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Mythrandir

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Mythrandir

  1. DnD 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2

    Girion supera agilmente Krang, raggiungendo il portone oltre cui è scomparso il duergar. I due massicci battenti si aprono su un lungo ponte che unisce le due sponde del crepaccio sulle cui scarpate sorgono le tre fortezze della Rocca Cornuta. Due parapetti merlati impediscono allo sguardo di affondare nel baratro oscuro sottostante. In fondo al ponte, incastonato nelle mura massicce e squadrate della Fortezza Occidentale, si erge il gemello del portone da cui l’elfo sbircia. Girion fa appena in tempo a vedere il duergar in fuga scomparire oltre una delle due porte, prima che questa sia chiusa nuovamente. Nell’istante avuto per sbirciare oltre il portone, l’elfo riconosce le sagome di diversi altri duergar. Alfhild intanto, lasciando a Ilikan e Grugno il compito di finire l’ultimo duergar rimasto nel refettorio, si dirige verso la dispensa. Procedendo con cautela, la deva nota facilmente la schiava appoggiata al muro appena a sinistra della porta, tremante e con gli occhi sgranati dalla paura. Nella mano stringe un coltellaccio da cucina: vecchio e consunto ma la punta della lama brilla alla luce dei grossi camini usati per cucinare. Nel buio oltre la porta, si intuiscono le sagome di due altri uomini, più anziani, raggomitolati contro le botti e casse di cibo accatastate contro le pareti. Tutti
  2. DnD 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]

    Cadfael Llewelyn Locanda piano superiore
  3. DnD 5e [TdS] La guerra dei lord - Il male minore

    Scusate, fine di settimana lavorativa impegnativo. Oggi posto.
  4. On page 85 of 464 of La Belle Sauvage, by Philip Pullman https://t.co/a5pSoiZ7Ci

  5. DnD 5e [TdS] La guerra dei lord - Il male minore

    @Eru Iluvatar Ho notato che in questo post Geralt ha scritto all’interno della Locanda. Posso leggerlo o no?
  6. È un nuovo turno (il settimo) per cui non sei affatto in ritardo: Krang è l’ultimo di voi ad agire, quindi dopo la sua azione ho mosso i nemici e poi è riparto tutto. Piuttosto, quale stanza intendi?
  7. DnD 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]

    Cadfael Llewelyn DM
  8. DnD 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2

    La freccia scoccate da Alfhild colpisce il duergar rimasto nella stanza alla spalla, strappandogli un grugnito di fastidio. Lesto come una saetta, Girion approfitta del momento di distrazione del nemico per scattare e lanciarsi all’inseguimento dell’altro duergar, ormai scomparso oltre la porta più distante. La guardia duergar rotea il suo martello da guerra per bloccare la corsa dell’elfo. Agile e aggraziato, l’elfo rallenta appena il suo slancio per saltare sopra il colpo del duergar, prima di atterrare senza un’esitazione e riprendere la propria corsa, arco in pugno. L’impeto del duergar è tale da portarlo a sbilanciarsi e cadere in terra, prono. Ilikan approfitta del momento di debolezza del nemico, per assestargli un altro colpo col la sua ascia da guerra. La lama dell’arma mozza di netto la gamba sinistra del duergar all’altezza del ginocchio, lasciandolo zoppo e ululante dal dolore. Ad una parola di Grugno, strali azzurri avvolgono Krang, risanando le ferite del mezzorco, il quale si getta all’inseguimento dell’elfo. Nuovamente, il duergar tenta con le ultime forze di intralciarne il movimento, ma il barbaro supera l’ostacolo senza battere ciglio. Prego, eh? - bofonchia Grugno, alle spalle del mezzorco - barbaro… tzé! Intanto, Krang supera Girion, raggiungendo una stanza il cui pavimento è occupato da un grosso mucchio di macerie. Una doppia porta si apre su quello che sembra essere un ponte sospeso sul crepaccio attorno a cui è costruita Rocca Cornuta. Del duergar in fuga non c’è traccia. Iniziativa Mappa Stats @twilightwolf
  9. RT @Lisavipes: Please no. In many cases those trails are placed so that people do not unknowingly damage sensitive habitat, breeding sites,…

  10. DnD 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]

    Cadfael Llewelyn Locanda
  11. On page 438 of 750 of American Gods, by Neil Gaiman https://t.co/ydjIEkSBHf

  12. DnD 5e [TdS] La guerra dei lord - Il male minore

    Ma ci siamo fermati?
  13. DnD 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2

