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AVDF

Circolo degli Antichi
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  1. AVDF

    Barbaro/ladro e furtivi

    No. Occhio che la risposta di Demetrius, se uno legge distrattamente senza poi leggere tutto il resto può esser molto fuorviante e uno può pensare "che bello, in ira il barbaro ha vantaggio ai TxC!" L'ira non c'entra, come detto successivamente, è Attacco Irruento a garantire vantaggio. Attenzione che per il furtivo non è necessariamente necessario vantaggio, ma, citando il manuale: "Il ladro non necessita di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso (purché tale nemico non sia incapacitato) e se il tiroper colpire del ladro non subisce svantaggio."
  2. Come per il chierico, li hai tutti disponibli, non devi scegliere. Devi solo scegliere ad ogni riposo quali memorizzare.
  3. Per me dev'essere il DM in accordo coi PG a decidere il metodo, metodo che deve essere applicato a tutti i PG. Io personamente uso il metodo del "tira, valuta e se mai ritira ma ti tieni quello che è uscito" usiamo cioè il tiro di dado e non la media, ma il PG ha facoltà, se il risultato del primo tiro è troppo basso o non gli piace, di provare a ritirare ma dovrà tenere per forza il secondo tiro (quindi tendenzialmente, un tiro medio viene accettato, mentre un tiro molto basso viene ritirato col rischio di fare 1)
  4. Parole sante.. ormai il "giocare di ruolo" si sta perdendo un po' per strada mi pare. Tanti (troppi) si concentrano solo sull'ottimizzazione sfrenata di ogni parametro del PG Esempio lampante le razze, che vedo spesso "scegliere" per i semplici bonus che danno senza minimamente preoccuparsi delle opportunità e delle sfumature interpretative che invece devono portarsi dietro
  5. mmh..qualcosa tipo: I PG lo trovano prigioniero e lo liberano (molto classico) oppure Lui si trovava ad elturel e ha cercato di fuggire, perdendosi oppure Era li per un motivo ben preciso, la sua missione è andata a rotoli quando sono morti altri 2 suoi compagni e si è trovato solo (agente di qualche fazione?)
  6. Mi sfugge un po' il senso di tutta sta mole di lavoro e sta fatica per una mappa del 1371 quando ormai con la 5ed. è ampiamente superata.
  7. mah... io direi anche Descent to Avernus. è in italiano e pur avendo alcuni snodi narrativi variabili non si può certo definire sandbox. E come detto qui sopra Waterdeep, anche se è più corta e non arriva ad alti livelli (si, poi ci sarebbe il dungeon del mago folle..ma non la considererei una avventura, è più una dungeon crawling puro) (fermo restando che l'avventura perfetta imho è sempre quella che ogni DM confeziona da se e per se, perchè coglie al meglio le esigenze proprie e del proprio gruppo di PG)
  8. AVDF

