Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Topic di Servizio C&C
Sì, ho usato io i termini sbagliati
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Topic di Servizio C&C
No, solo le iniziali, gli introiti gli avrete dalla prossima stagione Ricordo che il Turno passa dopo aver giocato i quattro "round" stagionali, per qualsiasi calcolo voi dobbiate fare @shadyfighter07, come detto qualsiasi azione o tiro va segnalato in spoiler
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Capitolo 1 - Uthsùru
Tarik Magari, borgomastro, la prossima volta che un'orda di orchi assalta il vostro villaggio, dite subito che ci sono dei tunnel per l'evacuazione commendo con un sorriso, che nasconde molto male una smorfia omicida sapete, non tutti gli avventurieri hanno la mano leggera come noi... seguo gli altri, aiutando come posso Amirkhan a radunare la popolazione per prepararla alla fuga. In particolare raggiungo Kaap e gli do la pozione di guarigione
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Giocatore disponibile per nuova sessione PbF
Forse non mi sono spiegato bene, riformulo, e chiedo scusa ai mod se risulterò aggressivo A me non sta stretto il tuo modo di masterare, il tuo proporre campagne diverse dal solito o ambientazioni che io personalmente conosco poco, anzi le ultime due sono cose che apprezzo, e cerco di propormi se ho il tempo e il modo di leggere bene di cosa si parla Quello che non mi piace è il tuo costante soffermarti su dettagli che, passami il termine, trovo essenzialmente inutili: se l’oggetto che ho adesso, livello 3, al livello 18 farà 3d10 o 3d12 danni da fuoco o radiosi; la tipologia esatta, precisa, maniacalmente giusta di armatura che il mio pg deve indossare perché fa parte di una data fazione; se immagino il mio pg come il personaggio del manga X, dell’anime Y o del film Z Non mi è piaciuto il railroading pesante che hai usato nell’ultima campagna, dove siamo stati una settimana, di vita reale, fermi perché avevi deciso che il png poteva dare le informazioni necessarie ad avviare la trama solo, soltanto e solamente se i nostri personaggi si fossero approcciati a lui in un determinato modo, che cozzava con le interazioni in corso di tutti; che tutti i png sapessero esattamente cosa stava succedendo, tranne guarda caso i pg che facevano parte delle loro stesse istituzioni; che tutti i png sapessero esattamente dove, come e in che modo ottenere le informazioni, quali informazioni avremmo ottenuto e addirittura se fossero già vere o false; che le interazioni con i png fossero essenzialmente “tizio dice di fare una cosa, ma non risponde alle domande dei pg”; che il grosso dei tuoi messaggi fossero conversazioni tra i png, che evitavano accuratamente di rispondere a ciò che i giocatori chiedevano o volevano fare; che ti abbiamo detto, in modo chiaro e diretto, di non voler portarci dietro molti png nel corso della missione, per non rallentare il gioco, e tu hai avuto la bella idea di mettere un altro, intero gruppo di pg, 5 o 6 se non ricordo male, come accompagnatori, con tanto di altra missione da portare a termine del tutto slegata da ciò che dovevamo fare noi In piena sincerità, se ti proponi come master per una campagna qualsiasi, io ci sono a giocare perché mi piace dnd 5, perché purtroppo ci sono pochi master in circolazione, e perché sono fermamente convinto che si possa parlare e trovare un punto d’incontro con tutti; ma se la cosa va per le lunghe, se dobbiamo stare più di un mese qui sul post di reclutamento a parlare di dettagli minuti, se succede qualcosa come quella che ho descritto sopra, io scusa ma mi tiro indietro già da adesso, buon gioco a tutti
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Topic di Servizio C&C
Pensavo voleste farli voi Il risultato è 37 Dimmi tu se vuoi tenerlo o tirare tu
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
