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Quanto materiale di D&D esiste? Parte 3: le riviste

Risposte in primo piano

Da Dragon e Dungeon alle newsletter della RPGA e alle riviste digitali: quante pagine, quanto spazio e quanto denaro servirebbero per collezionare i periodici di D&D? Echohawk ripercorre mezzo secolo di pubblicazioni, fra grafici, rarità e una quantità sorprendente di dadi.

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Questo è il terzo di una serie di articoli che cercano di rispondere alla domanda: quanto materiale di D&D esiste? Nei primi due articoli abbiamo esaminato il numero di prodotti e di pagine per il gioco di ruolo pubblicati per ciascuna edizione e il numero di prodotti e di pagine per ciascuna delle principali ambientazioni. Un ipotetico collezionista che avesse acquistato tutto ciò che abbiamo trattato finora avrebbe speso quasi 25.000 dollari, e non ci siamo ancora spinti oltre il materiale per il gioco di ruolo da tavolo.

Questa volta ci occuperemo delle varie riviste e pubblicazioni periodiche di D&D. Questo significa che resteremo ancora perlopiù nell’ambito del materiale per GdR da tavolo, ma ci sono anche molte pagine dedicate a giochi diversi da D&D, oltre a parecchia pubblicità: il numero di pagine delle riviste, quindi, non corrisponde direttamente alle “pagine di D&D”. Per fortuna possiamo comunque ricavare qualche bel grafico da questi numeri. Dato che i numeri più recenti di Dragon e Dungeon, oltre a Dragon+, esistono soltanto in formato digitale, in questo articolo ci avventureremo per la prima volta anche fra i contenuti esclusivamente digitali.

Parte 3: riviste e pubblicazioni periodiche

Durante il periodo in cui gestì D&D, TSR sperimentò diverse newsletter. La maggior parte non era molto più di un catalogo di prodotti con materiale promozionale sulle uscite in arrivo. Per i collezionisti più accaniti, l’Acaeum offre un’eccellente panoramica delle varie newsletter. In questo articolo prenderemo in considerazione riviste, pubblicazioni periodiche e newsletter che contengono materiale di D&D oltre alla semplice promozione dei prodotti.

The Strategic Review

The Strategic Review uscì per sette numeri, dal febbraio 1975 all’aprile 1976. Sebbene venga spesso, e giustamente, considerata la precorritrice di The Dragon, aveva una propria identità, perché cercava di rivolgersi sia ai giocatori di wargame sia a quelli di D&D. L’importanza delle pubblicazioni periodiche della TSR per i primi sviluppi di D&D è sottolineata proprio da quel febbraio come data d’uscita del primo numero: significa che fu pubblicato tre mesi prima di Supplement I: Greyhawk. Questo rende The Strategic Review #1, di fatto, il secondo “prodotto” pubblicato dalla TSR che contenesse materiale di D&D.

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Un secondo modo per misurare l’importanza delle prime pubblicazioni periodiche della TSR è osservare l’elenco dei mostri di D&D comparsi per la prima volta nei soli sette numeri di The Strategic Review: catoblepas, golem d’argilla, fantasma, leprecauno, lurker above, mind flayer, naga, perforatore, rakshasa, roper, cumulo strisciante, stridente, slithering tracker, trapper, wind walker e yeti. Forse il wind walker non ha lasciato una traccia particolarmente significativa nella storia di D&D, ma molti degli altri sono mostri fondamentali.

Quando The Strategic Review venne chiusa, fu sostituita da due riviste diverse: The Dragon si concentrava sul pubblico di giocatori di D&D, in rapida crescita, mentre Little Wars si occupava di wargame. A testimoniare il passaggio della comunità dei giocatori dai wargame ai giochi di ruolo, Little Wars durò soltanto tredici numeri prima di essere riassorbita in The Dragon #22.

Ai fini di questo articolo conteremo tutte le pagine di ogni rivista e useremo il prezzo di copertina per calcolare il costo. Il nostro ipotetico collezionista non è stato abbastanza accorto da approfittare dello sconto del 25% per gli abbonati e ha acquistato ogni numero nel proprio negozio di giochi al momento dell’uscita. Ecco i totali per The Strategic Review:

  • Numeri: 7 (febbraio 1975 - aprile 1976)

  • Spazio sullo scaffale: 7 mm (¼ di pollice)

  • Pagine: 90

  • Costo: 4,75 dollari

Dragon

The Dragon, poi Dragon, quindi Dragon Magazine e infine di nuovo Dragon, venne pubblicata in formato cartaceo dal giugno 1976 al settembre 2007, per oltre trent’anni. Nel decennio dal 1976 al 1985, TSR pubblicò circa cinquemilacinquecento pagine di manuali di D&D. Nello stesso decennio uscirono più di settemila pagine di contenuti della rivista Dragon. Non tutto era materiale di D&D, ma per quasi un decennio le pagine delle riviste superarono quelle dei manuali. Soltanto nel 1985 la produzione di manuali per il GdR, misurata in pagine, superò per la prima volta quella della rivista dall’uscita di The Dragon #1.

Dal 1996 al 2001, TSR, poi WotC, pubblicò ogni anno un tredicesimo numero di Dragon. I primi cinque numeri aggiuntivi erano denominati Annuals 1-5, mentre l’ultimo si concentrava sui contenuti per d20 ed era intitolato d20 Special, pur recando all’interno il sottotitolo Annual 6. Gli annuali furono abbandonati quando Paizo assunse la gestione della pubblicazione, nell’agosto 2002 con Dragon #298. Paizo mantenne la licenza di WotC per pubblicare Dragon fino al settembre 2007, quando uscì l’ultimo numero cartaceo, Dragon #359. Compresi i sei annuali, furono stampati 365 numeri di Dragon.

