Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Topic di Servizio - Splendente Sud
@HITmonkey, nessun problema per il cantrip, abbiamo anche un altro pg marinaio, magari potete essere collegati in qualche modo
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Topic di Servizio - Splendente Sud
@Monkey77, nessun problema per il mago da guerra, va benissimo ed anzi si presta bene al bg @HITmonkey, okay per il genasi, in giornata leggo per bene il bg faccio qualche domanda Stasera, con un po’ di tempo a disposizione, carico gli ultimi png, qualche luogo d’interesse nelle vicinanze di Nymrassa e se tutto va bene e mi confermate le schede, tra un paio di giorni massimo iniziamo (anche prima, forse)
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Png
Veltazhar Amrit, anziano mago umano, è stato tra i promotori ed il primo fondatore di Nymrassa; illusionista e divinatore, nonostante l'età avanzata non è mai stato un nome importante nel governo di Halruaa, ed ha sfruttato la possibilità di ritirarsi al margine del regno per trascorrere gli ultimi anni della sua vita in pace Naerith Razzhat, un umano sulla trentina, che gira sempre con indosso la sua fidata armatura e l'affiliata scimitarra al fianco; veterano dell'esercito, nessuno sa per certo come e perché sia finito in un piccolo paese come Nymrassa, alcuni parlano di vecchie ferite, altri di contrasti con i superiori, il diretto interessato semplicemente non risponde. Al momento serve come capo della piccola milizia del villaggio, anche se i suoi metodi troppo militareschi non sono apprezzati da tutti Thorna Brandirame, un nana dorata, esule di una piccola fortezza nella Grande Crepa; fabbra ed eccellente metallurga, si è allontanata da casa per contrasti con la sua famiglia riguardo il suo matrimonio, sfociati in una brutta rissa in cui, secondo la versione della stessa Thorna, il nano in questione ha perso almeno sette denti. Si diletta a forgiare complesse sculture in metallo, ma tutti sanno che è un'armaiola esperta Rashida, una gnoma che, formalmente, lavora come apprendista presso la bottega di Thorna, sebbene nessuno l'abbia mai davvero vista forgiare qualcosa; esperta di cristalli, alchimia e pozioni, di solito la si trova nel retro della forgia intenta a sperimentare con miscele particolari, che più spesso di quanto lei stessa ammette esplodono o hanno effetti collaterali anche molto bizzarri Ezalyor è il giovane mezzelfo che gestisce l'unica locanda di Nymrassa, ancora indeciso sul nome; affabile e chiacchierone, sembra sempre sapere tutto di tutti, e pare si diverta a mettere in giro le voci più divertenti, con una predilezione per "attaccare" Naerith. Nessuno sa nulla del suo passato, e in paese sono girate le più disparate storie su di lui, spesso messe in giro da Ezalyor stesso, e pare che ogni paesano conosca almeno due versioni del suo passato Pasha Yasira Al-Razh, una giovane elfa (50 anni), allegra, spensierata, spesso intenta a giocare con i bambini del villaggio; nelle intenzioni del governo di Halruaa, Pasha sarebbe la sostituta del vecchio Veltazhar, ormai molto in là con gli anni. L’elfa non sembra molto interessata al governo, anche se alcune volte dirime qualche controversia di poco conto, soprattutto tra i più giovani. Ha dimostrato in più occasioni di essere una maga abile, specializzata in particolare nell’evocazione Azrakhar Nym, un mago archeologo di Halruaa, interessato in alcune vecchie rovine nei pressi di Nymrassa; il sito pare abbastanza piccolo, e molti si domandano che senso abbia aver inviato una spedizione così numerosa; ha al suo comando una decina di operai, tra cui alcuni mezzorchi dall’aspetto poco raccomandabile Myrion Veir, un giovane mago, a malapena diciottenne; è l’apprendista di Azrakhar, e sembrerebbe assisterlo nelle sue ricerche presso il sito archeologico, ma all’altro pratico si limita a fare la spola avanti e indietro, acquistando materiale. C’è chi giura di aver ricevuto offerte per reperti antichi, ma Myrion nega fermamente questa accusa Malzhayr, un mago rosso del Thay, nessuno sa perché sia venuto qui; ha acquistato un piccolo terreno poco fuori Nymrassa, e vi ha costruito su una piccola villa, anche se nessuno sa di preciso come abbia fatto a farlo in così poco tempo. A volte alcuni suoi servitori si presentano al mercato a vendere i prodotti del suo campo, ma gli abitanti di Nymrassa evitano con cura di acquistarli. Su di lui girano le peggiori storie, come quelle che lo vogliono un necromante e un adoratore di demoni