    Accerchiata, l’ultima guardia duergar fa del suo meglio per schivare gli attacchi di Krang, Grugno e Ilikan. Solo l’ascia del Goliath colpisce il nemico, infliggendogli una profonda ferita al braccio destro. Il duergar risponde, roteando il proprio martello da guerra in un ampio arco davanti a se, tentando di costringere gli avventurieri ad arretrare. L’attacco fallisce e lo scontro prosegue. Intanto l’altro duergar, armato di balestra, si infila nella porta più lontana dallo scontro e scompare dalla stanza. Sentite i suoi passi farsi via via più distanti, prima di scomparire del tutto. Iniziativa Mappa Stats
  14. RT @InternoPoesia: «Tutto ciò che dobbiamo decidere è come disporre del tempo che ci è dato». J. R. R. Tolkien, nato oggi 🌱 @CircoloLetto…

  15. @twilightwolf sta a te nel combattimento @Karsh puoi postere anche tu.
  16. DnD 5e [TdS] La guerra dei lord - Il male minore

    Buon Anno a tutti!
  17. On page 110 of 336 of The Ecological Detective, by Ray Hilborn https://t.co/nNcsYucoNg

  18. DnD 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2

    Le lame di Krang compiono un ultimo guizzo, affondando nelle carni di Rundarr poco sopra il ginocchio. Il duergar si lascia sfuggire un grido di dolore, ma viene subito tacitato dalle frecce di Girion. Entrambi i dardi scoccati dall’elfo volano sicuri contro il bersaglio, colpendo entrambi gli occhi e trapassando il cranio del Campione di Grimmerzul. Il martello da guerra scivola dalle mani di Rundarr, cozzando contro le rocce del pavimento, mentre due rivoli di sangue gemelli corrono lungo le guance del duergar, inzuppando la barba e donandole una tinta cremisi. L’enorme, rigonfio corpo del duergar oscilla per un paio di secondi, prima di crollare in terra con un sordo tonfo. Per un momento, sull’intera sala cala il silenzio. I duergar rimasti, sgomenti, osservano il loro campione giacere in terra, esanime e immobile. Alfhild approfitta di questo istante di distrazione per invocare il potere della sua dea, che colpisce entrambe le guardie duergar con strali di luce, bruciando le loro carni. Il duergar alle spalle di Rundarr si accascia anch’egli in terra, mentre neri rivoli di fumo si sollevano dal suo corpo. La guardia duergar rimasta in piedi, accerchiata da Ilikan, Krang e Grugno, stringe la presa sul suo martello da guerra, preparandosi a vendere cara la pelle. Iniziativa Mappa Stats
  19. DnD 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]

    Cadfael Llewelyn Locanda
  20. DnD 5e [TdS] La guerra dei lord - Il male minore

    Buon Natale a Tutti!
  21. RT @SarahMDurant: No, @nytimes, humans are the only agents of destruction of the arctic - beavers, like many other species, are simply resp…

  22. DnD 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]

    Cadfael Llewelyn Locanda
  23. DnD 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2

    Muovendosi con agilità insospettabile per uno della sua stazza, Krang piroetta fra i colpi ed i corpi dei nemici, portandosi prima schiena contro schiena con Ilikan e poi sgusciando nello spazio libero alla destra del Goliath. Mentre i colpi di Rundarr e dei duergar vanno a vuoto, risuonando contro le rocce del pavimento, le lame di Krang fendono l’aria ai lati del mezzorco, sicure ed accurate. Un secondo largo squarcio si apre nel ventre, ormai enorme, di Rundarr mentre una sottile linea rossastra compare sulla spalla nerboruta del duergar alle spalle di Ilikan. Rundarr non sembra ormai più molto in forze. La parte inferiore dei suoi abiti è visibilmente intrisa di sangue ed il duergar tenta, maldestramente, di tenersi le interiora dentro la pancia con la mano libera. Maledettho pelle griscia - biascica, mentre un misto bava e sangue gli inzuppa la barba - Pianthala di saltellare chome un orecchio a punta e affrhonthami da uomo... I due duergar, vedendo il loro campione in difficoltà, sembrano trovare nuovo vigore. La guardia appena ferita da Krang si lancia contro il mezzorco, martello pronto e occhi selvaggi. L’ira del duergar, però, rende i suoi colpi poco precisi e innocui: Krang li schiva senza problemi, preparandosi a colpire nuovamente. L’ultimo balestriere rimasto si sposta nuovamente, per liberare la sua linea di tiro ormai occupata dall’enorme sagoma di Rundarr. La corda della balestra scatta ma il dardo, mirato contro Krang, supera innocuo il mezzorco. Iniziativa Mappa Stats Alfhild
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