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Lista delle gilde

Tutte le gilde

  • Gilda aperta  ·  2 membri  ·  Ultima attività

    Nel cuore del Piano Etereo si trova un'antica e misteriosa città chiamata Cittadella Radiosa. Questa si erge luminosa come un bastione di speranza. è una città galleggiante ricavata da un singolo, enorme fossile che serpeggia attorno a un colossale frammento di gemma. Rifugio extraplanare qui il potere e le risorse vengono equamente condivise, vi si trova un mix di culture e razze. Vicino alla città vi è un ciclone etereo che inghiotte tutto, il diamante lo tiene lontano, ma si avvicina in tempi di tumulto...non rimarrà lontano per sempre. Benvenuti!

  • Gilda aperta  ·  3 membri  ·  Ultima attività

    L'età oscura è un mondo illuminato solo da fuoco. Gli antichi imperi sono collassati secoli prima e con loro sono spariti l'antica cultura ed il passato sapere. E' un mondo oscuro dove la gente ha giustamente paura del buio. Oltre agli invasori vichinghi, le streghe e i fuorilegge, le terre sono toccate dalla morte inquieta, da antichi orrori e da altre entità malvagie. Esseri oscuri, al di là del bene e dl male, attendono nascosti nei recessi del tempo e negli angoli dello spazio. In questo mondo poche anime coraggioso provano a fare del loro meglio per resistere a questi orrori e ricacciarli da dove sono venuti.

  • Gilda aperta  ·  2 membri  ·  Ultima attività

    Sul piano del Monte celestia, l'angelo Zariel rimproverava i suoi pari per non essere intervenuti nella Guerra Sanguinosa. Riteneva che le schiere angeliche avessero il dovere di distruggere il male nel multiverso, anzichè tenersi in disparte e osservare i demoni e i diavoli annientarsi a vicenda e distruggere vasti tratti del multiverso nei loro scontri. Disobbedendo ai suoi superiori, Zariel lasciò il Monte Celestia e si recò a Elturel, dove radunò un esercito di guerrieri e li addestrò a combattere nella Guerra Sanguinosa. Promise loro che, una volta addestrati a dovere, li avrebbe condotti in battaglia nell'avernus. Zariel guidò il suo esercito fuori da Elturel in mezzo a una schiera di cittadini festanti e orgogliosi nel 1354 CV. Nel corso di un'epica carica nota come la Cavalcata, l'esercito di Zariel entrò nell'Avernus e mosse guerra all'arcidiavolo Bel e alle sue legioni infernali. Molti guerrieri di Zariel combatterono con coraggio, ma per altri gli orrori dei Novi Inferi si rivelarono troppo. Si ritirarono oltre il portale, lo sigillarono alle loro spalle e non rivelarono mai a nessuno l'onta della ritirata e del tradimento commesso. I Cavalieri Infernali, come si facevano chiamare, avrebbero portato questo marchio di vergogna fino alla tomba.
  • Gilda aperta  ·  1 membro  ·  Ultima attività

    "L’emozione più antica e più forte dell’uomo è la paura, e la paura più antica e più forte è quella dell’ignoto.“

  • Gilda aperta  ·  5 membri  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  1 membro  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  3 membri  ·  Ultima attività

    Sotto la guida dei Creatori, l'uomo ha superato i tempi dell'ignoranza e della barbarie. Ma oltre i confini della civiltà il mondo è ancora selvaggio e pericoloso...

  • Gilda aperta  ·  2 membri  ·  Ultima attività

    Campagna a tema Isekai con sistema D20 5e

  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    Gilda per Crowns & Castles

  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

    Exitus acta probat

  • Gilda aperta  ·  8 membri  ·  Ultima attività

    Gilda per la campagna ambientata nell'ambientazione omonima e per avventure di test

  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

    Nuovo Mondo Di Tenebra; (Demoni, Changelings, Vampiri Del Requiem)

  • Gilda aperta  ·  1 membro  ·  Ultima attività

    “Si sta come d'autunno sugli alberi le foglie“

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    Avventura presa dal kit essenziale con qualche leggera variazione personale ;)

  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

    SECOLO XXI - Il mondo intero è sconvolto da detonazioni nucleari di immane potenza, che ne cambiano la morfologia e provocano l'evaporazione degli oceani. Le grandi città dell'uomo bruciano, mentre intere catene montuose vengono rase al suolo e altre sorgono in seguito alle esplosioni atomiche. [...] Malgrado la catastrofe nucleare, alcuni esseri umani sopravvissero: chi trovando rifugio sottoterra, chi trovando riparo nello spazio, chi grazie a un miracolo. In un modo o nell'altro questi sopravvissuti si riunirono, e procrearono. Ora siamo molte generazioni dopo, in un mondo di persone che non videro mai la guerra atomica, per le quali il mondo prima della guerra è un'epoca lontana e quasi mitologica, delle rovine da cui stare lontani... o nelle quali avventurarsi alla ricerca di antichi tesori tecnologici. E su questa Terra, che non è più dominio dell'uomo, ha inizio la nostra storia...

  • Gilda aperta  ·  5 membri  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  2 membri  ·  Ultima attività

    sistema pathfidner

  • Gilda aperta  ·  7 membri  ·  Ultima attività

    Benvenuti a Duskwall, una città industriale dai molti nomi. Gli Skovlanesi che l'hanno fondata la chiamano Doskvol. I cartografi Akorosiani che l'hanno inserita nelle mappe la chiamano Punta Nord. In questi giorni la maggior parte delle persone la chiamano Duskwall, o semplicemente Dusk. È il gioiello dell'Impero. Affollata, fredda e nebbiosa, è circondata da una barriera elettrificata per proteggersi dagli spettri assetati di vendetta e dagli orrori delle Terre Morte. Dai suoi porti i cacciatori di Leviatani partono alla ricerca del sangue demoniaco che alimenta tutto. Più di 800 anni fa un cataclisma ha infranto il sole e trasformato il mare in inchiostro nero. I demoni, presumibilmente, hanno aperto i Cancelli della Morte, liberando i più potenti tra loro, i leviatani, per distruggere il mondo...Ma il mondo si è adattato e la vostra razza, voi, siete sopravvissuti, raffinando e utilizzando il loro stesso sangue come catalizzatore per creare energia elettroplasmatica. Siete una banda di audaci canaglie in questa città dell'epoca vittoriana, un incrocio tra Venezia, Londra e Praga, infestata dai fantasmi, intrappolati dentro le mura che vi proteggono da ciò che di ben peggio c'è di fuori.

  • Gilda aperta  ·  7 membri  ·  Ultima attività

    Una serie di scenari ideati come sfide per un gruppo di Pg di livello alto. "La Cometa, l'astro celeste visibile in cielo da tempo sta lentamente ma inesorabilmente avvicinadosi al pianeta. I Saggi e gli Studiosi affermano che la collisione sarà inevitabile, mentre i Potenti cercano un modo per gestire e sistemare la situazione. Tensioni politiche, carestie e cataclismi climatici: il mondo verge verso l'apocalisse, ma una flebile luce di speranza si scorge in una manciata di unici individui"

  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

    Avventura ufficiale "La Tirannia dei Draghi" D&D 5e.

  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

    Gilda per l'omonima avventura per PF2

  • Gilda aperta  ·  3 membri  ·  Ultima attività

    Dedicata a chi è interessato al gioco di ruolo "The Witcher"

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