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Descrizione della gilda

Gilda dedicata al playtest di Swords and Magic

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. ciao Voignar! bentrovato
  2. Salve a tutti e ben trovati
  3. Voignar si è unito alla gilda
  4. Interessante... Mi ci potrebbe voler del tempo per metabolizzarlo ma sembra ottimo. Dovresti poter editare la mia scheda. Scheda Selene
  5. e allora proseguirò puntando sull'evasione senza armatura e vediamo come va. magari condito con qualche incantesimo protettivo più avanti
  6. @Landar Sono molto interessato a questa tua analisi :D
  7. mmmm tutto abbastanza chiaro. Devo capire a questo punto quanto conviene al genere di pg come il mio puntare tutto sull'evasione o indossare quantomeno un poco di armatura. Credo tu abbia pieno accesso alla mia scheda precedente.
  8. @shadyfighter07 @Landar @Dardan Ciao a tutti, ho rilasciato aggiornamenti al regolamento. Qui un riassunto. Questa è la nuova scheda PG che include le modifiche https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HIF7JRXz3hepshrLXaQbeGRHhLs1worYcNqY2vM7wOs/edit?usp=drive_link Se mi date accesso alle vostre posso aiutarvi a modificarle. Se avete domande chiedete pure, altrimenti quando si presenterà il caso le vedremo :) Devlog — Armatura come HP: Guard, Vitalità ed Evasione Questo aggiornamento ridisegna il funzionamento della difesa in combattimento in Swords & Magic. I cambiamenti toccano quasi ogni parte delle regole, quindi ecco il riepilogo completo. Due pool invece di uno I Punti Ferita scompaiono. I personaggi ora hanno due pool distinti: Vitalità e Guard. La Vitalità non è salute. È la capacità appresa di reggere i colpi e continuare a combattere. I veterani ne hanno di più non perché i loro corpi siano fisicamente più resistenti, ma perché hanno trascorso anni ad imparare ad assorbire colpi che abbatterebbero chiunque abbia meno esperienza. Scala con i Dadi Vita e la Costituzione. Guard è la capacità aggiunta dall'armatura. Con la corazza completa indosso, una spada che ti colpisce fa ancora male, ma fa meno male: la forza si distribuisce sul metallo, l'angolo deflette parte del colpo, e riesci a reggerne un altro. Anche Guard scala con i Dadi Vita, perché un guerriero esperto trae più vantaggio dall'armatura di un novizio. Stessa corazza, guerriero diverso. I danni scalano prima da Guard; quando Guard si esaurisce, ogni colpo ti costa per intero e la Vitalità comincia a pagare. Una sola Evasione al posto di due tiri salvezza Riflessi e Schivata scompaiono. Esiste ora una sola difesa: Evasione. Copre attacchi mirati (spada, freccia, incantesimo da tocco) ed effetti ad area (palla di fuoco, soffio del drago, crolli) con lo stesso valore. Un personaggio difficile da colpire con una lama è anche difficile da cogliere in pieno da un'esplosione. L'armatura pesante impone una penalità all'Evasione: sei più difficile da manovrare. Ma hai Guard, e i danni di quella palla di fuoco scalano prima da Guard. Gli effetti ad area seguono ora il modello standard: fallisci l'Evasione e subisci il danno pieno; riesci e subisci la metà. Scudi Gli scudi aggiungono all'Evasione, non a Guard. Uno scudo è attivo: lo angoli, lo interpongi. Un colpo che ti raggiunge nonostante lo scudo ha già superato lo scudo. Due filosofie diverse per non morire. L'esaurimento della Guard ti segue, non l'armatura Se a metà combattimento togli la cotta di maglia malconcia e indossi un giaco di cuoio, l'esaurimento ti segue. Non puoi sfuggire alla fatica cambiando equipaggiamento. Recupero con Dadi Vita Spendere un Dado Vita durante una Pausa ora ripristina Vitalità e Guard della stessa quantità simultaneamente. Se la tua Vitalità è piena ma Guard è azzerata, puoi comunque spendere dadi per recuperare Guard.
