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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    Topic di Servizio

    Salve, sono un poco indeciso su cosa fare, quindi chiedo un paio di chiarimenti: quale sarà, a grandi linee, il tono dell'avventura? Epico eroico alla "salviamo il mondo dall'invasione dei demoni" o più pacato stile "esplorazione delle terre selvagge"? Quanta libertà abbiamo nei momenti di downtime? Stava valutando un mago trasmutatore un poco particolare, ma senza il tempo e le disponibilità cambierei personaggio
  2. Thinguo Un vampiro è una creatura dall'aspetto più o meno umano, ma ha grossi canini in bocca; ah, e beve sangue come io ora berrei una birra dico a Keothi oltre questo, è potentissimo, malvagio, potentissimo, uccide per divertimento e... l'ho già detto potentissimo?
  3. Thinguo Riassumendo: una ragazza in un villaggio qui vicino, che si chiama Barovia, è stata morsa da un vampire di quattrocento anni; il borgomastro... beh, dice che si preparano a morire e che non sperano di potersi salvare. Ragazzo, conosci questo posto? Puoi portarci a Barovia? Non mi piace andare nella tana di un vampiro, ma magari una volta lì potremo capire come tornarcene a casa
  4. Thinguo Bene, piacere Doru. Nome a parte, che ci puoi dire di questo demonio? Tipo... come si fa a sfuggirgli? Dico, anche se temo la risposta alla mia domanda se c'è una città qua vicino potremmo dirigerci lì, non so voi ma dopo essere... naufragato senza un mare, un giro in una locanda me lo faccio volentieri... magari da ubriachi ci capiamo qualcosa in più aggiungo, per sdrammatizzare
  5. L’azione combinata di Vishaad e Dykria mette in crisi l’orchessa, che incassando entrambi gli attacchi si accascia di lato, sputando sangue; gli assalti di Adalwulf contro gli orchi stavolta incontrano la ferma opposizione dei loro scudi, ma questo non ferma invece Fei, che continua con il suo bombardamento magico, mandando un altro orco tra le fiamme Lo sciamano si affretta accanto all’orchessa, curandola come può e permettendole di rialzarsi. Mentre quelli attorno al barbaro continuano incessanti a cercare di colpirlo, orchessa e sciamano arretrano come possono, sforzandosi di tenere i nemici a distanza per potersi rifugiare nella tenda
  6. @unendlich, per le reazioni: scrivetemi nei post se volete usarne una in particolare, soprattutto se sono incantesimi, come se fossero parte del vostro turno; così vedo se si attivano o meno e le risolvo @Alabaster, rimettiti presto!
  7. @Alabaster @unendlich, tutto bene?
  8. Da quello che hanno visto i miei figli, non si può magiare. É una di quelle creature dalla pelle dura che si aggira per il nido di pietra, con un solo occhio sulla testa e quattro arti, la sua forma pare simile alla vostra. È alto due volte uno dei miei figli guerrieri, e pare che possa usare il sole come arma. Nulla sfugge al suo occhio, nemmeno se si nasconde. Non ha le ali, ma l’hanno visto volare. Si aggira sempre per lo stesso pozzo esterno*, vicino una delle grandi piramidi, come le hanno chiamate i drow Non so cosa sia la magia, ma mia figlia può portarvi alla nostra discarica, è lì che teniamo tutto ciò che non possiamo mangiare o usare, anche i drow erano molto interessati a quegli oggetti *Pozzo esterno: una torre
  9. Non vi servono particolari indicazioni da parte dei villici, vi basta dirigervi verso la colonna di fumo In capo a nemmeno un’ora di cammino arrivate nei pressi di una bassa torre, un mulino riadattato, con un piccolo fiume nei pressi e la ruota che gira pianissimo. Il fumo nero continua a uscire dal piano superiore, mentre vedete un trio di ometti, alti quanto dei bambini, che trasportano delle casse sullo spiazzo davanti al mulino, impilandole sotto lo sguardo di una ragazza, avvolta in una lunga tunica verde, con i corti capelli neri bruciacchiati in punta. Questa vi vede, e sospirando agita una mano al vostro indirizzo Salve! Venite dal villaggio, giusto? Stiamo tutti bene, scusate per il trambusto la ragazza sta finendo di parlare, quando dal piano superiore si sente la voce di un uomo Vav! Sono i villici? Ottimo! Falli salire, ci sono dei materiali da spostare! Si sbrighino, si sbrighino, che non ho tempo da perdere
  10. Ecco, forse è meglio evitare dice il sergente, rivolto al draco da guardia già la gente pensa qui ci abiti un’adoratrice di demoni, ci manca solo aggiungerci pure i seguaci dei draghi No, non troppo almeno dice Vivianne hanno urlato tutta la notte, e qualcuno si è messo a tirare pietre, ma poi la guardia li ha fatti smettere. Beh… c’è di buono che almeno ora ho il “permesso” di pregare in pace, pare che l’Arcidiaconessa abbia forzato il riconoscimento dei Capitani come religione lecita e riconosciuta conclude ridendo
  11. Salve, anche a me interesserebbe partecipare come giocatore, per il livello mi piacerebbe qualcosa di medio/basso (5-7 livello più o meno) ma se ne può parlare assieme agli altri giocatori
