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Buonasera ragazzi.
E' la prima volta che gioco a D&D.
Sto cercando di buildare un Warlock TIEFLING con patrono Immondo e Patto del tomo.
Nel mio team siamo: Warlock, Ranger, Ladro, Monaco e Druido. La campagna per ora è investigativa e ci sono molte lotte.
Queste sono le mie caratteristiche:
14 forza 16 destrezza 16 costituzione 15 intelligenza 14 saggezza e 18 carisma.
Trucchetti:
Taumaturgia
Deflagrazione Occulta
Illusione Minore

Incantesimi:
Comando
Mani Brucianti
Raggio Rovente
Sortilegio
Cecità / Sordità.

Devo scegliere il patto da fare, inizialmente pensavo al famiglio ma poi ho visto che lo puoi evocare per una sola ora, pensavo si potesse avere sempre.
Quindi ho virato sul Patto del Tomo, ma non so ancora quali trucchetti scegliere. (mi potete dare una mano su questo?)
Inoltre ho visto (ma non ho capito bene) che è possibile castare come rituali vari incantesimi così da non sprecare gli slot incantesimo e infatti uno di quei rituali è "Trova Famiglio"... Come funziona questa cosa? Ho capito male?

Grazie in anticipo
 

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è Beffa Crudele

Benvenuto nel mondo di D&D 😃 Premessa: ho tutti i manuali in inglese e tendo a riferirmi alle varie capacità, incantesimi eccetera in lingua originale, dove posso uso invece i nomi in italian

mi sa che stai facendo un po' di confusione, rileggi meglio.

il famiglio non dura 1 ora, ma è l'incantesimo per otterlo che ha quel tempo di lancio.

Una volta che ce l'hai puoi tenerlo sempre, congedarlo temporaneamente o permanentemente.

riguardo ai trucchetti del patto del tomo, vedi tu quelli più utili in base alla campagna che state facendo...ricorda che col patto del tomo puoi sceglierne 3 di qualsiasi classe. Magari bilanciali tra offensivi e situazionali o di buff o protezione.

una curiosità: Hai delle statistiche super sgrave...avete tirato i dadi e hai avuto un gran culo o cos'altro?

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19 ore fa, BlackLion ha scritto:

Inoltre ho visto (ma non ho capito bene) che è possibile castare come rituali vari incantesimi così da non sprecare gli slot incantesimo e infatti uno di quei rituali è "Trova Famiglio"... Come funziona questa cosa? Ho capito male?

Per lanciare un incantesimo come rituale devi avere un privilegio che te lo permetta (viene indicato sotto la capacità di classe "Incantatore") o avere il talento "Incantatore Rituale". Se possiedi la capacità e conosci l'incantesimo/lo hai preparato puoi lanciarlo come rituale, spendendo dieci minuti extra per lanciarlo. Come hai detto tu, non vengono usati slot per lanciare un incantesimo come rituale. 

Tieni però conto che il Warlock, di base, non può lanciare incantesimi come rituali a meno che non scelga la Supplica Occulta Libro degli Antichi Segreti, che ti permette di lanciare qualunque incantesimo come rituale, a patto che tu lo abbia scritto sul Tomo delle Ombre (e richiede quindi il Patto del Tomo). 

Per quanto riguarda i trucchetti, ti consiglio anch'io di chiedere aiuto al resto del gruppo, così da scegliere i più adatti.

Ti indico comunque una lista di trucchetti generalmente utili, ma ti consiglio di dare comunque un'occhiata ai manuali per trovare quelli che trovi più divertenti: Guida, Raggio Gelido, Stretta Folgorante e Vicious Mockery (non conosco la traduzione: è il trucchetto da Bardo del Manuale del Giocatore, che infligge danni psichici e fornisce svantaggio su un tiro). 

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26 minuti fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

...e Vicious Mockery (non conosco la traduzione: è il trucchetto da Bardo del Manuale del Giocatore, che infligge danni psichici e fornisce svantaggio su un tiro). 