Sommando tutti questi numeri di Dragon otteniamo le seguenti cifre:

  • Numeri: 365 (giugno 1976 - settembre 2007)

  • Spazio sullo scaffale: 1.960 mm (77 pollici)

  • Pagine: 36.809

  • Costo: 1.532,81 dollari

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Prima di lasciare Dragon, dobbiamo occuparci di un numero sorprendente di raccolte e pubblicazioni derivate. La prima è Dragontales, pubblicata nel 1980. Si tratta di una raccolta di narrativa, ma non contiene materiale specificamente legato a D&D, quindi il nostro ipotetico collezionista la tralascia.

Dal 1980 al 1986, TSR pubblicò cinque raccolte Best of Dragon, che ristampavano articoli di numeri precedenti. Esistono versioni rivedute delle prime due raccolte, ma il nostro ipotetico collezionista si accontenta di una copia di ciascuna. Il collezionista tralascia il cofanetto The Best of Dragon Magazine Games, un’incantevole raccolta dei primi minigiochi di Dragon, perché non contiene materiale di D&D.

Dragon ebbe diverse edizioni in altre lingue: una serie di 8 numeri, più una raccolta “best of”, in tedesco, con il nome di Drache dal 1984 al 1985, seguita da una seconda serie irregolare di 17 numeri in tedesco, con il nome di Dragon dal 1994 al 2003; 46 numeri in francese, dal 1991 al 1998; 9 numeri in ungherese; 4 numeri in giapponese, dal 1986 al 1987, prima che la rivista venisse rinominata Fantasy Gamer’s Journal; 14 numeri in portoghese, con la versione brasiliana pubblicata dal 1995 al 1996; e due diverse serie di 27 e 13 numeri in spagnolo, rispettivamente con il nome di Dragón dal 1993 al 1997 e di Dragon dal 2003 al 2006. Inoltre, dal gennaio 1998 all’agosto 1997, per i numeri dal 129 al 234 più Annual #1, esistettero versioni britanniche separate di Dragon, con una diversa impaginazione della copertina ma contenuti in gran parte identici a quelli della corrispondente versione statunitense. Il nostro ipotetico collezionista di D&D decide di ignorare tutte queste versioni alternative di Dragon e si accontenta della serie completa della versione statunitense.

Il nostro collezionista acquista però una copia del Dragon Magazine Archive, che contiene le versioni elettroniche dei primi 250 numeri di Dragon, oltre alla serie completa di The Strategic Review. Purtroppo l’Archive fu ritirato dalla vendita in seguito a una causa intentata da Kenzer & Co, perché WotC non aveva il diritto di includere nell’archivio il suo fumetto Knights of the Dinner Table. Se però riuscite a trovarne una copia su eBay e avete un lettore in cui inserire un CD-ROM, l’Archive è un ottimo modo per accedere a una grande fetta della storia di D&D. Alla collezione ipotetica si aggiungono anche le due raccolte pubblicate da Paizo: Dragon Compendium, Volume 1 e Dragon: Monster Ecologies.

Le illustrazioni di Dragon sono state raccolte due volte: prima in un volume in brossura del periodo TSR, nel 1988, e poi in un volume con copertina rigida di Paizo, nel 2006. Anche i fumetti della rivista sono stati raccolti in volumi propri, fra cui The Fineous Treasury, SnarfQuest: The Book, Zogonia Volume I: Slice of Death e Downer Volume I: Wandering Monsters. Il materiale di The Order of the Stick è stato incluso in Snips, Snails and Dragontales e il già citato Knights of the Dinner Table, naturalmente, ha una propria rivista mensile e varie raccolte. Il nostro ipotetico collezionista non sa resistere ai due volumi di illustrazioni di Dragon, ma tralascia le varie raccolte di fumetti.

Conclusa questa valutazione delle pubblicazioni derivate da Dragon, abbiamo aggiunto dieci elementi alla collezione ipotetica di D&D, per un costo di 170,79 dollari. Tutti questi prodotti contengono materiale già pubblicato, quindi non aggiungono nulla al nostro conteggio complessivo delle pagine.

Polyhedron

RPGA News, o TSR RPGA, poi The Polyhedron e quindi Polyhedron Newszine, fu la newsletter ufficiale della RPGA dal 1981 al 2001. Come pubblicazione autonoma ebbe 148 numeri regolari, più un numero introduttivo speciale, uscito per la prima volta nel 1989, e uno speciale per la Gencon del 1999. Inizialmente Polyhedron veniva inviata soltanto ai membri della RPGA, ma gli arretrati potevano essere ordinati tramite il TSR Mail Order Hobby Shop. Nel corso della sua storia la qualità e la regolarità delle uscite non furono costanti: i primi numeri uscivano spesso in ritardo e i contenuti variavano notevolmente per tono ed equilibrio fra gli argomenti.

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Polyhedron non ha nella storia di D&D la stessa notorietà delle riviste Dragon o Dungeon, ma al suo interno si trova parecchio materiale di D&D che non è disponibile altrove, e questo la rende interessante per qualsiasi collezionista. Quando nel 2002 Paizo assunse la pubblicazione di Dragon e Dungeon, ottenne anche i diritti per pubblicare Polyhedron. Invece di continuarla come testata separata, la incorporò in Dungeon. I numeri di Polyhedron dal 149 al 171, quindi, esistono soltanto come parti dei corrispondenti numeri di Dungeon. Polyhedron venne chiusa dopo il numero 171, nell’agosto 2004.