  9. Aelor e Nihnel riescono a giungere dall'altra parte del guado, Il primo fluttuando per aria, la seconda saltando veloce sulle viscide pietre affioranti. Dall'altro lato del guado, rimane solo Selene. L'ombra da lei evocata si dirige verso i goblin, ineluttabile. Gli scheletri la incontrano rapidamente, ma entrambi sono consapevoli che nulla può l'uno contro l'altro. Non si percepiscono neanche come obiettivi, semplicemente gli uni passano attraverso l'altra, inseguendo la loro preda. Il goblin invece, lui si che è spaventato. Dal momento che ha capito di cosa si trattasse, ha inchiodato i suoi piedi al pavimento. Lo vedete correre verso l'altro goblin restato indietro e incitarlo ad alta voce. Il goblin con l'arco, palesemente infastidito, tira un calcio all'altro goblin, e carica la sua freccia, che rapida vola verso Selene. Selene, i due scheletri sono vicini, ti saranno addosso a brevissimo, non hai molto tempo per decidere cosa fare. La tua ombra, nel frattempo, inesorabilmente si avvicina ai due goblin. Sarà su di loro anche lei a breve. Cosa fate? @Selene
  10. Nihnel Dhaka Sento il tocco deciso di Selene sulla mia spalla e il calore delle sue parole, ma un istante dopo tutto intorno a me viene investito da un freddo innaturale. Sotto la mia benda di lino color osso sbiancato non c'è luce, eppure percepisco quella manifestazione meglio di chiunque altro. Non ho bisogno degli occhi per capire: per i miei sensi addestrati all'Essenza Invisibile, l'evocazione di Selene è una macchia di vuoto assoluto, una lacerazione gelida nel tessuto dell'energia che pulsa nel mondo. Avverto la fame silenziosa di quella tenebra antropomorfa e il battito cardiaco di Selene, accelerato da un'eccitazione febbrile che mi inquieta. Dall'altra sponda del fiume, la voce di Aelor arriva frammentata, carica di sconcerto mentre indica la creatura. Scivolo in avanti sul guado, i piedi nudi che trovano una presa sicura sulle rocce scivolose e acuminate. Non tasto la pietra con titubanza; lascio che sia il Sussurro a guidare ogni mio passo in questa danza cieca sul precipizio. Il fiume scorre rapido sotto di me, ma la mia mente è immobile. Aelor, non guardare la tenebra! Mantieni fermo il tuo centro! esclamo, e la mia voce suona ferma, tagliando il rumore della corrente e il vento gelato. Il corpo è un inganno, la vista un limite. Senti il loro avanzare, non la forma che assumono! Continuo ad avanzare sul passo roccioso, stringendo i pugni, mentre i miei sensi percepiscono distintamente, a meno di quaranta metri, il rumore secco di un arco goblin che viene incordato e il calpestio pesante degli scheletri. Prima di compiere il passo successivo, riverbero la mia intenzione verso la boscaglia dietro di me, sperando che le mie parole raggiungano la coscienza di Selene. Selene... la tua ombra si frappone tra noi e il loro ferro, ma non lasciare che quel vuoto pretenda una parte di te. Rimani salda. Mi fermo in perfetto equilibrio sulla roccia successiva. Aspetto il fischio delle frecce nell'aria e i passi dei nemici nel fango. Sono pronta.
  11. Aelor Valor Molte cose non vanno nel mio tentativo. Un potere che più volte ho utilizzato senza avere quasi nessuna difficoltà... eppure ora, molte cose vanno storte. La cosa peggiore è che, nonostante il pericolo imminente, mi intestardisco nel voler compiere quel balzo. Il risultato non è soddisfacente, per niente... sono stordito. E forse per effetto della magia o chissà cos'altro vedo cose che non dovrebbero esserci. Alzo lentamente la mano indicando l'ombra alle spalle di Selene.
  12. SELENE VESPERA Proprio mentre sto armando la balestra sento un vento gelido provenire dalle mie spalle, una sensazione sentita molte volte, familiare e che nonostante possa sembrare spaventosa ed inquietante mi ds sicurezza. Laddove la luce del sole proietta ma mia ombra una velo di ocsurità si libra verso l'alto prendendo una forma antropoforma, impugna una spada fatta di tenebra. Quel che sembra un volto si deforma in modo contorto in un ghigno spaventoso, fluttuando si posiziona davanti a me come a voler usare il suo corpo da scudo. AZIONE PER I PROSSIMI ROUND
  13. Quando Selene sussurra le sue oscure parole, per un attimo sembra che nulla sia accaduto. Lei stessa sembra innervosita dal suo fallimento, mentre cerca di raggiungere la sua balestra. @shadyfighter07 @Dardan @Landar
