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Descrizione della gilda

Benvenuti a Tuern, un'isola dove hanno sempre governato i draghi e che ora è stata colonizzata da Neverwinter! (immagine della gilda presa su DeviantArt e creata da Predatork)

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Per Arthur va benissimo l'ultimo turno, così quando il campo inizia a svegliarsi lui è già pronto per studiare il suo libro degli incantesimi. Si posiziona volentieri al centro del gruppo , magari vicino Elyndra ✓@shadyfighter07 ???( Solo per tenergli la mano non pensate male... Arthur è molto rincogl...hem rispettoso). Per il resto si affida a chi ha più esperienza cercando però di osservare e capire la logica, quasi considerandolo una materia di studio interessante.
  2. Concordo per i turni di guardia, a me vanno bene entrambi quelli rimasti. Per il posizionamento concordo con Thurin @Landar meno che per il mulo che lo terrei un po' più vicino. Inoltre allestirei un perimetro di sicurezza con il filo e i campanellini che mi porto dietro tirato a fare un quadrato con le due pareti di roccia e teso poco più in alto della caviglia, così da essere poco visibile e difficilmente scavalcabile per caso. Aggiungerei anche una schermatura al fuoco verso l'esterno in modo che la luce si veda meno da lontano e attiri meno l'attenzione (una semplice paretina fatta di legni raccolti in giro e con l'aggiunta di fogliame per tappare i buchi alta 50cm circa). si potrebbero anche tirare le funi per creare un intralcio, buttare triboli se ne abbiamo o posizionare rovi se ce ne sono in zona, senza troppo dispendio di tempo ed energie. @Fandango16 Ho capito bene che le possibilità di un incontro sono 5 su 6, quindi quasi certe? Solo se esce 6 riposiamo tranquilli?
  3. proposta scritta nel topic di gioco: Se va bene suggerisco di metterci in un quadrato compreso tra le pareti rocciose e il punto G7 lasciando il mulo in J7 e accendendo il fuoco in I9. Il mio turno di guardia (il secondo) lo faccio in G7 appunto così posso osservare a nord e ovest. però deve andare bene a tutti. Dormirò in I10. con martello e scudo vicino. Se ci distendiamo in riga rischiamo di perdere la luce e il calore del fuoco.
  4. Thurin Nano Guerriero "Molto bene!" esclamo soddisfatto per aver insistito a fare qualche metro in più. Camminando troviamo un posto addirittura migliore per accamparci. Raggiunto, inizio a scaricare la roba dalla mia schiena ma anche dal mulo. Lo accarezzo per tranquillizzarlo "Finalmente meritato riposo anche per te." "Il fuoco direi di accenderlo lì." indico un punto mentre porto il mulo vicino alla parete rocciosa cercando un appiglio, un grosso masso, dove fissare le briglie. Se sta buono va bene anche liberarlo del tutto. "Io farò il secondo turno di guardia. L'ora più buia. Siete d'accordo?" Tutti
  5. Io direi di metterci a ridosso della parete rocciosa a sud, lungo la riga 10. Montiamo le tende. Elyndra potregge occuparsi di foraggiare il mulo mentre gli altri allestiscono il campo. Se siete d'accordo la druida farà il turno di guardia 21-23. Inoltre Elyndra essendo del circolo della terra dovrebbe recuperare 1 slot incantesimo con il riposo breve in aggiunta al gli utilizzi di forma selvatica.
