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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Eol Seguo Godhura, muovendomi veloce verso il calderaio Buongiorno a lei, oltre a quello che le chiede la mia collega, per caso ha visto qualcosa o qualcuno di particolare negli ultimi due giorni?
  2. Lyam Come si chiama questa persona? Domando al lealista, non senza nascondere un poco di noia per le poche informazioni che ci sta fornendo Questa sua assistente potrebbe essere un prossimo bersaglio, per la più classica delle ripicche da parte dei fatati, ma al momento non credo sia necessario dare altri pensieri a Simon Per il resto rimango in silenzio, non ho altro da dire
  3. Le rovine a cui si fa riferimento lì sono quelle che stanno scavando i maghi archeologi, ma si trovano nelle colline verso nord Nel bosco, verso le montagne a ovest, non ci sono effettivamente delle rovine nel bosco, l’unica cosa che si può considerare “rovina” è l’antico dolmen, ma stiamo parlando di una grossa pietra caduta a terra
  4. Eol Alzo le spalle alla reazione del maggiordomo per il comportamento di Fritz, il ragazzo ha chiaramente deciso di rendersi odioso; a conti fatti non è un mio problema, e fin quando non lo diventa non ho certo voglia di insegnargli l’educazione Mi scusi, il nostro compagno è un po’ espansivo dico al maggiordomo sa dirci se negli ultimi giorni il signor Baffo si è comportato in modo strano? O se ci sono stati degli avvenimenti singolari che l’hanno colpita?
  5. Voignar ha pubblicato una discussione in Ambientazione in Lo Splendente Sud
    Le zone intorno a Nymrassa sono tranquilli, e occorre davvero molta sfortuna o molto impegno per trovare qualcosa di pericoloso a qualche giorno di marcia dal villaggio; banditi e mostri vari si avvicinano di rado, anche perché Nymrassa stessa è così piccolo come borgo che difficilmente vale la pena di essere attaccato Il vecchio torrione: nessuno da di preciso se sia stato la torre di un qualche mago defunto da tempo, un vecchio posto di guardia, o altro; da qualche anno la milizia cittadina pianifica di trasformarlo in una piazzaforte, ma il costo economico dell’operazione non pare convenire Il bosco di Lunablu: il nome deriva dal piccolo laghetto al centro del bosco, che pare riflettere una luna piena a prescindere dalla fase lunare; abbastanza esteso da ospitare piccoli branchi di lupi ed altri animali nelle sue profondità, gli abitanti di Nymrassa vi si recano di rado per raccogliere ghiande o altra frutta Il Sasso di Jyr: un antico dolmen che ha attirato qualche anno fa alcuni studiosi; alto almeno sei volte un uomo e crollato al suolo, si trova nella parte più lontana del bosco di Lunablu, la sua superficie è coperta di simboli intricati, ma molti sospettano siano solo i segni del tempo Le colline a nord: sede degli scavi archeologici, gli abitanti di Nymrassa non vi hanno mai prestato molta attenzione; c’è chi dice che gli scavi abbiano portato alla luce enormi tesori, altri che in realtà si stia sotterrando qualcosa, ma la buona guardia dei mezzorchi assoldati dai maghi archeologi impedisce di sapere la verità
  6. In Locanda - Lisetta, Rezara, Trakas, Solomon Ezalyor, il giovane oste mezzelfo vi guarda, chiaramente sorpreso dall'aspetto di Rezara e dalla sua lancia, al punto da fermarsi a fissarla per un secondo di troppo, prima di sbattere le palpebre e tornare a pulire il bancone Dammi un buon motivo per dannare la mia povera locanda col tuo nome, Lisetta, e potrei perfino prenderlo in considerazione dice Ezalyor, sorridendo bonario quanto a voi, mastra Rezara e mastro Solomon, sarò più che felice di ospitarvi e di concedervi il palco quando e come volete, e potete star ben certi che, con l'avvicinarsi dell'anniversario di fondazione del villaggio, qualche avventore in più ci sarà di sicuro per vedervi esibire Ezalyor saluta con un sorriso Trakas, mettendogli davanti il solito boccale di liquore, ed annuendo verso Lisetta, come ad accettarla per saldare il debito del vecchio contadino Ah però, oggi siamo belle cariche! dice Ezalyor quando la gnoma inizia a proporsi come guida adesso il nostro boschetto è divenuto una foresta pericolosa, sono apparse rovine silvane all'interno, e addirittura ci sono formiche grosse come cinghiali... il povero Veltazhar dovrebbe