Jump to content

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition

Se la Revamped Edition recentemente annunciata dalla WotC non dovesse bastarvi, potrebbe essere vostro interesse sapere che la Beadle & Grimms ha deciso di pubblicare la Legendary Edition di Curse of Strahd, l'Avventura dark fantasy per D&D 5e ambientata a Ravenloft (qui potete trovare la recensione pubblicata su DL'). Per chi tra voi non lo sapesse, le Legendary Edition della Beadle & Grimm sono versioni extra-lusso delle avventure pubblicate dalla WotC per D&D, contenenti oltre all'avventura tutta una serie di accessori pensati per rendere l'esperienza dei giocatori più immersiva e divertente.
Al costo di 359 dollari, dunque, all'interno della Legendary Edition di Curse of Strahd potrete trovare:
l'Avventura per D&D 5e Curse of Strahd suddivisa in libri più piccoli, in modo da aiutare DM e giocatori a orientarsi più facilmente nel suo ampio contenuto. Come aggiunta, sono stati inseriti alcuni PG pre-generati per i giocatori e una serie di incontri di combattimento bonus. 17 mappe per il combattimento che coprono ogni angolo di Castle Ravenloft, la dimora di Strahd. Una mappa dell'intera Barovia disegnata su tela. 60 Carte di Scontro, che permetteranno ai giocatori di farsi un'idea dei PNG e dei mostri che si troveranno di fronte grazie alle loro illustrazioni. Una serie di supporti di gioco per i giocatori, quali lettere, atti relativi a misteriose proprietà, note scritte dal proprio "gentile" ospite, monete del Regno di Barovia, ecc., utili per dare ai vostri giocatori elementi concreti con cui sentirsi più immersi nella campagna. Uno Schermo del DM con illustrazioni originali sul fronte e le informazioni utili a gestire la campagna sul retro. Una serie di pupazzi per le dita, con cui divertirsi a interpretare i mostri e i PNG dell'Avventura. La Legendary Edition di Curse of Strahd uscirà a Novembre 2020.
Grazie a @Muso per la segnalazione.


Fonte: https://www.enworld.org/threads/beadle-grimms-legendary-edition-curse-of-strahd.673629/
Link alla pagina ufficiale di Beadle & Grimm: https://beadleandgrimms.com/legendary/curse-of-strahd
Read more...
By aza

D&D 3a Edizione compie 20 anni!

Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione.
Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi:
Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci  poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
Read more...

Fuga dall'Abisso è uscito in lingua italiana

A partire da ieri, 30 Luglio 2020, l'Avventura Fuga dall'Abisso per D&D 5e è finalmente uscita in lingua italiana. Pensata per PG di livello 1-15, quest'avventura è ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms ed è caratterizzata dalla presenza dei mostruosi Signori dei Demoni.
Qui di seguito potrete trovare la descrizione ufficiale dell'Avventura, la copertina del manuale e la recensione da noi pubblicata su DL'.
Fuga dall'Abisso
Dungeons & Dragons è un gioco per veri eroi che amano vivere intense e adrenaliniche avventure, e Fuga dall’Abisso è il manuale giusto per chi sente il bisogno di passare la serata a salvare il mondo!
A causa di un piccolo errore di calcolo, l'arcimago drow Gromph Baenre, di Menzoberranzan, si pente di aver iniziato la sua carriera arcana…
Che cosa succede quando i cancelli dell’Underdark si aprono per far entrare i demoni dell’Abisso? Una quantità di orrori inimmaginabile si riversa nel sottosuolo, creature d’ombra che rendono ancora più claustrofobici i cunicoli di pietra…i personaggi saranno in grado di sopravvivere alla follia?
Dedicata agli amanti dei dungeons labirintici, Fuga dall’Abisso è un’avventura adatta a personaggi dal livello dal 1° al 15°, che dovranno riuscire a sopravvivere e a tornare in superficie prima di abbandonarsi alla disperazione, ma non solo: dovranno fermare una catastrofe imminente, che potrebbe distruggere non solo le antiche città naniche, duergar e drow, ma raggiungere persino i Reami Dimenticati!
Avranno molte scelte importanti da compiere, e la possibilità di unirsi a molti compagni di viaggio. Un’esperienza di gioco tra le più appassionanti e tra le più riuscite della saga di “Furia dei Demoni”.
Lingua: italiano
Formato: Copertina rigida
Prezzo: 49,99 euro
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Fuori dall'Abisso

Link alla pagina ufficiale del sito Asmodee Italia: https://www.asmodee.it/news.php?id=722
Read more...
By senhull

Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron

Questo è il link all’evento andato in onda ieri.
Qui sotto trovate una breve sintesi per chi non avesse voglia/tempo di guardarsi tutta la registrazione.
Exploring Eberron
Il libro sarà pubblicato su DMs Guild sia come PDF sia in un'edizione cartacea su copertina rigida (ad oggi ancora senza data ufficiale), ma Keith ha detto più volte in tutto lo stream che ciò potrebbe avvenire in qualsiasi momento. Stanno aspettando che le copie stampate ottengano il via libera poiché credo che il precedente processo di stampa fosse disallineato/con errori. Quindi dita incrociate per questo fine settimana e Keith ha ribadito che è ciò che spera. Il prezzo del libro non è stato menzionato nello stream. Si tratta di 248 pagine e ci saranno più parole che in Rising from the Last War.
Il libro mira a coprire temi che sono stati ignorati o solo brevemente menzionati nei precedenti libri canonici, tra i quali la cosmologia planare, gli oceani e i regni dei mostri (goblinoidi in primis).
C'è un intero capitolo dedicato alla cosmologia planare, che include una mappa splendidamente illustrata dei piani e ogni piano avrà tra 4-6 pagine che descrivono in dettaglio i concetti (per esempio come funziona Fernia, e quindi far passare il messaggio che non è solo il piano di fuoco). L’obiettivo è quello di permettere ai DM di predisporre con serenità e completezza tutto quel che necessario per sviluppare un'avventura planare, nonché definire come i piani potrebbero influenzare un'avventura anche se di viaggi planari non ne vuoi sentir parlare: praticamente come funzionano le zone di manifestazione. C'è anche una grande sezione dedicata ai goblinoidi Dhakaan in cui probabilmente verranno dati molti dettagli sulla storia del loro impero e di ciò che ci si deve aspettare esplorando le loro rovine.
Sottoclassi
Ci sono sei nuove sottoclassi. Due di loro sono "solo" per personaggi di razza goblinoide, anche se non è detto che siano vincoli razziali, ma trattandosi di Dhakaan…
Adepto della Forgia (Artefice) (Goblinoide)
Keith descrive questa classe come la tradizione di artefice Dhakaan (OT: su questo potrei aprire una bella discussione…), ed è una sorta di spin-off della sottoclasse del Battle Smith da Rising from the Last War. Laddove il Battle Smith si concentra sul costrutto/famiglio, l’Adepto della Forgia cercherà di creare un'arma perfetta e quindi migliorarla. Usa l'idea che i Dhakaani siano, per tradizione marziale, principalmente dediti alla forgiatura di armi e armature, quindi l’Adepto della Forgia è un esperto nella creazione di armi e armature e cerca di creare "l'arma perfetta". Questa è un'altra sottoclasse di artefici melee. Ovviamente l’arma perfetta ha anche un nome specifico in goblin che non vedo l’ora di leggere!
Collegio dei Cantori Funebri (Bardo) (Goblinoide)
Basandosi sul fatto che i Dhakaani tendenzialmente non amano la magia arcana e divina, molti dei loro leader spirituali erano Bardi (clan Kech Volaar, in primis). Lo descriverei come una sorta di comandante del campo di battaglia che ispira costantemente le truppe. Keith lo descrive dicendo "sto interpretando il mio ruolo attraverso i miei compagni, non ho bisogno di combattere; sto guidando gli altri". Sembra una sorta di sottoclasse.
Maverick (Artefice)
Questa sottoclasse si rifà all'infusione dell’artefice della 3.5 " Spell Storing Item” (Accumulatore di incantesimi). Keith la spiega così: "Farò la cosa di cui abbiamo bisogno, datemi un minuto". L'artefice è in grado di immagazzinare incantesimi negli oggetti (cura ferite portatili? Torrette fulminanti? Mine fireball?). Il Maverick è in grado di scegliere incantesimi destinati ad altre classi anche se in misura limitata, e con il consueto incremento man mano che si sale di livello. Sono anche in grado di cambiare i cantrip con un breve riposo.
Via dell’Arma Vivente (Monaco)
Questo attinge ad alcune classi di prestigio descritte nei manuali Eberron 3.5 come il Quori Nightmare e il Were-touch Master, e si concentra sul trasformare il tuo corpo in un'arma. Sebbene non siano bloccati dal punto di vista razziale, esistono apparentemente "percorsi" diversi che si amalgamano bene con razze come Forgiati, Morfici o Cangianti.
