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Beppe63

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Informazioni su Beppe63

  • Rango
    Iniziato
  • Compleanno 06/06/1963

Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • Località
    Milano
  • GdR preferiti
    OD&D, AD&D, D&D, Pathfinder, D&D 5, Dungeon World, Fate, Warhammer, CoC
  • Interessi
    Giochi di Ruolo, Boardgame, GCC

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  1. Beppe63

    Topic di Servizio

    Secondo voi almeno sei più altri quattro che li proteggevano con gli scudi.
  2. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Roryn osserva silenziosamente l'ambiente nel tentativo di capire quanto ci sia di naturale e quanto invece di artificiale in quella zona a parte ovviamente i due ponti. Poi tenendo bassissima la voce dice "Converrebbe che qualcuno andasse a sbirciare oltre le aperture per meglio capire cosa ci può aspettare..." poi guarda Elijah ed aggiunge "...sempre che ci si possa fidare e non ci sia invece il rischio che ci consegni ai suoi ex amici."
  3. Beppe63

    [5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen

    13 MIRTUL 1489 CV, NOTTE 2° ROUND Due coboldi fanno partire i proiettili dalle loro fionde. Uno colpisce Kethra sopra il gomito del braccio destro e l’altro colpisce Gideor alla coscia sinistra (-4 PF). La soldatessa vacilla provata dalle ferite subite, ma nonostante ciò non lascia la posizione e solleva lo scudo a protezione puntando la lancia verso il lucertolone che si trova di fronte. Quasi contemporaneamente Achuak richiama il potere divino e crea di nuovo la frusta fatta di rovi spinosi e la schiocca verso uno dei coboldi che ha appena usato la fionda. Stavolta le spine penetrano nelle carni della creatura ed Achuak con uno strappo trascina verso di sé la creatura che ulula di dolore. Il terzo dei coboldi rimasti ancora in vita lascia cadere la fionda e si avventa contro Shamash pugnale alla mano e grazie alla sua piccola dimensione ed alla sua agilità riesce ad eludere le difese del dragonide e colpirlo alla spalla destra (-5 PF). Il grosso lucertolone vorrebbe attaccare Saliman, ma la presenza di Kethra e Gideor sulla sua strada glielo impedisce quindi la creatura cerca di mordere nuovamente la soldatessa, ma questa nonostante le ferite riesce a bloccarne le fauci con lo scudo, e poi a sua volta cerca di colpirlo con la lancia. Ma le sue condizioni le fanno fare un affondo a vuoto non sfiorando nemmeno la pelle squamosa della creatura. Shamash sembra non aver risentito granché della ferita procurata dal coboldo ed affonda la sua lancia nel petto dell’essere trapassandolo. Un guaito di dolore si alza nell’aria ed un spruzzo di sangue fuoriesce dalla ferita. Il coboldo si accascia esanime. Rawdon, incurante della presenza del lucertolone e di uno dei coboldi, si lancia attraverso la stanza all’inseguimento della donna di nero vestita. Lady Tymora probabilmente sta guardando dalla sua parte in questo momento perché riesce miracolosamente ad evitare sia un morso del lucertolone che un attacco del coboldo. Quando arriva sull’ingresso sfondato dai predoni intravede a malapena nell’oscurità la sagoma della donna che sta fuggendo claudicante giù dalla dolce collinetta su cui si erge il Maschio e la freccia che fa scoccare la manca abbondantemente. Poi l’oscurità la inghiotte. Bilinbin fa partire un’altra freccia dal suo arco corto, ma stavolta mira al grosso lucertolone che è più vicino e minaccia uno dei suoi compagni e la soldatessa. Il proiettile si pianta nel lato sinistro del garrese facendo emettere un basso ringhio alla creatura. Saliman ricorre alle sue conoscenze arcane per evocare un raggio di energia di colore verde e nero che crepitando sfreccia verso il lucertolone colpendolo nella parte bassa del collo. La creatura ringhia di dolore e trema vistosamente per poi accasciarsi al suolo svuotato di ogni vitalità. Gideor non perde tempo, scavalca la creatura appena uccisa da Saliman e sferra un micidiale colpo con il suo martello al coboldo che era stato colpito dalla frusta spinosa evocata da Achuak. L’imbatto con il bacino della creatura è devastante con un sinistro rumore di ossa rotte ed un guaito strozzato dalla morte quasi istantanea del coboldo. L’ultimo coboldo rimasto in vita getta a terra la fionda e si mette in ginocchio allargando le braccia emettendo guaiti e versi che potrebbero essere un linguaggio. I suoi occhi sono spalancati e terrorizzati. [NDG]
  4. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Non appena il piccolo hin indica l'ingresso segreto e Medardo ha dato sfogo alla sua vanagloria ed alle pubbliche relazioni Roryn borbotta "Direi che qui abbiamo finito e che possiamo anche darci una mossa ed andare a sbrigare questa faccenda... ci sono cose più importanti che attendono di essere risolte."
  5. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Alle parole di Elijah il nano stava per intervenire, ma poi fu lo stesso hin a rimediare. Quindi si limitò a borbottare tra se e se "Sì certo... coltivare terra... o forse sarebbe più facile che gli insegni a fregare la frutta dal campo del vicino!" Quindi per tagliare corto disse un maniera leggermente brusca "Piccolo hai tutto il tempo per diventare un avventuriero, basta che segui l'esempio giusto." ed alzò un sopracciglio spostando leggermente lo sguardo con disappunto verso Elijah "Ma ora dicci dove si trova l'ingresso in modo che noi possiamo fare il nostro lavoro."
  6. Ti ho risposto nel messaggio che mi hai inviato in PVT.
  7. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Flashback ON Il nano non disse nulla durante le domande fatte da Medardo ad Elijah, ma era palese dalle sue facce che le risposte che dava l'hin non fossero per niente di suo gradimento. Era un criminale e che lui avesse o meno ucciso delle persone non cambiava di molto le cose, aveva comunque permesso che ciò venisse fatto ed era complice di quegli assassini. Hai suoi occhi avrebbe dovuto fare decisamente molto per redimersi dalle ingiustizie compiute. Flashback OFF Quando il ragazzino hin se ne venne fuori con la storia dell'ingresso segreto a Roryn venne subito in mente la tana dei goblin... in quel caso non era stati poi così fortunati... e soprattutto organizzati. Stavolta dovevano muoversi meglio e con maggiore attenzione. "Concordo con Medardo. E' meglio che ci indichi dove si trova l'ingresso, ma che non viene con noi. La situazione ora è più pericolosa di prima e sarebbe stupido portarti con noi..." e finì la frase solo nella sua testa *...e potresti essere un bell'intralcio ed un punto debole per noi se venissimo scoperti ancor prima di addentrarci.*
  8. Beppe63

