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Descrizione della gilda

Gilda per il PbF Vento di Sangue. Sistema di gioco D&D 5E

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Mentre i sahuagin se ne vanno e il villaggio continua nelle opere di restauro vi prendete un po' di tempo per meglio studiare il corno, che viene per ora tenuto sotto stretta sorveglianza nella casa del padre di Freydis. Non capite però molto di più soltanto studiandolo, probabilmente l'unico vero modo per capire come funziona davvero sarebbe suonarlo.
  2. Freydis del clan dell'orso nero Ma certo che restiamo una settimana...non posso certo lasciare il villaggio in questo momento... e comunque secondo me vi preoccupate troppo se faranno qualche mossa contro di noi ne ammazzeremo un altro pò... poi rimango qualche secondo in silenzio mentre penso alle parole finali dette da Flint e poi assumo un espressione pensierosa... Quale torre?...domando infine...
  3. Flint McGraw pirata umano Osservo lo svolgersi delle trattative, non perfettamente soddisfatto. "Dieci anni... E poi? E soprattutto, che garanzie ci sono che in questi dieci anni se ne staranno buoni?" Resto del parere che avrebbero dovuto prendere qualche ostaggio importante, ma tant'è. "Se volete accettare il nostro aiuto, possiamo restare qui fino alla fine dello scambio, per garantire che tutto fili liscio. E magari studiare questo affare. Magari possiamo andare alla ricerca di qualcosa per contrastarne gli effetti. Possiamo andare a quella torre dei maghi, magari ci possono dare un corno scaccia kraken." Dico facendo spallucce.
  4. Scusa master, ho perso un giro e non me ne ero nemmeno accorto...
  5. @L_Oscuro @Dardan a voi postare
  6. Drophar I ragionamenti degli altri hanno una logica e la gente della città propone un patto. Ho ancora una brutta sensazione, ma il fatto è fatto. Una settimana... vediamo se proveranno a fare qualche trucchetto. Occhi aperti tutti.
  7. Alla fine il padre di Freydis si accorda per un patto di non aggressione per i prossimi 10 anni, un sostanzioso tributo in perle, oro e gemme, nonché grandi quantità di cibo e una decina di ostaggi sahuagin. Gli emissari del re dei sahuagin accettano tutto questo, chiedendo una settimana per preparare il tutto.
  8. Flint McGraw, pirata umano "Se non vogliamo cominciare una guerra che termini con uno sterminio di una delle due fazioni, penso sia l'unica cosa... Potremmo tenere degli ostaggi? Il figlio del Re Pesce con una piccola scorta, così da garantire una leva per costringerli a mantenere le promesse..."
  9. Freydis del clan dell'orso nero Io non ho mai creduto che avrebbe mantenuto la parola...ma di certo il villaggio non può imbarcarsi in una guerra contro gli uomini pesce è andata bene solo perchè noi eravamo qui , meglio a questo punto accordarsi... vedremo comunque quello che porteranno per riavere il corno , e speriamo che il re si faccia vedere...
  10. Drophar Scuoto la testa, ancora dubbioso. Ricordate il duello? Il loro re aveva promesso che ci avrebbe lasciati in pace se perdeva il duello. Chiaramente la parola non vale nulla per loro. Cerco di convincere gli altri.
  11. Il padre di Freydis pressa i sahuagin, tra promesse solenni di non aggressioni, pesanti tributi, richieste di cibo e quant'altro. Nonostante delle inevitabili reticenze però i sahuagin sembrano disposti a pagare a malincuore qualsiasi prezzo pur di riavere il corno.
  12. Drophar Non mi piace... qualunque cosa ci offrano non vale il corno. Dico la mia, ma non sta a me prendere questa decisione. Ne va del futuro del villaggio.
  13. Freydis del clan dell'orso nero Osservo delusa gli uomini pesce che arrivano e parlano di accordo... Anche se non mi va proprio non sono contraria a ridarvi il corno ma vi costerà questo è poco ma sicuro... poi lascio che mio padre porti avanti la trattativa...
  14. Flint McGraw pirata umano "Bene, sapevamo sarebbe successo. È giusto che sia tuo padre a contrattare un accordo vantaggioso, ma chiaramente non lo lasceremo da solo. Andremo con lui a guardargli le spalle."
  15. Mentre aspettate che succeda qualcosa, recuperate le vostre energie meglio che potete. Intanto il villaggio viene ripulito dalle conseguenze dello scontro con i sahuagin, i loro cadaveri bruciati in una grande pira sulla spiaggia. Quando ormai la giornata sta per volgere al termine, sentite dei richiami delle sentinelle e andate a vedere cosa sta succedendo: un trio di sahuagin sta avanzando lentamente verso la riva, mani bene in alto e in vista per mostrare che sono disarmati. Ad un cenno del padre di Freydis vengono fatti avvicinare e quando arrivano sul bagnasciuga uno di loro vi parla in un Comune stentato. Il grande nostro sovrano rivuole nostro sacro oggetto. Ma tanta morte già avvenuta, noi disposti a trattare per riavere corno.