è Beffa Crudele

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8 ore fa, AVDF ha scritto:

mi sa che stai facendo un po' di confusione, rileggi meglio.

il famiglio non dura 1 ora, ma è l'incantesimo per otterlo che ha quel tempo di lancio.

Una volta che ce l'hai puoi tenerlo sempre, congedarlo temporaneamente o permanentemente.

riguardo ai trucchetti del patto del tomo, vedi tu quelli più utili in base alla campagna che state facendo...ricorda che col patto del tomo puoi sceglierne 3 di qualsiasi classe. Magari bilanciali tra offensivi e situazionali o di buff o protezione.

una curiosità: Hai delle statistiche super sgrave...avete tirato i dadi e hai avuto un gran culo o cos'altro?

Ciao. Si ho fatto confusione, perdonami ma sono nuovo nel "mondo" ahah.
Comunque abbiamo tirato i dadi e si, anche il master ha confermato, GRAN CULO.
Quali trucchetti delle altre classi consigliate?

4 ore fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Per lanciare un incantesimo come rituale devi avere un privilegio che te lo permetta (viene indicato sotto la capacità di classe "Incantatore") o avere il talento "Incantatore Rituale". Se possiedi la capacità e conosci l'incantesimo/lo hai preparato puoi lanciarlo come rituale, spendendo dieci minuti extra per lanciarlo. Come hai detto tu, non vengono usati slot per lanciare un incantesimo come rituale. 

Tieni però conto che il Warlock, di base, non può lanciare incantesimi come rituali a meno che non scelga la Supplica Occulta Libro degli Antichi Segreti, che ti permette di lanciare qualunque incantesimo come rituale, a patto che tu lo abbia scritto sul Tomo delle Ombre (e richiede quindi il Patto del Tomo). 

Per quanto riguarda i trucchetti, ti consiglio anch'io di chiedere aiuto al resto del gruppo, così da scegliere i più adatti.

Ti indico comunque una lista di trucchetti generalmente utili, ma ti consiglio di dare comunque un'occhiata ai manuali per trovare quelli che trovi più divertenti: Guida, Raggio Gelido, Stretta Folgorante e Vicious Mockery (non conosco la traduzione: è il trucchetto da Bardo del Manuale del Giocatore, che infligge danni psichici e fornisce svantaggio su un tiro). 

Ciao. Grazie per la risposta.
Si ho fatto il patto del tomo e ho preso la supplica Libro degli Antichi Segreti, quindi dovrebbe filare tutto liscio.
Come incantesimi di primo livello ( e dunque rituali)  oltre a Trova il Famiglio quale mi consigliate?
PS. specifico che usiamo il manuale del giocatore base, 5e.

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Come rituali consiglierei Individuazione del Magico, Identificare o Parlare con gli Animali. Sono tre incantesimi che difficilmente userai in combattimento, ma che possono comunque essere molto utili. Anche in questo caso vale il consiglio precedente, ossia di parlarne con il gruppo: se avete uno gnomo, ad esempio, Parlare con gli Animali potrebbe essere ridondante. 

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Identificare è quasi inutile. qualunque personaggio può identificare le proprietà di un oggetto durante un riposo breve. individuazione del magico è situazionale (a causa del lungo tempo di lancio) ma può essere utile. allarme è un rituale che può essere utile a qualsiasi livello.

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14 ore fa, BlackLion ha scritto:

Ciao. Si ho fatto confusione, perdonami ma sono nuovo nel "mondo" ahah.
Comunque abbiamo tirato i dadi e si, anche il master ha confermato, GRAN CULO.
Quali trucchetti delle altre classi consigliate?

Ciao. Grazie per la risposta.
Si ho fatto il patto del tomo e ho preso la supplica Libro degli Antichi Segreti, quindi dovrebbe filare tutto liscio.
Come incantesimi di primo livello ( e dunque rituali)  oltre a Trova il Famiglio quale mi consigliate?
PS. specifico che usiamo il manuale del giocatore base, 5e.