    Topic di Servizio

    Se parli di Sussurri Stonati, il lucertolone ha superato il TS, altrimenti si sarebbe allontanato. Se parli di Mente Risvegliata, cioè la telepatia, è a senso unico non puoi sentire alcuna risposta ed il fatto che sia stata ferita e poi sia scappata può voler dire tutto e niente.
  9. Beppe63

    [5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen

    13 MIRTUL 1489 CV, NOTTE 1° ROUND Un paio di coboldi scagliano con le fionde dei proiettili verso Kethra che è in prima fila, ma la soldatessa solleva prontamente lo scudo e si protegge abilmente. Achuak che è subito alle spalle della donna invoca il potere del suo dio ed una frusta fatta di rovi compare tra le sue mani e con forza la usa per colpire il coboldo a lui più vicino, ma la creatura scansa abilmente la frustata. Altri due coboldi rilasciano le loro fionde ed uno dei proiettili colpisce al polso destro Kethra che stavolta non riesce a coprirsi con lo scudo, mentre l'altro proiettile è indirizzato ad Achuak e lo colpisce duramente alla caviglia sinistra (-4 PF). Quasi contemporaneamente il lucertolone scatta in avanti con agilità, nonostante la massa muscolosa e possente del suo corpo, ed in un istante è addosso a Kethra. Ma la soldatessa solleva ancora lo scudo e blocca le fauci della creatura che miravano al suo volto riuscendo a deviarle per un pelo. L'ultimo dei coboldi con un urlo acuto e stridulo, quasi un guaito, si lancia su Kethra cercando di approfittare dell'attacco del lucertolone, ma la donna sposta leggermente il peso del corpo dal lato del nuovo arrivato devia l'attacco del pugnale e facendo fare un mezzo giro alla lancia che impugna lo colpisce alla clavicola sinistra. Shamash senza esitazione parte in carica verso uno dei coboldi sulla sinistra e lo trapassa da parte a parte con la sua lancia mettendo fine alla sua misera vita. Invece da poco oltre la porta Rawdon tende il suo arco e fa partire una micidiale freccia che colpisce con precisione la coscia destra della donna vestita di scuro che emette un urlo di dolore piegandosi leggermente. Anche Bilinbin fa partire una freccia dal suo arco corto verso uno dei coboldi, ma il suo colpo a decisamente meno efficace e sorvola la creatura andando a schiantarsi contro la parete della stanza. Intanto Saliman inizia a tessere un incanto utilizzando solo un filo di voce, quasi un sussurro all'apparenza, ma il grosso lucertolone inizia a scuotere la testa come se qualcosa rimbombasse nel suo cervello, però poi smette ed emette una specie di ringhio volgendo il suo sguardo rabbioso verso il Calishita. La donna ammantata di nero si riprende dal dolore causato dalla ferita e solleva verso l'alto le sue braccia accompagnando i gesti con arcane parole. Contemporaneamente una fiamma simile a quella di una torcia compare nell'aria appena sopra Rawdon e cala velocemente verso di lui. Il Ffolk purtroppo non si avvede subito della minaccia e la fiamma lo colpisce in pieno (-4 PF). Poi la donna si volta e fugge zoppicando leggermente dall'apertura che hanno appena sfondato sparendo nell'oscurità. Infine anche Gideor si fa largo tra i compagni ed affianca Kethra che è sotto l'attacco di un coboldo e soprattutto del lucertolone. Il suo martello illuminato dalla sacra luce di Talos cala sulla spalla destra della piccola creatura frantumandogliela. Il coboldo si accascia a terra urlando di dolore solo per pochi istanti poi i suoi gemiti cessano come cessa la sua vita. [NDG]
  10. Beppe63