  6. @Rafghost2 @shadyfighter07 @Monkey77 @Landar Vi riporto qui le prime cose "organizzative" per poter andare avanti, in modo che ne possiate parlare fuori dai post di gioco. Ovviamente, visto il periodo daremo tempo a tutti di dire la loro anche a costo di aggiornarci fra più settimane. Intanto se qualcuno ha domande sulla giocata che faremo, questo è il luogo adatto per porle. FASE 1. Allestimento campo e Turni di Guardia Descrivete dove dormite voi, dove dorme il mulo, se accendete il fuoco e in quale casella. Se avete intenzione di organizzare delle vedette, inserite i vostri personaggi all'interno della tabella dei turni di guardia e ditemi in quale casella si trova il vostro PG. Ditemi anche se volete creare dei sistemi di sicurezza con quello che avete nell'equipaggiamento. TURNI DI GUARDIA: 21-23 23-01 01-03 03-05 Accampamento:
  7. La pianura asseconda il vostro cammino e la scelta di proseguire dritti verso sud si rivela vincente. La marcia scorre fluida, senza che alcun imprevisto o minaccia turbi la tranquillità del viaggio. Mentre camminate, il sole scivola definitivamente dietro la linea dell'orizzonte e l'imbrunire inizia a colorare il cielo di blu scuro. Proprio mentre la visibilità comincia a farsi scarsa, vi imbattete nel luogo perfetto: una radura riparata, asciutta e naturalmente protetta dal vento, che sembra quasi sussurrarvi di fermarvi. È il posto ideale per tirare un sospiro di sollievo, scaricare gli zaini e allestire un accampamento sicuro per la notte. La fatica del viaggio e la tensione delle gallerie iniziano a farsi sentire su ogni muscolo, ma finalmente potete concedervi un meritato riposo prolungato. DISCLAIMER E AZIONE
  8. Thurin Nano Guerriero Mi piazzo al centro della piccola radura dove ci siamo fermati osservando l'orizzonte a sud. "Penso si possa marciare ancora verso sud. Se l'oscurità dovesse coglierci lungo il cammino allora ci accamperemo vicino al costone di roccia." dico indicandolo "Avremo così le spalle coperte, sperando una scossa non ce lo faccia crollare addosso." tutti
  9. Arthur Hornraven Annuisco alle parole di Elyndra, Se reputate che questo posto sia sicuro concordo. Non credo manchi molto alla foresta, ma arrivarci con il buio senza sapere cosa ci aspetta non è una prospettiva che mi alletta.
  10. ELYNDRA - DRUIDA Guido il gruppo attraverso il guado. Abbiamo fatto la cosa giusta e sono lieta che, per una volta, il nano abbia condiviso la mia opinione di non attardarci a cercare qualcuno che probabilmente non intende essere trovato. Mi guardo intorno. "Questo posto sembra ottimo per riposarci! Potremmo anche camminare ancora un po', ma non sapendo cosa potremmo trovare più avanti, credo sia meglio attendere che la luce del mattino illumini i nostri passi!" Osservo gli altri per capire se sono d'accordo con me. X DM e TUTTI
  11. Il guado del fiume si rivela fortunatamente privo di ostacoli insormontabili, permettendovi di raggiungere l'altra sponda senza intoppi. Vi lasciate alle spalle la riva bagnata ed entrate finalmente in questa nuova zona pianeggiante e accogliente, procedendo decisi in direzione sud-ovest verso il vostro obiettivo. Mentre camminate, date un'occhiata al cielo: la luce del giorno comincia visibilmente a calare, tingendo il paesaggio di sfumature calde ma allungando rapidamente le ombre sul vostro cammino. La sera si avvicina e, se l'intenzione è quella di continuare a puntare dritti verso il bosco degli elfi a sud, davanti a voi la geografia del territorio inizia a imporre dei limiti precisi. Se guardate verso sud-ovest, la pianura si interrompe bruscamente contro una parete rocciosa imponente e del tutto invalicabile. Alla vostra sinistra, verso sud-est, il terreno si impenna in una zona decisamente impervia e accidentata, ma che a prima vista sembra comunque scalabile con un po' di fatica. Se invece preferite la via più comoda, proprio davanti a voi in direzione sud il sentiero continua a scorrere pianeggiante e senza ostacoli evidenti. Le ombre si allungano e il tempo stringe: quale di queste vie decidete di imboccare? MAPPA AGGIORNATA
  12. Ok, visto che c'è un generale accordo per andare su 85, muovo la scena. faccio tutti i tiri del caso e vi metto il post di gioco. Visto il momento un po' più impegnativo per tutti, dopo il mio post lascio tutto fermo per una settimana. Se riuscite a postare anche voi bene, altrimenti vediamo il da farsi anche sulla base dei tiri di dado.
  13. No problem.... @Fandango16 Anche per me Luglio è un mese bollente e non solo per il caldo. Si andrei in 85 per guadare il fiume ed iniziare a pensare un posto per accamparci
  14. Tranquillo @Fandango16 :D Sinceramente Thurin non trova una motivazione per seguire le tracce di una creatura che evidentemente non vuole essere trovata. Potrebbe essere utile, certamente, ma utile quanto arrivare prima possibile a destinazione? Fra poco sarà notte e dobbiamo cercare di arrivare al limitare del bosco prima del buio. Quindi abbiamo un'ora al massimo.