Darius Al centro commerciale L’Hallow Mall fa fede al suo nome, ed è perfetto per un incontro isolato come quello che dobbiamo fare Poca gente, ancora meno persone interessate a noi, e tutto lo spazio libero possibile ed immaginabile Una volta trovato un posto sicuro, ci sediamo e io inizio a pesare se sia il caso di prendere qualcosa da bere, ho la gola secca come un deserto, al punto che sento le labbra screpolarsi quando provo a dire qualcosa Allora… giochiamo a carte scoperte, ha poco senso nasconderci qualcosa, anche perché la situazione potrebbe essere pericolosa per tutti noi. Ora, la mia famiglia è composta da studiosi delle arti magiche, da generazioni, molte generazioni; siamo quelli che si definirebbero “maghi”, o “stregoni”, o tutta un’altra lunga serie di epiteti strani. In sintesi, facciamo magie sospiro, ho cercato di prendere la cosa più alla larga possibile, ma non ho intenzione di scendere nei dettagli l’altro giorno, durante educazione fisica, ho notato alcune pietre nel bosco con sopra quelli che mi sono sembrati dei sigilli. Sono andato ad indagare, ed ho incontrato… lo Spettro Cervo, si accettano suggerimenti per il nome; da allora mi ha marchiato e sento una strana voce nella testa meglio saltare la parte in cui pare che ho fatto un patto con questa voce, risolverò il problema dopo in sintesi, questa entità vuole che gli porti delle persone, per l’Alba, come la chiama lui. Che cosa è l’Alba, perché è interessata a queste persone e che diamine voglia farci non lo so. Intanto, è interessata anche a te, quindi… Chi sei? “Cosa” sei, se posso permettermi la domanda? Sei una maga anche tu? Una creatura mitologica non umana? E, tanto lo so che finirà così… che dimostrazione vuoi che sono un mago?
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Giocatore disponibile per nuova sessione PbF
@Steven Art 74, scusami, ma visto che pare tu ti stia organizzano su un altro topic di servizio, mi chiedo se tu sia interessato a far partire un’altra campagna, e soprattutto in che tempi pensi di avviarla Lo metto in chiaro, se ti proponi come master, mi piacerebbe iniziare a giocare qualche giorno dopo che l’ultimo giocatore ha terminato la scheda e delineato il bg, una settimana massimo, e non dover aspettare per decidere se il cugino del cognato dell’amico del fratello gemello segreto ma poi riapparso del png che menziono di sfuggita nel bg ha i capelli castano chiaro o castano scuro
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TdG C&C
@Landar @Melqart @shadyfighter07 @CocceCore Anno 1272 - turno 1 - Lunaris - primavera È la classica giornata nelle vostre corti, che siano eleganti palazzi di marmo, spogli castelli arroccati, sobrie tende spazzate dal vento, i sovrani del continente si alzano e si apprestano ad iniziare un nuovo giorno Tutti i regni sono in relativa pace da anni. Le ultime grandi guerre sono terminate da tempo, e per quanto vi ricordiate tutti non ci sono stati più conflitti su vasta scala negli ultimi settant’anni Le terre selvagge si stanno restringendo man mano che i regni si espandono, e in molti credono che, una volta terminata la corsa alle loro risorse, un conflitto per queste ultime sarà solo questione di tempo Ma, per adesso, questi profeti di sventura appaiono come meri allarmisti, troppo focalizzati su un lontanissimo futuro per concentrarsi su un presente fin troppo complesso NdM: Solita meccanica da pbf: A inizio post cortesemente il nome, la tipologia, la razza del regno; gli introiti e il tesoro complessivo sotto spoiler Narrato in tondo, se volete scrivere dei dialoghi in corsivo Qualsiasi tiro sotto spoiler, mi affido alla vostra maturità per non sbirciare gli spoiler degli altri o per evitare metagame
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Topic di Servizio C&C