Circolo della Forgia (Druido) (Questo potrebbe essere razzialmente vincolato ai forgiati)
Parte di questa classe è in realtà frutto di una discussione che chi ha giocato ad Eberron un druido forgiato (in qualsiasi edizione) si sarà PER FORZA posto: "Ma un forgiato si trasforma in un animale in carne e ossa o in un Animale forgiato/costrutto? ". La risposta ufficiale è sempre stata quella di trasformarsi in un animale in carne e ossa. Questa sottoclasse ora ti consente di trasformarti in un animale forgiato (OT: ma quanto bella è questa idea…???). Apparentemente è simile al Cerchio della Luna in quanto è un druido guidato da una forma selvaggia, ma si concentra maggiormente sull'essere un costrutto. Todd ha anche menzionato cose come "Adamantine Hide", "Skin of Steel", "Elemental Fury", ma queste non sono state ampliate durante i discorsi, accendendo in me un interesse ancora più forte…
Dominio della Mente (Chierico)
Questa sembra essere la cosa più vicina ai poteri psionici, direi che è assolutamente perfetto per i Kalashtar visto che sfrutta per bene i poteri psionici, ma che devono essere per forza di allineamento buono. Si ottengono quindi incantesimi come Comando, Confusione, Dominare Persone e Telecinesi. Quando lanci un incantesimo che infligge danno radiante, puoi invece fargli infliggere danno psichico, quindi cose come la fiamma sacra ora possono avere il flavour di un'esplosione mentale.
Sottorazze
Rune Bound / Rune Born / Ruin Blood (?)
C'è una sottorazza (accennata, ma potrei aver inteso male) che il libro aggiunge, questa è la sottorazza di Rune Bound per il Nano e si rivolge ai Nani delle Rocche di Mror e più specificamente a coloro che giocano lo stregone. Mentre i nani “standard” combattono senza sosta contro i Daelkyr, il Rune Bound Dwarf nasce con un simbionte dentro di sé e con la capacità di usarlo. Il nano (figherrimo) sulla copertina di Exploring Eberron è uno di questi.
Marchi del Drago
Gli oggetti Focus dei Marchi del Drago hanno una nuova sezione, con molte più opzioni da esplorare.
I marchi del drago sono stati ampliati per includere ora i Marchi Siberys (finalmente!!!). Questa non è un talento, né un'aggiunta di sottorazza, un Marchio Siberys può essere acquisito solo tramite il DM che permette ad un giocatore di ottenerne uno, e dovrebbe richiedere una grande ragione narrativa dietro a tale concessione. Keith li definisce Doni Soprannaturali.
La classificazione è: se hai un marchio del drago (talento di Rising from the Last War) potete migliorarlo a Marchio Superiore. Se non avete un marchio e lo ottieni, ora avete un Marchio Siberys. Questo è stato fatto per provare a combinare i le due opzioni, semplificando. In definitiva, se non si desidera utilizzare i marchi Siberys, dipende dal DM.
Oggetti magici
C'è un bel pacchetto di nuovi oggetti magici.
Oggetti simbiotici come
Crawling Gauntlet (Guanto strisciante?) Hungry Weapon (Arma Affamata) Coat of Many Eyes (Manto dei molti occhi) Tongue Worm (Verme lingua?) Wandering Eye (occhio errante) Sono stati inseriti oggetti focus dei Marchi del Drago, per risolvere il problema di chi possiede il marchio ma non è un incantatore e quindi avrebbe delle difficoltà oggettive a lanciare il proprio incantesimo. Questi elementi dovrebbero risolverlo.
Varie ed Eventuali
Si parla poi di:
Oggetti magici Dhakaani Armi magiche d’assedio Altre cose C'è un capitolo chiamato Friends & Foes (Amici e Nemici), che dovrebbe contenere blocchi di statistiche sia per gli amici che per i nemici. Parte di questo capitolo parla di Valaara, la Regina Strisciante, una delle Sei Piaghe Daelkyr (fra l’altro tra gli spoiler che trovate sul blog di Keith). Un altro Quori e poi altre informazioni sulle razze acquatiche.
Non ci sono nuove informazioni sul Marchio della Morte, ma viene trattata la storia di Erandis, nonché una sezione sul Sangue di Vol e le altre fedi. Keith chiarisce alcune informazioni contrastanti di diversi autori, e ha specificato che tutte le informazioni nel libro rappresentano la SUA visione e di come aveva originariamente creato Eberron.
Si discute poi sul flavour dei personaggi psionici.
Ci sono alcuni nuovi talenti.
C'è una sezione sull'Ultima Guerra, su come è stata effettivamente combattuta e sui metodi usati, questo probabilmente includerà le armi magiche d'assedio.
Read more...

Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition

La Wizards of the Coast ha annunciato l'uscita per il 20 Ottobre 2020 di Curse of Strahd Revamped, una boxed edition della già pubblicata Avventura per D&D 5e Curse of Strahd (di cui potete trovare qua la recensione pubblicata su DL') ambientata nel tenebroso semipiano di Ravenloft. Questa Boxed Set, in arrivo al prezzo di 99,99 dollari, conterrà all'interno di una scatola a forma di bara:
Una versione aggiornata dell'Avventura, che integrerà gli Errata e molto probabilmente una revisione delle sezioni dedicate ai Vistani (come già preannunciato qualche tempo fa). Un breve manuale dei mostri chiamato Creatures of Horror (Creature dell'Orrore). Un poster contenente su un lato la mappa di Barovia e sull'altro quella di Castle Ravenloft. Un mazzo dei tarocchi e un opuscolo di 8 pagine. Una dozzina di "cartoline" da Barovia. Uno Schermo del DM IL sito IGN ha pubblicato un video in cui, insieme a Chris Perkins, viene mostrato il contenuto di questa boxed edtion:

Fonte: https://www.enworld.org/threads/curse-of-strahd-revamped-boxed-collectors-edition.673545/

Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/curse-strahd-revamped
Read more...
Alonewolf87

Vento di Sangue 2 - Parte 2

Recommended Posts

Flint McGraw

Una volta vista la creatura scomparire nelle acqua limacciose, torno indietro sempre con la sciabola e la torcia in pugno, e guardandomi intorno per non essere preso di sorpresa da altre bestialità simili, raggiungendo Huriel e Drophar. Mi lascio cadere in ginocchio, lasciando sia l'arma che la torcia in terra, con una lieve spruzzata di scintille ed uno sfrigolio. "Ragazzo, che scherzi ci fai?" domando, arruffando i capelli di Drophar, sorridendo in uno dei rari sorrisi sinceri e di amicizia, non beffardo come al solito, rivelando il dente d'oro "Buon lavoro, Huriel, pensavo di essermi ormai quasi abituato a vedere eventi magici, ma veder strappare un amico dalla tomba è sempre impressionante"  
Riprendendo il contegno, cerco Slaine con lo sguardo, riferendo l'esito dell'inseguimento. "La creatura è scappata via, finendo per tuffarsi in uno stagno qua vicino. Forse vale la pena darci un'occhiata, ma più tardi" 
Adesso mi alzo in piedi, cercando di individuare qualche autoctono del posto. "Qualcuno sa dirmi che diavolo era quella schifezza?" 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Drophar

Sto bene, sto bene. Spiego a Flint, sorridendo. 

Non so cosa siano, ma potrebbero essercene altri, forse sarebbe meglio seguirli... oppure tornare in locanda per vedere se è successo altro in giro.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Hicks 

Spoiler

hai sentito parlare qualche volta anche di queste creature, dette cumuli striscianti, delle sorta di furie della natura incarnate, che assalgono coloro che deturpano l'ambiente senza criterio.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Huriel

Ho sentito delle storie su questi esseri: si chiamano cumuli striscianti, sono degli abomini che assalgono coloro che deturpano l'ambiente. Dovremmo fare un giro per vedere se ce ne sono altri consiglio. Se la situazione è tranquilla potremmo indagare e capire se l'invasione è collegata con gli strani accadimenti a cui abbiamo assistito recentemente aggiungo, in cuor mio già convinto della connessione.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Controllate per bene il villaggio e le zone circostanti senza trovare segni di altre di queste creature, mentre alcun degli abitanti del villaggio iniziano cautamente ad uscire, forconi e randelli alla mano, chiedendovi lumi su quello che sta succedendo.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Slaine

Sorrido a Drophar quando lo vedo di nuovo cosciente, do una lieve pacca sulla spalla a Huriel.

"Bel lavoro, sia col ragazzo che con la bestiaccia!"

Poi volgo li sguardo verso Flint, quasi sbalordito nel vedere il lupo di mare mostrare il suo lato tenero. "Flint ha ragione, meglio lasciare lo stagno per dopo, è un posto insidioso tra fondale fangoso e sassi sommersi potremmo trovarci in trappola se quelle cose ci attaccassero lì."

 Controlliamo il villaggio sospettosi di qualsiasi cespuglio o pianta, ma per ora non sembrano essercene altri. Tiro un profondo sospiro di sollievo.