  12. Thinguo Meno male… sospiro quando vedo il licantropo calmarsi chi sei? E perché ci hai attaccato?
  13. Thinguo Capisci la nostra lingua? Non vogliamo ucciderti, se la smetti di attaccarci noi faremo lo stesso dico, provando a convincere il licantropo a fermarsi; in effetti, potrebbe essere una buona fonte di informazioni su dove siamo e cosa diamine sta succedendo Per sicurezza, ripeto la frase in tutte le lingue che conosco
  14. L’apparizione di Eril infuriata manda quasi nel panico il borgomastro, che balbetta qualcosa indicando un punto tra i campi, dove una sottile colonna di fumo bianco sale da quella che, sforzando gli occhi, riconoscete come una torre Lì ci vive e ci lavora un alchimista da strapazzo dice uno dei contadini attorno il re ce lo ha mandato qui, pare che lavori a qualcosa di importante; ma nei fatti riesce solo a far esplodere cose Se… se non fosse di troppo disturbo balbetta ancora il borgomastro, provando con poco successo a nascondersi dietro i compaesani potreste andare… andare a… vedere che è successo? Eh? Vi… vi faremo credito su tutto quello che comprerete!
  15. Avviso a tutti, come prevedibile viste le feste, sabato, domenica e lunedì difficilmente posterò e risponderò sul forum Inizio ad augurare a tutti serena Pasqua e buona Pasquetta
  16. Capisco, quindi anche voi siete qui per il nido di pietra. Fin quando non aggredirete i miei sudditi non avrò motivo di esservi nemica; potete riposare qui tutto il tempo che volete, ma richiederei in cambio un favore dice la regina ho appreso dai drow che gli individui al comando dei nidi possono richiedere favori a quanti li visitano. Essendo un qualcosa che noi formiche non riusciamo a fare, voglio domandarlo a voi. Esiste nel nido di pietra un qualcosa, che sta verso la direzione del sole a metà strada, che spesso aggredisce i nostri raccoglitori. Voglio domandarvi di eliminarlo, in cambio della nostra ospitalità. Ho sentito che però, se il favore è molto grande, anche le cose da dare in cambio devono essere grandi, quindi ditemi che favore volete scambiare
  17. Fuori dalla locanda c’è un marasma di persone accalcate attorno a un ometto basso e paffuto, con la faccia rossa e la chiara intenzione di voler essere da tutt’altra parte Calmatevi… cari cittadini… vi prego calmatevi… sono cose che capitano… può succedere… balbetta l’ometto Non può succedere una volta la settimana! Urla un uomo Finirà per dar fuoco ai campi! aggiunge un altro Non se ne può più! Ogni maledetta volta il botto è più grosso, o si vede più fumo! Pare questione di tempo prima che si veda una tragedia!
