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Descrizione della gilda

Gilda per le avventure ambientate su Eos

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Vi mettete a cercare tracce, impronte, ma sembrano del tutto assenti. C'è da dire che l'animale morendo deve aver creato un po' di confusione attorno a sé, e sembra morto da almeno un paio di giorni. Guardandovi attorno in cerca di qualche altro indizio trovate alcuni leggeri graffi sulla corteccia di un albero, e poi anche su uno dei rami. Abbastanza vicino al cervo morto da poter essere stato usato per balzargli addosso. Trovate un buon rifugio a qualche centinaio di metri e montate l'accampamento. Chazia
  2. Chazia Io posso fare il primo annuisco cercando anche io un posto facile da difendere in caso di attacco
  3. Andr Ruhn Non mi sembra una morte normale: penso che possa proprio essere ciò che stiamo cercando. Dico a Chazia e Moggo dopo aver guardato il corpo, cercando intanto una posizione sicura in cui rifugiarsi. Questa notte dovremo fare turni di guardia e prendere precauzioni: evidentemente si spinge fino a qui per cacciare. Master
  4. Chazia Quindi in questi boschi c'è qualcosa dico guardandomi attorno o qualcuno vuole solo farcelo credere...
  5. Moggo Adnur Mi avvicino alla carcassa, poi grugnisco. Mi guardo attorno. Questa bestia avrà lasciato delle tracce, da qualche parte. DM Sopravvivenza: 18
  6. Darhum Come avevamo immaginato il grosso problema sarà quella specie di pustola gigante che sputa nuovi qaleq. Ma intanto dobbiamo alleggerire la pressione su di noi, quindi replico la manovra di prima su uno dei qaleq grossi. @Pippomaster92
  7. La spada incendiaria di Uwais sfregia uno dei qaleq, l'odore di carne bruciata si somma ai fetori della stanza. Il quadrello di Jalrai, invece, manca totalmente il bersaglio nonostante la stazza. I due colossi corrono nell'acqua a grandi passi, schizzando ovunque e mulinando le braccia possenti nel goffo ma letale tentativo di afferrare gli intrusi. Uno riesce effettivamente a ghermire Uwais e sollevarlo in aria, schiacciandogli le costole. Il mostro poi comincia a cambiare forma, la testa si fonde tra le spalle aprendo al suo posto una grande bocca circolare irta di denti! La sacca pustolosa invece pulsa e stride, si stringe e si espande, e con un suono orripilante sputa al suolo un nuovo qaleq... Iniziativa
  8. 29 di Nrok 2491 Dormite nel vostro alloggio temporaneo, e di buon mattino vi preparate alla partenza. Gli abitanti parlano ancora di incubi e persino voi avete dormito assai male, però non ricordate niente di ciò che avete sognato. Controllate sulla mappa che avete la posizione indicata dalla ragazza... Ma la mappa è poco dettagliata, dovrete fidarvi più del vostro intuito e delle vostre capacità. Vi vengono date vettovaglie per il viaggio, e partite. La prima giornata è priva di eventi, ma notate una generale assenza di animali di ogni dimensione. Lo stesso Moggo ha difficoltà a trovare qualche creaturina con la quale parlare, e tutte gli rivelano di quanto siamo terrorizzate da qualcosa che si aggira per il bosco. Non ne trovate però i segni fino a sera inoltrata. La vostra buona vista dwir vi permette di viaggiare più a lungo di un umano, ma per non stancarvi cercate comunque un accampamento. Mentre state scegliendo un posto adatto Andr incappa in un oggetto appuntito e nodoso, che si rivela poi essere la carcassa di un cervo. Sembra che sia stato disseccato lasciando buona parte del corpo priva di ferite o segni.
  9. Moggo Adnur "Mmmh" sono ancora dubbioso delle parole della ragazza, e di affrontare questo demone non mi va proprio. Ma se questa è la volontà della Dimora... "E sia. Partiamo di mattina, uccidiamo il demone e torniamo a casa. Non avere roccia sopra la testa mi dà il voltastomaco."
  10. Jalrai e-Ziin I nemici ci sono addosso in fretta e per me è giunto il momento di spostarmi. Scarto di lato ed estraggo la balestra pronto a colpire il qaleq grosso ferito nelle retrovie. DM
  11. Chazia Si, anche io preferirei partire di mattina Anche se vorrei chiudere questa questione il più velocemente possibile
  12. Andr Ruhn Quindi dovremo necessariamente passare almeno una notte nella foresta. Dico dopo la descrizione della ragazza: avrei voluto evitare questo scenario. Forse ci conviene partire domani mattina. Potremmo anche avere modo di studiare meglio gli attacchi di questo demone.
  13. Hannayeh La proposta di Ch'o'be mi fa annuire. Vi ringrazio ancora per avermi permesso di partecipare a questo incontro. Dico ai presenti facendo una riverenza. Lascio mio fratello a parlare con M'un, non senza chiedermi cosa possa volere da lui, ed esco per ritirarmi verso i miei alloggi. Fuori dalla stanza
