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Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Death of Divinity, Dreadful Realms, Heroes of the Cypher System

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Per Jeremy Crawford modificare razze e allineamenti in D&D richiederà anni

In un'intervista, il Lead Desiger della WotC ha parlato di Razze, Allineamenti e dei piani futuri della WotC in merito.

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Le strutture dei giochi - Parte 13: Strutture Personalizzate

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Una prima anticipazione sul GdR di Dune

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About This Club

Avventura ufficiale D&D 5E
  1. What's new in this club
  2. Daardendrien Shamash (platino stregone) All'arrivo del giovane stalliere pronto a prendere in carico le nostre cavalcature, gli lascio una moneta d'oro in mano e gli rispondo: "Tutto. Questa invece è per te, ragazzo." Entrati nella locanda, affollata per via della manovalanza impegnata con la strada, individuiamo subito il mezzorco che cerchiamo. Subito noto il pomolo sulla sua spada, il simbolo inconfondibile trovato anche nel covo del Culto del Drago. Questo mi fa subito ritenere che non si tratti semplicemente di un collaboratore esterno ma molto più probabilmente di um affiliat
  3. Steeler Entro con tutti nella locanda. Quando Bod Luck vi intercetta per chiedere quello che vuole gli parlo. Tu sei Bod Luck, giusto? Dico tirando fuori dalla tasca dei giocattoli di legno. Quando una amica comune mi ha detto che ti avrei incontrato ho pensato essere scortese venire qui senza un regalo. Bella la spada. Dove l'hai trovata? Chiedo con manifesto interesse.
  4. Bhalasar Mi metto a fianco a Bidreked e comincio ad osservare il resto della gente alla locanda. Ma l'attenzione viene subito catturata dalla spada di Bog Luck. Forse è uno del culto dopotutto!
  5. Bidreked Non pensavo di trovare così tanta gente, sicuramente la scelta di posizionare la locanda proprio nel mezzo del cantiere, garantirà entrate certe ancora a lungo, considerata ancora la mole di lavoro da svolgere prima che la strada sia finita. Penso tra me mentre ci avviciniamo. Ed ecco il famoso Bog Luck, ben piazzato il nostro uomo, chissà quante ne sente ogni giorno con questo via vai...e quella spada mi piace poco. Buongiorno a voi, siamo di passaggio, quindi pranzo e stanza, se i miei amici sono d'accordo.
  6. Continuate il vostro viaggio, guardinghi in attesa di venire attaccati da un momento all'altro, ma arrivate senza alcun problema alla locanda: evidentemente siete prede poco appetibili. Arrivate alla Locanda del Carnath con due giorni di anticipo rispetto all'arrivo previsto dei carpentieri, e notate come brulichi di persone ed inservienti di ogni razza, età e sesso. La locanda è adiacente al cantiere della strada in costruzione, e magazzini e depositi vari sono sparsi tra la strada e la locanda recintata. Il portone è aperto, e passate di fianco alle stalle ed all'ingresso di.v
  7. Bhalasar Sono con Bidreked. Se gli orchi vogliono una lotta che vengano a prendersela, altrimenti non sono un nostro problema. La mia voglia di combattere si limita ai miei nemici, non a chiunque incontriamo per la strada. E questi ancora non hanno dato segno di essere nostri nemici.
  8. Bidreked Finalmente cavalchiamo su una strada degna di questo nome. Non mi piace molto andare a cavallo, mi sento goffo, impacciato e tutte quelle buche mi fanno venire male alle natiche. Fortunatamente questo viaggio sembra andare per il meglio....sembra, appunto. Al terzo giorno, immancabilmente arrivano i problemi, grossi problemi visto che troviamo tracce di Orchi e pare pure di un Ogre. Spesso quelle bestie si accompagno tra loro dandosi man forte. Sicuramente l'Ogre riceverà cibo in cambio della sua forza bruta. Sapete come la penso, porto con me queste armi, questa armatu
  9. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Sì, non la nostra carovana nello specifico, qualsiasi passi di qui. Dopotutto è una via commerciale. Ad ogni modo capisco che esuli dalla nostra missione e sia un rischio non necessario." l'entusiasmo alquanto smorzato dopo le parole di Steeler e Bhalasar.
  10. Bhalasar Bah! Direi quasi che voi volete attaccare briga senza motivo. Dico, ancora non convinto dai miei compagni.
  11. Steeler Mi gratto la barba perplesso e osservo le tracce. Bisogna anche considerare la loro velocità rispetto alla nostra. Se andiamo a cavallo quante ore di cammino avremo rispetto alla loro andatura a piedi? Riusciremmo a seminarli e prendere abbastanza tempo per un riposo? Dico ragionando a voce alta. Un po' di azione a fin di bene non la disprezzo mai e non credo che questi bifolchi aspettino la carovana. Anche perché non sanno che sta per arrivare. Quindi cercheranno di attacare noi...