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Schede personaggio
Postate qui i link alle vostre schede, possibilmente anche con bg e immagine se volete
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Sì, appena ho un momento creo le sottosezioni per tutto, parte organizzativa e di ambientazione
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Avventure in DnD Cultisti, l’Invasione Orchesca
L'incantesimo di silenzio copre i vostri passi, ma nulla può quando, di colpo, la porta da cui esce la luce si apre, rivelando un umano alto, ben piazzato, con indosso una giubba di cuoio, ma nessuna arma in mano L'uomo vi guarda, sorpreso di vedervi, ma è rapido a reagire, con la prontezza di chi ha molta esperienza militare Una luce abbagliante parte dalla sua mano, ed una sfera di fuoco parte dritta verso Keith, illuminando a giorno il corridoio prima di impattare contro la parete in fondo, quando il goblin ha la prontezza di abbassarsi all'ultimo istante. Vedete il chierico sparire nella camera da cui è uscito, e un paio di altre candele accendersi nelle altre camere
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Ti direi che può conoscere due tra gnomico, nanico e elfico, sono tutti linguaggi di png del villaggio, o che comunque ha senso che il personaggio possa conoscere Per la ricchezza iniziale, prendi pure dall'equipaggiamento standard della classe, se il problema sono armi e armature possiamo benissimo trovare in game un modo per fornirtele
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Nymrassa
Nymrassa è un piccolo villaggio di circa 800 anime, quasi esclusivamente umani Il borgo è abbarbicato sulle colline ai piedi dei Nathagal, le imponenti montagne a nord di Halruaa, nei pressi di un piccolo fiume che va a convergere nei corsi d’acqua più grandi, fino al lago Halruaa Il villaggio sopravvive principalmente grazie alle sue coltivazioni ed alla pastorizia, con la sua posizione che gli offre una notevole autonomia; in anni recenti alcuni avventurosi mercanti hanno iniziato a utilizzare Nymrassa come base per le loro merci provenienti dal nord, sfruttando il villaggio e il fiume per velocizzare i loro traffici. Dal momento che molte di queste merci transitano per le Colline dei Banditi, la popolazione è estremamente sospettosa in merito
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Bg nobile nessun problema, mi pare abbastanza collegato con la storia del personaggio Sì, usiamo solo gli incantesimi del manuale del giocatore, per comodità
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Il soffio del Dragomare
Eol Torno alla locanda con la sensazione di essere stato leggermente fregato, o meglio di essere finito a cacciarmi in qualche guaio senza che me lo sia effettivamente meritato; non potevo e non volevo certo farmi gli affari miei, non con della gentaglia che attacca una povera ragazza indifesa, ma spero che questa storia non si risolva in nulla più che grossi grattacapi per me Dormo quel poco che posso, irritato di non poter davvero far colazione con la barda, le avrei quantomeno proposto di pagarle le spese di riparazione del liuto, e avrei iniziato a capire se potesse essere interessata a qualche gioiello personalizzato. Quando purtroppo mi sveglio, un poco prima dell'alba, scendo dall'oste o da qualunque cameriera io possa trovare a quest'ora del mattino, e lascio loro un biglietto assieme al piccolo libro che mi ha regalato mio padre quando mi sono messo in viaggio Per dama Aeloria Amastacia, irritanti imprevisti mi impediscono di tener fede al nostro piccolo incontro, spero voi vogliate fermarvi nel villaggio qualche giorno ancora, cosa