaria pare rallentare il grosso delle formiche, ma in capo ad un paio di svolte ne vedete altre che cominciano ad arrivare velocemente da altri corridoi. Mentre vi muovete quasi a casaccio, sentite le inconfondibili urla di Harika mentre combatte
  15. Thinghuo E puoi dirmi che cos’è? Domando alla mia patrona, mentre visto il mare che si va ingrossando inizio a portarmi più verso il centro della nave, cercando qualcosa con cui rendermi utile Corrin! Vedi di appollaiarti da qualche parte, e tieniti stretto! Io non ci vengo a ripescarti! so nuotare un poco, ma i grossi specchi d’acqua (più grossi di una pozzanghera per capirci) non fanno proprio per me; controllo anche dove sia finita l’eladrin, sembrava così spaesata e disorientata che potrebbe essere la prima volta che vede una tempesta
  16. Thorin E allora andiamo uccido velocemente il goblin che stavamo interrogando, per poi correre fuori dalla casa e verso il tempio alla massima velocità che riesco a mantenere
  17. Ardyr Ritrovarmi dritto davanti ad uno di loro non era esattamente nei miei piani. La totale sorpresa negli occhi dell'uomo davanti a me mi offre l'occasione perfetta per colpire per primo, in barba all'idea originale di fare solo da diversivo Buonasera, che verso fa il cultista? Chiedo, afferrando il bastone ferrato e mirando alle gambe dell'uomo davanti a me; mi muovo velocemente per assicurarmi che la sua attenzione, e quella del suo gruppo, rimanga fissa su di me, e se serve gli rifilo una seconda bastonata, ma stavolta mirando alla testa
  18. Thinghuo Ah beh… questo spiega tutto. Perché dovrebbe esserci lo spetto del capitano a bordo? Dico, senza capire bene cosa voglia dire il capitano Il fuoco è quel coso verde-blu sul ponte dico a Wayra, indicandole il falò e di solito è di un bel colore brillante, tipo i tuoi capelli aggiungo per rimarcare il concetto. Mentre attendo di capire come vogliono procedere sulla nuova rivelazione, provo a capire se ho mai sentito parlare di spiriti intrappolati nel fuoco o cose del genere
  19. Va bene, ma questo lo applichiamo solo ai combattimenti, giusto?
  20. No aspetta, io non dico di abbandonare l’ordine di iniziativa in toto, dico che risulta difficile seguirlo anche per i post durante i combattimenti Ti faccio un esempio pratico: io sono il primo in ordine di iniziativa; il primo giorno non posto perché non ho tempo, il secondo perché mi dimentico, il terzo perché non mi va la connessione; il quarto giorno posto, ma MattoMatteo, che viene dopo di me, quel giorno non può postare, e lo fa quello dopo; così tu, che sei il terzo in iniziativa, posti cinque giorni dopo l’azione del master; il quarto giocatore ha un altro problema e posta un giorno dopo Il fatto è che un ordine stringente può portare a far rallentare la campagna, in certi casi anche ammazzando l’interesse perché le azioni risultano estremamente dilazionate nel tempo; questo è il mio pensiero, sia chiaro, se al gruppo sta bene usare una turnazione fissa o un ordine di post uguale a quello d’iniziativa mi adeguo senza problemi
  21. @D8r_Wolfman, in realtà io sul forum l’ho usato sempre poco come metodo, sia da master che da giocatore; da master faccio postare tutti in maniera libera, poi riordino le azioni in base all’iniziativa o alla logicità delle cose Se si preferisce una turnazione fissa possiamo usarla, sentiamo gli altri
  22. Siamo tutti dice l’oceanide, continuando a volteggiare attorno a Fei. La genasi ha adesso lo sguardo abbastanza vigile e presente da poter comprendere cosa sta accadendo attorno a lei Vi sono… infinitamente… riconoscente dice, stringendosi nel mantello, la voce è arrochita dalle continue urla e dallo shock appena passato permettetemi di presentarmi. Sono Fei Zi Huoyan, funzionaria di terzo grado del Ministero degli Archivi. Credo He vi abbia spiegato perché sono qui. Si inumidisce le labbra, prima di continuare so di chiedervi molto, ma vi prego, aiutatemi a portare a termine l’incarico per cui siamo venuti con un grande sforzo, e con l’aiuto di He, Fei si inchina davanti a voi, con la faccia a terra Ahahaha! La cagna parla tanto ora! Noi pochi! Altri di tribù andati a prendere oggetto! Voi mai fare in tempo! Sciamani sa dove oggetto, se noi fallisce, altre migliaia verranno! Urla a squarciagola l’orco
  23. Deciso di portarsi dietro l’orfano, tornate verso la città, salvo fermarvi a fare mente locale delle vostre prossime mosse nello stesso luogo dove vi siete fermati all’andata Aziriel tira fuori il fodero, iniziando ad analizzarlo e capire cosa comporta la magia che lo avvolge. L’orfano, intanto, che vi segue sorridendo soddisfatto della sua fortuna, giocherella allegramente con le monete d’oro che gli avete dato, tempestando Krull di domande circa la vita in città e le persone che conosce. Avendo la stessa età di Guss, è del tutto normale che sia così eccitato alla prospettiva di poter finalmente avere una vita migliore. Sia che lo portiate alla Arcidiaconessa o che lo assegniate a Vivianne alla taverna, di sicuro avrà un avvenire migliore di quello che potrebbe mai avere nel torrione Aziriel
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