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New One

Ordine del Drago
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New One ha vinto il 22 Maggio 2015

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Informazioni su New One

  • Rango
    Cavaliere
  • Compleanno 13/01/1996

Informazioni Profilo

  • Località
    Torino
  • GdR preferiti
    D&D, Pathfinder, Fate Accelerated

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  1. Buone Feste dalla Dragons' Lair

    Buone feste!!!!!
  2. Personaggio Build tattico sacro

    In sostanza in mischia ci andreste te, il ranger TWF e il fantasma dello spiritualista, mentre c'è un arciere dalla distanza e un mago e un chierico come supporto. Tra tutti e tre, il tuo personaggio rischia di essere quello più adatto alla mischia. Il ranger soffrirà probabilmente di MAD, anche se i talenti di TWF sono gratuiti e senza prerequisiti, il fantasma mi sembra una versione depotenziata dell'eidolon, e visto come esagerano i designer di Pathfinder quando c'è da depotenziare qualcosa sarà paragonabile al massimo a un mediocre personaggio da mischia. All'occorrenza immagino che anche il chierico possa andare in mischia o che il mago possa evocare qualche creatura. Ad occhio, direi che con Tactical Acumen si sposa male con talenti che sfruttano gli attacchi di opportunità, come Broken Wing Gambit, la prima linea non è né sufficientemente robusta né basata sugli AdO. Consiglio invece Outflank, fa diventare fiancheggiare molto più vantaggioso. Meglio ancora, nel caso non partiate da un livello superiore al 4°, se potessi prendere un altro talento bonus di squadra al 3° e fare un retraining quando sei di 4° livello. Un'opzione su cui riflettere è una VMC da mago. Ti garantisce un famiglio (requisito per molti talenti di squadra interessanti in ottica supporto) e qualche capacità interessante. Per esempio con una VMC da mago si può prendere la scuola divinazione, che permette di agire sempre durante il round di sorpresa. Questo, unito al talento Lookout, permette al possessore del talento e agli alleati adiacenti al possessore del talento di agire nel round di sorpresa e di avere un round completo a disposizione. Nota che non c'è alcuna limitazione di durata nel wordin della capacità battelfield presence. Il contro alla strategia di stringersi tutti intorno a te è che siete un enorme bersaglio vagante per gli attacchi ad area. L'abbondanza di incantatori mi fa pensare alla combo Bonded Mind + Share Spells. Perché funzioni è necessario avere un famiglio ( la VMC da mago, o simili) e che gli altri pg prendano per conto loro il talento Bonded Mind. Al momento dei buff puoi condividere il talento Share Spells, che permette agli incantatori di usare gli incantesimi che hanno raggio personale su altre creature, trasformandoli in incantesimi di contatto, aumentando il numero di incantesimi che possono usare per potenziarvi prima di un combattimento. Queste sono alcune indicazioni per quanto riguarda la parte sui talenti di squadra, per quanto riguarda il buildaggio vero e proprio ti consiglio questa guida, la trovo veramente ben fatta: https://drive.google.com/file/d/0B9vv1a7v3y5BZjJSaU5wY3NvdEk/view Piccolo OT Beh, dipende dall'obiettivo che si è prefisso. Se l'obiettivo era realizzare qualcosa che andasse oltre la classe del monaco, allora il mio commento è: mica tanto In quei post Porpentine dimostra che un monaco arciere (che poi, monaco arciere) può battere, in circostanze specifiche, mostri a elevati GS senza capacità magiche degne di nota, con una build completa di oggetti magici, con una strategia predominante che consiste nello stordire gli avversari e fare danni, confidando nelle elevate statistiche difensive e nella vittoria per attrito. La build di per sé è carina, forse è una delle build più carine in circolazione con il monaco, ma non supera quelli che sono i limiti storici della classe. Diciamo che se uno ci si impunta qualcosa di buono si può fare
  3. Personaggio Build tattico sacro

