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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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Informazioni su Mythrandir

  • Rango
    Eroe
  • Compleanno 12/12/1985

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Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • Località
    St. John's, Newfoundland and Labrador, Canada
  • GdR preferiti
    D&D, NMdT, SW Saga
  • Occupazione
    PhD Student
  • Interessi
    Biology, Ethology, Primates, Politics, Fantasy, Ice hockey, Star Wars, Kung Fu, Dungeons & Dragons, Bikes, Sci-Fi
  • Biografia
    Biologist in training, seasoned globetrotter. Lifelong Fantasy lover, wheter it's books, movies, tv series or videogames.Nerd, and proud of it!

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  1. In 4e, il riposo breve dura 5 minuti, non 1 ora come in 5e Scassinare richiede una prova d’abilità che, per quanto mi riguarda, dura di più di 5 minuti.
  2. Dai gente, prendete una decisione che la tiefling scalpita
  3. Mythrandir

    [TdG] I Figli della Lupa

    Shari Senza farmelo ripetere due volte, mi fiondo nella caverna, mentre i miei compagni tengono a bada i babbuini inferociti. Una volta che siamo tutti dentro, osservo esterrefatta Sieg creare un muro di fuoco per bloccare i babbuini. Meno male che é dalla nostra parte... Assieme al resto del gruppo, mi muovo circospetta verso l’interno del complesso nanico. Nonostante l’opera dei nani, l’origine animale del cunicolo è chiaramente visibile, eppure rimango colpita dalla maestria con cui gli antichi inquilini hanno mescolato la loro arte con quanto fornito dalla natura. La contemplazione dura ben poco. Da oltre una svolta nel cunicolo, spuntano tre grossi gorilla. Zevanur e Roik subiscono l’assalto iniziale dei tre animali, prima di riuscire reagire. Poi Gork e Mellymnia scattano in avanti, dandogli manforte, mentre Sieg comincia a salmodiare un incantesimo. Alzando le spade corte, mai realmente riposte nei foderi, mi lancio verso il gorilla già impegnato da Mellymnia. Sfruttando la mia statura minore, riesco a avvicinarmi abbastanza da tentare di colpire il bestione. Di qua, bestiaccia! Prova a prendermi! DM
  4. Scusate il ritardo. Adesso avete visto tutti quello che ha vito Ilikan. Questo è l’anello che Ilikan vi mostra: https://www.dropbox.com/s/0eh25wwc0bmiawr/Duergar_Ring.jpg
  5. Mythrandir

    [TdS] I Figli della Lupa

    Scusa, ieri e oggi giornate incasinate. Cerco di postare entro un paio d’ore o giù di li. @Beppe63
  6. Mythrandir

    DnD 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2

    Ilikan si avvicina alla fonte del luccichio con fare circospetto, lasciando indietro gli altri e le loro discussioni su dove andare e cosa fare. La stanzetta da cui proviene il raggio di luce riflesso è piccola, appena qualche metro su ciascun lato, e piena di detriti accumulati sul terreno. Un corpo è riverso sui i frammenti di roccia: coperto di polvere e ragnatele, appare più antico di quel che è veramente. La pelle, laddove non ricoperta dall’armatura, è tirata e secca, quasi incartapecorita, mentre i capelli sono fragili e sottili. Ci vuole qualche secondo, prima di Ilikan riconosca il corpo della duergar incantatrice che gli avventurieri stavano inseguendo. Nella mano destra, estesa oltre il corpo, la duergar ha un anello infilato al dito, su cui è inciso con grande cura un simbolo nero su campo rosso. Ilikan
  7. Mythrandir

    [TdS] I Figli della Lupa

    Mi associo alla richiesta di riposino post-combattimento. Domanda per @Beppe63: vuoi che postiamo in ordine di iniziativa durante il combattimento?
  8. Mythrandir

    DnD 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]

    Cadfael Llewelyn Libero la mia lama dal corpo esanime del primo lemure che mi è saltato addosso, giusto in tempo per parare il colpo di quello subito dietro. Un suono metallico risuona, violento, quando il mio spadone cozza contro la mazza del lemure. Sfruttando l’impeto del momento, spingo sulla mazza, spostandola a sinistra e indietro, quel tanto che basta per poter liberare la mia lama. Il giudizio di Torm è su di te, immonda creatura! Torna nell’ombra che ti ha generata! Urlo, in faccia al lemure, mostrandogli l’elsa dello spadone su cui risplende il rilievo del guanto d'arme immacolato di Torm. Alle mie parole, una luce bianca purissima avvolge la lama: con un movimento di polso, roteo l’arma, portando l’altra mano sull’elsa e infilzando il lemure. Scuoto il cadavere, libero l’arma, e lanciandomi contro il prossimo nemico. DM
  9. Mythrandir

    DnD 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2

    Gli sforzi degli avventurieri ora si concentrano sull'ultimo spettro rimasto. Una freccia, scoccata da Alfhild con una parola di sfortuna sulle labbra, colpisce il wraith un istante prima che i potenti colpi di Ilikan e Krang si abbattano sulla sua forma eterea. Sommerso da una granola di colpi, lo spettro riesce a schivarne alcuni ma infine soccobe sotto ascia e spada. Un silenzio umido e soffocante cala sulla cappella sconsacrata, ora che lo scontro è terminato. La polvere torna a posarsi, lenta ed inesorabile, sulle ossa e i detriti sparsi sul pavimento, mentre gli avventurieri si guardano attorno, valutando la prossima mossa. Davanti a loro, dall'altro lato della stanza rispetto a dove sono entrati, una porta a singolo battente sbarra il passagio. Alle loro spalle, il corridoio da cui sono venuti, che si snoda verso l'atrio in cui hanno combattuto la teurga e i suoi sgherri, e le porte ed i passaggi ancora inesplorati... Tutti
  10. Nessun problema. Vi ho taggati per ricordarvi della nuova policy per cui dopo 24h di silenzio vado avanti “d’ufficio” muovendo i PG come NPC è un modo per rendere il passaggio alla nuova situazione più dolore
  11. @Ian Morgenvelt @Karsh @twilightwolf sta a voi. Non fatemi muovere 3 PG some NPC vi prego
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