Vai al contenuto

Descrizione della gilda

Benvenuti a Tuern, un'isola dove hanno sempre governato i draghi e che ora è stata colonizzata da Neverwinter! (immagine della gilda presa su DeviantArt e creata da Predatork)

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Elyndra ha superato la prova di sopravvivenza. Avete investito 15 minuti per riorientarvi con maggiori possibilità di successo e avete trovato l'uscita. Davanti a voi si aprono 3 nuove possibilità, 17-18-24. Vi ricordo che gli esagoni azzurri sono quelli attraversati dal canalone che ora è pieno di acqua. Funzionano grossomodo come quelli grigi (ovvero hanno maggiori probabilità di imprevisto), ma sono all'aperto. @shadyfighter07 lo fai tu il post visto che Elyndra ha superato la prova? Nel frattempo decidete dove andare!
  2. Thurin Nano Guerriero "Erano quattro serpentelli." commento laconico all'entusiasmo di Eryn "Inoltre uno ha deciso bene di aggredirmi. Fortuna ha voluto che scegliesse proprio me." Se continueranno a esaltare ogni minimo sbuffo che produrrà Arthur me lo faranno andare ancor più indigesto. Al momento opportuno glielo avrei fatto notare. La marcia prosegue. Decidiamo di andare avanti al buio e la cosa mi ha sorpreso. Non me lo sarei aspettato da tre gambelunghe. Nonostante tutto però, nonostante me... non più abituato, o forse mai abituato, a muovermi nelle viscere delle montagne ci perdiamo. Borbotto guardando la parete di fronte ai nostri occhi che ci chiude la via. "Ripercorriamo a ritroso la via. Facciamo qualche cosa per non perderci. Ragazza" dico guardando la druida "Prova a entrare in sintonia con questa rocca e la montagna. Farò altrettanto per non causare ulteriori ritardi."
  3. Vi addentrate in un groviglio di gallerie che si fanno via via più labirintiche. A differenza del cunicolo precedente, visibilmente naturale, queste pareti mostrano i segni di scavi recenti, eseguiti con una brutalità primitiva che rimanda immediatamente alla mano dei trogloditi. Thurin, Elyndra ed Eryn riconoscono subito quelle tracce rozze, ma Arthur sembra non averne memoria, scrutando la pietra con l'aria di chi vede quello stile per la prima volta. Imboccate un corridoio convinti sia la rotta corretta, ma la roccia si chiude bruscamente davanti a voi in un vicolo cieco. Nel fare marcia indietro, vi ritrovate davanti a un bivio che nessuno ricorda di aver superato all'andata. Cercate disperatamente un segno sui muri, una traccia di fango o un dettaglio familiare che vi possa guidare, ma l'oscurità e i tunnel scavati di fresco non offrono punti di riferimento. Senza una bussola o una mappa affidabile, anche l'orientamento vi abbandona: non siete più sicuri se la via che state seguendo punti a sud o se stiate tornando a nord. Ogni direzione ora sembra un'incognita. IMPREVISTO: PERSI!
  4. Arthur Hornraven Resto in attesa di vedere il motivo per cui Thurin ci ha fatto fermare stringendo nervosamente il Diamante in mano. Appena nel raggio luminoso creato da Elyndra compare un ammasso brulicante di scuri serpenti ,che si contorcono uno sopra l'altro avanzando sibilando contro di noi , non perdo tempo recito rapidamente e con estrema precisione le frasi in draconico dell'incantesimo tanto faticosamente studiato dal libro di quel misterioso mago da cui ho imparato i rudimenti della magia. Subito l'effetto supera ogni aspettativa. Invece del piccolo globo che mi aspettavo comparisse si genera un vero e proprio piccolo fulmine che scaturisce da diamante sfaccettato carbonizzando buona parte dello sciame di viscidi serpenti. Un risultato strabiliante, eccellente ma non perfetto. Una serpe riesce ad evitare il fascio elettrico e mordere il braccio del possente nano, il quale con le sue solite dolci maniere ne frantuma il piccolo cranio. Uauh, dico quasi sussurrando stupito dal potere generato dall'incantesimo- Sento la paladina farmi i complimenti, credo di arrossire non abituato ad essere al centro dell'attenzione per qualcosa di bello che ho compiuto. Per fortuna nella semi oscurità non si vede il cambio di colorito delle gote. Sembra di vedere un uscita, mentre il tunnel prosegue per la sua strada. La strada percorsa finora all'aperto era fangosa e dissestata. Qui sotto nonostante il buio mi piace di più, il pavimento è asciutto e non ci sono stati detriti particolarmente ingombranti lungo il tragitto. Ma non spetta ame decidere dove andare e lascio che la bella Druida e il Nano esperto dei tunnel sottomontani si confrontino per quale strada scegliere. Purtroppo sono consapevole che non se non riposiamo non ho molta autonomia per gestire altri complessi incantesimi, quindi m tengo a portata di mano la balestra e mi assicuro di avere i quadrelli nella tasca giusta.
