Descrizione della gilda
Gilda dedicata al playtest di Swords and Magic
Cosa c'è di nuovo in questa gilda
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Per ognuno di voi si tratta di qualcosa di nuovo. Ma tutti avete sentito queste storie. La magia, nella natura incontrastata, non è sicura da usare come lo è nelle città fluttuanti in cui siete cresciuti. Le persone possono percepire questo nella maniera più disparata. Alcuni sentono il fluire dell’essenza, alcuni lo vedono. Altri non lo percepiscono, conoscono solo la maniera in cui creare un’alta concentrazione di essenza. Per la mente alveare verdeggiante, la magia è come un faro nella notte. Più è potente, più l’essenza è concentrata, più attira le creature della natura. Come delle zanzare. E più grandi e grosse sono le creature che accorrono, e più feroci… e più arrabbiate. Tutti avete sentito queste storie. Se un incantesimo o un potere viene lanciato all’interno delle foreste che ricoprono il mondo, non bisogna sostare. Perché di lì a pochi minuti, il posto sarà invaso da creature fameliche. Anzi bisogna correre, perché la traccia dell’essenza rimane su chi incanta troppo a lungo, e potrebbe permettere agli animali comunque di fiutarvi e trovarvi. @Dardan @Voignar
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[TdG] Battesimo di Fuoco
SELENE VESPERA La fuga non è mai onorevole, ma se significa salvare la pelle quando si è in inferiorità numerica e feriti non vede altre alternative. Il passo è veloce, incurante che potrebbe scivolare sul guado, tra lo sciabordio dell'acqua sente un sibilo, istintivamente mi abbasso e vedo conficcarsi una freccia davanti a me. La fortuna mi sta assistendo oggi ma quanto durerà? Con fatica riesco a guadagnare l'altra sponda, giro la testa sopra la spalla, aspettandomi di vedermi gli scheletri addosso ma con grande sorpresa noto che si sono fermati e poi tornano sui loro passi come se fossero stati richiamati. Guardo Aelor, scrollo le spalle "Non lo so! Ma cerchiamo di approffitare di questo vantaggio! Non vorrei fossero andati a chiamare rinforzi!"
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor Valor Osservo la scena dello scontro, se tale si può definire, impotente. Vorrei fare qualche cosa. Alla fine decido di aiutare Selene ad attraversare il guado ma grazie alle sue abilità e alla sua resilienza non ha difficoltà. Mi focalizzo quindi sui goblin, il palmo della mano libera rivolto verso di loro. Sembro quasi intimare ai nemici di fermarsi e non andare oltre. Ma non è il mio gesto a fermarli. C'è dell'altro. Ci osserviamo per qualche istante. Ma se ne vanno. Rimangono gli scheletri... coi quali è inutile evidentemente iniziare una conversazione. Anche loro però, decidono di andarsene. Lentamente mi volto indietro, aspettandomi chissà quale creatura. Non c'è nulla però di più terrificante dell'ombra generata da Selene. "Cosa li spaventa da questo lato del fiume?" chiedo a me stesso ma rivolgendomi anche alle ragazze.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
L'ombra si fionda sul goblin più vicino, allungandosi verso di esso come a toccarlo. Il goblin, terrorizzato, quasi sembra sapere a cosa va incontro. Evita il primo attacco, scattando indietro, si allarga attraversando la boscaglia mentre l'altro goblin, imperterrito, scaglia un'altra freccia verso Selene. L'ombra, imperterrita, vorace e desiderosa di assaporare il tepore della vita del goblin, lo insegue cercando di toccarlo nuovamente. Alle sue spalle, il goblin capo decide che è opportuno non farsi trovare lì quando l'ombra avrà ormai consumato il suo compagno. Osserva fino alla fine il volo della