  16. Freydis del clan dell'orso nero Bha...se è stupido come sembra verrà sicuramente di persona a recuperare il corno... e quando verrà spero non venga per scusarsi , ho detto che lo avrei ucciso , ma la scorsa volta sono stata interrotta , ma se ricapiterà l'occasione , finirò il lavoro... penseremo al corno dopo...
  17. Drophar Non lo so, anche battendo il re... il corno rimarrà un problema da risolvere.
  18. Scusate, io dimentico sempre come funziona la bussola e la fatina che la abitava e che abbiamo liberato, dato che sono subentrato dopo e non ha sedimentato la lore della campagna. Potrebbe esserci d'aiuto in qualche modo? Portando il corno in qualche sacca dimensionale isolata, dicendoci come rompere il collegamento tra corno e re pesce... Sinceramente, penso che pure ammazzando il re pesce, ne verranno altri dopo a cercare di recuperare il corno fino alla fine dei tempi, e non è che possiamo stare qua a guardia per sempre.
  19. La valutazione di Freydis è probabilmente corretta dice lo sciamano i sahuagin vorranno sicuramente recuperare il corno e da quello che mi è stato detto del loro capitano pare il genere di persona da volerselo riprendere a forza da solo, magari appunto in singolar tenzone. Ma questa volta ci metterà davvero tutto sé stesso, verrà preparato meglio che può.
  20. Drophar Anche io vorrei la pace, ma pensa più a lungo, se diamo il corno agli uomini pesce in cambio di pace oggi, potranno usarlo per terrorizzare altri villaggi in futuro. è un'arma pericolosa e questi sahuagin non si fanno problemi ad usarlo per scopi crudeli... L'altro opzione è distruggerlo. Mormoro, mentre penso che portarlo via di qui non sarebbe possibile. E in ogni caso anche lasciato nelle mani nostre o di questo villaggio è sempre un oggetto super pericoloso.
  21. Freydis del clan dell'orso nero Io non mi preoccuperei , abbiamo la lancia ed il corno , se il re degli uomini pesce non vuole perdere la faccia davanti al suo popolo dovre venire a parlamentare e questa volta sulla terra ferma... Vedremo poi se ucciderlo o meno , è un valido combattente e come take acra una morte onorevole così potrà andare a testa alta all'altro mondo... Ma ora direi di festeggiare è stata un altra grande vittoria!
  22. Flint McGraw pirata umano "Siamo in uno stallo. Noi non possiamo usare il corno senza che il re ne tragga beneficio. Lui non può usarlo senza... be', senza che Freidys gli spacchi la faccia!" Rido della mia stessa battuta. Valuto poi attentamente la proposta di Drophar. "Da una parte, preferirei trovare un modo per creare una pace duratura tra i due popoli... Dall'altra, fare fuori il re pesce risolverebbe tutto molto più velocemente. Anche se non getta certo le basi per una pace duratura."
  23. Drophar Sacrificio... un caro prezzo. Il corno è un artefatto potente ma terribile, temo dover essere costretti a farlo. Cosa possiamo fare? Se il loro re o qualcuno di loro è già legato al corno non basta portarglielo via, dobbiamo spezzare il loro legame... forse uccidere il re. Commento mestamente. Altrimenti non ci libereremo di loro.
  24. Vista la scomodità di spostare il corno lo portate giusto fino ad una piazza centrale del villaggio, lontano dalla riva, poi mandare a far chiamare lo sciamano. Dopo qualche tempo lo vedete arrivare accompagnato da un paio di soldati e iniziare a studiare il corno che nel frattempo avete bloccato sul posto costruendo un circolo di pietre alla sua base per evitare che rotoli. Lo sciamano tocca le rune e le dorature sul corno, ne saggia la resistenza e le vibrazioni e poi annuisce con fare solenne. Questo è un corno preso da un kraken femmina adulto, chissà quanti secoli fa. Mantiene la capacità del suo proprietario originale di comandare i kraken giovani della propria stirpe, che direi che sono quelli che vivono nelle acque della zona. Per attivarlo bisogna suonarlo, ma farlo richiede o una grande forza interiore o il sacrificio della propria vita. Probabilmente i sahuagin puntavano di più alla seconda cosa. Al momento questo oggetto è legato da un complesso rituale mistico a qualcuno, forse il re dei sahuagin che avete affrontato di recente, quindi a prescindere da chi suoni il corno anche la persona che vi è legata beneficierà degli effetti di controllo sui kraken.
  25. Freydis del clan dell'orso nero Appoggio a terra il corno e riprendo le mie dimensioni normali... Questa piccola scaramuccia mi ha fatto appena scaldare , gli uomini pesce non sono un gran che , ci fosse stato il loro re allora si che sarebbe stata una battaglia interessante... comunque non devono essere molto svegli , che pensavano di fare oggi dopo la batosta di ieri... facciamo vedere il corno allo sciamano , di certo quella vecchia aringa essiccata saprà di cosa si tratta...

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