  14. Shihab e'Ravaan La pustola sembra essere la chiave di questo posto: forse è l'ibernazione di cui parlavano i qaleq. Mi preparo allo scontro pronunciando un incantesimo, richiamando il potere del mio mentore per creare una seconda armatura protettiva attorno a me. Master
  15. Uwais Riempite di frecce quelli grossi dico mentre dalla mia lama emergono fiamme verdi questi non dovrebbero essere un problema calo la lama sull'essere più vicino Casto Green-flame blade attacco il qualeq più vicino txc +5, 1d8+7 danni +1d6 danni da fuoco. Se colpisco faccio anche dei danni a quello vicino, sempre da fuoco, pari al bonus dell'abilità di spellcasting (che però non ricordo qual'è, se è wisdom ho +2, intelligenza -1, carisma 0)
  16. La proposta di Finn incontra pareri diversi. I più guerreschi la vedono come un segno di debolezza, o meglio come un segno che verrebbe percepito come tale. M'un in particolare non sembra particolarmente entusiasta. Ma i più pacati la vedono come una naturale conseguenza dello stato attuale. Senza le forze sufficienti a proteggere tutto ciò che resta del regno, il conflitto è oltre le vostre possibilità. Discutete ancora un po', poi Ch'o'be vi ferma "Siamo tutti stanchi, e tre di voi sono appena tornati da un lungo viaggio. Vi propongo di riposare questo pomeriggio, e di cenare assieme a palazzo. Stasera potremo riprendere il discorso a mente fresca e con le membra riposate" Mentre vi salutate e vi dirigete a riposare, M'un prende Finn'iann da parte. Finn'iann
  17. Darhum reagisce rapidamente e il suo fulmine colpisce senza errori, e senza pietà. Il bersaglio è massiccio e sopravvive, ma ne resta pesantemente sfigurato e ferito. Ivellios scaglia due frecce che centrano la sacca, facendola strillare di dolore con diverse voci tutte assieme. I qaleq non la prendono bene: con lunghi balzi vi vengono addosso. Iniziativa
  18. La ragazza descrive una zona della foresta che vi è ignota, ma fornisce abbastanza dettagli e indicazioni da farvi capire come arrivarci. Secondo i suoi calcoli è avvenuta a due giorni da qui, forse meno. Vi parla di un paio di punti di riferimento che possono essere utili; un tronco che funge da ponte su un torrente, e un totem di pietra ormai consumato dal tempo.
  19. Andr Ruhn Capisco: temo che non riusciremo a scoprire molto altro rimanendo qui a parlare. Dico ai miei compagni dopo le ultime parole della ragazza: non ho trovato conferme alla mia teoria, ma non mi sento neanche di scartarla completamente. Dove vi ha assaltato il demone?
  20. Hannayeh In fondo siamo riusciti a fermare la prima avanzata di Marea di Sangue: prima di attaccarlo potremmo rafforzarci, portando stabilità e ricchezza ai nostri alleati. Cosa che li renderebbe più ben disposti ad aiutarci, anche solo per interesse personale. Dico unendomi al suggerimento di mio fratello. E cacciare i pirati dalla costa, come suggerito dal nobile Ele'wa'tu'm, potrebbe essere un modo per ottenere altri alleati e rinforzare questo muro.
  21. Finn'iann "Perdonatemi, fratelli...", intervengo ancora, con un poco di fatica ancora nel riconoscere questa parentela condivisa: "Come sapete ormai bene, io non sono un comandante o un politico, e nemmeno mi interesso granché di ciò. Saprete forse anche che rimango qui per senso del dovere, e tuttavia questo mi è difficile, perché il mio ruolo è altrove. Tuttavia, se dobbiamo davvero ridurre la tensione della pelle di tamburo, è necessario assicurarsi ancora altri alleati certi o comunque delle fazioni circostanti davvero neutrali, prima di affrontare i veri nemici in campo. Forse conviene ancora ritardare il conflitto, no?".
  22. "Penso che il re di En'se'na non stia aspettando altro. Hanno molto cibo, l'isola è grande e florida. E ben posizionata. A loro viene bene commerciare sia con le altre isole che con la costa a nord" spiega Le'wo "Organizzeremo un incontro e intanto manderemo messaggi rassicuranti e qualche dono per far capire che siamo ancora interessati ad un'alleanza. Non che ci fossero dubbi ma... abbiamo poco, e più ci allarghiamo, più facciamo come una pelle di tamburo. Siamo tesi, sottili e un colpo troppo forte può strapparci in due"
  23. Finn'iann "Ed è comunque meglio un possibile amico indipendente, se anche arrogante, piuttosto che un altro nemico da cui guardarsi", faccio presente. Questi giochetti politici hanno poco sapore per uno cresciuto in un luogo isolato, ma comunque qualcosa ci capisco.
  24. "No, abbiamo storie di demoni... come tutti, credo. Ma per quello che ne so io il pericolo di questa zona erano i banditi e i nani" risponde senza vergogna. "Per quel che vale il mago mi sembrava sinceramente spaventato e preoccupato, ma non ho parlato direttamente con lui. Mi sa che ora è tardi per chiederglielo..."

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