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AVDF

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao amici è un po' che non vi aggiorno.. ho due moduli piuttosto corposi in cantiere ma la mancanza di tempo (e il tempo restante lo impiego per giocare anzichè per scrivere moduli) ha rallentato piuttosto i lavori, quindi per ora sono piuttosto fermi. Nonostante questo ho pubblicato comunque qualcosa di più piccolo e leggero ma comunque interessante e originale.. una avventura piuttosto versatile e malleabile, che grazie ad una trovata narrativa permette di raggruppare piccole oneshot anche molto diverse tra loro. Ecco a voi... Il Genio al Contrario la trovate come sempre su DM'S Guild https://www.dmsguild.com/product/381066/Il-Genio-al-Contrario?term=genio Segnalo anche che i ragazzi de "La Cripta" mi hanno contattato per giocare La Congrega, che va in onda su twich tutte le domeniche sere. Le puntate le trovate poi su youtube!
  2. Curiosa e parecchio controcorrente questa analisi di Alexandrian... visto che un po' dappertutto questa è strombazzata come una delle migliori avventure uscite o quantomeno la più originale e meritevole. Personalmente l'ho comprata a suo tempo e dopo averla studiata un bel po' per prepararla, mi sono trovato a muovere critiche molto simili.. ho anche discusso con altri DM che me ne tessevano le lodi ma era come se non si accorgessero di certe forzature e deus-ex, come ad esempio il famoso inseguimento...
  3. Che tristezza 😞 va beh...no problem, continuerò a giocare a modo mio. Il problema sarà quando qualche player più niubbo mi dirà "eh ma il manuale dice che..." e allora dovrò urlargli in faccia "I D I O Z I A" come il coreano della vigorsol 😛
  4. E meno male che con la pubblicazione direttamente curata dalla wizard la situazione sarebbe dovuta migliorare..🙄 Poveri noi..
  5. Aggiungo il manuale d'ambientazione FR della 3.5 che era in ITA e per quanto sia ovviamente indietro come cronologia fornisce ottime info su quel che chiedi. Se invece non sei interessato a tutti i FR ma vuoi circoscriverti alla sola Costa della Spada c'è omonimo manuale in ita della 5 (che è bruttino ma una infarinatuta la da)
  6. Il fatto che il pg passi sotto il comando del DM per me è una rogna. Io direi immediata side-quest per cercare di curarlo, in modo che torni pienamente in se e usato dal giocatore. Sul MdM della 3.5 trovi una descrizione accurata (che ora sulla 5 manca) della procedura da usare.
  7. Esattamente, come "attacco" si intende un'azione avversaria che abbia un tiro per colpire contro di te (o uno dei tuoi duplicati illusori di conseguenza)
  8. In genere coi miei giocatori usiamo il point buy, Essendo un vecchio giocatore fin da d&d scatola rossa sono anche affezionato al caro vecchio tiro di dado però... il problema è che può causare squilibri, personaggi ultra scarsi o qualcuno extra-forte, e conseguenti scazzi o malumori nel party. Al di la del metodo ritengo che alla fine la questione principale sia l'accordo tra i giocatori: usare un metodo condiviso e apprezzato da loro, e soprattutto usarne 1 solo valido per tutti e non fare mix
  9. e comunque ogni anello è un oggetto a se, quindi ogni anello richiede 1 azione x usarlo e usare le sue 3 cariche.. non potresti comunque usarle in 1 round quelle di tre anelli insieme.
  10. Non saprei rispondere alla domanda perchè non so esattamente cosa venga "detto su internet". Certo parecchie campagne online che ho sbriciato tagliano parecchie cose e sono rimaneggiate per restare nel format "televisivo" se così possiamo chiamarlo, pur dilungandosi magari in inutili ore perse nel nulla a fare i piccoli Gassman. Se può dare un'idea, ho iniziato Descent to Avernus a fine settembre... salvo intoppi la finirò finalmente giovedi 27 luglio. lento? veloce? boh.. di sicuro il party che la sta giocando non si perde per nulla in roleplay. con altri party più interpretativi vedo che il ritmo su altre avventure è più lento ma cerco sempre di fare in modo che sia un roleplay e una narrazione attiva e utile al gioco e mai prolissa.
