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Creazione e Gestione di una Gilda

Questa sezione è destina al Play by Forum. I gruppi che si sono formati nel forum apposito, possono aprire una Gilda per organizzare i contenuti e iniziare a giocare.
Prima di iniziare, vi invitiamo a leggere questa breve guida su come crearle e come gestirle.

Elenco Gilde

Tutte le gilde

  • Gilda unica per comodità dove giocherò campagne One on One con altri membri del forum.
    3 membri
  • Forgotten Realms; Arpisti Corsari; Avvventure nel Mare Interno di Faerun
    2 membri
  • Forgotten Realm, il Mare Interno della "Costa Della Spada"; gli Arpisti di Faerun sovvenzionano la creazione di Vascelli Corsari Alleati per combattere lo Strapotere di Pirati Malvagi, Contrabbandieri Zentharims e Schiavisti Opportunisti; i PG saranno gli "Ufficiali Di Bordo" della Prima di queste Navi che fan "La Guerra Marittima Di Corsa" contro "La Feccia Delle Onde"
    1 membro
  • (copertina di Giulia Avalli - https://www.artstation.com/artwork/l6LmG) Si narra che il Rutzbekistan sia sorto come baluardo contro le forze del CAOS che si stava espandendo da nord. Le Terre Libere (Fracchia, Enotrèa, Tiuntokia e Ymatadorea) devono al Rutzbekistan il loro status. I paesi nanici e il regno elfico di Druidia vantano di aver aiutato le armate del Santo Punitore a respingere l'orda malvagia, ma sono millanterie. La principessa di Druidia Vespa era promessa sposa al principe Vaal Lyum, erede della ridente Càrija orchesca; riluttante alle nozze, la principessa fuggì a est, nel mare chiuso del Gargaroz, sull'isola dove oggi sorge Rutterdam, accompagnata soltanto dalla sua damigella Dorotea. Tale fuga impedì a Druidia e Càrija di fondersi in un solo regno. Il popolo dei Carij aveva completamente consumato la propria regione ed era alla disperata ricerca di nuove risorse; non poté quindi accettare che il matrimonio tra i due regni fosse annullato. Il sovrano Scrook e il suo comandante militare Lord G'eibbon'an ordirono di rapire la principessa Vespa e chiedere come riscatto l'annessione del regno di Druidia con tutte le sue risorse. Il padre di Vespa, il druido decano Rolando, assoldò quindi l'avventuriero Harry Sonford ed il suo fedele aiutante Rutt Cuthbert per ritrovare e riportare a casa la principessa fuggitiva. Sull'isola del Gargaroz Harry Sonford venne ucciso a tradimento dagli emissari dei Carij, scatenando la furia di Rutt Cuthbert, che iniziò a punire tutti coloro che avevano tradito la parola data. L'onda distruttiva di Cuthbert arrivò da un lato in Càrija, ormai in fase di desertificazione avanzata, e dall'altro fino ai monti delle Prigioni di Ghiaccio, dove le forze di un male oggi sconosciuto sono state confinate. Esaurita l'onda puinitiva, Rutt Cuthbert è assurto al grado di Mito ed ha lasciato questo mondo, probabilmente per pacificare gli altri piani e punire i suoi nemici, e da allora nelle terre pacificate del Rutzbekistan viene venerato come Santo.
    3 membri
  • La quarta era è l'età adulta per Aerthos . Ci sono protagonisti che attendono di vedere come sarà il loro destino. Entrate in Aerthos, un gdr dark fantasy
    2 membri
  • Gilda per il gdr Wrath&Glory ambientato nel 40K
    4 membri
  • 4 membri
  • L’Impero degli Uomini è al collasso. Tre eserciti oscuri sono comparsi dal nulla, guidati da Cavalieri Neri che avanzano da est, sud e ovest. Ogni Marca è sotto attacco. Ogni confine è un campo di battaglia. Ogni città, una scintilla pronta a spegnersi. E dal Nord... arriva qualcosa di peggiore. - Il tono della campagna Dark fantasy: magia rara, misteriosa e pericolosa. Politica, guerra, sopravvivenza. Morale grigia: a volte il male minore… è l’unica scelta. Mistero narrativo: chi siete davvero? - Meccaniche Sistema: Dungeon World Gestione fiction: forte, reattiva. Livello iniziale: 1 Progressione epica e narrativa. Focus su decisioni che cambiano il mondo.
    5 membri
  • Avventura introduttiva a Geist: The Sin Eaters Seconda Edizione
    4 membri
  • 6 membri
  • Un bagliore arancione ricopre la cima della Torre Lyrandar mentre il sole tramonta nel cielo. In alto, i grandi dirigibili della Casa Lyrandar fluttuano come leviatani circondati da anelli brillanti di energia elementale. In basso, i ponti si incrociano a tutti i livelli della città, collegando le grandi torri di Sharn. I suoni dei bambini che piangono, dei venditori che schiamazzano, dei conducenti di veicoli vlanti che imprecano e degli ippogrifi che stridono si alzano per diventare un frastuono unico che può essere udito solo nella Città delle Torri.
    3 membri
  • Le storie più incredibili iniziano con le missioni più noiose..
    4 membri
  • Tutte le cose devono finire. Un sussurro, prima appena udibile, poi un grido straziante che si levava dalla terra . Era iniziato con un silenzio innaturale gli uccelli avevano smesso di cantare, il vento aveva cessato di fischiare tra i cipressi. Solo il silenzio, pesante e opprimente. Poi, i sussurri. Sottili, come il respiro di un serpente, provenienti dalla terra stessa. All’inizio, i contadini li ignorarono, attribuendoli al vento o alla stanchezza. Ma i sussurri divennero più insistenti, più chiari. Parlavano di sangue, di morte, di una fame insaziabile.
    4 membri
  • Avventura D&D 3.5
    5 membri
  • Quinta Edizione "5.0"; Campagna basata su "L'Ombra Della Regina Dei Draghi"; Dragonlance; Krynn; Stuttura Versatile
    5 membri
  • Vari Reami, e vari conflitti nel continente Ira. Gioco di ruolo gestionale di intrighi e potere.
    3 membri
  • una grande minaccia sta nascendo nel cuore del Faerum, solo i più audaci possono sperare di vincere e riportare la pace su queste terre
    5 membri
  • Un club in cui verranno gestite campagne homebrew in un mondo immaginario con il sistema di D&D 5e
    4 membri
  • Dungeons & Dragons 5° Edizione; Ambientazione Cyberpunk & Technofantasy con Regole Fanmade;

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