proprio assoldare qualcuno per risolvere il problema... ride l'oste, iniziando a servire la colazione Mentre l'oste parla, un turbine in abiti arancioni e gialli entra nella locanda, saltellando e fischiettando fino al tavolo più vicino Ezalyor! Ti prego, ti prego, ti prego! Frittelle! Tante frittelle! Con la storia della maga di città, stamattina Veltha non m'ha fatto fare colazione! dice un'elfa alta e ben slanciata, allungandosi sul tavolo con un'espressione afflitta; sembra metterci un momento per capire che non conosce alcuni di voi Ah! Buongiorno signor Trakas! E buongiorno Lisetta! Voi altri temo di non conoscervi, io sono Pasha, piacere! Torre del capovillaggio - Sax Sha, Zevan Venite, venite dice il vecchio Veltazhar da oltre la porta, ed entrando lo trovate nel suo piccolo studio, una stanza circolare colma di libri, grande appena per contenere la sua collezione di tomi antichi e un tavolino, a cui il vecchio mago è seduto Nonostante gli anni, Veltazhar è ancora lucido e svelto di mente, e solleva appena un sopracciglio quando vede entrare di nuovo Sax Sha Il nostro piccolo borgo non deve essere stato di suo gradimento, se è di nuovo qui sorride bonario, indicando due poltrone di fronte alla sua, anche se potete quasi essere certi che non ci fossero fino ad un attimo prima e voi dovete essere Zevan, giusto? Mi è stato detto che sareste arrivato in giornata, per prendere il posto del povero Zelior; la sua perdita è stata molto dolorosa per tutti noi, perdonate la franchezza, ma nessuno qui a Nymrassa è estremamente religioso, e non me ne voglia l'anima del mio vecchio amico, ma Zelior era penoso come predicatore sorride di nuovo, un'ombra cupa sul volto molto più bravo con un bastone ferrato, ne ricordo qualcosa; ad ogni modo, credo che il vostro insediamento sarà la cosa più importante dell'anno, ed è un bene che avvenga a nemmeno una settimana dall'anniversario di fondazione del villaggio
  7. Keth è il primo a raggiungere la porta, appena in tempo per vedere il chierico che va ha attaccato afferrare un grosso scudo accanto al letto; gli strali del goblin lo raggiungono, ma il primo scheggia solo il bordo della protezione, mentre il secondo colpisce alla coscia il chierico (12 danni) Lethe corre nella stanza, il martello sollevato sopra la testa che sfrigola di saette; entrambi i colpi impattano con forza contro lo scudo del sacerdote, buttandolo in ginocchio, e illuminando quasi a giorno la stanza con le saette (41 danni); l’uomo riesce a malapena a mormorare qualcosa, ciò che vedete dietro la sua protezione è solo carne bruciata e squagliata Kragor rimane nel corridoio, e dopo poco dalla prima porta esce un uomo alto, ben piazzato, con in mano un grosso spadone pieno di simboli sacri; con un grugnito, si avventa su Keth, ma il Tiefling è più lesto e gli si fa sotto. Il paladino blocca il primo attacco, ma nulla può contro il secondo, che lo morde in profondità al fianco destro; il paladino non fa quasi una piega, e anzi approfitta per chiudere la distanza, premendo lo spadone contro lo scudo di Kragor e usando l’altra mano per cercare di disarmarlo, ma senza riuscirci Dalle ultime due stanze emergono altri tre uomini, due con grandi scudi e asce, ed un terzo, più magro, che inizia a recitare una preghiera con le mani strette intorno ad un simbolo sacro; nella stanza con Keth e Lethe, il paladino moribondo si solleva in un ultimo gesto disperato, urlando e sferrando un semplice pugno contro Lethe; la goliath fa appena in tempo a vedere la mano dell’uomo coprirsi di strali rossi, che quella impatta contro il suo stomaco con la forza di un maglio, e Lethe sente chiaramente la sua pelle squarciarsi come se una lama l’avesse trapassata (20 danni)
  8. Duval ha finalmente la meglio sul fabbro, lasciandolo morto a terra; Netti mette alle strette il suo aggressore, quasi congelandogli la faccia, ma di nuovo quello è lesto abbastanza da riuscire ad abbassarsi in tempo, prima che l’interezza del soffio lo colpisca; Eril coglie l’occasione, per finire il ragazzo, colpendolo al petto con la spada L’incantatore ha finalmente ragione della finestra, ma quando guarda di sotto si rende conto di quanto è alto il salto; la sua compagna, invece, si limita a gettarsi a terra, le mani bene alzate Pietà! Pietà, ci arrendiamo!
