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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie, intanto cerco di recuperare per bene le regole aggiornate, poi vedremo anche con gli altri In linea di massima mi intrigava un paladino, ma non sono andato molto oltre con l'ispirazione
  2. Io sarei interessato, soprattutto perché si partirebbe a settembre e dal livello 1, perché ancora non ho mai provato la 5.5; per la tipologia di personaggio mi va bene qualsiasi cosa, di idee ne ho anche troppe Se c'è ancora un posto mi candido volentieri
  3. Ciò che viene prodotto dal mio cellulare quando il correttore automatico trasforma “mascelle” nella prima parola che gli viene in mente xd Il tizio è sceso a mangiare qualcosa, e sta tornando sopra
  4. Il rumore di passi si fa più vicino, ma nessuno si avvicina alla porta Sentite in maniera distinta il suono di qualcuno che scende delle scale, per poi incamminarsi lungo un corridoio che corre parallelo alla navata della chiesa, prima di deviare verso la vostra destra Poco dopo, lo stesso suono di passi ritorna, accompagnato dal rumore di mascelle che masticano piano, per non farsi sentire
  5. Seguite il corso del piccolo ruscello, che continua a inoltrarsi nella vallata Passano alcune ore, e a parte i suoni tipici di una foresta non sentite o vedete nulla di strano; solo quando scavalcate l'ansa del fiumiciattolo, notate una forma dolorante tra i cespugli Sulle prima pare nulla più di una volpe, con una zampa anteriore ferita, ma quando vi si avvicina la volpe sparisce in una kitsune, uno spirito elementale assimilabile agli yuan ti. Le orecchie volpine e la lunga coda fremono, e sangue gronda da un profondo taglio sul braccio sinistro; ha addosso abiti simili a quelli dei monaci del tempio, cosa che potrebbe indicare trattarsi di una qualche sacerdotessa A... aiuto... fa in tempo a balbettare, prima di perdere i sensi per la ferita
  6. Un uomo emerge dalla porta a sinistra, vestito con quello che dovrebbe essere un grembiule da fabbro, tagliato e cucito per assomigliare a un’armatura; l’incantesimo di Netti lo colpisce al braccio destro, trapassandolo in uno strale di energia multicolore L’uomo caccia un urlo di dolore, tenendosi la parte colpita da cui colano sangue e fumo, e intanto sentite nella stanza le urla di sorpresa e dolore di un gruppo di altri individui, di cui almeno uno è stato raggiunto anche lui dal dardo Il bugbear solleva il grosso maglio sopra la testa, e lo abbatte con ira su Eril; la paladina fa in tempo a alzare la spada, ma la forza dell’altro è tale che riesce solo a deflettere parte dell’impatto (-5 hp)
  7. @Monkey77, non preoccuparti, far conciliare le cose non è mai facile, capisco perfettamente Vista la data, direi che quello di oggi, per i pbf che posso mandare avanti, sarà il mio ultimo post prima di un piccolo stop per ferragosto, per tornare attivo il 16 Anticipo che dal 20 al 23 agosto non mi sarà possibile postare sul forum
  8. @Monkey77, posso chiedere cos'è successo? Se è qualcosa che si può comunicare sul forum
  9. Sì... beh, di solito sta su, sui monti, più o meno un paio di giorni di cammino verso nord il vecchio indica un punto verso il fianco della montagna vedete lì dove pare che finiscono gli alberi? C'è una piccola gola, se ci scendete e proseguite a est, vi ritrovate in una valle stretta, andate a nord e da quelle parti c'è la sua casa, tana o come la volte chiamare Seguite le indicazioni del capo villaggio, e vi addentrate nei boschi. Per due giorni non incontrate nulla di strano, e dopo un viaggio veloce vi ritrovate nella valle indicata È abbastanza stretta, al punto da essere più una spaccatura nella montagna che una vera valle, con ampie macchie boscose ai due lati, mentre al centro ci sono zone più aperte, le pareti incombono su di voi, come a chiudersi sulla vostra testa; per quanto stretta, la valle è molto lunga, così lunga che non ne vedete la fine Proseguendo, arrivate ad un piccolo ruscello che curva alla vostra destra, scomparendo tra gli alberi, e che pare venire dalla fine della valle
