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NinjaCow

Circolo degli Antichi
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  1. Guardate fuori dalla finestra e uscite in strada ma la misteriosa donna dai capelli a caschetto non c'è già più. Non sapete che direzione abbia preso. Come intendete agire? Da dove iniziate le vostre indagini? Vi consiglio di dividervi per seguire più strade allo stesso tempo.
  2. La finestra da sulla strada, ed è la stessa sotto la quale Faysarr ha visto la donna con i capelli a caschetto.
  3. Faysarr / Tutti I due mercenari mancanti entrano proprio ora nella locanda. Una è una donna di circa 20 anni nei tratti assomiglia vagamente a Bertel lo sdentato, probabilmente è la figlia. Ha arco e faretra a tracolla e veste come un cacciatore. Il secondo è un ragazzo poco più grande di lei con lineamenti orientali, è l'unico del gruppo senza armi e armatura. Gli ultimi due componenti salutano prima i compagni, poi voi e si siedono al tavolo in attesa della zuppa di pesce. Tutti/Blucky, segue le tracce usando il suo olfatto acuto. CD 10 17+1= 18 Victor fa annusare a Blucky un pezzo di tessuto appartenuto alla spia e poi gli ordina di seguire l'odore. Il cane alza subito le orecchie e inizia a scondinzolare. Subito dopo inizia a girare per la locanda annusando l'aria. Alcuni avventori provano a coccolarlo quando gli passa vicino, ma il cane li ignora. E' il momento del dovere, non dei giochi. Un po' incerto attraversa tutta la locanda e si ferma in un angolo, sotto una finestra aperta. Woof Woof abbaia puntando la finestra.
  4. Rouch viene stordito dal fiume di parole di Dettlaf, le erabora piano piano e nel mentre Lise domanda. Dei privilegi, suona bene non è vero Rouch? Abbiamo già superato i quaranta, per quanto ancora potremo fare i mercenari? Per questo lavoro siamo già vecchi, pensa tra altri 5 o 6 anni. Sarà molto dura. Te dici che ci dovremo fermare qui? Amò, abbiamo girato mezzo mondo, nun so se ce la faccio a vive tutto il resto della vita sullo stesso posto. Pensaci bene patatone. Dice Lise con tono dolce, e vedete Rouch arrossire subito. Quando lo chiama in quel modo sa che stanno iniziando i preliminari. La donna gli accarezza la guancia. Se mettiamo casa possiamo fare quel figlio che abbiamo sempre voluto. Basta che me fai continuà a fa o mercenario. Nun so fa altro, lo sai, e po voglio morì con la spada in pugno. Certo, certo, in qualche modo dobbiamo guadagnarci il pane no? E che privilegi ce serve amò? Io nun so manco come so fatti i privilegi, ce se compra le cose? Ma no patatone, un privilegio è un trattamento di favore, una comodità, qualcosa che vi viene concesso. E che chiedemo? Io nun so mica come funziona. Poi dobbiamo da sentì anche i ragazzi. Che dite? Scrollano tutti le spalle lasciando la decisione sulle spalle del capo. Solo Bertel lo sdentato aggiunge Basta che ce ne sia anche per noi. Siamo come una famiglia, non lasciamo indietro nessuno. Allora vanno bene i privilegi! Sottolinea la nuova parola che ha imparato. Quando arriva pure quelli due che manca ne parlemo tutti insieme e decidemo che chiede a Capitano cacamonete. Adde fateme magnà in pace. Dice riprendendo in mano la zuppa di pesce. Lise porge la mano a Dettlaf Che fortuna averti incontrato, prete, se funziona verrai considerato un amico. E noi agli amici ci teniamo.
  5. L'uomo con i baffi a manubrio risponde con un certo orgoglio. E io so Rouch. Tende una mano a Dettlaf Tu si che sai come ce se presenta. Che me voi dì? Chiede ricominciando a mangiare la sua zuppa. Del gruppo di mercenari è l'unico tranquillo. Gli altri non vi scollano gli occhi di dosso.
  6. (A Tuti non c'è un Re ma una Senato) Quando Faysarr si mette seduto al loro tavolo alcuni portano istintivamente le mani alle armi, Ronch rimane calmo e guarda il vostro compagno confuso e a bocca semi aperta. Lilia, che vole questo? Lise guarda Faysarr con sospetto mentre risponde. Non so se vuole aiutare noi o chi ci paga. Sai quel problemino che abbiamo? Mi sa tanto che ha origliato tutto... Suggerisce di andare a parlare con qualcuno più in alto e di dirgli che se non paga li facciamo passare per spilorci e poi nessun altro mercenario lavorerà per loro. Al tavolo tutti i mercenari si fanno una grassa risata e il clima si distende. Quante volte so sentito sta storia. Nun funziona perché c'è sempre qualche disperato disposto a lavorà per poco. Ma dimme un po', ce l'hai un nome?