sua freccia, e poi se la da a gambe, infiltrandosi nella boscaglia per sfuggire alla vista dell'ombra Infine, inesorabilmente, l'ombra riesce a colpire il povero goblin che fuggiva. Egli grida dal dolore, ma con sua grande sorpresa l'ombra non lo consuma interamente. Semplicemente affaticato, egli fugge nella foresta, a l'ombra lo segue. Selene, colpita dalla freccia, cerchi di fuggire, anche perché in queste condizioni, vedersela con due scheletri, per quanto fragili all'apparenza, non sembra una buonissima idea. Il problema però è che non c'è molto tempo per decidere come attraversare questo guado. Le pietre affiorano e il passaggio sembra chiaro, ma l'insidia della fretta è dietro l'angolo, e un solo errore, un piede posizionato male, può costarti caro. Infine la seconda freccia ti raggiunge, te ne rendi conto all'ultimo momento e la eviti, lasciandola infilzarsi nel terreno. Alle tue spalle i goblin si avvicinano, ma tu attraversi il guado dopo aver dato uno sguardo alla scena del goblin inseguito dalla tua ombra. I goblin si fermano al bordo del fiume non sembrano volerti inseguire oltre. Vi ricongiungete dall'altro lato del fiume, dove Nihnel e Aelor ti attendono frementi. Tutti quanti guardate la scena degli scheletri. Non c'è nulla che impedisca loro di attraversare il guado, eppure per qualche motivo titubano. Dopo alcuni istanti, non vedendo più nessuno dei loro padroni, iniziano a tornare indietro da dove sono venuti. @shadyfighter07 @Voignar @Landar @Dardan
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[TdG] Battesimo di Fuoco
SELENE VESPERA Rimango in attesa per vedere se l'ombra farà il suo dovere ma questa esitazione mi costa cara, sento solo un sibilo ma troppo tardi. "Arggggg!" una freccia mi si conficca nella spalla, gemo. Il cuoio ha assorbito la maggior parte del colpo ma sento il freddo metallo della punta conficcarsi nella carne. Senza esitazione la strappo via. L'ombra, probabilmente distratta dal mio grido di dolore, manca completamente il bersaglio. Non mi resta molto da fare giro i tacchi e scappo via cercando di guadare il fiume il più velocemente possibile per cercare di trovare una copertura. AZIONE
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[TdS] Topic di Servizio
Ciao a tutti, @Voignar ha terminato la sua scheda. Se per te va bene riprendiamo appena trovo il tempo di scrivere il post. Nel sito dell'srd c'è un pulsante per unirsi a un canale discord. Lo usiamo principalmente per tirare i dadi.
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[TdS] Topic di Servizio
ciao Voignar! bentrovato
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[TdS] Topic di Servizio
Salve a tutti e ben trovati
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Voignar si è unito alla gilda
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[TdS] Topic di Servizio
Interessante... Mi ci potrebbe voler del tempo per metabolizzarlo ma sembra ottimo. Dovresti poter editare la mia scheda. Scheda Selene
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[TdS] Topic di Servizio
e allora proseguirò puntando sull'evasione senza armatura e vediamo come va. magari condito con qualche incantesimo protettivo più avanti
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[TdS] Topic di Servizio
@Landar Sono molto interessato a questa tua analisi :D
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[TdS] Topic di Servizio
mmmm tutto abbastanza chiaro. Devo capire a questo punto quanto conviene al genere di pg come il mio puntare tutto sull'evasione o indossare quantomeno un poco di armatura. Credo tu abbia pieno accesso alla mia scheda precedente.
