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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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About Mythrandir

  • Rank
    Eroe
  • Birthday 12/12/1985

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Profile Information

  • Gender
    Maschio
  • Location
    St. John's, Newfoundland and Labrador, Canada
  • GdR preferiti
    D&D, NMdT, SW Saga
  • Occupazione
    PhD Student
  • Interessi
    Biology, Ethology, Primates, Politics, Fantasy, Ice hockey, Star Wars, Kung Fu, Dungeons & Dragons, Bikes, Sci-Fi
  • Biografia
    Biologist in training, seasoned globetrotter. Lifelong Fantasy lover, wheter it's books, movies, tv series or videogames.Nerd, and proud of it!

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  1. Ok. Vista la mancanza di risposta da parte di Minsc, direi che andiamo in standby fino a Giugno. Nelle prossime settimane, comunque entro fine Maggio, valuterò se ha senso aprire un topic di reclutamento o meno.
  2. Eccomi! Scusate, sono appena (più o meno) sceso da un volo di 15 ore e vi scrivo dalla Nuova Zelanda. @Nilyn mi spiace molto che tu non possa continuare a giocare :( @Minsc sei ancora dei nostri? @Karsh e @Ian Morgenvelt vediamo se Minsc risponde, e poi valutiamo. Per me mese che è appena cominciato sarà piuttosto impegnativo, per cui potrei anche valutare uno standby fino a inizio Giugno. Cosa ne pensate di questa idea, in caso?
  3. Ohoh, guarda chi è tornato! - esclama il mago, in risposta alle parole di Krang, mentre si avvicina al vostro tavolo. Una nebbiolina azzurrognola avvolge il capo e le spalle del mago, che sbuffa fumo da una pipa dal lungo cannello. Beh, è un piacere vedervi tutti quanti d’un pezzo. Immagino non si possa dire lo stesso di quei maleodoranti duergar, eh? - commenta, osservando ciascuno di voi con una scintilla negli occhi. Grugno ne sarà felice, anche se da quando siamo tornati raramente si allontana più di tanto da Mishann. Poverina, nonostante le cure del tempio, è ancora convalescente. No, non ho ancora avuto tempo di andare dal drow, e sarei felice se mi accompagnaste. Brutta gente, quegli orecchi-a-punta lì. Meglio essere in gruppo, non vorrei si facesse venire strane idee vedendomi da solo... Lo sguardo penetrante del mago si ferma poi su Kalima. Non credo ci abbiano presentato, mia signora. Orrik, il cognome non ha importanza, mago itinerante, al vostro servizio.
  4. La lettera recapitata dal giovane halfling non è firmata. Le vostre azioni contro i duergar sono encomiabili. Mi trovo in una posizione di potere all’interno della malvagia organizzazione dietro alle azioni dei duergar, e desidero il vostro aiuto per sconfiggere i miei alleati. È da tempo che cerco una via d’uscita da quest organizzazione, e credo che voi possiate aiutarmi. Seguite la mappa che accompagna questa lettera, così da poterci incontrare in segreto. Mentre state rileggendo il messaggio, un volto familiare entra nella locanda: Orrik, il mago umano che aveva lasciato il gruppo per accompagnare diversi schiavi liberati dai duergar verso la Sala.
  5. Scusate l’assenza di questi giorni, è una settimana impegnativa tra scadenze lavorative e visite familiari :) Oggi o nel weekend procediamo. @Karsh ti rispondo qui: sì, si può, grazie d’avermelo ricordato. Se ci sono altre missioni in sospeso che non vedete menzionate mentre siete in città, ditemelo che le risolviamo prima di farvi uscire nuovamente.