  7. Cercare Faysarr 12+8= 20 Gli altri mercenari non sono qui, o almeno così ti sembra. La locanad è affollata, magari stanno parlando infilati in qualche altro gruppetto, magari sono in camera o forse non qui affatto in questo momento. Il fatto è che cercandoli hai trovato qualcun'altro. La donna con i capelli a caschetto è in un angolo della locanda, nascosta da un gruppetto di persone. Siede vicino ad una finestra aperta, ha in mano della birra e vi tiene d'occhio. I mercenari stavano mangiando ma fanno subito caso a Faysarr, posano i cucchiai e lo guardano di rimando. E' il capo a parlare. Che ce voi guardà tutto il giorno o hai qualcosa da dicce?
  8. Zoi si intasca la moneta senza pensarci due volte e vi saluta con esuberanza. Osservare tutti Faysarr 18+8= 26 Torbran 19-1= 18 Dettlaf 7+2= 9 Victor 6+9= 15 Mentre dirigete alla Locanda indicata da Zoi vi sentite osservati. Faysarr che è il più esperto in materia di inseguimenti e spionaggio riesce persino ad individuare chi vi tiene d'occhio. La donna con i capelli a caschetto, quella che si dilettava nel bordello, vi ha seguito. Deve essere uscita subito dietro di voi. Non appena la donna si accorge di essere stata scoperta devia in un vicolo e sparisce. La Sirena stonata è una delle peggiori bettole che si trovano in città. E' sudicia, affollata e il cibo fa schifo. Dopo essere entrati, per non dare nell'occhio, prendete qualcosa da bere. Quasi sutti gli avventori sono mercenari e nessuno fa caso al fatto che siete armati, qui è normale. Mentre vi servono le bevande vi guardate un po' intorno e individuate con estrema facilità la chioma bionda di Lise. E' seduta ad un tavolo con 5 uomini. Per essere sicuri di non sbagliare vi mettete seduti sul tavolo vicino e origliare. E' la donna che sta parlando ...come quella volta che c'hanno detto "dovete solo portare il mago a spasso tra le rovine, lui fa qualche ricerca e ve ne tornate a casa, è un lavoro semplice non mi potete chiedere troppo" e invece tuo fratello ci ha lasciato le penne. Te lo ricordi Ronch? A rispondere è un vocione rauco. Che diamine! Quel mago che parlava tutto l tempo non mo scordo. Me volevo strappà le orecchie! Ronch è una montagna di muscoli sotto una spessa corazza di acciaio. In piedi, appoggiato al tavolo, vicino la sua mano destra, uno spadone alto quanto un uomo. Il guerriero ha 40 anni inoltrati, folti baffi a manubrio che gli scendono fino al mento sporgente e sotto delle folte sopracciglia ci sono due piccoli occhi scuri interamente concentrati su Lise. I pochi capelli che gli sono rimasti sono già bianchi e non vengono tagliati da lungo tempo. E a tuo fratello non ci pensi più? Ah mo, sarà passati 20 anni. Fortunato lui che non c'ha più un pensiero. Che voi che te dico? Dimmi che torni a parlare con il Capitano, dobbiamo sapere che hanno deciso. Qui adesso c'è la guerra, è più rischioso di quando abbiamo fatto il contratto. Tu, io, Bertel, Yenn, Terry, uno qualsiasi della compagnia ci può rimanere secco... Oh e damme tregua, quando te ce metti non te fermi più! Je so già detto tutto! Non me vole sta a sentì, c'ha il braccio corto. Alla fine je so pure detto che se non caccia li sordi famo un macello. Vedrai che ce ripensa. Dice tranquillo facendo un grosso sorso di birra scadente. Sarà meglio, siamo mercenari non facciamo beneficienza come l'altra volta. E tiene bene a mente che non pagano non la vedi più per un mese. Me piaceva de più lavora' per 4 monete 20 anni fa allo', non c'avevamo un soldo ma almeno se trombava tutta la notte. Gli altri quattro mercenari che sono con loro sghignazzano e uno di loro, tutto sdentato, aggiunge ridendo Dai capo, se butta male vieni con me al "Petalo di Rosa". L'uomo fa appena in tempo a finire la frase che ha già una lama punta alla gola. Lise è stata un fulmine ad estrarla Bertel, lo sai bene che la sua spada va dove dico io e basta. VERO? Bertel balbetta C-c-certo lo sai che scherzo. E sai bene che non devi andarci nemmeno tu! Cosa ti dice sempre tua figlia? C-c-che devo trovarmi una d-donna per bene e stare t-tranquillo. I due vengono interrotti da una risata generale dei loro compagni. E' il vocione di Ronch a chiudere la storia. Andrà tutto be', io a secco nun ce rimango. Se loro nun paga lo fa un'altro. Siamo in una guerra, farà a gara per avecce. Chiuso. Proprio in quel momento l'oste porta dei piatti ricolmi di zuppa di pesce fumante e si mettono tutti a mangiare.