https://drive.google.com/file/d/1fu3_X0nIpD88cv2c9W64Aiq9FInyS2JN/view?usp=drivesdk Questo il link alla mia versione Ricordo @shadyfighter07 e @CocceCore di farmi sapere per la loro disposizione delle provincie In ogni caso oggi apro il topic di gioco, nel mentre che sistemiamo le ultime cose almeno iniziamo con un po’ di ruolo e prendiamo confidenza col sistema
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Topic di Servizio C&C
Confermo, è anche la tabella sulla versione che ho io
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Regni PG
@Melqart @Landar @shadyfighter07 @CocceCore Mettete qui le schede per cortesia, così le ho tutte nello stesso punto
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Capitolo 1 - Uthsùru
Tarik Vada per la fuga organizzata, qualsiasi cosa è meglio che rimanere qui e farci massacrare Lascio andare il borgomastro, non prima di avergli scoccato un’occhiataccia, e vado ad assistere i feriti Mi avvicino a Zev e le faccio bere una pozione di cura, per poi aiutarla ad alzarsi Appena puoi segui Amirkhan e Mercurio nella piazza, ce ne stiamo andando da qui, e di corsa
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Capitolo 1 - Uthsùru
Tarik Afferro per la collottola il borgomastro Lar, e sono davvero vicino al prenderlo a sberle fin quando non sviene, non fosse altro per potermi sfogare un poco Fammi capire questo tuo piano di evacuazione… donne, vecchi e bambini, gli elementi più deboli e meno in grado di difendersi, dovrebbero fuggire su per i monti portandosi dietro il bestiame? Che c4zzo di idea è? Tanto vale passare casa per casa a sgozzarli noi, almeno gli orchi non se li mangeranno! Il tempio è una trappola, per noi e per loro, ma andando tutti là dentro avremo tutta la, poca, forza di questo villaggio in grado di difendersi nello stesso punto Sempre tenendo fermo il borgomastro, guardo i miei compagni di sventura Voi che ne dite? Non credo abbiamo poi molte alternative… o fuggiamo sui colli o ci rintaniamo nel tempio
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TdS
Figurati, non metterti fretta e fai con calma, la vita vera ha la precedenza su tutto, non c'è bisogno di correre
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Topic di Servizio Cultisti
La seconda non te la approvo, altrimenti mi tocca mettere solo Tarrasque come nemici xd
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Topic di Servizio Cultisti
Mentre attendo il post di Dardan, colgo l’occasione per soffermarmi su Kragor che inizia a creare il proprio harem di prigioniere xd
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TdG - Avventure in DnD 3
Vi dirigete alla mensa comune dell’Accademia, dove non avete difficoltà a trovare un tavolo libero, vista l’ora; la maggioranza degli studenti è a lezione, e il grosso degli occupanti sono inservienti, docenti con un poco di tempo libero e qualche visitatore come voi In particolare, riconoscete il dragonide nero incontrato in biblioteca, e poco più in là vedete a un unico tavolo un trio di nani intento a confabulare a bassa voce
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TdG - Avventure in DnD 2
Ah, la bambina ha capito che il mondo è brutto e cattivo… ma certo, dopo che ci ha buttato in bocca un po’ di pane eravamo migliori amichetti! Mi avresti fatto le treccine, avremmo ridacchiato la sera, e magari mi avresti pure tenuto la manina mentre quella là mi ammazzava?! Continua il genasi, prima di essere ridotto al silenzio da Fei Alla proposta di Jane, Fei esita un momento Io… eviterei di usare subito lo spettro per cose del genere; abbiamo visto dei genasi, forse sono solo spaventati dai banditi di cui parlavano al villaggio lungo il fiume
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Topic di Servizio C&C
Perfetto, vedo tutto, controllo un attimo ma mi pare sia tutto a posto
- Giocatore disponibile per nuova sessione PbF
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Topic di Servizio C&C
@shadyfighter07, ti serve una mano per compilare la scheda?
