Creazione e Gestione di una Gilda
Questa sezione è destina al Play by Forum. I gruppi che si sono formati nel forum apposito, possono aprire una Gilda per organizzare i contenuti e iniziare a giocare.
Prima di iniziare, vi invitiamo a leggere questa breve guida su come crearle e come gestirle.
Elenco Gilde
Tutte le gilde
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- Ultima attività
Gilda per il PbF Pericolo a Phlan, sistema di gioco D&D 5E4 membri -
- Ultima attività
Il gioco del Trono incontra Warhammer, scegli una fazione e unisci i Reami di Westeros. Le fazioni sono di Warhammer.6 membri -
- Ultima attività
gilda per il PbF "Bestie del Nord". D&D 3.52 membri -
2 membri
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Gruppo di supereroi pronti ad ogni evenienza.6 membri
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Gilda in cui andrò a testare un nuovo sistema di gioco che sto sviluppando, ambientazione ispirata alla serie di Final Fantasy3 membri
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Credi di poter sopravvivere alla fine del mondo?4 membri
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1 membro
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4 membri
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Forgotten Realms; Arpisti Corsari; Avvventure nel Mare Interno di Faerun2 membri
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Forgotten Realm, il Mare Interno della "Costa Della Spada"; gli Arpisti di Faerun sovvenzionano la creazione di Vascelli Corsari Alleati per combattere lo Strapotere di Pirati Malvagi, Contrabbandieri Zentharims e Schiavisti Opportunisti; i PG saranno gli "Ufficiali Di Bordo" della Prima di queste Navi che fan "La Guerra Marittima Di Corsa" contro "La Feccia Delle Onde"1 membro
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8 membri
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6 membri
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campagna ideata e scritta da Octopus basata su personaggi, storie e lucubrazioni mentali fra vita reale e intrattenimenti5 membri
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4 membri
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La quarta era è l'età adulta per Aerthos . Ci sono protagonisti che attendono di vedere come sarà il loro destino. Entrate in Aerthos, un gdr dark fantasy2 membri
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Gilda per il gdr Wrath&Glory ambientato nel 40K3 membri
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4 membri
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L’Impero degli Uomini è al collasso. Tre eserciti oscuri sono comparsi dal nulla, guidati da Cavalieri Neri che avanzano da est, sud e ovest. Ogni Marca è sotto attacco. Ogni confine è un campo di battaglia. Ogni città, una scintilla pronta a spegnersi. E dal Nord... arriva qualcosa di peggiore. - Il tono della campagna Dark fantasy: magia rara, misteriosa e pericolosa. Politica, guerra, sopravvivenza. Morale grigia: a volte il male minore… è l’unica scelta. Mistero narrativo: chi siete davvero? - Meccaniche Sistema: Dungeon World Gestione fiction: forte, reattiva. Livello iniziale: 1 Progressione epica e narrativa. Focus su decisioni che cambiano il mondo.5 membri
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Avventura introduttiva a Geist: The Sin Eaters Seconda Edizione4 membri
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6 membri
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Un bagliore arancione ricopre la cima della Torre Lyrandar mentre il sole tramonta nel cielo. In alto, i grandi dirigibili della Casa Lyrandar fluttuano come leviatani circondati da anelli brillanti di energia elementale. In basso, i ponti si incrociano a tutti i livelli della città, collegando le grandi torri di Sharn. I suoni dei bambini che piangono, dei venditori che schiamazzano, dei conducenti di veicoli vlanti che imprecano e degli ippogrifi che stridono si alzano per diventare un frastuono unico che può essere udito solo nella Città delle Torri.3 membri
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Le storie più incredibili iniziano con le missioni più noiose..4 membri
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Quinta Edizione "5.0"; Campagna basata su "L'Ombra Della Regina Dei Draghi"; Dragonlance; Krynn; Stuttura Versatile5 membri
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