Creazione e Gestione di una Gilda
Questa sezione è destina al Play by Forum. I gruppi che si sono formati nel forum apposito, possono aprire una Gilda per organizzare i contenuti e iniziare a giocare.
Prima di iniziare, vi invitiamo a leggere questa breve guida su come crearle e come gestirle.
Elenco Gilde
Tutte le gilde
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Un angelo corrotto, una città in pericolo, inganni, omicidi e enigmi da risolvere. Benvenuti a Baldur’s Gate!
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Savoldland è una campagna sandbox per Dungeons&Dragons 5E.
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1 membro
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Gli agenti della S.F.I.G.A. risolvono casi, cercando di sopravvivere alle mostruosità di R'lyeh (e di essere il meno mortaccioni possibile)
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D&D 5, Eberron, Guardia Cittadina Riformata Di Sharn
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Campagna orientaleggiante D&D 5
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Campagna a tema Isekai con sistema D20 5e
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Apocalisse Zombie Contemporanea; Regole D&D 5° Edizione Riadattate. . .
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Campagna ispirata all'avventura dello starter set: La miniera perduta di Phandelver! No powerplaying!
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Ma basta avere un pò di brio
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Nuovo Mondo Di Tenebra; (Demoni, Changelings, Vampiri Del Requiem)
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Il mondo è ampio e per la maggior parte inesplorato. Antichi segreti e collegamenti inaspettati possono modificare in qualunque momento il corso degli eventi. Tutto è in divenire.7 membri
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Gilda per Crowns & Castles
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"Nutro un profondo rispetto per i Custodi e ciò che rappresentano. Promettere ad un intero popolo di ergersi a baluardo contro il Sovraccarico, le sue conseguenze nefaste e soprattutto chi ne abusa, non è cosa da poco. Anzi. E’ una responsabilità importante che prometti di assumerti quando uno dei Cancelli acconsente al tuo ingresso nell’Ordine e puoi finalmente definirti membro attivo delle Mura. Certo è che, come si suol dire, a volte tra il dire e il fare c’è di mezzo Ruidghall…" - Barristan Garandel “L’Utopia del Sogno - Cronaca di Holdar” -
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1 membro
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Avventura basata sull'omonimo modulo
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Dedicata a chi è interessato al gioco di ruolo "The Witcher"
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Molte persone che vengono a Ten-Towns sono emarginati, fuggiaschi o gente che cerca un posto dove essere accettati. Cercano fortuna, solitudine o scappare dalla legge delle altre città. Molta gente è nata qui anche, sono pescatori, taglialegna, minatori, cacciatori e commercianti abituati al clima rigido. La maggior parte delle dieci città sorgono sulle rive di grandi laghi.