    PG Mago Lamacantante

    Per il primo spell, come minimo metterei la richiesta di Concentrazione. Comunque "lamacantante" non si può sentire 😄 La traduzione ufficiale (ed era così anche nella 3ed) è "Cantore della Lama"
  9. parti dal presupposto sbagliato: cerchi il realismo in un sistema che è puramente convenzionale.🙂 se è insensato che un gatto uccida uno stregone, è insensato pure che uno dopo che si becca una bipennata da un orco sia in grado di continuare a combattere come nulla fosse...
  10. in realtà Dragon Heist e il dungeon del mago folle, a parte la parola "waterdeep" nel titolo e la continuità di livelli, non hanno nulla in comune.. una è una bella avventura urbana, mentre il dungeon del mago folle è una raccolta (un po' banale) di dungeon ed è puro dungeon crawling...
  11. Si ma waterdeep è low-level.. lui cercava qualcosa di più lungo e che portasse i PG oltre il 10°
  12. e Descent to avernus? è certamente meno sandbox dei Principi, ma i Principi mi pare un po' monotona e combat-oriented... se no sta per uscire Fuga dall'Abisso se pazienti qualche giorno.
  13. Stregone e ladro possono andare molto d'accordo... il ladro non è solo destrezza, può anche essere carisma, è persuasione, fascino, inganno, sotterfugio, manipolazione...tutto quanto dipende appunto dal carisma. Se poi con non "vanno d'accordo" intendi a livello di build sgrava, beh, non vedo dove sia l'obbligo di costruire per forza build sgrave.. è un gioco di ruolo e non un "ottimizzatore di statistiche".Tanti troppe volte se ne dimenticano
  14. hanno parti specifiche. ma sono solo un modo per buttare soldi imho.
  15. dragon heist è bella ma inadatta a giocatori esordienti e a un master nuovo alla 5ed. trovo però un po' uno spreco andare a virare sullo starter set se si possiedono già i manuali veri e propri. se sei nuovo alla 5ed, ma non al diemmaggio in generale, potresti pensare a scriver qualcosa di semplice ma intrigante tu stesso, per introdurli a tutte le varie meccaniche e sfaccettature del gioco (combattimento, interpretazione vera e propria, enigmi, esplorazione, diplomazia e intrighi vari..ecc..). Magari qualcosa di piuttosto breve tanto per fargli capire anche le sfumature delle varie classi e razze...così poi una volta presa confidenza si rifanno altri PG più adatti
  16. Comunque, visto che mediamente un omuncolo ha INT 10, e quindi non è certo adatto ad esser un mago, bastava dargli spell "innate" un po' alla stregua di uno stregone e via... come suggerito in alcuni post, facendogliele lanciare solo con componenti somatici e non verbali, e magari escludendo spell complessi o che richiedono precisi componenti materiali.
  17. siamo alla follia completa. già tanto sani di mente non erano neanche prima.. ma il post-Floyd li ha fatti sbroccare del tutto... si cerca il politicamente corretto ovunque in maniera maniacale, anche dove è semplicemente ridicolo cercarlo, come in un gdr fantasy... pure ai drow si attaccano... dove andremo a finire?🙄
  18. Dovresti partire col chiederti: chi e perchè si è sbattuto a costruire un complesso sotterraneo lassù tra i monti ghiacciati? che funzione aveva? era una cittadella sotterranea di qualche razza? o un tempio o monastero di Auril? o caverne naturali ma poi rimodellate e lavorate per diventare il covo di qualche creatura o una tomba inaccessibile? altri spunti: sorpresa, il monte è ghiacciato, ma il cuore della montagna è caldo.. dungeon a tema lava creature sinistramente congelate... ma pare che da tempo il ghiaccio si stia sciogliendo...e se si liberassero mentre i PG esplorano? Crepacci sotterranei da superare labirinto di specchi (qui sostituiti da lastre di ghiaccio).. i PG vedono se stessi (magari con età diverse) percorrere corridoi adiacenti, in un loop temporale...
  19. Fuga dall'Abisso ha oggi una data ufficiale: 30 luglio
  20. AVDF

    Death saving

    Mi sa che state facendo un po' di confusione. Il 20 non ti manda a 1pf, il 20 conta come 2 successi sui 3 richiesti. (come un 1 conta come 2 fallimenti). Anche una volta raggiunti i 3 successi si è "stabili", ma sempre a 0pf. "Una creatura stabile non effettua tiri salvezza contro morte, anche se rimane a O punti ferita, ma resta priva di sensi." (Una creatura stabile che non viene curata recupera 1 punto ferita dopo 1d4 ore) Manuale del Giocatore p.197.
  21. scusate però visto che si parla di Coltre Oscura io orchi, goblin, coboldi o quant'altro non li vedo bene... sarebbe più plausibile creature legate a quel piano e ora asservite all'angelo. zombi, ombre, wraith.. oppure si a orchi o goblin ecc, ma versioni d'ombra e distorte delle creature del piano materiale...che sarebbero anche abbastanza scenografiche
  22. Tolti i soliti classici che conoscono un po' tutti, consiglio qualcosa più di nicchia, ma che se si vince la difficoltà iniziale è incredibile, potente, profondissimo, filosofico, immenso: La saga del Libro Malazan dei Caduti, di Steven Erikson. Sono 10 tomi enormi, può spaventare, ma regala veramente un mondo fantasy crudo e epicissimo. Odiai il primo volume..non si capiva molto, ma tenni duro e lessi il secondo: ancora peggio, perchè non si scorgevano collegamenti col primo... invece poi, volume dopo volume, tutti i nodi vengono al pettine in un worldbuilding che oltre all'immensa estensione si estende anche a livello temporale. Una meraviglia.
  23. il manuale del giocatore è imprescindibile...poi se vorrai fare il DM, ti servirà anche altro.
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