  6. Alfhild Dopo un breve riposo, durante il quale gli ex-prigionieri si armano per il viaggio di ritorno alla Sala, vi lasciate la Rocca Cornuta ormai silenziosa alle spalle. Senza fatica, grazie alle abilità di navigazione di Girion, ripercorrete i vostri passi lungo il sentiero che porta alla fortezza dei duergar. Infine, dopo alcune ore, il cunicolo secondario che state seguendo si ricongiunge con il tunnel principale. Di lì a qualche ora, che fortunatamente procede senza intoppi, varcate la soglia della Sala delle Sette Colonne. La sensazione di sollievo fra i prigionieri è palpabile, e notate più d’uno di loro rilassarsi visibilmente e arrivare fin quasi alle lacrime alla vista di questo avamposto di civiltà. In capo ad alcune ore, l’amministrazione della Sala, non senza un generoso e ben piú entusiasta contributo degli halfling della Locanda Mezzaluna, ha preso in carico il gruppetto di prigionieri che avete liberato. La maggior parte viene alloggiata alla locanda, mentre alcuni vengono ospitati da alcune famiglie della Sala. Girion sembra soddisfatto, ma notate un’ombra sul suo volto quando, infine, vi sedete attorno ad un tavolo alla locanda Mezzaluna per un meritato pasto. Chiaramente, qualcosa turba l’animo del vostro amico elfo. *** Alcuni giorni passano, durante i quali vi riposate e recuperate le forze, mentre i gli ormai ex-prigionieri vengono lentamente rimandati a casa al seguito di alcuni mercanti in partenza dalla Sala. Bessa si rifiuta di lasciare la città sotterranea, comprensibilmente, e i Mezzaluna le affittano una camera a prezzo ridotto e a credito alla locanda. È qui che vi trovate, attorno ad un tavolo con un boccale di birra od un bicchiere di vino davanti, quando Rendill Mezzaluna, l’halfling salvato da Girion e dai suoi precedenti compagni, si avvicina con un’espressione incuriosita. In mano ha un pezzo di pergamena. Qualcuno… un coboldo, ha portato questa… per voi. Dice, porgendovi la missiva. Tutti
  7. Kalima Akira Dopo aver dato un’occhiata ai registri, assieme ad Akira ed agli schiavi vi dirigete verso l’armeria. Camminare lungo i corridoi della Rocca, ora silenziosi e disabitati, è un’esperienza surreale. Gli echi degli scontri che avete combattuto mentre vi facevate strada verso i prigionieri risuonano nella vostra mente. Quando attraversate la cucina, incontrate nuovamente gli schiavi che avete liberato in quell’area, che si aggiungono al gruppo eterogeneo che vi segue. Su richiesta degli schiavi appena liberati, vi fermate alcuni minuti, mentre loro fanno incetta di provviste e si concedono un veloce boccone prima di riprendere il cammino verso la libertà dalla Rocca. Alfhild Passate nuovamente lungo il ballatoio dove avete salvato Krang, e poi nella stanza dove avete incontrato Ilikan. Infine, dopo circa un quarto d’ora, arrivate all’armeria. Il tocco leggero di Krang è sufficiente ad aprire la pesante porta di legno rinforzata con bande di metallo. All’interno, scaffali su scaffali di armature di fattura e taglia nanica, scudi, elmi, rastrelliere d’armi, e cassapanche sono allineate lungo i muri. I prigionieri sgranano gli occhi a vedere tutte queste armi. I più prestanti, o più prudenti, si aggirano tra le rastrelliere, soppesando spade corte, balestre, accette e scudi. In una cassapanca, Akira trova il suo equipaggiamento. In maniera molto nanica, ogni oggetto ha una piccola etichetta scritta in caratteri runici, probabilmente ad indicare cosa sia l’oggetto in questione. L’intero insieme degli averi della wilder è ordinatamente riposto sopra i suoi vestiti, a loro volta piegati e poggiati sopra un fondo di indumenti duergar in spessa lana di capra. Tutti
  8. @Ian Morgenvelt purtroppo, sono scritti in Gergo delle Profondità, che usa l’alfabeto elfico (Rellanic) in 4e. Forse @Nilyn potrebbe leggerli, se ha successo in una prova di Intelligenza secca.
  9. Il Labirinto è la serie di cunicoli, gallerie, e caverne che si snoda sotto i Picchi del Tuono. Sia la Sala delle Sette Colonne, sia la Rocca Cornuta, ne fanno parte :)
  10. Gru osserva Kalima con interesse quando la donna gli si rivolge nel suo linguaggio. Mentre i due si osservano, la voce roca e aggressiva di Krang risuona nella fossa e il piccolo goblin trema di paura. Dop un istante di esitazione, si rivolge alla tiefling in lingue goblin.
  11. Scusate il ritardo nel rispondere, sono giorni un po’ incasinati. Stasera sul tardi provo a rispondere.
  12. No problem @Minsc! Non siamo andati troppo avanti, in tua assenza, per lo più per colpa mia. @Nilyn sei ancora dei nostri?
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