Creazione e Gestione di una Gilda
Questa sezione è destina al Play by Forum. I gruppi che si sono formati nel forum apposito, possono aprire una Gilda per organizzare i contenuti e iniziare a giocare.
Prima di iniziare, vi invitiamo a leggere questa breve guida su come crearle e come gestirle.
Elenco Gilde
Tutte le gilde
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PbF basato sulla saga dei vecchi libri-game di Lupo Solitario -
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Gilda per la campagna a giocatore singolo La grande scacchiera -
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Gilda per il pbf ambientato nella Baronia del Grifone. Sistema di gioco: L'Ultima Torcia -
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Club per il PbF ESILIATI. Sistema di gioco Pathfinder -
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Beastmen compiono raid uccidendo e bruciando. I Kurgan si muovono dalle loro terre portando distruzione. I morti camminano per le strade. E tutti paiono legati da un unico intento. -
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Le Terre Perdute del Lloegyr, un vasto continente di pianure, verdi vallate, imponenti catene montuose in cui antichi culti oscuri tramano nell'ombra di una rinnovata pace, conquistata col sangue e col duro acciaio dei popoli liberi. L'atmosfera di questo setting high fantasy è quella della Old School e a questa filosofia si ispira il regolamento delle avventure: Swords & Wizardry, scaricabile gratuitamente dal sito della Frog God Games. "The Lost Lands" e "Swords & Wizardry" sono copyright della Frog God Games: http://www.talesofthefroggod.com/ -
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Gilda per il PbF Atorion, sistema di gioco Dungeon World -
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"[...] perché Ulan è [qualcuno ha modificato le lettere in modo tale che la parte successiva diventi] una distrazione senza significato..." -
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Gilda del PbF Tomb of Annihilation -
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Gilda per il PbF La Santa Inquisizione, sistema di gioco D&D 5E -
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Gilda per l'avventura La Magia di un Mondo Nuovo, sistema Pathfinder -
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Gilda del pbf "Il sogno del nord" -
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Gilda per il PbF Pericolo a Phlan, sistema di gioco D&D 5E -
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Il gioco del Trono incontra Warhammer, scegli una fazione e unisci i Reami di Westeros. Le fazioni sono di Warhammer. -
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gilda per il PbF "Bestie del Nord". D&D 3.5 -
D&D 5e Play by Forum (PbF)
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La quarta era è l'età adulta per Aerthos . Ci sono protagonisti che attendono di vedere come sarà il loro destino. Entrate in Aerthos, un gdr dark fantasy
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4 membri
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Avventura introduttiva a Geist: The Sin Eaters Seconda Edizione
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6 membri
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Un bagliore arancione ricopre la cima della Torre Lyrandar mentre il sole tramonta nel cielo. In alto, i grandi dirigibili della Casa Lyrandar fluttuano come leviatani circondati da anelli brillanti di energia elementale. In basso, i ponti si incrociano a tutti i livelli della città, collegando le grandi torri di Sharn. I suoni dei bambini che piangono, dei venditori che schiamazzano, dei conducenti di veicoli vlanti che imprecano e degli ippogrifi che stridono si alzano per diventare un frastuono unico che può essere udito solo nella Città delle Torri.
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Le storie più incredibili iniziano con le missioni più noiose..4 membri
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Tutte le cose devono finire. Un sussurro, prima appena udibile, poi un grido straziante che si levava dalla terra . Era iniziato con un silenzio innaturale gli uccelli avevano smesso di cantare, il vento aveva cessato di fischiare tra i cipressi. Solo il silenzio, pesante e opprimente. Poi, i sussurri. Sottili, come il respiro di un serpente, provenienti dalla terra stessa. All’inizio, i contadini li ignorarono, attribuendoli al vento o alla stanchezza. Ma i sussurri divennero più insistenti, più chiari. Parlavano di sangue, di morte, di una fame insaziabile.