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Regni png
Tecnocrazia Hobgoblin Gli hobgoblin hanno da sempre mostrato una strana disposizione ad unire la magia con la tecnologia, cosa che ha portato la società hobgoblin a ruotare attorno a maghi e artigiani in egual misura Non è del tutto chiaro il processo di unificazione della nazione hobgoblin, si sa che fino a poche centinaia di anni fa i piccoli clan hobgoblin erano divisi e in costante lotta tra loro. Circa duecento anni fa si impose una fazione, in seguito ribattezzatasi il Concilio delle Lune, che attraverso una rapida e brutale guerra di conquista e sterminio unificò i vari clan e tribù minori L’origine di questo Concilio rimane avvolta nel mistero, e molti studiosi affermano che il gruppo di hobgoblin che lo costituiva originariamente non è di questa realtà. In ogni caso, l’attuale composizione del Concilio non è quella originaria, e la stessa cooptazione dei suoi membri segue criteri estremamente variabili, cosa che ha fatto ipotizzare una forza esterna Gli hobgoblin unificati, finora, si sono dimostrati una nazione relativamente pacifica, più interessata al commercio che all’uso della forza fisica, sebbene voci parlano di strani esperimenti e costrutti visti nelle torri o in fabbriche segrete. Per il momento, la tecnocrazia sembra voler aprire quante più tratte commerciali possibili, ma allo stesso tempo sembra assicurarsi che gli stranieri non vadano in giro per la loro terra Tecnocrazia Hobgoblin Razza: Hobgoblin Governo: Tecnocrazia Stabilità: 8 (d6) Fondazione: Culto della Personalità Popolazione: 12 (+1) Economia: 15 (+2) Ordine: 15 (+2) Magia: 15 (+2) Cultura: 8 (-1) Diplomazia: 10 Abilità: Reclutamento Addestramento Alchimia Ricerca 1 capitale 1 villaggio 2 città 2 castelli 2 torri Esercito: 3 fanteria leggera 2 tiro 1 assedio Edifici: 1 terreno di adunata 1 piazza cittadina 1 alchimista Risorse: 1 olio 1 sale 1 rame 1 ferro 1 funghi
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Regni png
Teocrazia Duergar Nati dall’unione dei vari piccoli clan di nani oscuri secoli fa, la nazione che adesso domina il nord-est del continente venne unificata dalla Somma Profetessa Shaakra Uhrklan La duergar riunì intorno a lei numerosi capi clan minori, e attraverso accordi commerciali, unioni matrimoniali e guerre di sottomissione estese il controllo della propria setta all’interezza delle caverne duergar, per poi espandere questo controllo alla zona sovrastante, soggiogando le popolazioni di superficie e dando inizio ad un piano di conquista su ampia scala L’attuale Sommo Profeta Urrak Taar, a differenza di gran parte dei suoi predecessori, non ha legami di sangue con la Somma Profetessa, cosa che ne indebolisce il controllo su quelle fronde di governo più conservative, ma mantiene una stretta di ferro grazie alla sua venerabile età ed alla sua eccellenza in ambito arcano Taar ha avviato un ampio progetto di profondo cambiamento sociale, centralizzando il controllo sugli schiavi ma anche ampliandone lentamente i diritti, cosa che da un lato gli ha procurato l’appoggio della popolazione servile, dall’altro lo ha messo in rotta di collisione con il partito ultra conservatore, che vede sempre di più in lui un pericolo per l’ordine tradizionale È anche argomento di dibattito, a livello internazionale, perché Taar stia garantendo così ampi diritti agli schiavi e quali siano i suoi piani a lungo termine; la fondazione di alcuni villaggi di soli schiavi, con pochi sorveglianti, lungo i confini con il regno mercenario e quello hobgoblin fa sperare in future aperture commerciali, ma c’è anche chi teme che possano essere i punti di partenza per operazioni militari su larga scala Scheda Razza: Duergar Governo: Teocrazia Stabilità: 8 (d6) Fondazione: Religiosa Popolazione: 14 (+2) Economia: 10 Ordine: 14 (+2)* Magia: 12 (+1)* Cultura: 15 (+2) Diplomazia: 10 Abilità: Alchimia Ricerca Reclutamento Natura Amministrazione 1 capitale; Sommo Profeta Urrak Taar 2 villaggi 2 castelli; Lord Scudo Korgark 1 torre; Lord Archivista Zalgrum 2 città; Profeta Vulgrim e Profetessa Morhild Esercito: 3 ranged 1 heavy infantry Edifici: 1 cappella 1 tempio Risorse: 1 argilla 1 giada 1 oro 1 cera Dominio: Forgia, Tempesta e Guerra
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Topic di Servizio C&C
Non so se è la nazione più pucciosa o più pulciosa, ma solo che esiste un tizio che ci chiama Miciopallino sono sicuro mi divertirò un mondo xd