  15. @Rafghost2 @shadyfighter07 @Monkey77 @Landar Scusate se sono sparito, ho avuto una serie di impegni che alla fine mi hanno travolto! Non mi sono scordato di voi!!! Allora... Elyndra con il suo 17 a sopravvivenza nota delle tracce di piedi piccoli, nei pressi delle canne da pesca, che seguono il fiume andando verso nord-ovest (casella 70). Nel post aveva proposto di andare a sud-ovest, verso 85, si va lì? Sono le 18.
  16. Thurin Nano Guerriero Osservo la situazione con fare analitico. Più un atteggiamento che reale impegno a dir la verità. "A cosa ci interessa sapere che fine hanno fatto un paio di pescatori? Saranno fuggiti per l'ultima scossa... o forse perché ci ha sentito." inizio a guardare il fiume "Cerchiamo un punto dove guadare." concludo guardando Elyndra.
  17. ELYNDRA - DRUIDA Finalmente ci ritroviamo all'aria aperta. Faccio un profondo respiro per riempirmi i polmoni di aria fresca. Di comune accordo decidiamo di puntare dritti a sud, verso la nostra meta, ma davanti a noi si presenta un ostacolo: un fiume. Non sembra facilmente guadabile e trovare un passaggio richiederà del tempo. Notando l'attrezzatura da pesca abbandonata, corrugo la fronte. "Non mi piace questa situazione! Perché un pescatore avrebbe dovuto abbandonare le sue canne e le sue esche? Qualcuno l'ha spaventato? Oppure è caduto?" Scrollo le spalle. "Forse troveremo delle risposte strada facendo. Vediamo se riusciamo a trovare un passaggio!" Mi muovo lungo la sponda per cercare un punto in cui il fiume sia guadabile. Tiro + Direzione
  18. @Monkey77 Investigare Arhur 2+5=7
  19. Arthur Hornraven- Mago Abiuratore Osservo con vivido interesse l'attrezzatura da pesca abbandonata, curioso se questi utensili appartengano alla stessa creatura coltivatrice dei funghi giù nel cunicolo. Mentre le nostre guide valutano il punto migliore per guadare il fiume, mi avvicino all'area pesca ,curioso di vedere che tipo di impronte ci siano, e di capire dove possa essere finito il misterioso pescatore...di certo le tracce e i vermi vivi fanno pensare che si sia allontanato abbastanza recentemente... forse ci ha sentiti arrivare e per sicurezza si è nascosto? Spero che analizzando le tracce, io scopra qualcosa di più, magari se non è ostile può indicarci un posto idoneo per riposare questa notte. X @Fandango16
  20. Il rumore costante dell'acqua vi guida lungo il terreno fino a raggiungere la sponda del fiume. Proprio a ridosso della riva, parzialmente nascoste tra i canneti e appoggiate a una roccia, ci sono due canne da pesca rudimentali, ricavate da rami flessibili e sagomati. Accanto a queste, a terra, c'è un piccolo secchio di corteccia ribaltato: sul fango attorno al contenitore si muovono ancora alcuni vermi vivi, mentre un paio di esche sono sparse lì vicino. Il terreno circostante, umido e fangoso per la vicinanza all'acqua, è visibilmente calpestato. Per proseguire verso sud non vi basterà un salto, dovrete dedicarvi alla ricerca di un punto di guado favorevole lungo la riva. AZIONE
  21. comunque visto che siete per lo più d'accordo nell'andare a sud vi muovo sulla casella 78
  22. Nella caeella in cui siete non è possibile fare un riposo lungo
  23. Non conviene che appunto il riposo lo facciamo nella casella dove siamo? E successivamente sono d'accordo con gli altri, puntiamo dritti verso Sud sempre se troviamo un guado.
  24. cerchiamo un guado e procediamo verso sud. precauzioni con corde e sostegni per l'attraversamento
  25. Arthur ha un solo slot incantesimi che userà per proteggersi, in caso di nemici usa la balestra. Un riposo lungo appena si può è graditissimo. Intanto va bene attraversare il canalone, anche se di certo non arriveremo alla foresta prima di notte

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