Dato che i singoli numeri di Polyhedron non avevano un prezzo di copertina, calcolare il costo per collezionare la rivista è un po’ complicato. Useremo come riferimento le quote d’iscrizione alla RPGA. Il primo numero di Polyhedron indica una quota di 10 dollari per un anno d’iscrizione. Il costo annuale salì a 12 dollari nel 1985, a 15 nel 1989 e a 20 nel 1992, dove rimase fino alla cessazione della pubblicazione di Polyhedron nel 2001. Dopo vent’anni di collezionismo, quindi, il nostro ipotetico collezionista ha speso 333 dollari in quote d’iscrizione alla RPGA e si ritrova con una serie completa di Polyhedron, oltre al rimpianto di non aver approfittato dell’offerta di un’iscrizione a vita alla RPGA per 200 dollari proposta nel primo numero.

Ecco i totali per Polyhedron:

  • Numeri: 150 (maggio 1981 - ottobre 2001)

  • Spazio sullo scaffale: 260 mm (10 pollici)

  • Pagine: 4.914

  • Costo: 333,00 dollari

Imagine

Imagine: Adventure Game Magazine fu un tentativo di TSR UK di entrare nel mercato britannico delle riviste di giochi. Uscì per trenta numeri, più uno speciale, dal 1983 al 1985, ma non riuscì a competere con la più affermata White Dwarf. Imagine #30 fu l’ultimo numero, pubblicato nell’ottobre 1985.

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Se cercate nuovo materiale per Greyhawk, o magari per Dragonlance, l’altra ambientazione con cui Imagine aveva qualche punto di contatto, siete sfortunati. Invece di sostenere mondi di D&D già esistenti, la rivista sviluppò attraverso vari articoli una propria ambientazione, Pelinore. In modo insolito per un’ambientazione di D&D, Pelinore si trova su un mondo piatto, del quale non si conoscono i margini. Dopo la chiusura di Imagine, alcuni membri della redazione lanciarono una rivista erede, GameMaster Publications. Durò soltanto cinque numeri e continuò a sviluppare il mondo di Pelinore, pur non avendo tecnicamente i diritti per farlo. Dato che Imagine contiene una discreta quantità di materiale di D&D esclusivo, il nostro ipotetico collezionista aggiunge alla propria collezione l’intera serie della rivista.

Ecco i totali per Imagine. Per calcolare i costi è stato utilizzato un tasso di cambio di 1 sterlina = 1,50 dollari, corrispondente a quello dell’epoca:

  • Numeri: 31 (aprile 1983 - ottobre 1985)

  • Spazio sullo scaffale: 73 mm (3 pollici)

  • Pagine: 1.616

  • Costo: 47,93 dollari

Dungeon

Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games, poi Dungeon: Adventures e infine semplicemente Dungeon, venne lanciata nel novembre 1986. Quando uscì il primo numero di Dungeon, su Dragon erano già state pubblicate decine di avventure. Erano una rubrica popolare, ma richiedevano molte pagine. La soluzione fu dedicare alle avventure una testata a sé, e così nacque Dungeon. Rimase in stampa fino al settembre 2007, per un totale di 150 numeri pubblicati.

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Il Complete Dungeon Index contenuto nell’ultimo numero cartaceo offre un’interessante ripartizione delle avventure per edizione e per ambientazione. I numeri relativi alle edizioni non sorprendono, ma quelli delle ambientazioni delineano un quadro più interessante. Come previsto, i Forgotten Realms hanno il maggior numero di avventure, ma Greyhawk si piazza saldamente al secondo posto, grazie al fatto di essere stata l’ambientazione predefinita di molte avventure pubblicate sotto la gestione di Paizo. Quasi tutte le avventure di Greyhawk sono per la 3e, mentre quelle dei Forgotten Realms sono soprattutto per la 2e. Sorprende anche trovare Oriental Adventures a pari merito con Ravenloft al terzo posto, ed Eberron al quinto, davanti a tutte le altre ambientazioni della 1e e della 2e, compresa Dragonlance.

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Ecco i totali per Dungeon:

  • Numeri: 150 (novembre 1986 - settembre 2007)

  • Spazio sullo scaffale: 750 mm (30 pollici)

  • Pagine: 14.224

  • Costo: 827,55 dollari

Prima di lasciare Dungeon, prenderemo nota del volume con copertina rigida Shackled City Adventure Path, pubblicato da Paizo nel 2005. Raccoglie le undici avventure di Shackled City pubblicate da Dungeon #97 a Dungeon #116, aggiungendo materiale tagliato dalle versioni uscite sulla rivista e un’avventura in più. Dato che contiene materiale nuovo, il nostro ipotetico collezionista includerà questa raccolta nella propria collezione e noi ne registreremo il costo e il numero di pagine: 59,99 dollari e 416 pagine.

Legends of the Lance

Legends of the Lance era una newsletter gratuita che ebbe cinque numeri cartacei nel 1998 e nel 1999. Era un progetto nato dalla passione di Sue Weinlein Cook, che all’epoca dirigeva il gruppo di lavoro di Dragonlance. I contenuti erano un misto di interviste, anteprime e materiale di gioco per la versione SAGA dell’ambientazione, e probabilmente interessano soltanto agli appassionati di Dragonlance.

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Le copie cartacee di queste newsletter sono piuttosto rare e quindi difficili da collezionare, ma tutti e cinque i numeri furono resi disponibili online anche in PDF, se non vi dispiacciono le versioni elettroniche. La rivista ebbe altri numeri, dal 6 al 9, che però non furono mai riuniti in un PDF né stampati: esistettero soltanto come raccolte di articoli sul web.