  9. In serata vedo di rispondere
  10. Non preoccuparti, anche per me la settimana è molto piena Spero vada tutto bene
  11. @Dardan @shadyfighter07, visto che stiamo facendo un po’ un “tira e molla” a chi si occupa di questo liuto, ma possiamo fare che ci siamo accordati per la riparazione e l’abbellimento? Così almeno non pare che stiamo facendo le cose l’uno di nascosto all’altro ahahahah
  12. Eol Annuisco con educazione, sebbene possa sentire con assoluta chiarezza la voce di mio padre che definisce certe pratiche Sono abbastanza sicuro che definire la signora una “sadica e crudele abusatrice di creature indifese” non aiuterebbe, e nemmeno domandarle se gradirebbe che una cosa del genere venisse fatta a lei; quindi, zittisco la mia coscienza paterna, e riporto la mente all’indizio del balcone Se, col vostro permesso, ci accordate di ispezionare il balcone, magari qualcun altro di noi può domandare ai vicini se anche i loro gatti hanno avuto comportamenti simili; prima definiamo cosa è successo, prima potremo trovare il signor Baffi
  13. Sì, aspettiamo @Landar almeno fino a stasera, altrimenti mando avanti
  14. Lyam Noto che al lealista servirà ancora molto tempo per abituarsi alla sua nuova realtà, ma non è un problema; certo, posso empatizzare con lui, per la questione del morboso attaccamento alla sua padrona, ma arrivare a rapire delle persone per soddisfare i desideri della sua signora, e sottostare così al proprio giogo, mi causa un istintivo ribrezzo Simon forse non riuscirà mai a superare il timore per l'Averla, ma una vita nel costante terrore della sua padrona potrebbe essere un buon contrappasso per la sua folle lealtà
  15. Visto che due pg si sono già trovati in taverna, credo che il vostro incontro sarà al “palazzo” del governo E con “palazzo” intendo una piccola torre dove abita Velthazar
  16. @HITmonkey, il clero di Mystra è uno dei pochi accettati ad Halruaa, non ci sono grandi problemi ad avere un sacerdote di questo ordine; per semplificare direi che puoi benissimo essere stato inviato tu come sacerdote nel borgo, per sostituire il precedente che è spirato da poco @Monkey77, se volete creare dei collegamenti tra pg siete liberissimi di farlo; per il tuo pg, dimmi tu se preferisci essere ospite del mago a capo del villaggio, ed essere quindi qui in via ufficiale, o se hai preferito la locanda ed un più basso profilo
  17. Aperto il topic di gioco Chi non ha ancora finito del tutto la scheda può farlo con calma, i primi post saranno di introduzione e conoscenza tra i vari personaggi
  18. @Hugin @Monkey77 @HITmonkey @Albedo @Dardan @Barbainchiostro Il sole del primo mattino inizia a fare capolino da oltre le alte montagne all'orizzonte, correndo veloce lungo le colline che circondano Nymrassa, fino ad arrivare alle prime case Il villaggio, in verità, è in piena attività già da ore, la maggioranza dei cittadini si sveglia ben prima dell'alba, facendo quasi a gara con l'astro diurno; il grosso è già nei campi, mentre chi non lavora la terra è impegnato nella propria bottega, oppure è già nella piccola piazza del mercato, a urlare di buon mattino per attirare quei pochi abitanti che ancora sono nel borgo La forgia Brandirame è già in pieno fervore, e più di una volta chi vi passa davanti ha come l'impressione che i poderosi colpi sull'incudine servano a nascondere degli altri suoni in sottofondo, simili a esplosioni; l'unica taverna del posto, con l'insegna bianca per l'eterna indecisione del proprietario, ha attirato l'attenzione di quei pochi abitanti che non hanno nulla di meglio da fare, vista l'ora la maggior parte sono anziani dalla schiena curva, che si dilettano con un boccale di birra ed una storia di tempi andati; i bambini corrono da una parte all'altra, ma sono lesti a fermarsi quando una pattuglia della milizia, tra infreddoliti ed assonnati uomini avvolti in leggeri mantelli arancioni, si dirige senza fretta e senza troppo interesse a controllare le bancarelle del mercato NdM: a voi, solita formattazione da pbf, ad inizio messaggio il nome del pg, se potete anche razza e classe, così che posso ricordarlo meglio; siete liberi di fare quello che volete in queste prima scene, interagite tra di voi, con i png, sia quelli principali che sono nell'altro topic, sia quelli più occasionali che potete incontrare qui