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[TdS] Topic di Servizio
@shadyfighter07 @Landar @Dardan Ciao a tutti, ho rilasciato aggiornamenti al regolamento. Qui un riassunto. Questa è la nuova scheda PG che include le modifiche https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HIF7JRXz3hepshrLXaQbeGRHhLs1worYcNqY2vM7wOs/edit?usp=drive_link Se mi date accesso alle vostre posso aiutarvi a modificarle. Se avete domande chiedete pure, altrimenti quando si presenterà il caso le vedremo :) Devlog — Armatura come HP: Guard, Vitalità ed Evasione Questo aggiornamento ridisegna il funzionamento della difesa in combattimento in Swords & Magic. I cambiamenti toccano quasi ogni parte delle regole, quindi ecco il riepilogo completo. Due pool invece di uno I Punti Ferita scompaiono. I personaggi ora hanno due pool distinti: Vitalità e Guard. La Vitalità non è salute. È la capacità appresa di reggere i colpi e continuare a combattere. I veterani ne hanno di più non perché i loro corpi siano fisicamente più resistenti, ma perché hanno trascorso anni ad imparare ad assorbire colpi che abbatterebbero chiunque abbia meno esperienza. Scala con i Dadi Vita e la Costituzione. Guard è la capacità aggiunta dall'armatura. Con la corazza completa indosso, una spada che ti colpisce fa ancora male, ma fa meno male: la forza si distribuisce sul metallo, l'angolo deflette parte del colpo, e riesci a reggerne un altro. Anche Guard scala con i Dadi Vita, perché un guerriero esperto trae più vantaggio dall'armatura di un novizio. Stessa corazza, guerriero diverso. I danni scalano prima da Guard; quando Guard si esaurisce, ogni colpo ti costa per intero e la Vitalità comincia a pagare. Una sola Evasione al posto di due tiri salvezza Riflessi e Schivata scompaiono. Esiste ora una sola difesa: Evasione. Copre attacchi mirati (spada, freccia, incantesimo da tocco) ed effetti ad area (palla di fuoco, soffio del drago, crolli) con lo stesso valore. Un personaggio difficile da colpire con una lama è anche difficile da cogliere in pieno da un'esplosione. L'armatura pesante impone una penalità all'Evasione: sei più difficile da manovrare. Ma hai Guard, e i danni di quella palla di fuoco scalano prima da Guard. Gli effetti ad area seguono ora il modello standard: fallisci l'Evasione e subisci il danno pieno; riesci e subisci la metà. Scudi Gli scudi aggiungono all'Evasione, non a Guard. Uno scudo è attivo: lo angoli, lo interpongi. Un colpo che ti raggiunge nonostante lo scudo ha già superato lo scudo. Due filosofie diverse per non morire. L'esaurimento della Guard ti segue, non l'armatura Se a metà combattimento togli la cotta di maglia malconcia e indossi un giaco di cuoio, l'esaurimento ti segue. Non puoi sfuggire alla fatica cambiando equipaggiamento. Recupero con Dadi Vita Spendere un Dado Vita durante una Pausa ora ripristina Vitalità e Guard della stessa quantità simultaneamente. Se la tua Vitalità è piena ma Guard è azzerata, puoi comunque spendere dadi per recuperare Guard.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor e Nihnel riescono a giungere dall'altra parte del guado, Il primo fluttuando per aria, la seconda saltando veloce sulle viscide pietre affioranti. Dall'altro lato del guado, rimane solo Selene. L'ombra da lei evocata si dirige verso i goblin, ineluttabile. Gli scheletri la incontrano rapidamente, ma entrambi sono consapevoli che nulla può l'uno contro l'altro. Non si percepiscono neanche come obiettivi, semplicemente gli uni passano attraverso l'altra, inseguendo la loro preda. Il goblin invece, lui si che è spaventato. Dal momento che ha capito di cosa si trattasse, ha inchiodato i suoi piedi al pavimento. Lo vedete correre verso l'altro goblin restato indietro e incitarlo ad alta voce. Il goblin con l'arco, palesemente infastidito, tira un calcio all'altro goblin, e carica la sua freccia, che rapida vola verso Selene. Selene, i due scheletri sono vicini, ti saranno addosso a brevissimo, non hai molto tempo per decidere cosa fare. La tua ombra, nel frattempo, inesorabilmente si avvicina ai due goblin. Sarà su di loro anche lei a breve. Cosa fate? @Selene