Ecco i totali per i numeri cartacei di Legends of the Lance:

  • Numeri: 5 (gennaio 1998 - gennaio 1999)

  • Spazio sullo scaffale: 7 mm (¼ di pollice)

  • Pagine: 80

  • Costo: 0,00 dollari

Polyhedron UK

Dragon non fu l’unica pubblicazione della TSR ad avere edizioni estere. Polyhedron UK venne lanciata nel luglio 1998 e durò otto numeri, con il numero 8 pubblicato nel giugno 2000. La regione coperta da questa rivista variava da un solo Paese a tre continenti, a seconda del numero. Ecco i titoli completi, con i relativi sottotitoli, riportati sulle copertine:

N. 1. Polyhedron UK: la rivista ufficiale della RPGA europea

N. 2. Polyhedron UK: la rivista ufficiale della RPGA britannica

N. 3-5. Polyhedron: rivista ufficiale della RPGA per Regno Unito, Irlanda e Sudafrica

N. 6-7. Polyhedron: rivista ufficiale della RPGA per Europa, Australia e Africa

N. 8. Polyhedron: rivista ufficiale della RPGA per Europa, Asia Pacifico e Africa

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A complicare ulteriormente le cose c’è il fatto che fra il luglio 1999 e l’ottobre 2000 anche la RPGA tedesca pubblicò, con cadenza irregolare, una serie di quattro numeri di Polyhedron. Si presume che “Rivista ufficiale della RPGA per l’Europa (esclusa la Germania), l’Asia Pacifico e l’Africa” fosse troppo persino per l’entusiasta autore dei sottotitoli di Polyhedron.

Ai fini del conteggio, supporremo che il nostro ipotetico collezionista di D&D tralasci i numeri tedeschi, ma collezioni gli otto in lingua inglese. Gli ultimi tre numeri hanno un prezzo di copertina di 3 sterline, quindi useremo quello per stimare il costo. Ecco i totali per Polyhedron UK, e altri luoghi:

  • Numeri: 8 (luglio 1998 - giugno 2000)

  • Spazio sullo scaffale: 26 mm (1 pollice)

  • Pagine: 488

  • Costo: 38,40 dollari

Living Greyhawk Journal

Il Living Greyhawk Journal ebbe sei numeri autonomi. Il numero 0 venne distribuito gratuitamente con Dragon #274 nell’agosto 2000, mentre i numeri dall’1 al 5 furono spediti ai membri della RPGA. Dal numero 6 in poi il Journal venne incorporato in Dragon e in seguito trasferito su Dungeon. Per problemi di produzione, il numero 5 uscì con otto mesi di ritardo e i numeri dal 6 al 9 erano già apparsi su Dragon quando il numero 5 venne finalmente distribuito nel marzo 2002.

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Supporremo che, essendo membro della RPGA per ricevere Polyhedron, il nostro ipotetico collezionista abbia ricevuto anche i numeri autonomi del Living Greyhawk Journal. I collezionisti che se li sono persi e ai quali non dispiacciono le copie elettroniche del Journal possono acquistare l’intera serie per 21,94 dollari su DMsGuild. I numeri dal 6 in poi sono già stati contati come parte di Dragon e Dungeon, quindi dobbiamo registrare soltanto il numero di pagine dei fascicoli separati. Ecco i totali per i numeri 0-5 del Living Greyhawk Journal:

  • Numeri: 6 (agosto 2000 - luglio 2001)

  • Spazio sullo scaffale: 14 mm (½ pollice)

  • Pagine: 174

  • Costo: 0,00 dollari

Dungeons & Dragons Insider

La storia dei vari tentativi di WotC di sviluppare piattaforme per il gioco da tavolo virtuale e altri strumenti online è affascinante, ma ora non è il caso di lasciarci distrarre. Ci limiteremo a considerare Dungeons & Dragons Insider come piattaforma per distribuire i numeri elettronici di Dragon e Dungeon.

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Insieme alla notizia dell’imminente arrivo della 4e venne annunciata anche la cessazione della licenza di Paizo per stampare Dragon e Dungeon. Nell’ottobre 2007, WotC rilanciò entrambe le testate sul proprio sito. I primi numeri uscirono nell’intervallo precedente al lancio della 4e, quindi contenevano materiale per la 3e. Ogni articolo era una pagina web e ogni numero aveva un indice composto da collegamenti a quegli articoli. Gli articoli che costituivano Dragon #360 vennero raccolti e pubblicati in un unico PDF, ma non si fece altrettanto per gli altri numeri della 3e, che consistevano soltanto in raccolte di pagine web.

Nel giugno 2008, con il lancio della 4e, il formato cambiò. Gli articoli divennero PDF con impaginazione orizzontale e, per la maggior parte dei numeri, ma non per tutti, vennero pubblicate raccolte mensili. D&D Insider venne lanciato come servizio a pagamento nell’ottobre 2008, quindi da quel momento i relativi contenuti furono accessibili soltanto dopo aver effettuato l’accesso come abbonati. Gli ultimi numeri delle riviste digitali, Dragon #430 e Dungeon #221, uscirono nel dicembre 2013. Nel 2014 WotC smise di accettare nuovi abbonamenti a Insider e nel gennaio 2020 il servizio venne chiuso del tutto. Per fortuna, la maggior parte dei numeri di Dragon e Dungeon della 4e è acquistabile tramite DMsGuild, quindi rimane accessibile ai collezionisti.