  5. Dice il Saggio : Non sempre la via più diretta è la più veloce. Però Arthur è intelligente e non saggio quindi vada per il tunnel.
  6. aspetto di vedere se posso fare PERCEZIONE per valutare meglio la scelta. A livello tecnico il giallo è meglio perchè ha la medesima difficoltà ma senza il problema della visibilità, però ci stiamo avvicinando sempre più verso il bordo della mappa, cosa che potrebbe portarci a scelte obbligate, riducendo le opzioni e allungando la strada. Fra le due forse preferisco il tunnel... vediamo...
  7. Eryn - Paladina Nonostante sia in allerta a causa del segnale di stop ricevuto da Thurin e la visibilità sia buona grazie alla torcia che arde nella mia mano, spandendo tremolanti luci contro la roccia irregolare della caverna che genera ombre in continuo movimento, non riesco a vedere bene cosa succede di fronte a noi, essendo la retroguardia del gruppo. Dopo una breve attesa vedo la fiammata di Elyndra lanciata dalla sua mano, illuminare brevemente un ammasso strisciante che non promette nulla di buono. Davanti a me, dalla mano di Arthur, iniziano a scaturire delle piccole scariche elettriche che aumentano di intensità sempre più finchè non le scaglia in avanti. Immediatamente si sentono dei soffi e il puzzo di carne bruciata. Cerco di farmi strada nello stretto passaggio per raggiungere la testa della colonna e aiutare nella difesa. Mi accorgo che Thurin dimena un braccio da cui penzola una lunga corda scura: "Serpenti!". Mi allungo in avanti con la torcia proprio mentre la serpe si avvolge intorno all'avambraccio del nano. Cerco di bruciarla con il calore della fiamma, ma per paura di ferire il nano non riesco ad essere efficace, mancando il bersaglio. In compenso il fabbro sbatte il braccio contro la parete spiaccicando la serpe che si srotola inerme dal suo braccio cadendo a terra. Poco più avanti si vede una luce e, mentre ci avviciniamo, ci rendiamo conto che il passaggio si divide in due strade differenti: a destra un arco di pietra naturale conduce nuovamente all'esterno, sotto la spendente luce del sole, dove le torce sono superflue; mentre a sinistra il buio tunnel prosegue inoltrandosi ancora più in profondità nella montagna. Mi affaccio all'esterno per valutare a colpo d'occhio le condizioni del terreno, lo stesso, con la torcia tesa in avanti, verso l'oscurità del tunnel. "Per quanto preferirei uscire da questo passaggio oscuro, tornando al calore del sole che mostra chiaramente cosa abbiamo davanti, questo tunnel potrebbe essere una scelta migliore a causa del temporale. Fuori il sentiero potrebbe essere difficoltoso a causa del fango, mentre qui è buio e possiamo avanzare tranquilli, ma sempre con cautela, visto cosa si nasconde nell'oscurità." dice facendo un cenno all'indietro ad indicare il cumulo fumante di serpenti. "A proposito, bel lavoro ragazzo! Il tuo intervento ha evitato il peggio, non è vero mastro Thurin?!" commenta dando una pacca sulla spalla ad Arthur mentre fissa con sguardo carico di intenzione il nano, come a intendere: "Non hai nulla da dire? Ha salvato il tuo culo di pietra con quella magia che hai tanto apprezzato." Meccaniche
  8. come detto su discord io voto Sud casella 12. altri che dicono?