Io come trucchetti extra consiglierei guida, trucchetto molto forte, fuori combattimento sarai sempre concentrato su di esso (inoltre se siete un party organizzato, ricordo che il tiro di iniziativa è un check, quindi influenzato da guida).

Altri trucchetti forti sono randello incantato (anche se hai ottime stat, se proprio serve come arma magica, male non fa), beffa crudele, frusta di spine e gli altri sopra citati dagli altri utenti.

Incantesimi rituale generalmente quelli da mago sono i migliori, sconsiglio anche io individuazione e identificare, li potrai copiare non appena troverai delle pergamente.

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Benvenuto nel mondo di D&D 😃

Premessa: ho tutti i manuali in inglese e tendo a riferirmi alle varie capacità, incantesimi eccetera in lingua originale, dove posso uso invece i nomi in italiano

Per quanto riguarda le Suppliche: al livello 2 ottieni 2 suppliche, e ti consiglio fortemente di prendere Deflagrazione Agonizzante perché ti permette di restare competitivo in combattimento con i tuoi compagni; come seconda supplica puoi prendere quella che ti ispira, una delle più apprezzate è Devil's Sight che permette di vedere al nell'oscurità magica (particolarmente azzeccata per un tiefling a livello narrativo), ma anche Mask of Many Faces sembra eccezionale per una campagna investigativa; a prescindere da cosa scegli, al livello 3 cambia questa seconda supplica per il Libro degli Antichi Segreti. Quando raggiungi il livello 5 ottieni una terza supplica con la quale puoi recuperare quella che hai cambiato al livello 3 oppure se hai accesso all'ultimo manuale uscito Tasha's Cauldron of Everything potresti pensare a Far Scribe, che ti permette di comunicare a distanza con membri del tuo gruppo e NPC. 

Capitolo incantesimi rituali per il Libro degli Antichi Segreti: prendi a occhi chiusi Trova Famiglio, che ti fornisce un incredibile scout (specialmente se scegli una forma volante), ma soprattutto un fido compagno di viaggio; come secondo incantesimo dissento da quanto detto dagli altri su questo post quindi prendi ciò che ti dico cum grano salis, ma credo che Individuazione del Magico sia un ottima opzione perché permette al tuo druido di non doverlo preparare, permettendogli così di essere più libero nella scelta degli incantesimi. Detto questo ogni volta che hai tempo e oro a disposizione copia nuovi incantesimi sul tuo libro, perché continueranno ad ampliare il tuo arsenale e duttilità; i miei preferiti sono Allarme, Comprendere Linguaggi, Servitore Inosservato, Augury, Silenzio, Leomund Tiny Hut, Phantom Steed e Water Breathing.

Buon divertimento 🙂 

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12 minuti fa, Drado ha scritto:

Benvenuto nel mondo di D&D 😃

Premessa: ho tutti i manuali in inglese e tendo a riferirmi alle varie capacità, incantesimi eccetera in lingua originale, dove posso uso invece i nomi in italiano

Per quanto riguarda le Suppliche: al livello 2 ottieni 2 suppliche, e ti consiglio fortemente di prendere Deflagrazione Agonizzante perché ti permette di restare competitivo in combattimento con i tuoi compagni; come seconda supplica puoi prendere quella che ti ispira, una delle più apprezzate è Devil's Sight che permette di vedere al nell'oscurità magica (particolarmente azzeccata per un tiefling a livello narrativo), ma anche Mask of Many Faces sembra eccezionale per una campagna investigativa; a prescindere da cosa scegli, al livello 3 cambia questa seconda supplica per il Libro degli Antichi Segreti. Quando raggiungi il livello 5 ottieni una terza supplica con la quale puoi recuperare quella che hai cambiato al livello 3 oppure se hai accesso all'ultimo manuale uscito Tasha's Cauldron of Everything potresti pensare a Far Scribe, che ti permette di comunicare a distanza con membri del tuo gruppo e NPC. 