  18. Intanto domando se posso/devo fare altre schede oltre quella del medico, e se quella fatta va bene o ci sono delle modifiche da fare Per le risposte: Prima della Scelta Shreya era estremamente più solare ed espansiva, ma adesso è difficile che parli o si interessi ad altro oltre alla guerra ed alla sconfitta del Re Cinereo. Credo che questo sia un'estremizzazione della sua capacità di focalizzarsi, da quando la conosco so bene quanto sia dedita al conseguire i suoi obiettivi e ad impegnare tutta se stessa in quello che fa, quindi capisco che al momento sia come assorbita totalmente dalla guerra, incapace di pensare ad altro Ho visto morire il mio mentore (il nome lo aggiungo dopo), è stato lui ad insegnarmi tutto riguardo alla medicina e l'ho sempre ritenuto infallibile, capace di curare qualsiasi cosa; questo fino a quando tra le sue mani non è morto mio nipote, il figlio di mia sorella, durante una battaglia durante la ritirata. Da allora il nostro rapporto si è deteriorato, fino a quando non siamo perfino arrivati alle mani; so che è morto mentre difendeva un ospedale da campo nelle retrovie, e ne ho trovato il corpo quando siamo arrivati a cercare superstiti. Devo ancora capire se sono più soddisfatto o più addolorato della sua perdita Non ho una grande vita fuori dalla Legione, non sono mai stato un tipo molto espansivo. C'è tuttavia una ragazza che conosco da quando eravamo bambini, e che prima di arruolarmi e partire per il fronte, mi diede una collanina come portafortuna, e abbiamo continuato a scriverci per quanto possibile, ed una volta terminata questa guerra ho intenzione di tornare a casa da lei. Non ho idea di cosa farò dopo, ma al momento rivederla è una delle poche cose che mi fa andare avanti
  19. Puoi inserirla nella discussione delle schede? Grazie
  20. Domanda, ma qualcuno ha un incantesimo di cura/competenza in medicina/roba simile? No perché sto iniziando a pensare al prossimo pg XD
  21. Dykria scocca contro l’orchessa, trapassandone il braccio destro con il quadrello; la ferita fa tremare le braccia a Vishaad, e quindi un colpo tremola malamente, mentre il secondo si infila nella guardia dell’orchessa e nel suo costato, facendole sputare sangue. Adalwulf continua ad artigliare selvaggiamente tutto quello che vede attorno a lui, mandando un secondo orco a terra con la gola e il petto squarciati L’orchessa ruggisce infuriata, ma stavolta il suo fendente è troppo lento e Vishaad riesce a evitarlo in tempo; lo sciamano solleva il bastone contro Dykria, scagliando un dardo di luce rossastra contro di lei e trapassandole l’addome da parte a parte (-11 hp); gli orchi attorno ad Adalwulf continuano il loro attacco, ma i movimenti ferali del barbaro impediscono loro anche solo di provare a ferirlo; Hé appare accanto a Dykria, e inizia a curarla con la sua magia (cura 2 hp)
  22. Ardyr Sputo sangue, mentre la vista si appanna e la presa sul bastone si fa sempre più debole Provo a ritirarmi leggermente, cercando di tenere a bada i coboldi più vicini
  23. Passate il gruppetto e vi dirigete verso la locanda, i tizi vi seguono fino alla porta, dove le guardie li fermano Entrando, trovate il sergente che vi viene incontro Come avete notato, c’è gente che crede Vivianne sia collegata ai demoni. La notte sarà forse un po’ movimentata, spero abbiate il sonno pesante Vivianne entra nella stanza, seguita da Guss Come state? Siete feriti? Dove siete stati finora, eravamo terrorizzati!
  24. Stasera lupo arrosto, il fuoco lo accendo io qualcuno prenda la carne
  25. Lo spettacolino delle due ragazze richiama l'attenzione di molti nella locanda, molti le guardano ridacchiando, ma non mancano le occhiate lascive o disgustate. Le cameriere in ogni caso portano velocemente l'ordinazione, anche quella di Finner che si aggiunge in seguito Molti degli avventori guardano il bardo con curiosità, ma presto l'interesse si spegne, e tutti tornano ad attività più importanti come il pranzo Per un poco si sentono solo i rumori dei contadini che mangiano e parlottano tra di loro, ma all'improvviso si sente un enorme boato provenire da fuori, così forte che sentite l'intera locanda tremare e molti contadini crollano a terra dalle sedie. Quando le orecchie smettono di fischiarvi, notate che molti si stanno rialzando barcollanti, e molti corrono fuori dalla locanda. Non pare che ci siano feriti attorno a voi
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