  9. La ragazza salta all'indietro sgranando gli occhi, scendendo dal bancone ci mancava poco che non perdesse anche l'equilibrio. Per un istante attira l'attenzione di tutti, ma i colleghi tornano immediatamente alle loro occupazioni. Alloggiano alla Sirena Stonata, giù vicino al porto. E visto che ci siete dite a quell'idiota di Bertel che se non viene a saldare i conti lo vado a prendere per un orecchio. Dice imbronciando il volto con tono da dura. Poi torna a sorridervi Non siete venuti qui solo per loro vero? Rimanete a divertirvi un po'? Insinua dondolando su e giù la testa.
  10. Zoi si avvicina al volto di Faysarr, vista la sua scarsa altezza per farlo è praticamente costretta a salire sopra al bancone. Gli parla a bassa voce Secondo me non li conoscete invece sorride all'uomo Un paio dei suoi sono clienti abituali ma se Rouch venisse qui o in qualsiasi altro bordello verrebbe evirato in un batter d'occhio. Lise è molto gelosa del suo uomo. Credo di avervi già visto, qualche giorno fa sulle mura, anche voi difendete la città come me. Posso aiutarvi se mi dite perché li cercate. Zoi fa un vistoso occhiolino.
  11. Tra il colle di Kypra e il centro della città c'è il "quartiere del vizio" ed è così soprannominato perché ci si può trovare qualsiasi genere di svago. Locali dove si fa bisboccia, locali dove annebbiare la mente con le droghe, locali dove svuotare i testicoli. Tutto è concentrato in questo quartiere dalle vie strette dove comuni case si alternano ai locali più trafficati. Anche qui è tutto costruito a mattoncini dal colore acceso. Questo quartire non è molto lontano da quello portuale, infatti molti marinai vengono a svagarsi tra un'avventura e l'altra. La selezione di bordelli è ampia, ce ne sono per tutte le tasche e gusti, ed è impossibile sapere quale viene frequentato dai compagni di Rouch. Sempre che ne frequentino uno. Sapete che sarà una lunga ricerca e decidete di iniziare da uno dei più rinomati. Ai lati dell'entrata ci sono delle ampie vetrate dove diverse donne e uomini si mettono in mostra per i potenziali clienti che passano in strada. Una volta sorpassata la soglia d'ingresso vi ritrovate in un ampio salone ben illuminato. Al centro c'è un bancone dove vengono ricevuti i clienti. Lì dietro c'è una giovane donna, bassina, castana, seno piccolo. Vi sembra di averla già vista da qualche parte. Benvenuti al "Petalo di Rosa". Avete già visto qualcosa che vi piace? Dice facendo l'occhiolino. Alle vostre spalle ci sono le vetrate con tanto di lavoratori che si divertono a stuzzicare i passanti, alcuni invece cercano di attirare la vostra attenzione. Su entrambi i lati ci sono delle scalinate che salgono al piano superiore, dove supponete ci siano delle stanze da letto. Il salone è disseminato di comodi divanetti ricoperti di cuscini. Su uno di questi divanetti c'è una donna con i capelli corti a caschetto, intorno a lei 3 uomini che si contendono le sue attenzioni e il suo oro.