Capitolo incantesimi rituali per il Libro degli Antichi Segreti: prendi a occhi chiusi Trova Famiglio, che ti fornisce un incredibile scout (specialmente se scegli una forma volante), ma soprattutto un fido compagno di viaggio; come secondo incantesimo dissento da quanto detto dagli altri su questo post quindi prendi ciò che ti dico cum grano salis, ma credo che Individuazione del Magico sia un ottima opzione perché permette al tuo druido di non doverlo preparare, permettendogli così di essere più libero nella scelta degli incantesimi. Detto questo ogni volta che hai tempo e oro a disposizione copia nuovi incantesimi sul tuo libro, perché continueranno ad ampliare il tuo arsenale e duttilità; i miei preferiti sono Allarme, Comprendere Linguaggi, Servitore Inosservato, Augury, Silenzio, Leomund Tiny Hut, Phantom Steed e Water Breathing.

Buon divertimento 🙂 

Grazie mille per la risposta esaustiva, ne farò tesoro! Grazie a tutti!
 

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Mi sono scordato di parlare dei Trucchetti che prendi con il Patto del Tomo. La considerazione più importante da fare è che per un Warlock non esiste un trucchetto di danno migliore di Deflagrazione Occulta + Deflagrazione Agonizzante, quindi se scegli di prenderne uno lo fai per avere un'opzione contro creature che sono resistenti o immuni ai danni da Forza o per colpire nemici con una alta Classe Armatura (magari perché dietro copertura). Nei manuali esiste esattamente UNA creatura immune e nessuna resistente, però il tuo master potrebbe creare mostri o personaggi forniti appunto di immunità o resistenza. Per questi motivi se vuoi un secondo trucchetto di danno consiglio Toll the Dead (che si trova nel manuale Xanathar Guide to Everything) che è quello con l'output di danno più alto, oppure Beffa Crudele, che pur non facendo molti danni lascia un debuff fastidioso sul nemico, specialmente ai bassi livelli.
Sui trucchetti si utilità invece ti puoi sbizzarrire; quello a cui non rinuncerei mai è Guida (occhio però che se lo prende anche il tuo compagno druido non potete usarlo insieme sulla stessa creatura, o meglio potete, ma di fatto ha effetto solo uno dei due trucchetti lanciati, trovi il riferimento regolistico a pag. 205 del Manuale del Giocatore in inglese sotto "Combining Magical Effect").
Per gli altri i miei preferiti sono Friends (specialmente se hai la supplica Mask of Many Faces), Luce (ma solo se nel gruppo ci sono personaggi che non possono vedere al buio), Mage Hand, Mending e Prestidigitation (hai Taumaturgia che copre un'area simile, ma sono troppo affezionato a questo trucchetto 😆)