che mi permetterebbe di rimediare. Vi lascio, se può interessarvi, un libro di racconti e storie riguardo fate e fatati, di tutte le Corti, che la mia famiglia tramanda da molte generazioni. Non so quanto ci sia di vero, di veritiero o verosimile, ma so che una barda della vostra bravura potrà apprezzarle Mi dirigo quindi al presidio, trovando il resto della truppa, e in particolare Aelthara, che a quanto pare farà le veci di sergente maggiore; reprimo uno sbuffo, salutandola in maniera cortese. Rimango abbastanza sorpreso quando vedo Fritz, ero convinto che se la sarebbe svignata Gli incarichi sembrano anche troppo eterogenei, l'incarico da parte degli artigiani pare il più interessante, semplice, una buona ricompensa, e si tratta solo di trovare dei gatti spariti. Inoltre, ho bisogno di trovare un mastro liutaio e qualche buon aggancio tra gli altri artigiani, e entrare nelle grazie di questa madame Elsbeth potrebbe essere molto utile Io voterei per la faccenda dei gatti; pare la cosa più semplice, più veloce, inoltre ciò che è avvenuto in taverna la scorsa notte direi che è stato abbastanza casuale... magari un poco di affiatamento reciproco potrebbe essere utile, prima di trovare lavori più diretti Diciamo che non ho tutta questa voglia di andare a menare le mani con contrabbandieri e vandali
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Allora, per una questione di tempi e di fattibilità, io sarei per adottare una sorta di "mezzo sandbox" Ci saranno momenti in cui potrete decidere liberamente cosa fare, dove andare, con chi parlare e chi combattere, e saranno principalmente per le vostre quest personali oppure per quest minori locali; ma ci sarà una trama generale portante che voi potete modificare, ma non alterare in toto Tanto per fare un esempio: il Thay sta invadendo Harluaa? Voi partecipate nella difesa perché è il vostro paese, ma a prescindere da cosa fate, dove andate e con chi parlate, al livello 20 dovrete necessariamente eliminare lo zulkir al comando dell'esercito nemico (tanto per dire, nessun mago rosso verrà a bussare alle vostre porte) (Forse)
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Topic di Servizio - Splendente Sud
@Monkey77 , tutto perfetto, qualche idea per una mezza trama anche collegata al tuo pg ce l'ho, appena torno a casa farò un mio file privato con tutto questo materiale Per il momento sto pensando a qualche prima missione che vi tenga impegnati nei primi livelli, e che poi evolva in qualcosa di più lungo Preferenze a riguardo? Qualcosa che proprio non volete nella campagna? Qualcosa che invece volete assolutamente?
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Topic di Servizio - Splendente Sud
@Dardan
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Nel mentre che aspetto gli altri bg, inizierei con qualche domanda per chi lo ha già ultimato o è più avanti @Dardan @Albedo @Barbainchiostro @Hugin @Monkey77, per i vostri pg preferirei aspettare che li definiate un poco di più, prima di approfondirli
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Topic di Servizio - Splendente Sud
L'opzione numero 1 mi pare la più semplice e lineare da inserire nella storia
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Non per influenzare nessuno, ma sto trovando divertente come nessuno voglia fare il mago in una nazione piena di maghi xd
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Tanto per non dover scrivere tutto, metto qui la pagina della wiki su Halruaa; sintetizzando, si tratta di una sorta di versione “buona” del Thay, senza schiavi, senza necromanti, senza disparità sociali, senza divertimento… https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Halruaa