  12. Sono guerrieri, la maggior parte guardano in faccia il nemico mentre combatte ma due di loro preferisco pugnalare alle spalle. Rouch è un abile spadaccino, ne usa uno erorme che impugna a due mani. Si dice che sia in grado di tagliare un uomo a metà con un sol colpo. Sono avidi mercenari, non ho mai provato a conoscerli così bene da poterti rispondere con esattezza. Però una volta ho incontrato Rouch in compagnia di una donna che mi ha presentato come sua compagna di vita. Lise, mi sembra che fosse questo il suo nome. E' bionda, giovane e ha un seno che non si dimentica. Forse lei sa come farsi ascoltare, ma non so dove trovarla. Il triplo di quello che gli spetta da contratto, preferisco non rivelare la somma in denaro. Al Tesoro non piace che ci si faccia i conti in tasca. Lavorano per noi da circa 4 mesi. FIn ora si sono resi utili, ma adesso chiedono troppo. Detto questo il Capitano vi saluta dicendo che ha molto da fare nel suo ufficio, vi augura buona fortuna e rientra nella fortezza. Siete di nuovo soli. Dove andate? Come vi muovete?
  13. Lonch aggrotta le sopracciglia Se intendi che sono una minaccia di primo piano, non lo sono. E' ovvio che ci sono problemi ben più grandi, ma sono comunque una spina nel fianco. Qulcuno deve occuparsene e hanno mandato voi. Non fare troppo lo schizzinoso con i tuoi incarichi, sei un miliziano di primo pelo e si vede da lontano, potevano semplicemente mandarti a pulire la latrine. L'uomo guarda gli altri in attesa di eventuali domande.
  14. Il guardiano aguzza la vista e mooolto lentamente legge la pergamena. Questa è calligrafia di Lonch, e va bene... Rimanete qui fuori. Non vi faccio entrare ugualmente. Si volta verso una seconda guardia, la più giovane del gruppo. Va a chiamare il Capitano. Digli che ci sono visite urgenti. Una decina di minuti dopo e' il capitano ad uscire per parlare con voi. E' un uomo di una trentina d'anni, bell'aspetto, portamento aristocratico, alto, sotto agli occhi ha due ombre scure. Capitano Lonch al vostro servizio. L'uomo, rileggendo la lettera che lui stesso ha scritto, inzia subito a spiegarvi la situazione. Rouch è il leader di un priccolo gruppo di 8 mercenari. Di solito li usiamo per i lavori sporchi, quelli che una guardia o un soldato non può fare. Sono tutti tizi poco raccomandabili. Chi è stato cacciato dall'esercito perché troppo crudele, chi era un brigante, chi è cresciuto spaccando teste, insomma avete capito la situazione. Sono dei prepotenti dalla testa dura, giocano solo stando alle loro regole. In tempi normali se ne stavano buoni perché sapevano di non poter ottenere più di così. Era già tanto che non se ne stavano a marcire in una cella. Sbuffa. Adesso però hanno inziato ad alzare la cresta, con la guerra in atto si sono messi in testa di essere indispensabili. L'uomo sospira Eeem vedete ad essere sinceri in questo momento valgono molto meno di prima. E' un momento delicato e loro sono mercenari, non ci si può fare affidamento. Lo hanno dimostrato minacciando di darsi al brigantaggio... ma sospetto che preferirebbero vendersi al nemico, anche se non hanno osato dirlo. Lonch vi si avvicina e abbassa la voce Se li fate sparire mi togliete un bel pensiero, ma basterebbe rimetterli in riga. Rouch ha un idea strana di rispetto. Se qualcuno gli facesse capire che non è poi cosi forte, che ne so, con un duello magari, potrebbe tornare in se. Ma quella è una testa vuota e non so mai cosa aspettarmi. Se preferite l'altra soluzione vi consiglio di non prendere il suo gruppo sotto gamba. Sono validi guerrieri e riuniti sono il doppio di voi. Il Capitano indica una direzione a mano aperta Bazzicano nella zona del porto, ogniuno ha i suoi affari ma alloggiano tutti alla Sirena Stonata. E' una locanda per gentaccia, è lì che li incontro quando devo portargli degli ordini. E' un locale movimentato e ci si diverte, per questo rimangono a cenare e bere proprio lì tutte le sere. Andrete a colpo sicuro. Conclude sbattendo un pugno sull'altra mano aperta.
  15. Il guardiano si aggiusta l'armatura e ti guarda con un occhio socchiuso e le labbra arricciate. Per Kypra! Entra pure allora, corri! Non possiamo far aspettare il generale Nonus! Poi di colpo cambia tono di voce e da allarmato torna a scontroso. Per chi mi hai preso, un allocco? Mostrami delle prove o vattene, non posso credere a tutte le scuse che mi vengono propinate altrimenti a quest'ora i nostri forzieri erano vuoti da un pezzo.
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