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    • By -Feanor-
      Buonasera, come si intuisce dal titolo volevo chiedere a dei giocatori più esperti cosa pensano della possibilità di multiclassare un chierico in chierico/guerriero.
      Il mio PG è un chierico (guerra) livello 2, equipaggiato con cotta di maglia e maglio, 22pf e con le seguenti caratteristiche:
      For 14;Des 9;Cos 14; Int 8; Sag 16; Car 9
      Il resto del party è composto da 2 ladri (uno ranged uno melee) un ranger, un bardo e un druido.
      Io per ora sto giocando sfruttando i vari incantesimi, a mio avviso devastanti ai primi livelli, come fiamma sacra e soprattutto dardo tracciante fino a quando i nemici sono a distanza, ma poi per caratterizzazione del pg (e perché mi diverte😂) mi lancio subito nella mischia (magari buffato con benedizione o favore divino).
      La mia idea era quella di fungere un po da "tank" del gruppo, per questo ora che siamo in procinto di salire al terzo livello stavo valutando di multiclassare in guerriero, in modo da prendere lo stile "difesa", per un +1 alla CA che non avendo uno scudo è molto utile; azione impetuosa, di quarto livello (2 e 2) potenzialmente con il privilegio del dominio della guerra sarebbero 3 attacchi in un turno; archetipo al terzo per le manovre.
      Al 6 livello poi eventualmente sceglierò se continuare come chierico o come guerriero.
      Scusate per la lunghezza del messaggio ma ho preferito darvi più informazioni possibili😅
      Grazie in anticipo a chiunque lascerà un consiglio!!
    • By Teo777
      Hi  folks, non ho trovato nel forum risposte alle mie domande e perciò ho aperto questo topic.
      il mio Pg è un maestro di battaglia di 5 liv in un gruppo di altri 3 pg che combattono a distanza, quindi sono solo io a trovarmi a fare il lavoro sporco della prima fila.
      vi chiedevo secondo voi quali manovre possono essere quelle giuste da prendere.
      avevo pensato ad:
      -ATTACCO ADESCANTE: per scoraggiare i mostri ad attaccare i miei compagni.(situazionale?)
      -ATTACCO CON FINTA:il vantaggio ai txc vs la creatura entro 1.5mt vale per tutti i miei attacchi del turno oppure solo per uno di questi?
      -ATTACCO DISARMANTE: se l'oggetto o l'arma del nemico cade, esso perderà la sua azione per recuperarla oppure riesce a recuperarla e ad attaccare? non ho capito bene come funziona il recuperare un oggetto.
      -ATTACCO PRECISO: senz'altro lo prendo
      -COLPO DISTRAENTE: da vantaggio ai miei amici vs la creatura ma entro che range?
      -REPLICA: senz'altro lo prendo
      gli altri non credo siano utili considerata l'impostazione di gioco del Master e la composizione del party.
      quali tra questi potrei scegliere?
      grazie a tutti in anticipo.
       
    • By LomBardo
      Ciao a tutti! 
      Sto per iniziare una nuova avventura con i miei amici e dato che loro faranno già due personaggi orientati al combattimento in mischia, io stavo cercando idee per un personaggio che possa fornire un buon supporto dalle retrovie. 
      Dato che il master tende a mettere molti mostri durante gli scontri, pensavo anche di poter in alternativa assumere il ruolo di blaster, ed anche lì non saprei bene cosa scegliere. 
      I miei due compagni saranno un Druido(Luna) e un multiclasse guerriero/mago. Partiremo dal livello 5. Il master non ha dato limitazioni tranne per la combinazione Stregone/Warlock. 
    • By Teo777
      Buona domenica a tutti, mi rivolgo a voi perchè siete i più competenti che io conosca.
      avrei bisogno di un consiglio, il mio Master ha deciso di farci giocare un party ambientato ad Icewind Dale e a me tocca impersonificare un guerriero.
      cosa mi consigliereste?
      nel party ci saranno anche  un ladro, un paladino e un warforged sub class armorer credo.
      io avrei pensato ad un dragoborn "bianco" solo per la sua resistenza al freddo data l'ambientazione ma onestamente non so se sia la scelta migliore.
      il livellodi partenza sarà di 5° livello e credo che non andremo oltre il 12-15livello poio cambieremo master e party.
      sono aperto a tutti i vostri consigli, non ho preferenze per lo stile di combattimento se con un arma a due mani o a distanza o spada e scudo.
      come mi consigliereste?
      vi ringrazio
    • By Fezza
      Ciao a tutti,
      in vista di uno scontro ipoteticamente su imbarcazione VS un non precisato mostro marino (unica info: ha i tentacoli. Si suppone un polipone) con gruppo formato da:
      chierico barbaro bardo guerriero NPC umanoide/mezzo pesce marinaio marinaio Quali sono gli incantesimi da chierico più utili?
      Sono già state acquistate delle pozioni per respirare sott'acqua ma lo scontro è palesemente a vantaggio del mostro marino 
      Livello PG 3° 
      E quali gli oggetti/armi da portare sull'imbarcazione? 

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