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Dragons´ Lair

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Creazione e Gestione di una Gilda

Questa sezione è destina al Play by Forum. I gruppi che si sono formati nel forum apposito, possono aprire una Gilda per organizzare i contenuti e iniziare a giocare.
Prima di iniziare, vi invitiamo a leggere questa breve guida su come crearle e come gestirle.

Elenco Gilde

Tutte le gilde

    • Ultima attività
    Gilda per il PbF Ritorno del Tempio del Male Elementale. Sistema di Gioco D&D 3E
    • Ultima attività
    campagna ideata e scritta da Octopus basata su personaggi, storie e lucubrazioni mentali fra vita reale e intrattenimenti
    5 membri
    • Ultima attività
    Benvenuti in "Che fatica la vita da goblin"! Qui si celebra la vita caotica e sgangherata dei piccoli esseri più amati (o odiati) di dnd! Tra pasticci, trappole, bottini improbabili e avventure puzzolenti! Essere goblin non è facile… ma di sicuro è divertente!
    6 membri
    • Ultima attività
    Benvenuti a Duskwall, una città industriale dai molti nomi. Gli Skovlanesi che l'hanno fondata la chiamano Doskvol. I cartografi Akorosiani che l'hanno inserita nelle mappe la chiamano Punta Nord. In questi giorni la maggior parte delle persone la chiamano Duskwall, o semplicemente Dusk. È il gioiello dell'Impero. Affollata, fredda e nebbiosa, è circondata da una barriera elettrificata per proteggersi dagli spettri assetati di vendetta e dagli orrori delle Terre Morte. Dai suoi porti i cacciatori di Leviatani partono alla ricerca del sangue demoniaco che alimenta tutto. Più di 800 anni fa un cataclisma ha infranto il sole e trasformato il mare in inchiostro nero. I demoni, presumibilmente, hanno aperto i Cancelli della Morte, liberando i più potenti tra loro, i leviatani, per distruggere il mondo...Ma il mondo si è adattato e la vostra razza, voi, siete sopravvissuti, raffinando e utilizzando il loro stesso sangue come catalizzatore per creare energia elettroplasmatica. Siete una banda di audaci canaglie in questa città dell'epoca vittoriana, un incrocio tra Venezia, Londra e Praga, infestata dai fantasmi, intrappolati dentro le mura che vi proteggono da ciò che di ben peggio c'è di fuori.
    • Ultima attività
    Un luogo dove parlare di AD&D e condividere materiale relativo in italiano.
    • Gilda chiusa
    • Ultima attività
    Una raccolta di tutte le mie future campagne, per evitare di intasarmi ancor più di gilde varie!
    6 membri
    • Ultima attività
    Gilda per il gdr Wrath&Glory ambientato nel 40K
    4 membri
    • Ultima attività
    L’Impero degli Uomini è al collasso. Tre eserciti oscuri sono comparsi dal nulla, guidati da Cavalieri Neri che avanzano da est, sud e ovest. Ogni Marca è sotto attacco. Ogni confine è un campo di battaglia. Ogni città, una scintilla pronta a spegnersi. E dal Nord... arriva qualcosa di peggiore. - Il tono della campagna Dark fantasy: magia rara, misteriosa e pericolosa. Politica, guerra, sopravvivenza. Morale grigia: a volte il male minore… è l’unica scelta. Mistero narrativo: chi siete davvero? - Meccaniche Sistema: Dungeon World Gestione fiction: forte, reattiva. Livello iniziale: 1 Progressione epica e narrativa. Focus su decisioni che cambiano il mondo.
    5 membri
    • Ultima attività
    Gilda in cui giochiamo a D&D come si giocava alla fine degli anni 70/inizio degli anni 80.
    4 membri
    • Ultima attività
    una grande minaccia sta nascendo nel cuore del Faerum, solo i più audaci possono sperare di vincere e riportare la pace su queste terre
    5 membri
    • Ultima attività
    Un'avventura nel solco del mito.
    5 membri
    • Ultima attività
    Il Drago del Picco Gugliaghiacciata e le successive avventure, con le classi di Laserllama e una bella manciata di mie homebrew.
    • Ultima attività
    3 membri
  • SECOLO XXI - Il mondo intero è sconvolto da detonazioni nucleari di immane potenza, che ne cambiano la morfologia e provocano l'evaporazione degli oceani. Le grandi città dell'uomo bruciano, mentre intere catene montuose vengono rase al suolo e altre sorgono in seguito alle esplosioni atomiche. [...] Malgrado la catastrofe nucleare, alcuni esseri umani sopravvissero: chi trovando rifugio sottoterra, chi trovando riparo nello spazio, chi grazie a un miracolo. In un modo o nell'altro questi sopravvissuti si riunirono, e procrearono. Ora siamo molte generazioni dopo, in un mondo di persone che non videro mai la guerra atomica, per le quali il mondo prima della guerra è un'epoca lontana e quasi mitologica, delle rovine da cui stare lontani... o nelle quali avventurarsi alla ricerca di antichi tesori tecnologici. E su questa Terra, che non è più dominio dell'uomo, ha inizio la nostra storia...
    4 membri
    • Ultima attività
    Gilda di Cyberpunk Red - proviamo il gioco con una serie di "oneshot" correlate fra di loro
    5 membri
    • Ultima attività
    La vecchia Tomba degli Orrori ideata da Gary Gygax, adattata alla Quinta Edizione di Dungeons and Dragons.
    • Ultima attività
    La gilda per la guerra degli orchi contro le genti da oltre il mare.
    • Ultima attività
    Gilda per un PbF che usa un reskin estremo delle classi di D&D 5e
    5 membri
    • Ultima attività
    L'avventura dello starter set con alcune piccole aggiunte
    6 membri
    • Ultima attività
    Modulo di Not the End con ambientazione Isla Nublar di Jurassic Park
    • Ultima attività
    D&D5 - Livello 10+. Un antico male si è risvegliato. Gli eroi verranno messi alla prova continuamente, solo i più forti riusciranno a sopravvivere alle Oscure Orde.
    5 membri
    • Ultima attività
    Avventura basata sulla Miniera perduta di Phandelver
    • Ultima attività
    3 membri
    • Ultima attività
    "Io tornerò, Thor, tu lo sai!" sibilò il Serpente, "Ragnarok non significa la fine per me! Non significa che l'inizio!" Thor lo guardò, meravigliato. "E quando tornerò non ci sarai tu a fermarmi, non ci sarà Odino, e nemmeno tutti quei patetici saltimbanchi che chiamate dei! Devasterò questo vostro bel mondo, avvelenerò il cielo, e toccherà a Surt, con le sue legioni d'Ombra, a bruciare le vostre case, a ridurvi in cenere!". "E come potrai!" urlò il dio del tuono, mollando il fidato martello: il veleno stava facendo effetto. "Tu sarai bello che morto, e morirai, come tutti i tuoi amici!". "No, noi torneremo, mentre a voi toccherà solo morte e sofferenza!", urlò La Serpe, poi scivolò nelle tenebre: Jormungand era morto. E così Thor, che cadde in ginocchio dopo nove passi, con il volto bianco per il veleno, e gli occhi rovesciati all'indietro.
    6 membri

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