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Potete benissimo essere in città da qualche tempo, anche essere figli o nipoti dei fondatori originali, o anche parte del gruppo, se usate una razza abbastanza longeva da giustificare l’essere stati per 91 anni nello stesso posto Non è necessario che vi conosciate tutti, ma se qualcuno vuole collegare il bg a qualcun altro non c’è problema @Dardan, poi ti farò qualche domanda sul bg e sul patrono, così da legarlo al meglio Tanto per dire, la mia idea è di lasciarvi abbondante libertà d’azione, ma ci saranno una o due “quest principali”, probabilmente delle “quest personali” legate ai vostri bg (e che daranno ricompense particolari, come oggetti personalizzati) e mini quest tanto per farvi vivere il villaggio un poco, ma che all’atto pratico si potrebbero risolvere benissimo con il roleplay
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TdG - Avventure in DnD 3, Magnum Opus
Duval si lancia in avanti, mirando al fabbro alla coscia, ma di nuovo la lama del suo stocco scivola inoffensiva contro una superficie invisibile, senza arrecargli danno NdM: vista la sovrapposizione di azioni, il turno dei nemici è terminato, hanno tutti o attaccato o fatto altro A voi @Dardan @Alonewolf87 @MattoMatteo
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Il soffio del Dragomare
Eol Alzo un sopracciglio alla “proposta” del mezzorco Mi pare chiaro che rifiutare sia un’opzione, ma è anche lampante che farlo mi potrebbe inimicare tanto questo vice sceriffo Gorak che tutta la milizia cittadina; inoltre, poter mettere il naso nelle faccende giudiziarie del borgo mi aiuterà senz’altro a conoscerne gli abitanti, cosa ottima per iniziare a farmi pubblicità e costruirmi una buona reputazione in loco Inoltre, non posso fare a meno di sentire nelle orecchie gli interminabili sermoni di mia madre sulla giustizia, la legalità, il dovere civico e la necessità di tutti di compartecipare al benessere comune. Mi perdo nel ricordo così tanto che, per un momento, mi sorprendo di non sentire mio padre russare di fianco a me Per me nessun problema, signor vice sceriffo; ha già in mente da cosa dovremmo cominciare? Guardo la reazione degli altri, in particolare quella del giovane ladro
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Per riassumere: DnD 5, regole del 2014 Manuale base, ma se si vogliono usare sottorazze o sottoclassi da altri manuali nessun problema; per altre razze da altri manuali, chiedete e valutiamo Livello 1 Point buy 27 o stringa standard Equipaggiamento standard della classe Schede su Myth cortesemente L’idea per la campagna è questa: Nymrassa è un piccolo villaggio fondato da poco, circa un secolo, nella parte nord di Halruaa, a ridosso del passo verso le Colline dei Banditi (Bandit Wastes, cercherò le traduzioni esatte appena posso) Il villaggio vive della poca agricoltura e pastorizia locale, oltre che dell’estrazione di cristalli e come piccola base per quegli avventurieri che si vogliono spingere più a nord; le rotte carovaniere che passano per Nymrassa sono poche, poco frequentate e poco redditizie, ma qualche mercante più coraggioso usa comunque il villaggio per qualche traffico meno importante; in anni recenti, un gruppo di studiosi ha rinvenuto antiche rovine poco distanti, ma le campagne di scavo non hanno riportato alla luce nulla di così interessante Nel bg, ditemi perché siete arrivati al villaggio, qualsiasi spunto per caratterizzarlo è bene accetto Vedrò di fare png, luoghi di interesse e simili in giornata
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A volte ritornano
Ho risolto riciclando una vecchia Gilda ferma da anni, sto mandando gli inviti adesso
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A volte ritornano
@Barbainchiostro, un altro utente mi ha chiesto di unirsi, con te saremmo in sei giocatori Per me non è un problema, ma comunico che le iscrizioni sono chiuse, non ho modo di gestire un party più numeroso a meno di non diluire davvero troppo le tempistiche
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A volte ritornano
Sì, se rendi amministratori altri utenti possono aprire altri tread Oggi vedo magari di far pulizia nelle mie Gilde, molte sono per campagne ormai finite
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A volte ritornano
Non mi fa creare la Gilda, e non capisco il perché, mi dice che ne posso creare al massimo una, e temo sia quella che uso per l'altra campagna