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Minigiochi da taverna

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Salve a tutti! Sto preparando un'avventura e mi sono voluto inventare un paio di giochi da taverna, giusto per sollazzare i giocatori. Se io fossi il giocatore, li troverei carini, quindi li vorrei condividere. Vorrei un parere da voi!

La ruota della fortuna

È una vecchia ruota di carro con 12 sezioni. In ogni sezione è stato dipinto un disegno (qui mettete un po' quello che torna meglio con il flavour della zona o dell'avventura). L'importante è che siano suddivisi così

  • 7 uguali tra loro, diciamo un cerchio

  • 1 diverso da tutti, un triangolo

  • 3 uguali tra loro, una X

Gli avventori scelgono cosa giocare. Sono possibili 2 giochi:

Contro il banco (dategli un nome carino nella vostra avventura)

Un semplice gioco d'azzardo.

L'avventore paga una posta all'oste, che l'oste intasca. A questo punto si gira la ruota (ovvero si tira 1d12)

  • Cerchio: l'oste mette una posta nel piatto. Nota: il piatto parte vuoto. Se al primo giro esce un cerchio, l'oste di fatto mette la posta pagata dall'avventore nel piatto.

  • Triangolo: l'oste raddoppia il valore del piatto

  • X: l'oste intasca tutto ed il gioco finisce.

Dopo ogni giro di ruota, l'avventore dichiara se vuole fermarsi ed intascare il piatto, o se vuole continuare a far girare la ruota.

Può essere giocato anche da giocatori multipli, ognuno con il suo piatto separato (come il blackjack).

La sfida

Due avventori si sfidano: entrambi decidono la posta e la mettono nel piatto. Poi decidono chi inizia a giocare. Visto che chi inizia è avvantaggiato, a parte il piatto, paga anche il 10% della sua posta come pagamento per giocare all'oste. Nulla vieta ai due giocatori di rilanciare sul prezzo di gioco per iniziare. All'oste interessa un minimo del 10% su una posta per giocare, il resto che si scannino gli avventori.

Ogni turno, chi sta giocando gira la ruota tutte le volte che vuole. In base a quello che esce, totalizza più o meno punti. Chi prima arriva a 7 punti vince tutto il piatto.

  • Cerchio: +1 punto

  • Triangolo: raddoppia i punti del turno

  • X: perde tutti i punti del turno ed è obbligato a passare la ruota all'avversario.

In qualsiasi momento, il giocatore può interrompere il giro di ruota e mettere al sicuro i punti. Passa la ruota all'avversario ed i punti accumulati nel turno sono guadagnati e non possono essere più persi.

Inoltre, ogni giocatore può dichiarare un raddoppio prima di iniziare il suo turno. Se l'altro accetta, ogni giocatore mette nel piatto un'altra posta e si continua a giocare. Se l'avversario non accetta, il gioco termina e chi ha dichiarato il raddoppio intasca tutto (sul raddoppio l'oste non prende nulla)

Che ne dite? Giochereste come giocatori? Carini? Vi fanno pena? Avete consigli?

(Per onor di cronaca, si ringrazia Claude Code per aver fatto le simulazioni statistiche ed avermi aiutato a trovare i giusti valori per i punti e il numero giusto di figure. Insomma, io ci ho messo l'idea ma l'heavy lifting statistico me lo ha fatto lui, lo devo dire)

Modificato da Elin

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  • Onestamente non so, ottima domanda, ma non ci ho pensato molto. 1) Mi sono basato su "finché fa divertire me pensarci, non è tempo buttato". Poi se non apprezzano, amen. 2) Ho idea che potrebbero esse

cosa importante : sai già se i PG gradiranno ?

a volte non gradiscono , vuoi per gusti ,

vuoi perchè rallentano il flusso della trama e\o del gioco .

  • Autore

Onestamente non so, ottima domanda, ma non ci ho pensato molto.

1) Mi sono basato su "finché fa divertire me pensarci, non è tempo buttato". Poi se non apprezzano, amen.

2) Ho idea che potrebbero essere usati anche da me come spunti per la trama, ma questa è un'altra storia

Però si hai ragione, è un commento sensato.

1 ora fa, Elin ha scritto:

Onestamente non so, ottima domanda, ma non ci ho pensato molto.

1) Mi sono basato su "finché fa divertire me pensarci, non è tempo buttato". Poi se non apprezzano, amen.

2) Ho idea che potrebbero essere usati anche da me come spunti per la trama, ma questa è un'altra storia

Però si hai ragione, è un commento sensato.

te lo dico per esperienza vissuta ,

a volte son piccoli chiodi che fan forare le gomme .

ero PG in una campagna di AD&D 2° , il DM mise cose del genere ...

fece deragliare la voglia al gruppo e la campagna rimase tronca .

spezzò il ritmo delle sessioni .

  • Autore

57 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

spezzò il ritmo delle sessioni .

In che senso e modo?

Comunque consiglio ricevuto

52 minuti fa, Elin ha scritto:

In che senso e modo?

Comunque consiglio ricevuto

i PG volevano proseguire ,

ma il DM fece l ' errore ENORME di metter queste cose come una componente quasi fissa

e\o periodica .

stesso effetto della pubblicità in un film in tv .

consiglio di utilizzarle solo come opzioni a richiesta .

Modificato da Maxwell Monster

  • Autore

Non ho capito, scusa.

Il problema fu che il master obbligava i giocatori a giocare? Se è così ok, capisco il problema, ma non è la mia intenzione.

Nella mia testa, volevo solo evitare la solita taverna con l'oste ex avventuriero, il bardo che canta e gli ubriaconi. Quindi ho inserito vari elementi diversi per renderla un po' più viva ed in linea con la zona, tra cui la presenza di gente che gioca ai giochi d'azzardo della taverna (quei due).

È semplicemente un elemento di colore con cui se i PG vorranno interagire bene, altrimenti amen, rimane come descrizione.

40 minuti fa, Elin ha scritto:

Non ho capito, scusa.

Il problema fu che il master obbligava i giocatori a giocare? Se è così ok, capisco il problema, ma non è la mia intenzione.

non obbligava , ma faceva intendere che "servivano" a proseguire meglio .

esempio : il tal tipo non assumeva i PG se non risolvevano il suo giochino .

questi sottogiochi , anche nei dungeon

( risolvi il rompicapo per aprire portone e proseguire )

debbon esser SEMPRE opzionali , o inceppano tutto .

cosi posso variare la sessione senza danni traversi cumulativi .

Modificato da Maxwell Monster

  • Autore

Ah si chiaro.
Ripeto, mi sono divertito a crearli, fanno parte del luogo che sto progettando per l'avventura, ma non sono un passo obbligato.

Che poi di fatto non ci sono passi obbligati. L'avventura non è lineare, è un "mini sandbox" basato su un conflitto tra alcune fazioni e PNG. Come i pg lo affronteranno, come e se lo risolveranno, è affar loro.

Ma mi piace un mondo verosimile, e nella taverna ci saranno queste cose. Non nego che vorrei divertirmi a vederli giocare, ma nemmeno posso obbligarli. È alla stregua di un incontro casuale: l'incontro avviene, ma come affrontarlo (disinteressarsi, fare terra bruciata, fare amicizia, ecc.) non è affar mio.

3 ore fa, Maxwell Monster ha scritto:

non obbligava , ma faceva intendere che "servivano" a proseguire meglio .

Altro modo per dire obbligava 😅

Modificato da Elin

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