    [TdG] I Figli della Lupa

    9 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Mattina] Una volta preparati Sieg e Shari si dirigono verso l'ingresso della cittadina, mentre il resto degli Spacca-Teschi prosegue seguendo la pista che porta verso sud-est. Escluso Shari e Sieg: Solo per Shari @Mythrandir e Sieg @Khitan:
  11. Beppe63

    [TdS] I Figli della Lupa

    Allora sulla carta puoi tentare di camuffare chiunque, se hai i trucchi, ma: - I trucchi ti permettono di aggiungere il bonus di competenza (+2) alle prove, in questo caso Carisma (Inganno) contrapposto alla Saggezza (Intuizione) di chi osserva; - Il tiro contrapposto di Saggezza (Intuizione) può avere dei bonus in base al grado di camuffamento, cioè quanto possa essere difficile far passare per un altro quello camuffato; - Anche il numero di creature/persone camuffate rende la situazione più difficile, cioè più ne camuffi più è facile che l'inganno venga scoperto. Queste naturalmente sono linee guida che ti possono aiutare a valutare la situazione, poi ci sarebbero altri fattori variabili. Quanto sono alti o meno i controlli per accedere al luogo, quanto è conosciuto colui di cui ci si camuffa, ecc. ecc.
  12. Beppe63

    Topic di Servizio

    Ok, grazie. In questi giorni sono stato molto preso tra lavoro e famiglia, per cui mi scuso se ho dovuto rallentare il ritmo. Nel weekend mi rimetto in pari.
  13. Beppe63

    [TdS] I Figli della Lupa

    @Pyros88: Con voi avevate provviste per i giorni previsti per la missione, quindi è due giorni che le avete finite. Naturalmente nei due giorni ulteriori che vi hanno condotto fino a Carradoon avete cacciato e recuperato frutti, bacche e prodotti simili. Teoricamente potete in quelche modo continuare così, sempre che l'ambiente e la regione ve lo permetta, prove di Saggezza (Sopravvivenza), ma tenete anche conto che per arrivare qui in soli tre giorni da dove siete partiti, anche per mettere più distanza possibile tra voi ed Hillmound, avete viaggiato a marcia forzata, più di 8 ore di viaggio al giorno, quindi ora i cavalli sono a livello 2 di indebolimento (Velocità dimezzata). Questo non vuol dire che dovete per forza fermarvi, altrimenti non vi avrei dato la possibilità di scelta come è giusto che sia. Per tutti: In questi giorni sono stato molto preso tra lavoro e famiglia, per cui mi scuso se ho dovuto rallentare il ritmo. Nel weekend mi rimetto in pari.
  14. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il nano durante la notte ha un sonno un po' agitato. La preoccupazione per i suoi cugini comincia farsi sentire più pressante. Sebbene si svegli in forma il suo umore è scontroso più del solito. Quindi alle parole di Ser Sildar si limita ad un cenno d'intesa. In verità la sua intenzione sarebbe di dirigersi immediatamente al Castello Cragmaw ora che sa che è anche abbastanza vicino, ma sa già che non riuscirebbe a convincere gl'altri quindi li segue rassegnato ed ancora più cupo. Quando sono fuori ed Elijah si mostra così entusiasta di andare nel covo dei Marchi Rossi per eliminarli, Roryn lo guarda di sbieco pensando *Quanta voglia di far fuori i suoi vecchi compagni... sempre che poi non voglia farlo anche con i nuovi!*
  15. Per Roryn: Trucchetti: Fiamma sacra, Guida e Salvare i Morenti. Incantesimi: Benedizione, Dardo Tracciante, Onda Tonante, Parola Guaritrice, Scudo della Fede.
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