D&D Insider era un servizio in abbonamento, quindi, per stimare il costo della collezione delle riviste digitali, supporremo che il nostro ipotetico collezionista avesse un abbonamento mensile: costava 4,95 dollari al lancio e salì a 5,95 dollari nel luglio 2009. I numeri precedenti all’ottobre 2008 erano disponibili gratuitamente sul sito di WotC, quindi non dobbiamo attribuire loro un costo. Un abbonamento a Insider forniva anche l’accesso ad altri strumenti online, ma ai fini di questo articolo considereremo l’intero prezzo dell’abbonamento come costo per collezionare le riviste. Ecco i totali per i numeri elettronici di Dragon e Dungeon:

  • Numeri: 2 × 71 (ottobre 2007 - dicembre 2013)

  • Pagine: 4.835 (Dragon) e 6.316 (Dungeon)

  • Costo: 365,85 dollari

Vennero pubblicate due raccolte con copertina rigida dei contenuti di D&D Insider: un Dragon Magazine Annual nel 2009 e un Dungeon Magazine Annual nel 2010. Uscirono come parte della linea principale di prodotti della 4e e, dato che li abbiamo già contati, non dobbiamo farlo di nuovo qui.

Dragon+

Nell’aprile 2015, nove mesi dopo l’uscita della 5e, WotC lanciò l’app gratuita della rivista Dragon+. La rivista usciva regolarmente ogni due mesi, tranne negli ultimi mesi di vita. L’ultimo numero, Dragon+ 41, venne pubblicato nel marzo 2022. La rivista conteneva un assortimento spesso eclettico di anteprime di prodotti, fumetti, recensioni, materiale di gioco, interviste, contenuti gratuiti selezionati da DMsGuild e articoli riproposti dalle vecchie riviste cartacee e online. I contenuti di gioco erano nettamente inferiori a quelli di Dragon, ma era prevedibile per una pubblicazione gratuita. Oltre a leggere Dragon+ nell’app, si poteva consultare la rivista sul sito dragonmag.com, che però ora reindirizza a D&D Beyond.

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La natura effimera di una rivista basata su un’app rende difficile collezionarla. L’accesso era gratuito, quindi il costo è nullo. È difficile attribuire un numero di pagine ai fascicoli di Dragon+, dato che ogni articolo era una pagina web che, una volta stampata, poteva occupare più pagine. Venivano anche distribuiti gratuitamente diversi PDF tramite collegamenti su Dragon+, ma non sembra corretto contarli. Sceglieremo una stima prudente del numero di pagine, pari al numero di pagine web contenute in ciascun fascicolo.

Ecco i totali per Dragon+:

  • Numeri: 41 (aprile 2015 - marzo 2022)

  • Pagine: 968

  • Costo: 0,00 dollari

Dungeons & Dragons Adventurer

L’ultima pubblicazione periodica che prenderemo in considerazione per la nostra ipotetica collezione di D&D è una testata britannica relativamente recente della Hachette Partworks, intitolata Dungeons & Dragons Adventurer. Venne lanciata inizialmente con una serie di prova limitata a 4 numeri alla fine del 2022 e rilanciata con una linea leggermente modificata un anno dopo, nel settembre 2022. D&D Adventurer è un’“opera a fascicoli” in 80 numeri: significa che un abbonato costruisce gradualmente un’opera completa mettendo insieme tutti i fascicoli.

In questo caso, collezionando tutti gli 80 numeri si ottengono quattro raccoglitori pieni di contenuti dei manuali base, ampiamente riorganizzati, per personaggi fino al 5° livello, e una serie di sette avventure esclusive. Sebbene sia stata lanciata prima delle regole rivedute del 2024, la rivista presenta alcuni aggiornamenti del 2024, come le specie e i bastioni.

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Collezionare questa serie è costoso, perché l’elemento di richiamo è che ogni numero comprende un accessorio, oltre a un paio di dozzine di pagine della rivista. Le pagine sono incollate insieme e pensate per essere separate e archiviate nelle sezioni appropriate dei raccoglitori, a seconda dell’argomento. Gli accessori comprendono dadi, un raccoglitore, uno schermo, dadi, mappe, dadi, tappetini da battaglia, dadi, taccuini, dadi, miniature di plastica, dadi, segnalini e ancora altri dadi. Un’infinità di dadi. Cinquantatré degli ottanta numeri contengono un set di dadi!

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Un abbonamento a D&D Adventurer costa 8,99 sterline per numero, con sconti sui primi due per invogliarvi ad abbonarvi. Se non rinunciate esplicitamente, vi verranno spediti e addebitati anche tre raccoglitori aggiuntivi. Ci sono altri due extra facoltativi: un abbonamento premium, per ben 100 sterline in più, dà diritto a un set di cinque monete di D&D e a una teca; inoltre, per 24,99 sterline potete avere un grande d100 in metallo con una custodia di legno, che riceverete comunque se vi dimenticherete di rinunciarvi. Supporremo che il nostro ipotetico collezionista si abboni a tutti gli 80 numeri, ma scelga soltanto i tre raccoglitori come extra.

Ecco i totali per Dungeons & Dragons Adventurer:

  • Numeri: 80 (settembre 2023 - aprile 2025)

  • Spazio sullo scaffale: 235 mm (9¼ pollici), più una scatola piena di dadi e altri accessori

  • Pagine: 1.924

  • Costo: 963,52 dollari

Curiosità

Nessuna delle pubblicazioni di questa sezione tenta il nostro ipotetico collezionista, ma meritano comunque almeno una menzione:

  • White Dwarf ospitò articoli di D&D nella maggior parte dei suoi primi 93 numeri, dal 1977 al 1987. Diversi mostri ben noti di D&D, fra cui gli orrori uncinati e i githyanki, vennero pubblicati su White Dwarf prima di comparire nel Fiend Folio originale: quei numeri potrebbero quindi interessare a un collezionista accanito.

  • Secret of the Sages fu una newsletter dei Forgotten Realms uscita in un solo numero, spedita agli acquirenti del Forgotten Realms Campaign Set del 1987 che si iscrivevano all’“Order of Heroes” tramite la scheda di risposta per i clienti. In seguito venne pubblicata come PDF di 8 pagine sul sito di WotC.