  14. SELENE VESPERA Annuisco alle istruzioni di Valor, rimango acquattata per essere coperta dalla vegetazione e guardo con trepidazione la sponda opposta del fiume. Sussurro a Ninhel "Tasta il terreno con le mani, ci sono dei sassi che ti permetteranno di guadarlo! Appena ti tocco la spalla vai, non pensare a me. Valor ti coprirà ed io ti seguirò come un ombra!" Finalmente lo vedo riapparire dall'altro lato ma ci ha messo un sacco di tempo. Troppo! Colpisco la spalla di Nnhel per incitarla ad andare e voltandomi verso i goblin in arrivo. Chiudo gli occhi e sussurro "umbra, custos, exsurge et me tege!" Un vento gelido soffia tra le foglie ma non succede niente. "Maledizione!" sibilo tra i denti. Non mi resta altro da fare che rimanere ferma ed estrarre la balestra. AZIONE:
  15. Aelor si concentra per alcuni istanti, facendo dei gesti e pronunciando delle parole arcane. Per alcuni lunghi secondi non succede nulla, e sentite i goblin avvicinarsi. Aelor sembra palesemente in difficoltà ma a un certo punto lo vedete sollevato. Prende una piccola rincorsa, e fluttua, lentamente, e in maniera innaturale sopra il guado, per un tempo che sembra durare una infinità, atterrando dolcemente dall'altro lato. I goblin a questo punto. I goblin sono a poco meno di 40 metri da voi, e comunque a vista. Mentre gli scheletri e uno dei goblin avanzano, uno resta indietro e incorda un arco alto quanto lui, prima di avanzare di qualche altro metro. Cosa fate? @Landar @Tutti
  16. Aelor Valor Faccio un rapido calcolo. Osservo nella direzione dalla quale provengono le voci stridule dei goblin. Quindi oltre il fiumiciattolo. "Vado subito oltre. Voi procedete una alla volta e vi coprirò se necessario." dico a voce bassissima. Impugno lo stocco, prendo pochi passi di rincorsa. Con la velocità di un felino mi proietto in avanti, pianto il piede destro sull'ultimo appoggio solido prima del torrente e spicco un salto. Stranamente, in aria, sembro quasi rallentare il mio moto. Il balzo appare innaturale. Master @illurama
  17. Vi girate e riprendete il sentiero da cui eravate venuti, lasciando che Selene apra la strada. Dopo un tratto vi staccate dal sentiero e puntate verso il fiume. La boscaglia vi inghiotte. Rami bassi, fogliame fitto, terreno irregolare sotto i piedi. Potete sentire i goblin dietro di voi, non lontani, che si muovono senza troppa cura di passare inosservati. Crepitio di rami, qualche parola in goblin scambiata a voce troppo alta. Non vi stanno cercando con attenzione. Vi stanno solo seguendo, convinti di avere il vantaggio. Il fiume riappare tra gli alberi, lucido e scuro. Lo costeggiate tenendovi sotto la volta degli alberi finché il rumore dell'acqua cambia tono e vi fermate. Il fiume si restringe, stretto tra due sponde rocciose. La corrente qui è più rapida, il fondo irregolare, non è guadabile. Ma poco più avanti le rocce emergono a pelo d'acqua formando un passo naturale. Stretto. Le rocce sembrano acuminate e scivolose. Si passa uno alla volta, e chi passa è allo scoperto. Chi aspetta, no. Sulla sinistra la parete scende ripida verso l'acqua. Sulla destra la boscaglia è fitta, scura, piena di anfratti. Poco spazio di manovra. Chiunque arrivi da quella direzione si troverebbe imbottigliato tra la vegetazione e il fiume senza via di fuga. L'ingresso della caverna è sparito dietro gli alberi. Non si vede, non si sente. I goblin non ci metteranno molto a raggiungervi, non più di 1-2 minuti. Più o meno quanto vi richiederebbe guadare il fiume. Essere dall'altra parte vorrebbe Potete prendervi questo rischio, nascondervi, o tendere loro un agguato. Cosa volete fare?
  18. Nihnel Dhak Bene...dico dopo aver raggiunto i mie compagni...vi seguo...
  19. SELENE VESPERA "Costeggiando il fiume potremmo sfruttare la boscaglia per avere copertura. Lasciate che faccia strada! Seguitemi e rimanete bassi!" sussurro con un filo di voce talmente flebile che sembra il frusciare stesso delle foglie. Rimanendo acquattata inizio a muovermi silenziosamente nella direzione del fiume. AZIONE:
  20. Aelor Valor Sempre stando ben attento a non fare alcun rumore indico una direzione. In quel punto la vegetazione si fa più fitta. Volte di intrecci verdi e marroni sovrastano il basso argine. Quindi parlo a bassissima voce "Proviamo ad andare avanti per un po'. Ci sarà un altro passaggio. Altrimenti ci fermiamo e prepariamo un agguato."
  21. @Landar @shadyfighter07
  22. SELENE VESPERA Di corsa torno verso il fiume, vedendo Ninhel che si attarda la aspetto e poi mi acquatto nella boscaglia. Sento il cuore martellare nel petto e da posizione defilata osservo la scena, dopo una prima valutazione del numero scuoto la testa come a far intendere che uno scontro in campo aperto è da evitare data la nostra inferiorità numerica. Indico il corso d'acqua e verso monte per far intendere a Aelor di procedere per quanto possibile lungo il torrente, probabilmente ci hanno fiutato e l'acqua potrebbe mascherare il nostro odore.