  12. Daardendrien Shamash (platino stregone) "E se invece ci avessero lasciato passare perché poco appetibili? Forse puntano a delle carovane, con un ogre dalla loro potrebbero azzardarsi ad attaccarne una. Non so se le guardie riuscirebbero a respingerlo ed anche gli orchi sono avversari ostici. Io dico di stanarli e toglierceli di torno, a maggior ragione se pensano di approfittare dell'oscurità per colpirci." commento con slancio. Sembra proprio che io voglia un po' di azione dopo tutto questo viaggiare senza particolari pericoli o momenti adrenalinici.
  13. Bhalasar Non lo so, non voglio andare ad attaccare brighe con tutta la gente che passa in zona. Anche se probabilmente hai ragione, io dico di continuare ad occhi aperti. Dico a Tarhun.
  14. Tarhun "Ok sanno che siamo qui e che siamo pochi. A logica attenderanno la notte per attaccarci con il vantaggio dell'oscurità. Ma si sa che logica e orchi non viaggiano sulla stessa carrozza. Se vivono nella zona sapranno anche dove e come attaccarci anche di giorno. Se sono un numero considerevole potrebbe essere complicato, soprattutto non mi fanno stare tranquillo quelle impronte più grandi." dico indicandole sul terreno "Quello che forse non si aspettano, dato che non credo sappiano che noi sappiamo della loro presenza, è che li andiamo a cercare noi. Posso rendere invisibili 2
  15. All'alba dell'indomani, prestissimo, vi radunate dopo aver fatto gli acquisti concordati ed un piano bene in mente. Quantomeno, una bozza di piano. Presi i cavalli donati dall'Ordine del Guanto d'Arme, anticipate i carpentieri lungo la via a nord. Seguirla è semplice, si vede che è stata restaurata da pochissimo, ha un'aria di nuovo e appena costruito inconfondibile, ed è agevole e comoda. Prevedete di arrivare in capo a quattro o cinque giorni, due in anticipo rispetto alla carovana, almeno stando alle mappe comprate da Tarhun. Il terzo giorno di viaggio, la vedetta s
  16. Steeler Notte di passioni inenarrabili (Per fortuna non si narrano)
  17. "Se per voi è uguale, io mi infilerò in mezzo ai cultisti. Non ho ancora destato sospetti, non dovrei dare nell'occhio. Preferisco non perderli di vista, casomai decidessero di cambiare strada! Se dovesse accadere, troverò un modo per farvelo sapere, altrimenti ci reincontreremo alla Locanda Carnath." Si limitò ad aggiungere Jemna, prima di accomiatarsi
  18. Dopo lunghe discussioni, ascoltate con molto interesse da Jemna, giungete ad una conclusione che trova un compromesso sulla linea d'azione da seguire che soddisfi tutti. @tutti @brunno
  19. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Penso tu sia ancora in tempo per tirarti indietro dall'incarico senza crear loro problemi nella ricerca di un sostituto. A maggior ragione lei troverebbe più facilmente l'incarico se non ha già preso accordi con la carovana. Non penso sia prudente dividerci e magfior ragione muoversi da soli." aggiungo commento cercando di convincere Steeler a seguire il mio piano e a restare uniti.
  20. Steeler Io starò con i carpentieri perché ho dato la mia parola o comunque qualcuno la ha data per me. Dalla locanda contate sul mio maglio. Rispondo ai miei compagni
  21. Bhalasar Se sai cosa prendere, fai strada. Ho denaro conservata da prima. Dico allo stregone. Poi aggiungo riguarda a come agire. Va bene, non agiamo attorno ai carpentieri allora!
  22. Daardendrien Shamash (platino stregone) "E se anticipassimo la carovana ed andassimo a parlare con il mezzorco prima ancora che loro arrivino. Una volta ottenute ds lui le informazioni che ci servono e che interessano loro, potremo agire di conseguenza, persino ingannarli sostituendo il mezzorco con uno di noi camuffato magicamente. La carovana sarà indubbiamentr più lenta di noi, guadagneremo parecchio vantaggio anche se viaggiare da soli sarà per certo più pericoloso." propongo nuovamente, essendo pienamente d'accordo nel non voler coinvolgere i carpentieri ed il resto della carovana n
  23. Bidreked Fino alla locanda ci saranno anche i carpentieri, hai ragione Tarhun. Poi loro rimarranno lì per lavorare alla strada, a quel punto sarà un liberi tutti e potremo anche combattere, ma prima meglio di no. Io dico di continuare a seguirli come abbiamo fatto fino ad ora, stiamo in occhio perché al massimo cercheranno di avvelenarci o altre sottigliezze, tanto non ci attaccheranno mai frontalmente. Se non sono loro a fare una mossa del genere, non vedo perché dobbiamo farla noi. E' uno stallo che per ora giova ad entrambi.
  24. Tarhun "Quindi partiamo con la carovana e nella notte assaltiamo il loro carro. Se, e direi che non ci siano dubbi a riguardo, opporranno resistenza combatteremo. E chi ci dice che gli altri componenti della carovana, vedendo che noi attacchiamo un carro, non decidano di schierarsi dalla loro pare? Ci saranno altre guardie del corpo oltre noi, combatteremo anche loro in caso decidano che quelli da difendere sono i nostri nemici? Mi spiace ma non sono per un'azione così diretta questa volta, non così per lo meno." poi appoggiandomi allo schienale della sedia "Se volete combattere con loro
  25.  

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