  • The Trumpeter fu una newsletter elettronica della campagna Living City, pubblicata dal marzo 1997 all’inizio del 1999. Ogni numero conteneva informazioni sulla campagna e articoli di cronaca “interni al gioco” su Ravens Bluff. Uscirono 24 numeri, comprese tre pubblicazioni speciali.

Una miriade di periodici

Qual è l’effetto complessivo di questa miriade di periodici sulla nostra ipotetica collezione di D&D? Il collezionista ha aggiunto un totale di 985 numeri, di cui 802 cartacei, e 72.438 pagine, per un costo di 4.113,76 dollari. Ha speso altri 230,78 dollari per cinque Best of Dragon, due Art of Dragon, il Dragon Magazine Archive, Dragon Compendium, Volume 1, Dragon: Monster Ecologies e lo Shackled City Adventure Path.

Ecco un confronto fra il numero di fascicoli, le pagine e i costi di ogni pubblicazione:

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Non sorprende che Dragon domini con il 37% del numero complessivo dei fascicoli, ma anche con un notevole 51% del totale delle pagine, che sale al 58% aggiungendo i numeri elettronici. Dungeon contribuisce per un altro 20%, o per il 28% includendo D&D Insider. Pur fornendo soltanto il 3% delle pagine, D&D Adventurer rappresenta un impressionante 23% del costo complessivo della collezione, ma almeno il nostro collezionista ha abbastanza dadi da usare un set diverso ogni settimana dell’anno.

Come incide la produzione di D&D sulle riviste sulla nostra collezione ipotetica complessiva?

  • Aggiunge 802 numeri cartacei e 183 digitali ai 1.253 prodotti collezionati, un aumento dell’80%.

  • Aggiunge 72.438 pagine alle 124.057 che avevamo già, un aumento del 60%, ma ricordate che una pagina di rivista non è sempre una pagina di D&D.

  • Aggiunge 4.113,76 dollari al costo complessivo di 22.918,47 dollari, appena il 18%: è quindi un’aggiunta economica e dimostra quanto la pubblicità abbia contribuito a contenere il costo delle prime pubblicazioni periodiche.

Quanto sono state importanti le pubblicazioni periodiche nell’ecosistema di D&D? Un grafico del numero di pagine di materiale pubblicate ogni anno mostra che il loro ruolo è stato significativo fino al 2014, il primo anno senza riviste dal 1974. Questa tendenza riflette la scomparsa delle riviste cartacee in generale, più che un fenomeno specifico di D&D, ma il crollo verticale che si vede nel grafico è impressionante:

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Osservare il prezzo di Dragon nel periodo in cui veniva stampata illustra ulteriormente le difficoltà economiche delle riviste. Il prezzo di copertina di Dragon è salito costantemente nel tempo, e più bruscamente negli anni Duemila, ma lo stesso è avvenuto per il numero di pagine. Questo significa che il costo per pagina per il lettore scese in realtà dai 5 centesimi degli anni Settanta a una cifra fra i 3 e i 4 centesimi negli anni Ottanta e Novanta. Soltanto nel 2001 il prezzo per pagina tornò ai livelli degli anni Settanta, per poi superarli rapidamente.

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Non sorprende che l’unica pubblicazione periodica a pagamento di un certo rilievo dell’ultimo decennio non faccia affidamento sulla pubblicità e utilizzi un modello commerciale completamente diverso: in sostanza, un abbonamento ai dadi camuffato da rivista. A questo punto sembra improbabile che D&D possa mai avere di nuovo una rivista cartacea del calibro di Dragon, ma prevedere il futuro è difficile. Un giorno potrebbe esserci una rinascita della carta stampata, proprio come il vinile è tornato in auge negli ultimi due decenni, e il nostro ipotetico collezionista dovrà trovare altro spazio sullo scaffale.

Se siete arrivati fino in fondo, grazie per aver letto la terza parte di questa serie. La prossima puntata esaminerà la narrativa di D&D e le centinaia di romanzi pubblicati nel corso degli anni.

Quanto materiale di D&D esiste? Parte 3: le riviste

Articolo originale

Echohawk, pubblicato il 3 ottobre 2025 su EN World: How Much D&D Stuff Is There Anyway? Part 3: Magazines.


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  • Cmq i vecchi numeri di dungeon si trovano online, e sono ancora oro puro: ogni numero più di 60 pagine di avventure che sono ancora bellissime.

  • Grafico interessante... ho notato subito il "buco" realtivo all'anno 1997, e subito mi sono domandato cos'è successo quell'anno... una rapida visita a Wikipedia mi ha rivleato che è l'anno in cui la T

  • Dragon, Dungeon, Imagine e White Dwarf erano strepitose all'epoca. Quando non c'era internet, si aspettava l'uscita delle riviste in modo febbrile. Ogni numero era una scoperta e non vedevi l'ora di m

2 ore fa, DL Staff ha scritto:

Quanto sono state importanti le pubblicazioni periodiche nell’ecosistema di D&D? Un grafico del numero di pagine di materiale pubblicate ogni anno mostra che il loro ruolo è stato significativo fino al 2014, il primo anno senza riviste dal 1974. Questa tendenza riflette la scomparsa delle riviste cartacee in generale, più che un fenomeno specifico di D&D, ma il crollo verticale che si vede nel grafico è impressionante:

riviste-18.png

Grafico interessante... ho notato subito il "buco" realtivo all'anno 1997, e subito mi sono domandato cos'è successo quell'anno... una rapida visita a Wikipedia mi ha rivleato che è l'anno in cui la TSR è fallita e D&D passato in mano alla Wizard of the Coast.