  19. Eol Prendo mentalmente nota di quante più case e proprietà io veda, cercando di trovare per ognuna una qualche caratteristica che mi permetta poi di associarla al suo proprietatio; il posto è di certo ben curato, e non ho fatic a immaginare che questo sia con tutta probabilità il quartiere più ricco della cittadina Quando Aelthara entra da liutaio, la seguo a passo spedito, anche se non abbastanza per aver voce in capitolo su come far riparare il liuto; mi limito ad alzare le spalle, ed anche un sopracciglio quando la guardia nomina corde di "budello elfico", istintivamente faccio un passo indietro, ma mi avvicino di scatto al bancone, tossicchiando per attirare l'attenzione del liutaio prima che Aelthara esca, appoggiando una moneta d'oro sul bancone Mastro, perdonate, Eol, mi dispiace non conoscere il vostro nome; mi farebbe molto piacere, visto come quel liuto è arrivato da voi, poterci aggiungerci un piccolo intarsio; se potesse, molto cortesemente, aggiungere un motivo a foglie in argento lungo la cassa. Per la consegna, come ha detto la mia collega qui Una volta entrati in casa di Madame Elsbeth, dopo essermi pulito con cura gli stivali, do giusto uno sguardo intorno per educazione, è sempre buona norma mostrarsi interessati alle abitazioni di questi ricchi mercanti; ma soprattutto lancio un'occhiata a Fritz, per assicurarmi che le mani del ragazzo rimangano a posto, e con un lesto movimento del capo faccio cenno a Ramo di Larice di aiutarmi a tenerlo sott'occhio Davanti alla donna, mi esibisco in un inchino ben profondo e rispettoso, anche se l'introduzione di Aelthara è dritta e diretta come un colpo di mazza Eol, signora, molto lieto; se possibile, posso domandare se ha incaricato il suo domestico o qualche suo servitore di controllare nei dintorni? Ci autorizza a chiedere loro qualche informazione in merito? Se non ho capito male, non è solo il suo signor Baffo ad essere scomparso, ma numerosi gatti del quartiere
  20. Tamamo guarda Gale dopo la sua presentazione, arruffata dalle orecchie alla coda; sbatte le palpebre, gli occhi sgranati mentre vibra di irritazione, ma riesce a fare lo stesso un sorriso Ricorderò il tuo nome dice, anche se dal suo atteggiamento sta pianificando per Gale una morte lenta, umiliante e molto, molto dolorosa Arrivati finalmente davanti alla grotta, vi accordate velocemente su un piano; Jane scompare in un vento scuro che sa di cenere, e nel mentre Gale scocca con la balestra, centrando in pieno la gamba del genasi; il suo urlo è zittito dalla lama di Jane, che gli mozza di netto la testa un attimo prima che possa dare l’allarme
  21. Keth è il primo a raggiungere la porta, appena in tempo per vedere il chierico che va ha attaccato afferrare un grosso scudo accanto al letto; gli strali del goblin lo raggiungono, ma il primo scheggia solo il bordo della protezione, mentre il secondo colpisce alla coscia il chierico (12 danni) Lethe corre nella stanza, il martello sollevato sopra la testa che sfrigola di saette; entrambi i colpi impattano con forza contro lo scudo del sacerdote, buttandolo in ginocchio, e illuminando quasi a giorno la stanza con le saette (41 danni); l’uomo riesce a malapena a mormorare qualcosa, ciò che vedete dietro la sua protezione è solo carne bruciata e squagliata @Landar; prima di fare il mio post aspetto le tue azioni
  22. L'assalto incessante di Duval spinge indietro il fabbro, non abituato a una tale prodezza schermistica, è solo questione di tempo prima che il soldato trovi un varco nelle sue difese, trapassandogli il braccio destro all'altezza del gomito (12 danni); Eril arretra per curarsi, lasciando il posto a Netti, che con un unico soffio investe di brina di due cultisti dietro il letto e quello con i falcetti Mentre quest'ultimo riesce a rotolare di lato, anche se il suo braccio sinistro si copre di gelo (8 danni), i due incantatori non sono così veloci, e vengono investiti in pieno dall'alito congelante (16 danni l'uno) Il fabbro cerca come può di mulinare il martello con una sola mano, ma l'assalto è così pietoso che Duval quasi non ha bisogno di muoversi per evitarlo; il cultista con i falcetti è più coordinato, e salta su Netti riuscendo a prenderla alla sprovvista, graffiandole il petto con la sua arma (-4 hp); uno dei due incantatori si alza, gorgogliando quella che dovrebbe essere una formula magica, e un dardo di energia nera vola verso Eril, ferendo di striscio la paladina alla spalla (-2 hp); l'incantatrice femmina, invece, vista la situazione, si limita a dirigersi verso la finestra, armeggiando come può nel tentativo di aprirla
