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AVDF

Circolo degli Antichi
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  1. Da ambientazione FR i paladini di beshaba non dovrebbero esistere... i chierici invece abbondano e puoi sbizzarrirti coi poteri jettatori. Potresti pensare anche a qualche stregone (con magia divina, vedi guida xanarhar). Tra le sue fila ha anche assassini, ci vedrei bene anche qualche bardo
  2. si si ho visto.. ogni tanto controllo sperando in qualche buona nuova... 😌
  3. E così, grazie a questi simpatici casini, chi aspetta qualcosa tradotto deve mestamente restare in attesa senza sapere cosa aspettarsi... e perdono pure l'occasione di qualche vendita natalizia. la pagina FB di Asmodee è sempre freezata all'ultima news dell'8 Ottobre.. e da allora un assordante silenzio poveri noi😔
  4. mi sa che stai facendo un po' di confusione, rileggi meglio. il famiglio non dura 1 ora, ma è l'incantesimo per otterlo che ha quel tempo di lancio. Una volta che ce l'hai puoi tenerlo sempre, congedarlo temporaneamente o permanentemente. riguardo ai trucchetti del patto del tomo, vedi tu quelli più utili in base alla campagna che state facendo...ricorda che col patto del tomo puoi sceglierne 3 di qualsiasi classe. Magari bilanciali tra offensivi e situazionali o di buff o protezione. una curiosità: Hai delle statistiche super sgrave...avete tirato i dadi e hai avuto un gran culo o cos'altro?
  5. E' tra quelle che potrei comprare.. se mai un giorno uscirà in ITA
  6. Allora la competenza nella borsa dell'erborista consente anche di stabilizzare senza dover tirare medicina. Riguardo invece al produrro pozioni di guarigione e antitossine ricordo di averlo letto ma non lo trovo più, però c'è anche su xanathar e dice che servono materiali pari a metà del costo di vendita dell'oggetto e un numero di settimane di lavoro pari al costo dell'oggetto diviso 50
  7. soluzione 4: resta un PNG finchè i compagni non trovano il modo di togliergli la licantropia
  8. Io mi imbestialisco quando leggo ste robe. Meglio che non commenti
  9. Hai ragione anche tu 😅 Ricordo all'epoca della scatola rossa, facevamo una volta per uno a diemmare, e ODIAVO alcuni dei miei amici che proponevano dei dungeon assurdi...stanza-mostro-stanza-mostro-stanza-mostro.. senza logica, senza senso. Per fortuna io ho sempre avuto un minimo di illuminazione in più..sarà che fin da subito mi sono chiesto "cosa vorrei io da giocatore?", e da dm cercavo di proporre quello che avrei voluto giocare se non avessi diemmato. Ed è un consiglio sempre valido. Pensare a cosa vorreste da giocatore.
  10. comunque attenzione, non si parla necessariamente di megadungeon.. si può dare varietà e non-linearità anche a dungeon piccoli
  11. a me sembra abbastanza scontato e lapalissiano.. ho sempre cercato di offrire strade multiple, possibilità di scelta e di evitare certi tipi di pericoli, barattandoli magari con altri pericoli di tipo diverso, scorciatoie nascoste, ecc... non pensavo ci fosse bisogno di farci dei trattati 😅
  12. Ed ecco spiegati i problemi e i silenzi di Asmodee 😶
  13. Anche negli ultimi libri di salvatore ci si fa un'idea delle vicissitudini e delle trasformazioni che ha subito la città, tra l'eruzione del monte hotenow, la spellplague, le lotte tra ashmadai, thayan e shafovar... Negli anni attuali la città comunque è in ripresa sotto Lord Neverember
  14. se riesci a trovare qualche altro PG sarebbe meglio..perchè nulla può sostituire il fattore "umano". In caso contrario appena hanno deciso che 2 PG faranno, crea altri 2 personaggi complementari per avere un party equilibrato e assegnane loro uno a testa da gestirsi come gregario...se se li gestiscono loro avrai dal tuo lato il lavoro alleggerito visto che devi pensare già a molte altre cose.
  15. Come chierico suggerirei Dominio della Tempesta, che oltre a garantire competenza nelle armature pesanti e armi da guerra, ha collera della tempesta e collera distruttiva che sono caratteristiche offensive niente male. Va da se però che il mio consiglio principale sia di non ricercare in maniera estrema combinazioni per massimizzare CA, danni o quant'altro creando polpettoni di classi che hanno poco senso ruolistico, ma puntare innanzitutto a crearvi un PG che vi piaccia e sia giocabile... a meno che non sia proprio una campagna che richieda build estreme, ma spero di no per voi.
