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Descrizione della gilda

In questa gilda giocheremo una campagna in quattro atti, una specie di west marches via Forum, che ci porterà a scoprire le provincie più remote dell'Impero. Sfideremo i pericoli, combatteremo il male, scoveremo tesori e cercheremo di sopravvivere in una terra tanto stupenda quanto perigliosa.

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Esra Va bene dico seguendo anche io i passi dei miei compagni
  2. Urgok (mezzorco) I passi dell'elfo sono giusti. Non lo avrei mai detto in vita mia ma... lo seguo, e ripercorro il suo stesso tracciato.
  3. Arenal - Elfo Cerca di mimare questo movimento, Urgok. Gli dico, sperando che abbia visto i miei passi. Continuo a tenere la spada in posizione di guardia davanti a me, pronto a difendermi dai cavalieri di pietra.
  4. Arenal salta da una piastrella all'altra, atterrando con sicurezza sulla casella bianca alle spalle del cavaliere di sinistra. Saggia il terreno e si guarda attorno con preoccupazione, lasciando vagare il suo sguardo nel vuoto buio ed impenetrabile che circonda il corridoio sospeso nel nulla. Basta un solo passo falso, una mossa sbagliata, e...
  5. Urgok (mezzorco) Ma quali tre caselle davanti a me, elfo? dico dando fretta all'orecchie a punta. Davanti a me vedo solo una casella dopodichè a destra c'è un quadrato e poi quei maledetti cavalli di pietra! ciò che vede Urgok dalla sua posizione (link immagine)
  6. Esra Quindi dici che non possono uscire dal corridoio? domando rimanendo in attesa ma con l'arco pronto
  7. Arenal - Elfo Devi seguire un movimento simile ad una "L", Urgok. Tre caselle dritte davanti a noi e una a destra o a sinistra, posizionate nell'ordine che preferisci. Tecnicamente dovremmo sconfiggerli in caso riuscissimo ad arrivare sopra alla loro casella. Spiego al mezzorco, provando quindi a testare la mia teoria assieme ad Heinrich e muovendomi alle spalle della seconda guardia, cercando di passare tra le due: un cavallo dovrebbe poter saltare gli altri pezzi. Master
  8. Urgok (mezzorco) Io non capisco niente di questo gioco umano! urlo innervosito. Chi devo colpire???
  9. Con sbuffi rocciosi, i cavalli prendono posizione sulla scacchiera ed attendono la vostra mossa. @tutti
  10. Heinrich Credo che l'idea non sia di attaccarle, ma di sconfiggerle secondo le regole degli scacchi. Questa volta farò io un tentativo dico ponendomi sulla prima casella bianca a sinistra e poi spostandomi secondo il movimento di un cavallo fino alla casella nera centrale della terza fila e speriamo che l'idea non fosse quella di muoversi come una torre
  11. Esra Le statue si muovono troppo velocemente perchè io possa reagire, ma fortunatamente ottengono solamente di farmi cadere all'indietro Ma io perchè accetto di fare da cavia? mi rialzo afferrando l'arco e facendo un passo indietro attacchiamo?
  12. Con fragore di zoccoli di pietra, i cavalieri marmorei caricano lo sventurato Esra. Si muovono rigidamente, trottando sulle caselle tracciando linee precise che confondono il vostro sguardo: come mai non galoppano in linea retta?? Uno dei due cavalieri si ferma a pochi passi dal ranger, mentre l’altro lo affianca: con un sonoro colpo di scudo sbalza Esra fuori dal pavimento bianconero, e prende poi posto sulla piastrella che occupava.
  13. Arenal Qualcosa non ha funzionato: forse dovevamo muoverci come dei pezzi degli scacchi? Ormai è troppo tardi per pensarci: abbiamo un problema più impellente. Esra, vieni al riparo! Urlo al mio compagno, preparandomi a coprirgli la ritirata.
  14. Urgok (mezzorco) Seguo le indicazioni di Heinrich affiancandomi a lui, sguaino il gladio e mi preparo alla carica delle statue animate.
  15. Heinrich Qualcosa è andato storto nei movimenti che abbiamo scelto su questa seconda scacchiera. Subito balzo di lato per togliermi dalla traiettoria dei cavalieri, che chissà se seguirà un qualche movimento scacchistico come quello dei torri o alfieri, gridando agli altri di fare lo stesso.
  16. Quando Esra si passa alla piastrella seguente, inizialmente non accade nulla. Ma dopo alcuni istanti, il pavimento sembra scuotersi come in preda ad un terremoto! Riuscite a malapena a tenervi in piedi, mentre con gran rumore di roccia che frana assistete ad uno spettacolo incredibile: le due statue di cavalieri, finora sopite ed inoffensive in fondo al corridoio, prendono vita! I possenti destrieri saltano giù dalle grandi basi di marmo con fragore, gli zoccoli ferrati raspano il terreno nervosamente. I cavalieri di pietra, muovendosi scattosamente, sollevano gli scudi e puntano le lance contro Esra. Prima che riusciate a capire cosa stia accadendo, si lanciano alla carica attraverso il corridoio sospeso nel nulla. @tutti
  17. Esra E una è andata... commento per poi saggiare la bianca successiva
  18. Dopo aver dato una carezza al suo lupo che pare quasi un addio, il ranger chiude gli occhi e trattenendo il fiato posa il piede su una mattonella, caricandovi poi tutto il peso del corpo. Dopo un istante di trepida attesa, lascia andare il fiato che stava trattenendo: è ancora vivo! @tutti
  19. Esra Già tanto sono già mezzo morto sospiro mentre mi lego agli altri se muoio torno a tormentarvi aggiungo prima di avanzare lentamente e saggiare una mattonella col piede prima di poggiarci tutto il peso
  20. Heinrich D'accordo allora proviamo con la proposta di Arenal, leghiamoci gli uni agli altri e poi iniziamo a provare ad avanzare. Proviamo di nuovo le pietre bianche, Esra inizia tu.
  21. La pietra scagliata atterra con uno schiocco sordo su una delle piastrelle bianche. Il rumore riecheggia per alcuni istanti lungo il corridoio deserto, per lasciare poi nuovamente posto al silenzio interrotto solo dal fruscio del vento tra le foglie degli alberi alle vostre spalle. Null’altro accade.
  22. Heinrich Vale la pena provare così, vediamo se succede qualcosa....
  23. Urgo (mezzorco) io odio gli indovinelli! Provate a lanciare una pietra su una lastra, boh, bianca e così a seguitare sulle altre sempre dello stesso colore. Iniziamo dal bianco, tanto uno o l'altro non fa differenza a questo punto.
  24. Arenal - Elfo Guardo meravigliato la parete quando la parete di fondo si apre su un corridoio sospeso, anche questo coperto da piastrelle simili ad una scacchiera. Mi chiedo come funzioni esattamente questo prodigio. Sarebbe interessante poterlo replicare in altri contesti. Dico incuriosito. Annuisco alle parole di Esra, aggiungendo Potremmo procedere uno alla volta con una corda legata al busto, così da poter salvare chi procede in caso il pavimento ceda per via di una trappola.
  25. Esra Proverei a saggiarne una dico titubante non sappiamo quale genere di trappole ci può attendere

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