Dragon, Dungeon, Imagine e White Dwarf erano strepitose all'epoca.

Quando non c'era internet, si aspettava l'uscita delle riviste in modo febbrile. Ogni numero era una scoperta e non vedevi l'ora di metterci mano. Essendo poi poche le riviste del settore, l'attesa era ancora maggiore.

Oggi si ha tutto e subito. Si è inondati da una mole di materiale enorme, molto spesso di qualità bassissima. Allora c'era pochissimo materiale e anche "robe brutte" non erano viste così negativamente come oggi, proprio a causa della scarsa reperibilità.

Era sicuramente un mondo molto diverso. Mi manca quel senso di attesa, seguito dalla lettura appassionata e dalla gratificazione che restava una volta riposta la rivista sullo scaffale. Oggi questa sensazione la provo solo con le uscite mensili di Urania.

Inutile dire che custodisco gelosamente le mie copie delle riviste Dungeon e Dragon e che le consulto ancor oggi. Purtroppo Imagine ce l'ho solo in pdf, e di White Dwarf ho pochi numeri, una trentina in tutto prima che facessero solo materiale Games Workshop.

1 ora fa, firwood ha scritto:

Dragon, Dungeon, Imagine e White Dwarf erano strepitose all'epoca.

Quando non c'era internet, si aspettava l'uscita delle riviste in modo febbrile. Ogni numero era una scoperta e non vedevi l'ora di metterci mano. Essendo poi poche le riviste del settore, l'attesa era ancora maggiore.

Oggi si ha tutto e subito. Si è inondati da una mole di materiale enorme, molto spesso di qualità bassissima. Allora c'era pochissimo materiale e anche "robe brutte" non erano viste così negativamente come oggi, proprio a causa della scarsa reperibilità.

Era sicuramente un mondo molto diverso. Mi manca quel senso di attesa, seguito dalla lettura appassionata e dalla gratificazione che restava una volta riposta la rivista sullo scaffale. Oggi questa sensazione la provo solo con le uscite mensili di Urania.

Inutile dire che custodisco gelosamente le mie copie delle riviste Dungeon e Dragon e che le consulto ancor oggi. Purtroppo Imagine ce l'ho solo in pdf, e di White Dwarf ho pochi numeri, una trentina in tutto prima che facessero solo materiale Games Workshop.

purtroppo, temo che da qui in avanti sarà sempre peggio per noi che siamo cresciuti con quell'atmosfera.

La vita di oggi sempre più frenetica, l'ormai diffusa incapacità generale di attesa e di attenzione, e questa tecnologia che purtroppo è mal usata e governata, alimentano in modo esponenziale un modo di vivere questo hobby (e non solo) che fagocita tutto quello c'è e chiedendone sempre di più, e sempre più velocemente. Come se non bastasse mai quanto ottenuto.

E secondo me non è neanche troppo legato al prodotto 'digitale'. Ho alcuni manuali e avventure in formato digitale che continuo letteralmente a 'consumare' periodicamente.

1 ora fa, Marbon ha scritto:

E secondo me non è neanche troppo legato al prodotto 'digitale'.

Il digitale va bene. Da tempo compro pochissimi libri fisici, dato che le librerie scoppiano e non ho spazio per metterne altre. Quindi vado di lettore di ebook (sono da sempre un lettore accanito, con una media di 4 libri al mese letti). Di cartaceo prendo le uscite mensili di Urania (una tradizione iniziata con mia papà) e alcuni libri scelti, come edizioni speciali o raccolte (di recente alcuni autori che sono stati ripubblicati nella collana Draghi Mondadori, come le opere di Poe, Lovecraft, Haldeman, Jemisin, Asimov, Bujold, la saga di Elric, il ciclo dei demoni, il ciclo di Lyonesse solo per ciatarne alcuni e sono libri ben fatti che meritano di essere acquistati).

Sono davvero lontanissimi i tempi del Club degli Editori (l'acquisto di libri mensile per corrispondenza) e simili. Leggere è sempre bello, ma parte del fascino, principalmente l'attesa di poter mettere le mani sull'opera e sapere di cosa si tratta, bhé, quello è quasi del tutto sparito.

Anche per il gdr ormai a fianco dei manuali cartacei ci sono i pdf. Scrivere le avventure al pc è decisamente meglio che scriverle a mano. Non si può prescindere dal digitale oggigiorno. Ma tutto digitale no, almeno a me non piace.

Cmq i vecchi numeri di dungeon si trovano online, e sono ancora oro puro: ogni numero più di 60 pagine di avventure che sono ancora bellissime.

Le riviste di GdR non le ho mai seguite. Ne ho recuperate alcune di recente, come The Strategic Review, e devo dire che alcuni contenuti sono davvero interessanti. Nel primo numero c'è un generatore di dungeon che all'epoca doveva essere una vera bomba, poi ripreso in AD&D e nella 5e. L'ho usato per generare il megadungeon che sto masterando e ha funzionato perfettamente.

Un mondo forse simile potrebbe essere la blogosfera, che ha dato i natali all'OSR.

8 ore fa, firwood ha scritto:

Oggi si ha tutto e subito. Si è inondati da una mole di materiale enorme, molto spesso di qualità bassissima. Allora c'era pochissimo materiale e anche "robe brutte" non erano viste così negativamente come oggi, proprio a causa della scarsa reperibilità

Vero. Però sta anche a noi ridurre i consumi.

39 minuti fa, Percio ha scritto:

Le riviste di GdR non le ho mai seguite.

Nemmeno io, l'unica che abbia mai comprato era "Kaos" (se non sbaglio ero arrivato al numero 50, prima di smettere)!

