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willyrs

Circolo degli Antichi
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willyrs ha vinto il 14 Aprile

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Informazioni su willyrs

  • Rango
    Esperto
  • Compleanno 10/12/1989

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Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • Località
    Monza
  • GdR preferiti
    Dungeon World
  • Occupazione
    Programmatore
  • Interessi
    world of warcraft, dungeonworld
  • Biografia
    Informatico

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  1. willyrs

    Capitolo 1 - L'alba della guerra

    @Danear @Marco NdC Ultimo braciere, decimo giorno d'Inverno L'improvvisata collaborazione ha l'effetto che tutti speravate: i segugi restano bloccati all'esterno dell'ingresso dell'Occhio, ma non sono ancora inermi. Mentre vi guardate un po' sollevati e anche un po' stupiti della scoperta sinergia delle vostre azioni perfettamente coordinate, i colpi alla porta si fanno sempre più forti e più violenti, ma la magia (Zandher, era magia?) di Léon per ora ha la meglio. La porta sembra abbastanza robusta e serrata per reggere per un po', sebbene sembra che le creature stiano diventando col tempo più forti e insistenti. Il piccolo quadrato di finta pavimentazione dal quale sono usciti i segugi è completamente squarciato e una strana aura fuoriesce da quell'accesso sotterraneo... Mentre Dhalia si avvicina al buco nel pavimento seguendo il consiglio del mago, un forte colpo le fa gelare il sangue nelle vene: spostandovi tutti per procedere all'esplorazione, siete tutti e tre a qualche metro dalla porta quando questa viene buttata a terra da uno dei due individui che avevate chiuso fuori: dopo aver abbattuto la porta però si erge eretto, e dove prima c'erano occhi vuoti potete entrambi vedere una fiammella che lascia una scia quasi eterea quando la bestia inizia a camminare con passo deciso verso di voi. Avete pochi secondi per pensare a cosa fare, mentre riuscite a scorgere accasciato sulla porta quello che sembra il cadavere consunto dell'altra bestia.
  2. willyrs

    * * I 12 CORVI * *

    Exthar, bardo Riesco finalmente a raggiungere frate Albert, mentre è circondato da una schiera di quelli che penso essere i suoi seguaci, tra i quali si fa largo per raggiungermi insieme ad un altro chierico. Con un leggero inchino, mi presento mentre le mie dita scorrono sulle corde dell'arpa che ho appesa alla giacca per rendere più musicale la mia presentazione: «Il mio nome è Exthar, frate Albert. Al suo servizio!» Mi avvicino lentamente sussurrando al suo orecchio: «Un uomo morente mi manda, araldo della Sacerdotessa.. Devo parlarle di tre profezie e non lo farò in mezzo a tutte queste persone.»
  3. willyrs

    Confronto sul gioco

    @Marco NdC quello che sai è quello che hai già immaginato (credo): si tratta di esseri completamente contaminati dalla magia, che come dei segugi ne sentono l'essenza da lontano e bramano di assorbirla per colmarsi fino a scoppiare: non sono però un particolare gruppo di persone o bestie, quindi i loro abiti (in questo caso la loro armatura) invece non ti dice nulla
  4. willyrs

    Confronto sul gioco

    @Marco NdC va bene, appena riesco ti posto il risultato del discernere qui così facciamo un post solo!
  5. willyrs

    Confronto sul gioco

    Intendevo proprio quello: non li hai mai visti fisicamente ma c'è un'alta probabilità che tu li abbia studiati
  6. willyrs

    Capitolo 1 - L'alba della guerra

    @Danear @Marco NdC Ultimo braciere, decimo giorno d'Inverno Zandher, ti piacerebbe rispondere al giovane ladro e rassicurarlo, ma degli strani gorgoglii iniziano a provenire dall'apertura del pavimento creata da Léon. Non hai mai visto prima creature del genere: subito usciti dalla botola avevano l'aspetto di umani in semplice armatura, ma una volta velocemente annusata l'aria si voltano verso di te puntando ai tuoi piedi e hai giusto il tempo per notare che le loro vesti sembrano vecchissime, la loro carne consunta e gli occhi vuoti. Zandher, sono due e stanno correndo a quattro zampe verso di te: cosa fai? Léon, il tuo discorso di benvenuto è interrotto da queste "bestie", che tuttavia sembrano ignorarti completamente: cosa fai? @Crees @Knefröd Melcar, decimo giorno d'Inverno Amarant sospira di fronte alle vostre seppur valide obiezioni. «E' vero, guerrieri. Anche la vostra proposta di usare Xelmore come esempio può essere una soluzione valida. Ma non avete risposto alle mie domande. Voi non sapete niente a riguardo, vero? E allora come faccio a fidarmi di voi? Quale dio seppur caotico affida un compito a qualcuno senza dare istruzioni?» Le successive parole di Amarant vi risuonano in testa con un pesante rimbombo. Rimbombo che rimbalza nelle vostra mente rendendo veritiere le sue istruzioni al vostro corpo e plasmando la verità intorno a voi. «Vi sentite stanchi, guerrieri.» «Dovete riposare.» «Chiudete gli occhi, e provatemi la vostra determinazione» Con un tonfo sordo, senza nemmeno rendervene conto, collassate a terra in un profondo sonno. Sembrano passati pochi attimi quando vi risvegliate in un luogo completamente buio.. anzi, illuminato di oscurità: siete schiena contro schiena e nonostante l'aria nera come la pece ognuno di voi riesce a vedere davanti a sé il corrispondente dio che gli ha affidato la missione. In che forma ha deciso di manifestarsi?
  7. willyrs