  23. Aelor Valor La nostra posizione defilata ci permette di osservare l'arrivo dei nostri... 'nemici'. O potenziali tali. Incrocio gli sguardi delle due ragazze. Non posso ora descrivere la scena a Nihnel. Non intendo rischiare di essere uditi. Le poggio però una mano sulla spalla. Quasi a farle percepire l'intensità del momento. Quindi mi guardo attorno velocemente in cerca di una "strada" sicura, nascosta. Dove celare le nostre tracce. Dove preparare un'imboscata e ribaltare la situazione numerica a nostro vantaggio.
  24. Fuggite, dunque, dall'altro lato del fiume guadandolo nuovamente ma più in fretta. Ninhel vi segue con qualche secondo di distacco, come se qualcosa l'avesse trattenuta per un istante. Vi appartate quindi nella boscaglie e rimanete in osservazione. Non dovete aspettare molto, per intravedere qualcosa di strano fuoriuscire dalla caverna. Più grosso di un goblin e più smunto, cadaverico direste... Più che cadaverico. Si guarda intorno e viene fuori alla luce del sole. E' uno scheletro. Uno scheletro, con brandelli e residui di non volete sapere cosa che pendono dalle sue ossa, che impugna una scimitarra e imbraccia uno scudo. Dietro di lui, un'altro avanza. 5 scheletri in tutto, il primo di taglia media, gli altri tutti di taglia piccola, probabilmente i resti dei loro stessi compagni. Infine un altro paio di goblin spuntano alle loro spalle. E infine un ultimo, più grosso degli altri, alto quasi quanto un umano. Ha un aspetto più fiero di un piccolo goblin, ma non avete dubbio che si tratti di uno di loro. Indossa un'armatura, una spada lunga alla cintola. Si guarda intorno e annusa l'aria. Uno dei goblin corre verso il giovane goblin morto. Non capite quello che dice, ma dal tono che utilizza sembra confermare la morte del suo compagno. L'hobgoblin con aria severa dà degli ordini, raccoglie il cadavere del povero goblin e rientra nella caverna. I due goblin sono distratti, stanno chiacchierando all'ingresso guardandosi occasionalmente intorno. Uno dei due è accovacciato, portando della terra al naso e annusandola. Gli scheletri invece sono disposti a cerchio intorno all'ingresso, guardano in tutte le direzioni. Immobili. Dopo alcuni minuti, altri due goblin arrivano, si scambiano alcune parole con i due all'esterno. Poi urlano alcune parole e due degli scheletri di taglia piccola si muovono per seguirli, dirigendosi verso il guado... Gli altri due goblin si riappartano nella postazione di guardia. Gli scheletri restano immobili.
  25. Nihnel Dhak Resto immobile per qualche istante, lasciando che i miei sensi si espandano oltre la benda. Percepisco chiaramente le vibrazioni lasciate nell’aria dalle voci concitate dei miei compagni e il respiro pesante, quasi affannoso, del mondo che ci circonda. Sento la loro paura: è un ronzio elettrico, fastidioso, che mi solletica la pelle. Ma c’è dell’altro, segnali che solo il silenzio può rivelare: il gemito secco di una porta di legno che vibra alla mia destra, qualcosa che striscia furtivo oltre la soglia e, più lontano, il ritmo cadenzato di passi pesanti, anticipati da un ordine urlato che l’eco della caverna ha trasformato in un suono deforme e minaccioso. Il fiume scorre, ma non può lavare via ciò che è già stato scritto...mormoro in una sorta di trance, avvertendo la tensione di Aelor accanto a me. Selene si volta bruscamente...ne percepisco lo spostamento d’aria...e i muscoli di Aelor sono tesi come corde di violino. Sono pronti a fuggire; la loro urgenza è una corrente invisibile che cerca di trascinarmi con sé. Abbasso il capo e distendo le dita, rilassando i palmi. Non cerco armi di metallo o legno, poiché le mie nocche e i miei palmi sono già carichi dell’energia del Sussurro, pronti a fluire e colpire. Andate...dico infine, e la mia voce sembra risuonare all'unisono con la pietra fredda della caverna...Seguirò il ritmo dei vostri passi. Ma non dimenticate: l'acqua può nascondere le tracce dei nostri corpi, ma non il vuoto spirituale che lasciamo dietro di noi. Le creature che si muovono tra le radici, nel buio profondo, hanno già sentito il peso del nostro passaggio.. Nonostante il brivido che mi corre lungo la schiena per le presenze che attendono nell'ombra, inizio a scivolare dietro di loro s. Non ho bisogno di vedere il sentiero, né mi serve la luce del fiume per orientarmi; i miei piedi nudi leggono la terra, seguendo una melodia invisibile che mi guida lontano dal pericolo imminente. Raggiungo infine Selene e Aelor sulla sponda...
  26. Ho editato anche il post per dare più coerenza a quello che stiamo facendo.

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