38 minuti fa, MattoMatteo ha scritto:

Nemmeno io, l'unica che abbia mai comprato era "Kaos" (se non sbaglio ero arrivato al numero 50, prima di smettere)!

Ah no, ho mentito. Ho comprato il primo numero della Hachette. Mi sembrava un ottimo prezzo per un set di dadi e la mappa della Costa della spada.

12 ore fa, Percio ha scritto:

Vero. Però sta anche a noi ridurre i consumi.

E' da tempo che seleziono il materiale da comprare o semplicemente da scaricare.

Il periodo bulimico per me è stato l'avvento della 3E, che ha rilanciato il settore e sono usciti un sacco di manuali tutti molto interessanti, come tutta la serie dei manuali di Kalamar, gran parte della produzione della AEG (Alderac), Green Ronin, Mongoose, Sword & Sorcery, FFG (Fantasy Flight con la straordinaria ambientazione di Midnight), Goodman, ecc. C'era davvero tanto materiale disponibile, la maggior parte del quale era davvero ben fatta e le uscite si susseguivano ad un ritmo molto serrato. Poi, con il passare del tempo, il mercato è stato infarcito di pubblicazioni via via più scadenti, con tanti supplementi davvero inguardabili, migliaia di pubblicazioni che definire amatoriali (nel senso peggiore del termine) sarebbe già un complimento fin troppo generoso. Ognuno aveva intravisto la possibilità di fare qualche soldo e questo ha portato alla saturazione del mercato. Poi è arrivata la 4E, e tutto è finito. L'unico aspetto positivo dell'avvento della 4E è stato la nascita di Pathfinder.

Contestualmente alla rinascita di D&D dei primi anni 2000 è nato anche il movimento OSR, che ha dato alla luce nuovi sistemi per giocare in modo "vecchio stile", con prodotti via via sempre più maturi. Dapprima gli unici interessati erano i vecchi giocatori, poi pian piano il movimento si è allargato fino a raccogliere una più che discreta base di giocatori, fino a diventare, probabilmente, la nicchia più effervescente e movimentata per quanto riguarda lo sviluppo di nuovi regolamenti.

Tornando al punto iniziale, ormai ho un'età (e un vissuto ludico alle spalle) per cui sono finite le spese folli, per modo di dire, per rincorrere le uscite. Compro ancora qualcosa di nuovo, ma davvero pochissima roba, mentre continuo a cercare il materiale vecchio (TSR e MERP su tutti) che mi manca per la mia collezione. Anche qui senza svenarmi, dato che ormai si tratta di un mercato dove gli speculatori regnano sovrani: ho visto un manuale di Vecna, l'alba della rovina sparato a 340 euro solo perché non lo pubblicano più, o i 3 manuali base del 2014 sempre in italiano a 250 euro l'uno. Una volta andavi al "fuorimercato" a Lucca Comics & Game e prendevi i vecchi moduli per GIRSA pagandolo da 1 a 5 euro (e me ne sono presi un bel po', quasi tutta la produzione in italiano spendendo un centinaio di euro!). Adesso un amico ha trovato Goblin Gate e il nido dell'aquila a 125 euro!!!

Idem per i vecchi prodotti TSR, specie in italiano: il manuale dei mostri della RIPA, il più bel bestiario mai pubblicato secondo me, a meno di 300 euro non lo si trova (per mia fortuna ne ho due copie, una da battaglia e una intonsa), mentre altri prodotti come il boxed set di Greyhawk viaggia a 200 euro, o l'Hollow World sui 500. Cifre folli dettate esclusivamente dall'avidità di tanti soggetti.

Modificato da firwood

23 minuti fa, firwood ha scritto:

Idem per i vecchi prodotti TSR, specie in italiano: il manuale dei mostri della RIPA, il più bel bestiario mai pubblicato secondo me,

pure per me , stò creando un Bestiario da condividere che lo omaggia .

5 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

stò creando un Bestiario da condividere che lo omaggia .

Idem. Sto traducendo ex novo dall'inglese i vari monstrous compendium (quello di Greyhawk e dei FR li ho già fatti) in modo da avere le schede singole da mettere nel raccoglitore (vecchio stile, a me piace).

21 minuti fa, firwood ha scritto:

Idem. Sto traducendo ex novo dall'inglese i vari monstrous compendium (quello di Greyhawk e dei FR li ho già fatti) in modo da avere le schede singole da mettere nel raccoglitore (vecchio stile, a me piace).

spero di leggerlo ed utilizzarlo , il mio è un lavoro più spartano , ma qui non vado oltre , stiamo andando off topic .

Il 04/11/2026 alle 11:06, firwood ha scritto:

Quando non c'era internet, si aspettava l'uscita delle riviste in modo febbrile. Ogni numero era una scoperta e non vedevi l'ora di metterci mano. Essendo poi poche le riviste del settore, l'attesa era ancora maggiore.

Una curiosità nella mia ignoranza (visto che all'epoca erano i miei primi passi con i d&d e guardavo avidamente senza potermelo permettere i vari manualoni nel negozietto specializzato in centro città...) e forse anche per la scarsa memoria: ma non c'era nessuna rivista edita in italiano?

1 ora fa, Lorenzo Volta ha scritto:

ma non c'era nessuna rivista edita in italiano?

C'erano diverse fanzine a diffusione locale. A livello nazionale, la rivista di gdr più famosa è stata Kaos, che è durata un paio d'anni. Prima di Kaos c'è stata Crom, negli anni 90 la rivista ufficiale Stratelibri era Excalibur, altro nome storico era Rune.

Probabilmente ce n'erano altre, ma al momento non mi vengono in mente.

con la 3° edizione , arrivò Dragon & Dungeon , e dopo solo 4 numeri di Wizard Quest .

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