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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Mythrandir

  1. Sì, l’ho cambiata perché sono arrivati in mischia prima del tuo turno. Scusa se non ti ho chiesto prima: l’ho fatto solo perché era l’unica mezz’ora che ho avuto tutto la settimana per postare e, visto che ero già in ritardo sul post, ho preferito rischiare e andare avanti con il combattimento. Se preferisci un’altra azione, scrivimela qui e poi modifico. Fai solo un attacco in mischia con il colpo senz’arme, o due?
  2. Il dardo di energia magica di Xavir saetta verso il nemico appena comparso, proiettando luci ed ombre sulle pareti della stanza avvolta dalla penombra. Un grugnito di dolore scappa dalle labbra del nemico, colpito in pieno, senza tuttavia fermarlo. Il furfante corre in avanti, estraendo due spade corte durante la corsa ed usando l’impeto del proprio movimento per superare Dakkar ed assalire Neroon. Il barbaro riesce ad evitare il primo attacco ma la seconda spada batte i riflessi del vostro compagno, aprendo un piccolo squarcio sulla sua coscia destra. Avete scelto un pessimo posto per f
  3. Album che raccoglie le mappe per le battaglie
  4. Se volete modificare la vostra disposizione sulla mappa, ditemelo prima che @Cronos89 risponda 🙂 Non sapevo esattamente come eravate disposti per cui sono andato “a naso” basandomi sui vostri post ma sono disponibile a modificare se serve. Pensando invece al resto del dungeon, mi scrivete qui l’ordine di marcia per favore? Così so come comportarmi per check di Percezione passiva, etc.
  5. L’eco delle vostre battute ancora echeggia nella stanza, rimbalzando da parete a parete, quando con la coda dell’occhio Xavir nota la porta alla destra della cisterna aprirsi di colpo. Le sagome di tre tagliagole si delineano nella cornice del passaggio, le lame delle loro spade corte catturano riflessi di luce provenienti da alcune torce alle loro spalle. Il chierico reagisce d’istinto... Iniziativa Mappa
  6. I numeri sotto la ‘nebbia’ indicano nemici che non riuscite a vedere, al momento. D - Dakkar N - Neroon T - Thalion E - Egnir X - Xavir 1,2,3 - Mantelli Rossi
  7. @Hicks è un gran peccato e mi dispiace molto ma capisco perfettamente le tue ragioni ed i motivi che ti spingono a questa decisione. Grazie per averci fatto divertire ad esplorare i misteri del Chult, è stato molto piacevole far parte di questa campagna. Spero tu riesca a riprenderti dal burnout in poco tempo. In bocca al lupo!
  8. Thalion – @SamPey Dakkar, Egnir – @MattoMatteo @Voignar
  9. @Cronos89 per mandare il corvo in avanscoperta devi comunque aprire la porta, o almeno socchiuderla, per farlo passare. Ti va bene?
  10. Egnir Una volta che Egnir vi raggiunge, riprendete il vostro cammino verso il Maniero Tresendar. La strada che collega il maniero a Phandalin si snoda fra due file di case dai tetti spioventi e le travi a vista, con panni stesi ad asciugare al sole che pendono da corde tese sulle facciate delle case o fra le pareti laterali. A circa metà strada, poco prima di uscire dai confini veri e propri dell’abitato di Phandalin, superate un basso edificio con un piccolo porticato che ombreggia la porta d’ingresso: alcuni tavoli sono disposti a casaccio all’ombra del porticato, mentre dall’i
  11. Ok, di oggi cercherò di postare. È la festa del Ringraziamento qui in Canada, per cui dovrò intrufolare il post fra le 8 ore di cottura del tacchino
  12. Thalion: 1d12 + 3 = 11 + 3 = 14 pdf recuperati.
  13. Uscendo dalla casa del sindaco, dopo esservi congedati da quest’ultimo e da Sildar, vi prendete qualche minuto per riorganizzare i pensieri e bendare le vostre ferite. Nella piazza, sembra sia ripresa una certa attività dopo il vostro breve scontro con i Mantelli Rossi. Mentre state per mettervi in cammino verso il Maniero Tresendar, la cui sagoma diroccata di staglia contro il cielo ad oriente, una voce di donna richiama la vostra attenzione. Mastro Egnir? Un parola in privato, se non vi dispiace. Una donna dall’aspetto raffinato, avvolta in un lungo abito rosso dal collo di pelliccia b
  14. Dakkar: 1d12 + 2 = 3 + 2 = 5 pf recuperati. Neroon: 1d6 + 3 = 3 + 3 = 6 pf recuperati.
  15. Se va bene per tutti, possiamo allora considerare la vostra chiacchierata con il sindaco e Sildar come riposo breve visto che l’azione più impegnativa che avete fatto è stata sedervi :) Stasera o domani posto per farvi arrivare al Maniero.
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