  9. Il gruppo si inchioda al segnale di Thurin. Elyndra e Arthur reagiscono per primi, mormorando parole di potere nell'oscurità prima ancora di vedere il bersaglio. Dalle ombre ravvenate della pietra, lo sciame si riversa nel cunicolo: una massa strisciante di serpenti che scatta fulminea a difesa della tana. La vampa di fuoco di Elyndra fende il buio ma manca i rettili più veloci, che continuano ad avanzare compatti verso le gambe del nano. Un istante prima del contatto, una scarica di elettricità squarcia la galleria: dal diamante serrato nel pugno di Arthur esplode un fulmine accecante che frigge sul colpo quasi l'intero groviglio in un ammasso fumante. Un'unica serpe scampa alla strage e, saettando tra i resti carbonizzati, azzanna il braccio di Thurin. Il morso è superficiale, ma un calore tossico si irradia subito sotto la pelle. Il sangue del nano, temprato dalla roccia, combatte la tossina naturale limitando i danni, ma il veleno pulsa comunque nelle vene. Eryn scatta in avanti agitando la torcia per bruciare la bestia, ma il rettile si sposta fulmineo. È lo stesso Thurin a chiudere la contesa: afferra la serpe sul proprio braccio e la schiaccia con violenza inaudita contro la parete roccia, fracassandole la testa. L'odore di ozono e carne bruciata satura l'aria. La via ora è libera. Dove andrà il gruppo? Continuerà nel tunnel, o preferirà tornare alla luce del sole? X TUTTI
  10. ELYNDRA - DRUIDA Cammino in seconda fila. La luce sulla mia mano è debole, non permette di vedere a lunga distanza, sicuramente gli occhi del nano vedono piu in profondità, alza la mano per farci fermare. Le parole di pericolo pronunciate da Arthur mi fanno irrigidire. Non so cosa ha visto Thurin ma sicuramente non è qualcosa di buono, rimango con la fiamma accesa, facendo luce ma no vedo niente, l'unica cosa da fare è attendere e stare pronti Azione
  11. Eryn - Paladina La marcia riprende e il terreno su cui ci troviamo ad avanzare è esattamente come me lo aspettavo, una poltiglia fangosa che risucchia gli stivali facendoti faticare ad ogni passo, nonostante la strada sia libera da minacce, probabilmente proprio a causa della tempesta che è appena terminata. Almeno un aspetto positivo. Quando avanzando ci troviamo con la roccia che ci preclude ogni possibilità di proseguire, sospiro pesantemente e recito una piccola preghiera silente: "Oh Sacra Luce, ti prego, illumina i nostri passi e mostraci la via dove a noi, tuoi fedeli servitori, è celata alla vista, affinchè possiamo seguire la tua santa volontà!" Termino la preghiera e, nel giro di pochi istanti, la parete vicino a noi si spacca letteralmente aprendoci un varco attraverso cui avanzare, anche se lontani dalla benevolenza dell'astro solare. Accendo una torcia, pallido simulacro del ben più splendente sole, che dopo la tempesta appena passata sembra risplendere ancora più radioso, riflettendosi sulla roccia bagnata e su tutte le superfici ancora ricoperte dall'acqua. Il nostro cammino prosegue sottoterra, il terreno ideale per un nano, ma non di sicuro per noi altri. Tuttavia non sarà una breve gita ipogea a scoraggiarci, anche se il ricordo del granchione vomitato dalle viscere della terra a causa delle recenti scosse non è rincuorante per avventurarsi nella caverna. Avanziamo con cautela per evitare i rumori che rimbombano fra le pareti come picconate che rivelerebbero la nostra presenza, finchè Thurin, con la sua incredibile vista notturna, ci segnala di bloccarci. La mano destra finisce rapida sull'elsa della spada, mentre aguzzo i sensi per captare l'ambiente circostante in attesa che il nano ci ragguagli sulla situazione.
  12. Arthur Hornraven Vedo Thurin che ci fa segno di fermarci. L'oscurità al di là della fiamma di Elyndra è impenetrabile ai miei occhi. Che succede? Un pericolo? Dico piano tenendomi pronto a tutto. Ho letto che talvolta nei tunnel di aprono dei varchi per il sottosuolo profondo patria di Drow,Duergar, Illityd, e altre creature pericolose. Estraggo il diamante dalla tasca.
  13. Il cunicolo prosegue inoltrandosi ancora più a sud nelle viscere della montagna, ma qui la roccia si biforca: verso est si apre uno squarcio che conduce nuovamente all'aperto, su un ripido versante flagellato dal fango. Thurin si arresta di colpo, alzando una mano per fermare il gruppo. I suoi occhi, abituati al buio profondo, scrutano oltre la luce delle torce verso la via meridionale. Al limite della sua scurovisione, a circa diciotto metri di distanza, le ombre tra i massi franati hanno iniziato a muoversi: grovigli di serpenti strisciano silenziosi tra gli anfratti della pietra. Azione
  14. Ho aggiornato lo spoiler con la mappa aggiornata. Immagino che vogliate andare in 4 (mettete mi piace a questo post se siete d'acccordo così faccio i tiri e svelo la mappa). L'incontro casuale lo tiro alla fine dell'ora e lo avrete, nel caso, nell'esagono 4.