    Ehilà, che caratteristiche. Con queste ci si può buildare anche un monaco. Per poterti aiutare servono ancora un paio di informazioni, ovvero il livello di ottimizzazione e la composizione del party. Quest'ultimo in particolare, dal momento che l'holy tactician è un archetipo che funziona bene se ci sono molti alleati che vanno in mischia.
  4. Vincent Respiro a pieni polmoni, felice che i soldati di Lastwall siano riusciti a raggiungerci. Con un ruggito sollevo Boddyknock come se fosse una bambola di pezza e mollo un paio di pacche fin troppo energiche agli uomini che ci hanno tirato fuori da quell'inferno. "Grazie ragazzi, è bello vedervi. Peccato che vi siate persi la festa" indico la caverna, dove i corpi di una trentina d'orchi giacciono insieme a quello strano teschio "Cosa ne facciamo del teschio?"
  5. Vincent "Piano, qui rischia di franare tutto" do una mano a Floki, se necessario mi lancio un incantesimo per raddoppiare la mia taglia DM
  6. Vincent "Non l'ho più visto, immagino sia scappato. Qui comunque sembra stia per crollare tutto" dico, indicando le crepe che si sono formate in seguito alle violente vibrazioni che hanno scosso la grotta
  7. Vincent Le cure ricevute sono sufficienti a rimettermi in piedi, ma ho la testa che gira per il sangue perso e l'adrenalina che sta scemando. Una volta che Gelon e Floki si sono ripresi mi appoggio sulla parete, contemplando i resti della nostra battaglia. "E' finita e abbiamo vinto" mormoro un ultimo incantesimo di cura per almeno alleviare le ferite. "Rimarrei tutto il giorno a contemplare la nostra impresa" riprendo dopo qualche secondo di silenzio "Gli artigiani hanno le loro opere d'arte nel legno e nella pietra, i musici scrivono canzoni che durano negli anni e sopravvivono ai loro creatori. Le opere d'arte di noi guerrieri sono queste, e non durano che pochi istanti" DM
  8. Solo la vecchia, cara, stressante vita da studente universitario che torna a farsi sentire Avevo scritto qualche post fa che ultimamente non ho molto tempo da dedicare al forum e in futuro ne avrò anche meno, per cui sto progressivamente lasciando le campagne in cui giocavo. In questo caso mi ero messo d'accordo con Alonewolf per rimanere almeno fino alla conclusione dello scontro.
  9. A questo proposito, temo che a breve anche Vincent andrà in pensione anticipata, ma per altri motivi
  10. Ho fatto il conto dei pf, se non ho fatto errori gli ultimi due colpi mi hanno spedito a -5 (nonostante le cure di Daurin e considerando una cura nel momento di pausa). Spero non cambi molto. Combattimento che sa di impresa (pochi contro tanti in situazioni sfavorevoli) e siamo bene o male sopravvissuti (ok, adesso che l'ho detto arriverà l'esercito degli orchi al gran completo). Mi spiace solo essermene perso una parte.
  11. Personaggio Aiuto build gish divino

    A memoria l'Ordained Champion è un buon complemento per un gish divino, ma si perdono dei LI. Altrimenti se vai di persistenti il Dweomerkeeper ha una marcia in più su tutte le altre classi normali e di prestigio, l'unico problema sono i prerequisiti. C'è sicuramente un modo per aggirarli (mi sembra attraverso un tratto o un talento) ma dipende molto anche dal livello. E' una delle classi con più strumenti per "rompere" il gioco.
  12. Vincent Affondo lo spadone nel petto dell'orco, lasciandomi andare all'adrenalina del combattimento. "Ho sempre apprezzato una qualità in voi pelleverde..." ruggisco quando vedo Gelon cadere di nuovo, anche se non ancora mortalmente. Il combattimento ormai è diventato una lotta senza esclusione di colpi, sanguinosa e violenta, e per la stanchezza più che ai tecnicismi mi affido alla forza bruta. " ... siete bravi a morire" sfrutto il piccolo esserino di terra di Daurin per colpire all'altezza del collo il mezzorco, cercando di decapitarlo sul collo. DM
  13. Vincent Neanche il tempo di rifiatare che Daurin si butta nella mischia per curare Gelon. Riesce nel tentativo, ma adesso anche lui è circondato. Non c'è tempo per sottigliezze, mi lancio in avanti puntando al primo orco a tiro "Per Trunau!!" DM
  14. Veramente dovrebbe essere a qualcosa come 3-4 pf
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