  16. ma sono ragazzini, e dello stesso villaggio.. perchè dovrebbero ammazzarsi? che razza di barbari sarebbero, più che barbari assassini psicopatici 😅 Possono scontrarsi con danni non letali e lasciare gli avversari a terra contusi mentre si così avvantaggiano nella missione guadagnando tempo
  17. per certi aspetti sembra molto interessante... peccato come al solito per la sola lingua inglese... e soprattutto per le maledette misure in piedi anzichè metri
  18. Io vado di Milestones... incredibilmente più pratiche e semplici.
  19. Non è del tutto vero che i mostri con oggetti magici sono pochi... ogni mostro ha un GS, e ad ogni GS corrisponde un possibile "tesoro" che il mostro ha con se in base alle varie tabelle del manuale DM, giusto? Beh..a questo punto potrebbe esser ovvio che se nel tesoro calcolato sono presenti armi, bacchette o armature magiche, e il nemico in questione può usarle, perchè non dovrebbe farlo anzichè lasciarle a marcire in uno scrigno, una sacca, o quel che è?😀
  20. Ciao, non capisco che difficoltà tu stia trovando, è tutto piuttosto semplice e immediato, eventualmente guarda qualche tutorial. Tu imposti i tuoi "capitoli" con una(o più) mappe per capitolo, la copri con la nebbia di guerra e poi riveli le aree che man mano esplorano. I pg possono muovere i loro token autonomamente se impostati correttamente, non devi spostarli tu. E non è solo utile x il combattimento, puoi mostrare mappe in scala più larga, note, immagini, indizi, pezzi di diario, ecc... E gestire le schede PG (ci sono le schede pg per d&d5 ita). La versione a pagamento ha molto più spazio di storage disponibile, la possibilità di usare la "cassaforte PG" per importare ed esportare le schede PG tra varie partite, e l'illuminazione dinamica che effettua "in automatico" quello che faresti manualmente bcon la nebbia di guerra in modo molto fico
  21. Buongiorno amici qualche aggiornamento sui miei progetti. Intanto prima un grazie a tutti quelli che hanno scaricato e giocato le avventure. La Congrega è ben oltre i 400 download, i 7 Sacerdoti si è beccato la Copper Seller (benchè sia l'avventura più breve e a mio avviso peggiore delle 3) e anche il Tesoro di Ahghairon è molto apprezzato. Quest'ultimo alla prima giocata su roll20 ha richiesto una 15ina di sessioni per circa 40 ore di gioco con un gruppo dai modi spicci e diretti. Un altro gruppo di miei amici che gioca con meno frequenza e in modo più interpretativo è a metà (c'è il racconto sul mio blog) e probabilmente ci metterà anche di più. Riguardo le nuove uscite avevo già due soggetti da portare di cui uno parzialmente sviluppato, ma poi ho puntato su qualcosa di nuovo per andare a toccare delle zone non molto considerate finora: il Calimshan Dopo il freddo di Frostmaiden perchè non andarsi a scaldare le chiappe laggiù? Sarà nuovamente una campagna, quindi un modulo piuttosto lungo che verterà sul Dio della Memoria, una divinità minore talmente dimenticata e con pochi fedeli che sta ormai è morente e fa gola a chi vuole i suoi poteri per ascendere... Purtroppo il progetto sta andando molto a rilento per questioni lavorative e soprattutto perchè ho puntato su un nuovo tool per mappare: Dungeon Painter Studio. Questo garantirà mappe molto più belle e dettagliate, ma farle porta via moltissimo tempo rispetto al mitico, velocissimo e praticissimo RPG Map Editor 2 (https://deepnight.net/tools/rpg-map/). Se la cosa andrà troppo per le lunghe (perchè poi più mappo e più vengo preso dalla mania dei dettagli) potrei anche pensare ad un dietrofront e tornare a quel pratico e gratuito strumento. Vi lascio con qualche anteprima, work in progress e test delle mappe fatte con DPS. Stay Tuned!
  22. Io personalmente sostengo le uscite in italiano e integro con "altri mezzi"🤐, ma Intanto bisogna vedere che tipo di giocatore sei. Fai il DM? Perchè da semplice giocatore non ti serve poi molto a parte il manuale del giocatore... se invece sei interessato a molti manuali in quanto a DM puoi sempre condividere la spesa con i giocatori. I manuali utili in realtà non sono poi molti neanche li, a parte i 3 base (DM, Player e Mostri) hai giusto Xanathar come aggiunta. La guida alla costa della spada è piuttosto infimo, e la guida di Volo in ritardo. Tutto il resto uscito in ITA sono avventure, parecchie delle quali danno anche spunti sull'ambientazione, ma nulla di imprescindibile.
  23. Sono passati 20 giorni da quel post sulla pagina FB di Asmodee D&D e tutto tace.. non han più fatto un post.. un silenzio inquietante 🙄
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