  15. ELYNDRA - DRUIDA Cammino dietro a Thurin, osservando la pista che abbiamo trovato, non conosco la zona ma sappiamo la direzioni in cui dobbiamo andare, quella che ci indica il sole quando raggiunge il suo apice. Le pioggie hanno reso il terreno fangoso, le poche piante presenti sembrano lacrimare, l'acqua può essere vita ma anche devastazione quando fa esplodere la propria potenza. Ogni tanto mi volto a volgere un sorriso ad Arthur, breve e fugace, devo rimanere concentrata e vedere dove mettere i piedi, ne va della vita i tutti. Incappiamo in quello che sembra un vicolo cieco, o meglio buio, ma tornare indietro vorrebbe dire guadare un fiume quindi concordo con Thurin, meglio proseguire nel tunnel. Apro la mano e rivolgo il palmo verso l'alto, sorrido. "Io ho la mia torcia personale!" Si accende una fiammella. "Andiamo" CASTO PRODURRE FIAMMA
  16. Thurin Nano Guerriero L'avanzata è faticosa ma non lentissima. Il mio passo è sicuro. Il baricentro basso aiuta ma le corte leve fanno da contraltare rispetto agli altri tre. Sembra andare tutto liscio. Ma imbocchiamo un vicolo cieco. Borbotto malamente qualche parola quando inizio a guardarmi attorno. Proprio mentre il sguardo si infrange contro la parete a sud-est un tremore, forse lieve, per noi quasi impercettibile, si fa sentire invece pesantemente sulla roccia. Sulla mia bocca si disegna un ampio sorriso. La mano col palmo rivolto verso l'alto a indicare la nuova via. "Meglio di così non poteva andare." dico concretamente soddisfatto ringraziando Moradin tra me e me "Accendetevi una torcia e seguitemi." suggerisco con tutta l'intenzione di proseguire.
  17. Landar non è un nano burbero ma dall'animo gentile. È un umano giocherellone a cui piace fare gdr (oltre al resto che in questo contesto è superfluo). Domanda retorica la tua? ahah questo è il topic esplorativo. scriviamo di là in caso. questi messaggi possono essere cancellati qui :D
  18. Arthur Hornraven Una volta scesi dal dirupo ci rimettiamo in cammino. Sto dietro Elyndra, e la osservo studiare il percorso, facendo caso a tutti i dettagli che un occhio attento al mondo della natura riesce a cogliere. È strabiliante come riesca a capire se la via è giusta o no dalle impercettibili tracce lasciate da minuscoli animali passati prima di noi appena terminato il temporale. Purtroppo lo svolgere un compito tanto importante che richiede la massima concentrazione impedisce l'interazione tra noi, che peccato. Dietro di me la paladina chiude la fila, attenta ad ogni pericolo possa provenire da dietro, ma sempre con un occhio alla sorella maggiore davanti per capire eventuali segnali che potrebbe cogliere. Sono in mezzo a due sorelle, stesso sangue, ma mai due energie potrebbero apparire tanto differenti. Una sensibile ,in piena sintonia con tutti gli elementi della natura e l'altra dura e tagliente come l'acciaio, sempre pronta a mettersi in difesa come scudo di chi è in pericolo. Sono preso da questa riflessione quando ci ritroviamo in vicolo cieco con solo lo strapiombo a troncare di netto quella che a malapena potevamo definire strada. Sto per perdere la speranza rassegnandomi all'idea di dover tornare indietro quando Elyndra trova un pertugio che conduce ad un tunnel naturale scavato nelle profondità della montagna. E ora che si fa? Mormoro più tra me e me che ad una persona specifica. Nessuna delle opzioni a disposizione mi alletta... Ma credo che l'opzione migliore sia quella che conduce sottoterra. Non è il mio settore, resto in attesa che le guide avanti decidano cosa fare, intanto recitò in testa le formule magiche per tenerle sempre memorizzate e pronte all'uso.
  19. Mi associo per la genialata. Mi sorge un dubbio... L'ostilità di Thurin verso il turbare dei piccioni... È solo di Thurin non anche di Landar vero?! 😜
  20. Il gruppo riprende la marcia: Thurin apre la pista, seguito da Elyndra, Arthur ed Eryn. Vi muovete verso ovest, dove la vecchia strada è ormai una ferita di fango fresco. Ogni passo è una lotta contro la melma che risucchia gli stivali fino alle caviglie, costringendovi a soste frequenti per svuotare le calzature e riprendere fiato. Tentate più volte di deviare verso sud in cerca di un passaggio, ma la montagna non concede nulla: alla vostra sinistra si apre solo uno strapiombo verticale, reso ancora più instabile dalle recenti piogge. Proprio quando la fatica e l'assenza di sbocchi sembrano suggerire la ritirata, la parete di roccia si spacca. Davanti a voi, seminascosto tra i detriti, si apre l'imbocco di un cunicolo buio che penetra nel cuore del monte. Esplorazione
  21. Ok allora apri tu la strada da solo o in coppia con Elyndra, io seguo con Arthur. Quindi: 1 Thurin, 2 Elyndra, 3 Arthur, 4 Eryn. Vai con la casella 2!
  22. Concordo che sta cosa è una genialata. Grande @Fandango16 confermo la casella 2. Mi muoverei anche a coppie così formate Thurin ed Elyndra e Arthur e Eryn questo anche per evitare che i piccioncini si distraggano.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.