Descrizione della gilda
Gilda per il PbF Vento di Sangue. Sistema di gioco D&D 5E
Cosa c'è di nuovo in questa gilda
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Va bene master!
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw pirata umano "Direi che decisamente vorranno il corno indietro. Senza non possono comandare i kraken!" Dico quando Drophar ed io capiamo bene a cosa serve, confermando i sospetti. "Certo, per noi è inutilizzabile, ma può essere una buona leva per contrattare una tregua, o forse addirittura una pace duratura."
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Avviso che per impegni familiari sarò assente fino a circa il 10 di Maggio. Metto in pausa il PbF fino ad allora.
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Vi ci vuole poco per comprendere che questo corno può essere usato per controllare le creature marine nelle vicinanze, più in particolare i kraken (almeno fino ad una certa taglia). Avete però idea che per usarlo serve essere un sahuagin.
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Freydis del clan dell'orso nero Vedo che la vostra impresa ha avuto successo , siete stati bravi...dico mentre gli do delle delicate pacche sulle spalle... Il saggio è imprevedibile, potrebbe essere ovunque...rispondo poi guardando il mare e gli uomini pesce che si avvicinano... spero rivogliamo il corno , sono ansiosa di farli capire un altra volta chi è il più forte...
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Aiuto Flint a studiare il corno, mettendo del mio con la mia conoscenza arcana. dm
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw pirata umano "Prepariamoci! Sono certo faranno di tutto per riprenderlo!" Dico guardando nervosamente verso le barche "Dov'è quel... il saggio? Potrebbe aiutarci a capire cosa fa questo corno! Io un'idea ce l'ho, ma vorrei una conferma!" Azioni
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Guardate cosa abbiamo trovato... sembrava importante. Annuncio agli altri. Nessuna traccia del re, deve essere fuggito dopo la batosta che gli hai dato. Sorrido a Freydis.
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Con i carri dei sahuagini alle calcagna, Drophar e Flint si dirigono in volo verso il villaggio più rapidamente che possono. Atterrano a riva con circa 1 minuto di vantaggio sui loro inseguitori. Freydis e un drappello di guerrieri del villaggio sono sulla spiaggia ad aspettarli. Quando arrivano Drophar e Flint stanno portando con sé un grosso corno ornato d'oro e rune, talmente grande che per sollevarlo comodamente servono due persone.
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw pirata umano Con Drophar Flint McGraw pirata umano Con Drophar
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Sì scusa, non era partito il messaggio anche in game
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Con Flint
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
@Athanatos @L_Oscuro
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Sì chiaro, come scritto da @L_Oscuro prendiamo e scappiamo
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
@Athanatos @L_Oscuro presumo prendiate il corno?
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Io aspetto sulla riva l'evolversi della situazione
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Con Flint dm
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Ecco secondo me quel corno serve a comandare i kraken... Ora che ci penso, abbiamo attaccato, quindi presumo siamo tornati visibili... Io direi furto di corno, volo e fuga, che ne dici @Athanatos ? Se concordi, lo propongo anche in game!
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
@Athanatos @L_Oscuro @Dardan
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Va bene, cerchiamo ancora allora
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Io direi di continuare a cercare finché non troviamo quello che ci sembra il capo o il più forte. Facciamo un attacco a sorpresa così da sfoltire le forze del nemico prima di un attacco più deciso per rompere il blocco navale.
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Io non saprei come continuare da qui, @L_Oscuro tu hai altre idee?
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
@L_Oscuro @Athanatos aspetto che mi diciate cosa volete fare
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Invisibili
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
@L_Oscuro @Athanatos non c'è tra quelli qui presenti un "carro marino" identificabile come quello del re/di un capo