  11. sarò breve (e polemico): hanno ucciso le razze. puah.
  12. idee per eventi secondari: *gare / scommesse di qualcosa (braccio di ferro, giochi di dadi, ecc....) *esibizioni *truffe: un hafling con un colosso (mezzorco?) si esibiscono in prove di forza di vario tipo, attirando l'attenzione. Poi magari viene chiesto se qualcuno vuole sfidare il mezzorco a braccio di ferro, con annesse scommesse.. con tutta questa attenzione sull'evento, un complice ne approfitta per alleggerire tutte le borse *PNG invadenti o curiosi disturbano le indagini.
  13. ma infatti per quello ti invitavo a leggere i manuali (anche perchè è il minimo che dovrebbe fare chi vuol fare il DM)..perchè la regola sopraelencata è troppo semplicistica, mentre esiste un criterio basato su vari gradi di mortalità... certo, come dicono altri, a volte il GS può essere buggato ma io trovo che in generale dia buoni risultati, o comunque una buona base da cui partire. Comunque, per praticità, puoi anche usare il comodissimo sito kobold fight club.
  14. Sia sul manuale DM che poi sulla xanathar guide viene spiegato per bene con tanto di esempi.. dalla tua domanda mi viene il dubbio che tu non l'abbia letto e non è bene per un DM
  15. Sia sul manuale DM che poi anche sulla xanathar guide viene spiegato piuttosto bene, ho il dubbio che tu non l'abbia letto o non abbia provato a capirlo visto che citi invece il manuale dei mostri. Molto utile e di rapido utilizzo è anche il sito kobold fight club (ma è comunque meglio prima aver capito i termini e le tabelle del bilanciamento del manuale dm per capire il significato di ciò che si clicca)
  16. accumula 1 livello di indebolimento direi
  17. Il fiancheggiamento lo trovi sul manuale DM. Altra meccanica che può conferire vantaggio è l'azione "aiuto"
  18. Ciao questa l'ho fatta io e va dal 2° al 4° https://www.dmsguild.com/product/305754/I-7-Sacerdoti-Neri?src=hottest_filtered&filters=0_0_0_0_0_0_0_45480
  19. La meccanica è che lo svantaggio resta svantaggio..non si duplica.
  20. scusate vedo che in più di un post si consigliava l'uso di pergamene ma non ha detto che è un barbaro-guerriero? non si può lanciare uno spell da pergamena se non è nella propria lista di incantatore.
  21. Mi permetto di aggiungere due cose: attenzione che il furtivo lo puoi fare solo con armi "accurate" o a distanza. il tuo DM dovrebbe sapere già rispondere a tutti questi dubbi.. altrimenti..beh, è preoccupante 🙄
  22. Buon per te! Il mio era solo un consiglio e uno spunto di riflessione.. non sto certo cercando di stroncare la tua idea.😉
  23. Vuoi un consiglio brutale? lascia perdere. Perchè sprecare il tempo che potresti usare per preparare e ideare avventure e quest per creare una ambientazione da zero quando puoi usarne una delle tante già esistenti, con gran risparmio di tempo? Creare una ambientazione non è banale e per farla ben fatta e dettagliata, che crei immersività, serve molto tempo e cura dei dettagli.. ma soprattutto grandi idee originali che la distinguano dalla massa, altrimenti se è la "solita" ambientazione medievale-fantasy si torna al mio quesito sopra: "perchè perder tempo?" Usi un grayhawk, o un forgotten realms.. eventualmente se vuoi personalizzare senza andare contro "il canone" ti butti su zone poco dettagliate dai manuali, ed il gioco è fatto, e potrai focalizzarti maggiormente sulla creazione delle quest, dei png e delle trame, fondamentali anche per un sandbox se non vuoi che diventi un sandbox noioso e piatto per la costante e traballante improvvisazione.
  24. In 5e non c'è la disparità agli alti livelli che c'era nelle vecchie edizioni... è fatta pensando ad un maggiore equilibrio e molti spell potenti hanno comunque limitazioni..es. i 100pf di soglia.. cosa che un guerriero magari supera.
  25. Non l'ho trovato difficile, ma bisogna fare attenzione ai tempi..
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