  10. Anche per me capita bene perché ho qualche settimana un po' complessa da qui a settembre, quindi fermarci un momento sarebbe ottimo Mi piacerebbe fare giusto un salto dai goblin che ho come contatti nel bg, così da sapere se loro hanno qualche informazione utile, ma @SNESferatu possiamo anche risolverla con qualche tiro fuori le quinte senza allungare
  11. Duval scatta in avanti con un movimento felino, estraendo lo stocco e affondando con tanta fluidità che il grosso goblinoide è a malapena consapevole di essere stato ferito, sembra accorgersene solo quando la punta dello stocco gira nella carne, ma lui contrae il bicipite destro, l’arma ancora in mano Ma la sua mente è tutta presa da Duval, cosa che lo lascia del tutto esposto all’assalto di Eril; il primo colpo trancia di netto il braccio sinistro all’altezza del gomito, in uno schizzo di sangue, il secondo, che mirava alla gola, viene evitato all’ultimo, ma solo perché le gambe della creatura cedono Dalla stanza alla vostra sinistra arrivano urla irritate, devono essere i compagni del goblinoide che hanno capito qualcosa sta andando male
  12. Keth lancia l’incantesimo attraverso l’oggetto datovi dal mago; di colpo alle vostre orecchie arriva solo e soltanto un silenzio opprimente, al punto che non sentite nemmeno più il battito del vostro cuore Il goblin si mette al lavoro sul grosso portone, ma è una cosa di breve durata; il portone è chiuso da un semplice chiavistello, e in capo a qualche momento Keth riesce ad aprirlo L’interno del tempio è vuoto, con panche disposte di fronte a un altare rialzato, pieno di candele e alte lampade a olio che brillano nell’oscurità Sembra del tutto vuoto, ma mentre avanzate sentite con chiarezza il suono di passi che scendono dalle scale in fondo a destra, da una porta al lato della chiesa
  13. A tutti, avviso importante: purtroppo ho alcune cose da finire per la tesi in tempi brevi, e non potrò essere sul forum in maniera consistente per un paio di giorni Idealmente per il 6/7 dovrei essere libero abbastanza da poter mandare avanti le campagne
  14. Quanto alla bacchetta, la potete utilizzare senza problemi, e crea una zona di silenzio del raggio di 30 piedi
  15. Okay, datemi un momento che ne abbozzo una
  16. Se posso dare un consiglio spassionato, da master, prendetevi un momento qui sul tds e organizzate una bozza di piano d'azione
  17. Ah boh risponde il mago, alzando le spalle c’è un motivo se tengo tutti quei libroni nello studio, per non dover ricordare tutto a mente. Ho qua il nome del nano, vi saprò dire meglio dopo un paio di ricerche Finiti i convenevoli, col favore delle tenebre e armati anche della bacchetta di silenzio che il mago vi ha fornito, vi dirigete alla chiesa La strada è ben lastricata, le luci ai lati della strada appartengono a case di persone ben più interessate al riposo che a voi, e non sembrano esserci pattuglie della milizia nei paraggi Arrivate fin nello spiazzo davanti alla chiesa, una zona ampia con al centro una statua di marmo candido, illuminata dalla luna; la chiesa si alza davanti a voi, con una facciata in pietra ben levigata, su cui si apre un grosso portone a due ante di legno; al lato destro c’è un imponente campanile, mentre sulla sinistra vedete una cancellata di ferro poco più alta di un uomo adulto, a circondare un giardino ben curato
