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Descrizione della gilda

In questa gilda giocheremo una campagna in quattro atti, una specie di west marches via Forum, che ci porterà a scoprire le provincie più remote dell'Impero. Sfideremo i pericoli, combatteremo il male, scoveremo tesori e cercheremo di sopravvivere in una terra tanto stupenda quanto perigliosa.

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Heinrich Visto il momento di indecisione che regna mi dedico effettivamente a cercare un qualche animaletto da usare per un esperimento di passaggio attraverso il portale.
  2. Esra Preferisco l'idea del topo dico con una smorfia
  3. Heinrich Se vogliamo proprio essere sicuri di che effetto abbia sulle creature viventi potremmo cercare di catturare un topo o un uccello e mandarlo là dentro. Ma ho la sensazione che questo luogo sia al centro del mistero di questa abbazia quindi potremmo semplicemente rischiare, consapevoli che potremmo stare andando incontro alla morte o alla rovina. Mentre dico questo rivolgo una breve preghiera mentale alla mia divinità, sperando che possa darmi anche solo un fugace segno del suo volere.
  4. Urgok (mezzorco) Una prigione per chi entra. Preparate le vostre conoscenze arcane perchè una volta dentro potremmo rimanere intrappolati in quel paradiso arcano.
  5. Esra Bella come prigione però dico lanciando una veloce occhiata all'interno non trovate?
  6. Arenal - Elfo Forse la barriera serve proprio a contenere le creature non morte? Magari questo giardino è una sorta di prigione per chiunque abbia celebrato il rito nell'abbazia. Dico pensieroso dopo la riflessione di Urgok, guardando la barriera incuriosito mentre cerco di capire come funzioni. Suppongo che non ci possa ferire, però: suppongo che si limiti a bloccare il passaggio a tutto ciò che è incompatibile con la sua magia.
  7. Urgok (mezzorco) Quel tremolio mi fa pensare... Roba morta passa senza problema (un sasso) ma se ci infilo la mano? Me la taglia? Questa finestra è qui da chissà quanto tempo e sembra che nessuna di quelle creature finora è riuscita a passarci. Ma quelle creature sono non-morte, un po' come il sasso che ho lanciato; noi invece siamo vivi. Sono confuso...
  8. Quando ritornate nel sotterraneo, la pozza catramosa ribolle ancora pigramente. Attraverso lo squarcio pulsante sulla parete, il giardino vi trasmette una sensazione di pace incredibile. La sua presenza è inspiegabile: non sembra avere nulla a che vedere con la fredda abbazia in rovina, né tantomeno con il picco innevato sulla quale l'edificio sorge. Avvicinandovi, vi pare di percepire il tepore dei raggi di sole che rischiarano quello che vi pare essere uno spazioso chiostro, con alti alberi e viali di ghiaia bianca ed aiuole ordinate, al centro pare esserci un'area pavimentata con lastre di pietra posate a terra con cura. Notate anche che ciò che vedete attraversi il portale, di tanto in tanto, pare come tremolare leggermente.
  9. Esra Meglio della prima volta dico con un mezzo sorriso facciamo attenzione però, magari questo era già indebolito
  10. Arenal - Elfo Scocco una freccia contro la creatura, colpendola dopo il gladio di Urgok mentre stramazza al suolo: non è mai un male essere cauti con queste bestie immonde. Buona idea: andiamo subito al giardino. Dico al mezzorco, rimettendo l'arco in spalla.
  11. Heinrich Rimango piacevolmente sorpreso quando Ugrok fa fuori questo non morto con un rapido e preciso colpo, evitando un combattimento prolungato e pericoloso. Ottimo lavoro Ugrok dico al mio compagno, mentre con gli altri facciamo dietro front e torniamo verso lo strano portale magico, sperando che attraversarlo non ci conduca verso pericoli ancora maggiori.
  12. Urgok (mezzorco) Nel giardino, subito, prima che ne esca un altro! , esorto i miei compagni.
  13. Il non morto stramazza a terra con un gorgoglio soffocato, una pozza di sangue nero e catramoso si allarga sulla neve candida. Una serie di domande vi affolla la mente: perchè diavolo una creatura simile è fuoriuscita da una pozza di catrame? Cos'è quello squarcio sulla parete della stanza interrata? E soprattutto: perchè sembra condurre ad un giardino??
  14. Urgok (mezzorco) Mentre l'elfo carica la freccia, sgattaiolo alle spalle della creatura melmosa brandendo il mio gladio incantato e pensando che in fondo la creatura ha un forma umana e i punti vitali sono uguali per tutti. Giunto alle sue spalle affondo la punta della spada dal basso verso l'alto in direzione del cuore mentre una freccia dell'elfo sopraggiunge dandogli il colpo di grazia (e rischiando di colpirmi, dannazione a lui!).
  15. Arenal - Elfo Sospiro vedendo la carica di Urgok: speravo che il recente scontro avesse lasciato un segno. Esco dalla stanza con una freccia incoccata nell'arco, scoccando contro la creatura. Master
  16. Heinrich Non avendo molto altro da fare per ora carico la mia fionda con un sasso, preparandomi a colpire appena prima che Urgok arrivi in mischia, per stordire il non morto prima dell'attacco del mezz'orco.
  17. Urgok (mezzorco) Elfo, quell'essere è fatto di melma: le frecce e qualsiasi arma da punta gli passeranno attraverso. Bisogna frantumarlo in qualche modo: armi da botta, spada usata col piatto della lama... come dire, va preso a schiaffi per fargli male. Tu però provaci. Io vado in mischia. Estraggo il gladio e provo a colpirlo con la parte piatta della lama della spadaa resto in campana per capire se le frecce lo feriscono in qualche modo.
  18. Attraverso le fessure della porta, seguite con lo sguardo il non-morto claudicante mentre si trascina attraverso il chiostro innevato, lasciando dietro di se tracce strascicate sulla neve soffice
  19. Esra Mi sembra la strategia migliore ripongo la spada ed estraggo l'arco se sono effettivamente lenti possiamo dividerci in due gruppi a debita distanza e attirarlo di volta in volta
  20. Arenal - Elfo Forse dovremmo sbarazzarcene. Mi pare evidente che dobbiamo passare quel portale: non mi piace l'idea di lasciare un pericolo alle nostre spalle. Dico ai miei compagni, aggiungendo Ormai sappiamo che sono molto lenti: possiamo attaccarlo a distanza e lasciare che sia ad avvicinarsi.
  21. Heinrich Sicuramente dovremo infilarci là dentro, nonostante il potenziale rischio, l'unico mio dubbio è se vogliamo prima distruggere quel non morto, per evitare di dovercelo gestire dopo.
  22. Esra Possiamo provare dico ancora turbato da quello che abbiamo visto speriamo solo di non andarci a infilare in una trappola per topi
  23. Urgok (mezzorco) Guardo gli altri: Che si fa? Provo ad andare dall'altra parte?
  24. Il ciottolo attraversa il varco e cade sul selciato del vialetto dall’altro lato. Osservando meglio, al di là del portale scorgi un chiostro che si affaccia su giardino ben tenuto, illuminato da una tenue luce aranciata tipica del tramonto. Gli alberi ondeggiano pigramente al vento, di tanto in tanto qualche foglia ingiallita dall’autunno cade ondeggiando dolcemente verso il terreno, andando a coprire le aiuole ed i vialetti di ghiaia
  25. Urgok (mezzorco) Approfitto della stanza vuota per prendere un sasso e lanciarlo verso l'apertura magica: voglio vedere se rimbalza contro un ipotetico muro di forza o passa dall'altra parte.

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