  23. @HITmonkey, nessun problema per il cantrip, abbiamo anche un altro pg marinaio, magari potete essere collegati in qualche modo
  24. @Monkey77, nessun problema per il mago da guerra, va benissimo ed anzi si presta bene al bg @HITmonkey, okay per il genasi, in giornata leggo per bene il bg faccio qualche domanda Stasera, con un po’ di tempo a disposizione, carico gli ultimi png, qualche luogo d’interesse nelle vicinanze di Nymrassa e se tutto va bene e mi confermate le schede, tra un paio di giorni massimo iniziamo (anche prima, forse)
  25. Png

    Voignar ha pubblicato una discussione in Ambientazione in Lo Splendente Sud
    Veltazhar Amrit, anziano mago umano, è stato tra i promotori ed il primo fondatore di Nymrassa; illusionista e divinatore, nonostante l'età avanzata non è mai stato un nome importante nel governo di Halruaa, ed ha sfruttato la possibilità di ritirarsi al margine del regno per trascorrere gli ultimi anni della sua vita in pace Naerith Razzhat, un umano sulla trentina, che gira sempre con indosso la sua fidata armatura e l'affiliata scimitarra al fianco; veterano dell'esercito, nessuno sa per certo come e perché sia finito in un piccolo paese come Nymrassa, alcuni parlano di vecchie ferite, altri di contrasti con i superiori, il diretto interessato semplicemente non risponde. Al momento serve come capo della piccola milizia del villaggio, anche se i suoi metodi troppo militareschi non sono apprezzati da tutti Thorna Brandirame, un nana dorata, esule di una piccola fortezza nella Grande Crepa; fabbra ed eccellente metallurga, si è allontanata da casa per contrasti con la sua famiglia riguardo il suo matrimonio, sfociati in una brutta rissa in cui, secondo la versione della stessa Thorna, il nano in questione ha perso almeno sette denti. Si diletta a forgiare complesse sculture in metallo, ma tutti sanno che è un'armaiola esperta Rashida, una gnoma che, formalmente, lavora come apprendista presso la bottega di Thorna, sebbene nessuno l'abbia mai davvero vista forgiare qualcosa; esperta di cristalli, alchimia e pozioni, di solito la si trova nel retro della forgia intenta a sperimentare con miscele particolari, che più spesso di quanto lei stessa ammette esplodono o hanno effetti collaterali anche molto bizzarri Ezalyor è il giovane mezzelfo che gestisce l'unica locanda di Nymrassa, ancora indeciso sul nome; affabile e chiacchierone, sembra sempre sapere tutto di tutti, e pare si diverta a mettere in giro le voci più divertenti, con una predilezione per "attaccare" Naerith. Nessuno sa nulla del suo passato, e in paese sono girate le più disparate storie su di lui, spesso messe in giro da Ezalyor stesso, e pare che ogni paesano conosca almeno due versioni del suo passato Pasha Yasira Al-Razh, una giovane elfa (50 anni), allegra, spensierata, spesso intenta a giocare con i bambini del villaggio; nelle intenzioni del governo di Halruaa, Pasha sarebbe la sostituta del vecchio Veltazhar, ormai molto in là con gli anni. L’elfa non sembra molto interessata al governo, anche se alcune volte dirime qualche controversia di poco conto, soprattutto tra i più giovani. Ha dimostrato in più occasioni di essere una maga abile, specializzata in particolare nell’evocazione Azrakhar Nym, un mago archeologo di Halruaa, interessato in alcune vecchie rovine nei pressi di Nymrassa; il sito pare abbastanza piccolo, e molti si domandano che senso abbia aver inviato una spedizione così numerosa; ha al suo comando una decina di operai, tra cui alcuni mezzorchi dall’aspetto poco raccomandabile Myrion Veir, un giovane mago, a malapena diciottenne; è l’apprendista di Azrakhar, e sembrerebbe assisterlo nelle sue ricerche presso il sito archeologico, ma all’altro pratico si limita a fare la spola avanti e indietro, acquistando materiale. C’è chi giura di aver ricevuto offerte per reperti antichi, ma Myrion nega fermamente questa accusa Malzhayr, un mago rosso del Thay, nessuno sa perché sia venuto qui; ha acquistato un piccolo terreno poco fuori Nymrassa, e vi ha costruito su una piccola villa, anche se nessuno sa di preciso come abbia fatto a farlo in così poco tempo. A volte alcuni suoi servitori si presentano al mercato a vendere i prodotti del suo campo, ma gli abitanti di Nymrassa evitano con cura di acquistarli. Su di lui girano le peggiori storie, come quelle che lo vogliono un necromante e un adoratore di demoni

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