  18. Al piano superiore della locanda, trovate null'altro che un lungo corridoio, con delle porte a intervalli regolari, tre a destra e tre a sinistra Dalle ultime in fondo arriva il chiaro suono di mobili che vengono distrutti, e mentre avanzate vedete uscire dalla porta a destra un bugbear alto, intento a sgranocchiare quella che pare la gamba di un letto, con appoggiato alla spalla un grosso martello da fabbro a due mani Il goblinoide vi guarda, all'apparenza sorpreso di vedervi, ma poi si piazza a gambe larghe al centro del corridoio, pronto alla lotta
  19. Terminata la festa e dopo aver speso la notte nel tempio, vi dirigete verso il villaggio dove l'oni blu ha acquistato la perla Si tratta di un villaggio montano molto piccolo, una dozzina di case in tutto, strette attorno ad un alto pozzo centrale su una bassa collina; non ha mura o altre difese, e anche mentre vi avvicinate notate poco più ad ovest le ampie risaie, ora vuote dal momento che il grosso dei villici ha fatto baldoria al tempio la notte scorsa Nonostante la maggioranza degli abitanti stia ancora dormendo, quando entrate nel villaggio un vecchio genasi dell'acqua vi si fa incontro, trattenendo a stento uno sbadiglio; deve essere il capo villaggio, e vi accoglie con un ampio sorriso sul volto
  20. @ilmena, sinceramente non mi viene in mente nessun personaggio per questa campagna nello specifico, piuttosto che sforzarmi e magari finire a giocare qualcosa che non mi convince del tutto, preferisco tirarmi indietro e lasciare spazio ad altri Per quando e se inizierai Curse of Strhad, se ci sarà posto, mi candiderò volentieri
  21. Provo a mettere anche io una sintesi dei bg dei personaggi per Curse; @ilmena Umano barbaro; bg clan crafter; patto della bestia Barbaro Eladrin warlock, patrono undead, bg da definire Warlock In base a ciò che può servire al gruppo poi vedo chi sviluppare meglio
  22. @ilmena, io bene o male ho pensato agli scheletri per due personaggi da usare in Curse Uno è un barbaro focalizzato sull'ira anche a livello ruolistico, afflitto da una maledizione che lo porta a perdere il controllo; idealmente sarebbe un barbaro cammino della bestia, ma declinato in forma un poco più arborea che non animalesca, sulla razza non ho grandi idee al momento, ma valuto L'altro è un warlock dhampir, base o aasimar o eladrin (più questa), per motivi che devo ancora decidere è stato maledetto dal suo patrono a provare una forte sete di sangue, nel senso letterale del termine, e vaga per il mondo alla disperata ricerca di un modo per liberarsene, o compiacendo questo patrono o trovando come liberarsi dal contratto; non ho ben delineato il patto e il patrono, ma vorrei evitare l'hexblade e magari andare sul tomo; poi si vede anche magari in base alla composizione del gruppo Se vuoi, ti posso mandare un messaggio privato con più informazioni per entrambi
  23. Io sinceramente ho ancora molti dubbi su che tipo di personaggio fare in entrambe le campagne Stavo valutando un ladro/monaco per la second Mentre per Curse of Strhad sono onestamente indeciso, ho idee per un barbaro e un warlock, deciderei magari in base al gruppo
  24. Per il gruppo 2, @Rafghost2 @Monkey77 @Cronos89 @Dardan, volete fare qualcosa alla festa, parlare con qualcuno, interfacciarvi con qualcuno, chiedere informazioni varie, oppure passiamo direttamente alla caccia all'oni?
  25. E che ne so? Stavo lavorando come ogni giorno, quelli sono entrati e hanno iniziato a spaccare tutto! dice l'oste c'era pure un tizio magrolino, lanciava dardi di fuoco a destra e a manca! indica alcune bruciature nelle pareti Cantine no... però, forse... dal piano di sopra arrivano i rumori di legno sfasciato, e le risate isteriche di molti uomini avrei un piano superiore... ecco, ci sarebbe anche Bozto là su, ma se mi devo giocare l'osso del collo, si è buttato dalla finestra come quando lo vengono a cercare i creditori

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