    Discussioni di gioco

    @luisfromitaly La stessa situazione di adesso è esattamente la stessa di quando mi avevi chiesto tu se lo volevo usare..
  8. willyrs

    * * I 12 CORVI * *

    Exthar, bardo umano Grazie alle indicazioni del buon uomo incontrato per strada, mi dirigo di fretta verso il Tempio delle Profezie. Sono quasi giunto a destinazione, quando noto che un gran numero di gatti mi sta stranamento seguendo. «Beh, che cosa volete? Ho una ballata da scrivere e non ho cibo, andatevene!» Riprendo il mio cammino fermandomi poco dopo per vedere se le bestie sono sparite: negativo, sono ancora lì che mi seguono con un fare.. indagatore? Ma che diavolo vogliono questi cosi? Che sia.. che sia un segno? Ho già sentito parlare in qualche ballata di questo comportamento da parte dei felini? Guardingo, proseguo verso il tempio..
  9. willyrs

    Capitolo 1 - L'alba della guerra

    @Crees @Knefröd Melcar, decimo giorno d'Inverno Lothar, i guerrieri abbandonano la tenda a testa bassa mentre inizi il tuo discorso. Cerchi di studiare la reazione di Amarant ma nulla nella donna lascia capire l'entità dei suoi pensieri, ma riprendendo il discorso con il druido, ti ricordi troppo tardi che uno dei tanti motivi per cui le tribù sono separate è la rivalità tra le donne anziane che ricoprono il ruolo di sagge: Amarant in particolare ha un antico cruccio nei riguardi di Varon, la sapiente del primo insediamento ad est di Melcar, Xelmore. «Perché iniziare proprio da lì, Lothar? Varon è una vecchia testarda e non gradirà affatto l'intervento di qualcuno nei suoi affari, soprattutto di ben due messaggeri degli dei!» La sapiente si volta quindi verso Gandissir: «Io credo che dovremmo prima coinvolgere altri insediamenti, dopodiché quella megera avrà solo due scelte: unirsi al resto della compagine oppure perire!» Dopo essersi seduta stancamente su una delle sedie all'interno della tenda, prosegue con la sua esternazione: «Ed entrambi dovete ricordare bene i due principali problemi di questa gloriosa missione.. L'Occhio degli Antichi che deve essere messo fuori uso e la Gemma della Notte, troppo preziosa per essere lasciata incustodita!» Che cosa intendete fare a tal proposito? @Danear Ultimo braciere, decimo giorno d'Inverno Quando provi a salire le vecchie scale di legno ormai completamente tarlato, lo scarpone fa breccia nello scalino facendoti perdere l'equilibrio e titubare all'indietro: ai piedi della scala, il tuo peso fa cedere nuovamente un piccolo assito di legno ben nascosto e inserito all'interno della pavimentazione di pietra. Dhalia si volta quindi nella tua direzione: «Bravo, Léon. Forse hai trovato qualcosa.» La ragazzina si avvicina mentre il dolore delle minuscole schegge di legno nella tua gamba inizia a farsi sentire. «Te l'avevo detto, Léon. Lo sguardo si trova sotto all'Occhio, non sopra!» Con grande sforzo, ti aiuta a districarti dalla tua condizione liberandoti la gamba: ai vostri piedi, una specie di botola senza alcun appiglio per essere aperta riporta un buco dove il tuo peso ha fatto cedere il vecchio legno. All'interno di questa fessura non riesci però a vedere nulla: è completamente buio. @Marco NdC Ultimo braciere, decimo giorno d'Inverno Zandher, il tuo viaggio in qualità di archivista ti ha portato da qualche tempo a Ultimo Braciere. Le conoscenze riguardo a questo antico luogo si limitano ad indicarlo come un enorme braciere atto ad avvisare le Città Libere di un'eventuale invasione da parte dei barbari del Nord, eventualità però da così tanti anni remota da aver mandato in malora l'un tempo essenziale torrione, complice anche la corruzione dilagante all'interno del sistema giuridico e sociale che avrebbe dovuto mantenere glorioso il suo splendore. E allora perché quello strano individuo ha portato una ragazzina, forse così piccola da non essere neanche fertile, all'interno di quelle austere mura? Forse non è propriamente affar tuo, ma risulta strano aver scelto proprio quel luogo, la cui porta ha necessitato un atto di forza per essere aperta, quando tutto il complesso di abitazioni intorno pare lasciato a sé stesso da parecchio tempo.
  10. willyrs

    Discussioni di gioco

    No beh, se è una cosa segreta e tu sai che io non ho assolutamente modo di saperlo nemmeno vagamente va bene! era giusto per sapere, non avevo capito la dinamica
  11. willyrs

    Discussioni di gioco

    ma in che senso? XD non ho tirato
  12. willyrs

    Discussioni di gioco

    Ah ok, però questo riguardo i tiri per le icone.. Io intendevo se conoscevo qualcosa a riguardo visto il mio background.. in quel caso si può fare quante volte si vuole, no?
  13. willyrs

    Discussioni di gioco

    @luisfromitaly in che senso "jolly"? è un tiro che posso fare solo una volta ogni tanto?
  14. willyrs

    Confronto sul gioco

    @Marco NdC @Crees @Knefröd @Danear il post dovrebbe arrivare domani! Cercherò di accendere il computer di notte per non morire devastato dal caldo
  15. willyrs

    Confronto sul gioco

    che bel turno, un 6 e un 4
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