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Nihnel Dhaka Sento il tocco deciso di Selene sulla mia spalla e il calore delle sue parole, ma un istante dopo tutto intorno a me viene investito da un freddo innaturale. Sotto la mia benda di lino color osso sbiancato non c'è luce, eppure percepisco quella manifestazione meglio di chiunque altro. Non ho bisogno degli occhi per capire: per i miei sensi addestrati all'Essenza Invisibile, l'evocazione di Selene è una macchia di vuoto assoluto, una lacerazione gelida nel tessuto dell'energia che pulsa nel mondo. Avverto la fame silenziosa di quella tenebra antropomorfa e il battito cardiaco di Selene, accelerato da un'eccitazione febbrile che mi inquieta. Dall'altra sponda del fiume, la voce di Aelor arriva frammentata, carica di sconcerto mentre indica la creatura. Scivolo in avanti sul guado, i piedi nudi che trovano una presa sicura sulle rocce scivolose e acuminate. Non tasto la pietra con titubanza; lascio che sia il Sussurro a guidare ogni mio passo in questa danza cieca sul precipizio. Il fiume scorre rapido sotto di me, ma la mia mente è immobile. Aelor, non guardare la tenebra! Mantieni fermo il tuo centro! esclamo, e la mia voce suona ferma, tagliando il rumore della corrente e il vento gelato. Il corpo è un inganno, la vista un limite. Senti il loro avanzare, non la forma che assumono! Continuo ad avanzare sul passo roccioso, stringendo i pugni, mentre i miei sensi percepiscono distintamente, a meno di quaranta metri, il rumore secco di un arco goblin che viene incordato e il calpestio pesante degli scheletri. Prima di compiere il passo successivo, riverbero la mia intenzione verso la boscaglia dietro di me, sperando che le mie parole raggiungano la coscienza di Selene. Selene... la tua ombra si frappone tra noi e il loro ferro, ma non lasciare che quel vuoto pretenda una parte di te. Rimani salda. Mi fermo in perfetto equilibrio sulla roccia successiva. Aspetto il fischio delle frecce nell'aria e i passi dei nemici nel fango. Sono pronta.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor Valor Molte cose non vanno nel mio tentativo. Un potere che più volte ho utilizzato senza avere quasi nessuna difficoltà... eppure ora, molte cose vanno storte. La cosa peggiore è che, nonostante il pericolo imminente, mi intestardisco nel voler compiere quel balzo. Il risultato non è soddisfacente, per niente... sono stordito. E forse per effetto della magia o chissà cos'altro vedo cose che non dovrebbero esserci. Alzo lentamente la mano indicando l'ombra alle spalle di Selene.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
SELENE VESPERA Proprio mentre sto armando la balestra sento un vento gelido provenire dalle mie spalle, una sensazione sentita molte volte, familiare e che nonostante possa sembrare spaventosa ed inquietante mi ds sicurezza. Laddove la luce del sole proietta ma mia ombra una velo di ocsurità si libra verso l'alto prendendo una forma antropoforma, impugna una spada fatta di tenebra. Quel che sembra un volto si deforma in modo contorto in un ghigno spaventoso, fluttuando si posiziona davanti a me come a voler usare il suo corpo da scudo. AZIONE PER I PROSSIMI ROUND
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Quando Selene sussurra le sue oscure parole, per un attimo sembra che nulla sia accaduto. Lei stessa sembra innervosita dal suo fallimento, mentre cerca di raggiungere la sua balestra. @shadyfighter07 @Dardan @Landar
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[TdG] Battesimo di Fuoco
SELENE VESPERA Annuisco alle istruzioni di Valor, rimango acquattata per essere coperta dalla vegetazione e guardo con trepidazione la sponda opposta del fiume. Sussurro a Ninhel "Tasta il terreno con le mani, ci sono dei sassi che ti permetteranno di guadarlo! Appena ti tocco la spalla vai, non pensare a me. Valor ti coprirà ed io ti seguirò come un ombra!" Finalmente lo vedo riapparire dall'altro lato ma ci ha messo un sacco di tempo. Troppo! Colpisco la spalla di Nnhel per incitarla ad andare e voltandomi verso i goblin in arrivo. Chiudo gli occhi e sussurro "umbra, custos, exsurge et me tege!" Un vento gelido soffia tra le foglie ma non succede niente. "Maledizione!" sibilo tra i denti. Non mi resta altro da fare che rimanere ferma ed estrarre la balestra. AZIONE:
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor si concentra per alcuni istanti, facendo dei gesti e pronunciando delle parole arcane. Per alcuni lunghi secondi non succede nulla, e sentite i goblin avvicinarsi. Aelor sembra palesemente in difficoltà ma a un certo punto lo vedete sollevato. Prende una piccola rincorsa, e fluttua, lentamente, e in maniera innaturale sopra il guado, per un tempo che sembra durare una infinità, atterrando dolcemente dall'altro lato. I goblin a questo punto. I goblin sono a poco meno di 40 metri da voi, e comunque a vista. Mentre gli scheletri e uno dei goblin avanzano, uno resta indietro e incorda un arco alto quanto lui, prima di avanzare di qualche altro metro. Cosa fate? @Landar @Tutti
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor Valor Faccio un rapido calcolo. Osservo nella direzione dalla quale provengono le voci stridule dei goblin. Quindi oltre il fiumiciattolo. "Vado subito oltre. Voi procedete una alla volta e vi coprirò se necessario." dico a voce bassissima. Impugno lo stocco, prendo pochi passi di rincorsa. Con la velocità di un felino mi proietto in avanti, pianto il piede destro sull'ultimo appoggio solido prima del torrente e spicco un salto. Stranamente, in aria, sembro quasi rallentare il mio moto. Il balzo appare innaturale. Master @illurama
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Vi girate e riprendete il sentiero da cui eravate venuti, lasciando che Selene apra la strada. Dopo un tratto vi staccate dal sentiero e puntate verso il fiume. La boscaglia vi inghiotte. Rami bassi, fogliame fitto, terreno irregolare sotto i piedi. Potete sentire i goblin dietro di voi, non lontani, che si muovono senza troppa cura di passare inosservati. Crepitio di rami, qualche parola in goblin scambiata a voce troppo alta. Non vi stanno cercando con attenzione. Vi stanno solo seguendo, convinti di avere il vantaggio. Il fiume riappare tra gli alberi, lucido e scuro. Lo costeggiate tenendovi sotto la volta degli alberi finché il rumore dell'acqua cambia tono e vi fermate. Il fiume si restringe, stretto tra due sponde rocciose. La corrente qui è più rapida, il fondo irregolare, non è guadabile. Ma poco più avanti le rocce emergono a pelo d'acqua formando un passo naturale. Stretto. Le rocce sembrano acuminate e scivolose. Si passa uno alla volta, e chi passa è allo scoperto. Chi aspetta, no. Sulla sinistra la parete scende ripida verso l'acqua. Sulla destra la boscaglia è fitta, scura, piena di anfratti. Poco spazio di manovra. Chiunque arrivi da quella direzione si troverebbe imbottigliato tra la vegetazione e il fiume senza via di fuga. L'ingresso della caverna è sparito dietro gli alberi. Non si vede, non si sente. I goblin non ci metteranno molto a raggiungervi, non più di 1-2 minuti. Più o meno quanto vi richiederebbe guadare il fiume. Essere dall'altra parte vorrebbe Potete prendervi questo rischio, nascondervi, o tendere loro un agguato. Cosa volete fare?
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Nihnel Dhak Bene...dico dopo aver raggiunto i mie compagni...vi seguo...
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[TdG] Battesimo di Fuoco
SELENE VESPERA "Costeggiando il fiume potremmo sfruttare la boscaglia per avere copertura. Lasciate che faccia strada! Seguitemi e rimanete bassi!" sussurro con un filo di voce talmente flebile che sembra il frusciare stesso delle foglie. Rimanendo acquattata inizio a muovermi silenziosamente nella direzione del fiume. AZIONE:
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor Valor Sempre stando ben attento a non fare alcun rumore indico una direzione. In quel punto la vegetazione si fa più fitta. Volte di intrecci verdi e marroni sovrastano il basso argine. Quindi parlo a bassissima voce "Proviamo ad andare avanti per un po'. Ci sarà un altro passaggio. Altrimenti ci fermiamo e prepariamo un agguato."