"Tu che ne pensi di questa storia? " Dico sottovoce a Flint. "Le nostre armi sono quasi del tutto inutili con queste stranezze, dobbiamo affidarci alle risorse magiche degli altri! Io neanche l'avevo mai visto un vero incantesimo prima di incontrarvi! Non dico di essere uno che si butta solo in battaglie che sa di vincere, ma almeno che sa di poterle combattere! Questa situazione non mi piace per niente..." sospiro profondamente. " Ho bisogno di ubriacarmi sul serio. "

Share this post


Link to post
Share on other sites

Drophar

Cerco di calmare gli abitanti. Calmatevi, calmatevi. Il pericolo è finito. Abbiamo messo in fuga gli aggressori ed ora il villaggio è sicuro. Più parlo più mi accorgo di essere molto insicuro su quanto sto dicendo, ma faccio il possibile per non dare a vedere la mia insicurezza.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Huriel

Dò man forte alle parole di Drophar, cercando di placare gli animi. Mi faccio poi indicare una figura di autorità: un capo villaggio o qualcosa di simile. Avevo già sentito delle storie sulle creature che ci hanno attaccato. Sembra che colpiscano quando l'ambiente viene deturpato: le dice qualcosa? Sta succedendo qualcosa di simile qui?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ambiente deturpato? dice quello che pare essere il fabbro del villaggio ma che significa?Non abbiamo mai fatto nulla di strano noi, mica andiamo in giro a bruciare boschi o che altro.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Drophar

Non sappiamo bene cosa succeda. Spiego al fabbro ma anche al resto della gente. In un altro villaggio è cominciato tutto con dei furti nelle catacombe, però non sappiamo quanto sia tutto collegato. Non sappiamo se si tratta di una maledizione ma sembra che tutta questa terra sia colpita da fenomeni insoliti e pericolosi... dovete essere pronti al peggio. Voglio proteggere queste persone, non sapere cosa li aspetta potrebbe essere mortale, ma cerco di tenermi vago per non causare panico.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Cosa intendete per il peggio? chiede un abitante del villaggio a Drophar

Furti nelle catacombe?Non abbiamo mai fatto nulla del genere commenta un altro

Non è che siete voi la causa? chiede poi con voce acida un vecchio dal viso segnato dalla vita all'aperto.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Drophar

"Si mette male!" Penso, vedendo che una voce comincia a levarsi contro di noi. No, no, non siamo noi... siamo stati in altri villaggi ed è... ci hanno detto che sono successe cose strane... poi in altri posti in cui non siamo stati. Tutti qua intorno. Fidatevi, non sappiamo cosa succede ma non siamo al sicuro finché non capiamo. Provo a rassicurarli.

"Tira una brutta aria da queste parti, forse è meglio che ci spostiamo."

Ora dobbiamo stare calmi, se c'è un posto cercate rifugio lì. In caso tornassero. Cerco di tenere un atteggiamento costruttivo ed aperto, sembrando collaborativo il più possibile.

@dm

Spoiler

se serve ho persuasion +3 per convincerli a calmarsi.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Slaine

Cosciente dei miei scarsi risultati da mediatore con la popolazione nella prima impressione  faccio solo dei cenni d'assenso alle parole di Huriel e Drophar. Intanto mi guardo intorno per scorgere facce conosciute o segni distintivi della compagnia mercenaria di cui siamo sulle tracce.

"Qui finisce che ci fanno lo scalpo!" 

Cerco Flint con lo sguardo facendogli un cenno d'intesa. "Se si mette male a gambe levate, niente casini coi civili." Sibilo sottovoce.

@dm

Spoiler

Perception +2 cerco eventualmente i tizi fuggiti la notte prima, o particolari delle uniformi indossate dai mercenari incontrati finora.

 

Edited by Redstardemon

Share this post


Link to post
Share on other sites

La folla pare accettare un pò a fatica le parole di Drophar e vi lasciano stare per il momento, iniziando a discutere tra di sè per il da farsi, ma qualche villico ogni tanto vi lancia ancora delle occhiatacce.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Huriel

Chiarita la questione (almeno per il momento), tiro gli altri in disparte dagli abitanti del villaggio. Forse è meglio andarcene alla svelta e ripartire nel nostro viaggio dico allarmato dal tono ostile della popolazione. Forse però, prima potremmo vedere che fine hanno fatto il mercenario e i suoi uomini.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Drophar

Concordo, non mi piace l'aria che tira qui. Mi affianco ad Huriel.

Dubito che quei mercenari abbiano ancora voglia d'azione, dopo i fantasmi di ieri ed i mostri di oggi avranno una saggia paura ad uscire di casa. Aggiungo con un sorriso. Ma controllare non ci costa nulla.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Drophar

Adesso sembra proprio il momento di andare. Dico, appena riunitomi con gli altri dopo aver scoperto della scomparsa dei mercenari. Novità dalla bussola? Sembra essere ancora la nostra unica pista.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.