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AVDF

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di AVDF

  1. La meccanica è che lo svantaggio resta svantaggio..non si duplica.
  2. scusate vedo che in più di un post si consigliava l'uso di pergamene ma non ha detto che è un barbaro-guerriero? non si può lanciare uno spell da pergamena se non è nella propria lista di incantatore.
  3. AVDF

    Attacco bonus e furtivi

    Mi permetto di aggiungere due cose: attenzione che il furtivo lo puoi fare solo con armi "accurate" o a distanza. il tuo DM dovrebbe sapere già rispondere a tutti questi dubbi.. altrimenti..beh, è preoccupante 🙄
  4. Buon per te! Il mio era solo un consiglio e uno spunto di riflessione.. non sto certo cercando di stroncare la tua idea.😉
  5. Vuoi un consiglio brutale? lascia perdere. Perchè sprecare il tempo che potresti usare per preparare e ideare avventure e quest per creare una ambientazione da zero quando puoi usarne una delle tante già esistenti, con gran risparmio di tempo? Creare una ambientazione non è banale e per farla ben fatta e dettagliata, che crei immersività, serve molto tempo e cura dei dettagli.. ma soprattutto grandi idee originali che la distinguano dalla massa, altrimenti se è la "solita" ambientazione medievale-fantasy si torna al mio quesito sopra: "perchè perder tempo?" Usi un grayhawk, o un forgotten realms.. eventualmente se vuoi personalizzare senza andare contro "il canone" ti butti su zone poco dettagliate dai manuali, ed il gioco è fatto, e potrai focalizzarti maggiormente sulla creazione delle quest, dei png e delle trame, fondamentali anche per un sandbox se non vuoi che diventi un sandbox noioso e piatto per la costante e traballante improvvisazione.
  6. In 5e non c'è la disparità agli alti livelli che c'era nelle vecchie edizioni... è fatta pensando ad un maggiore equilibrio e molti spell potenti hanno comunque limitazioni..es. i 100pf di soglia.. cosa che un guerriero magari supera.
  7. Non l'ho trovato difficile, ma bisogna fare attenzione ai tempi..
  8. Ciao, personalmente ho cambiato l'inizio perchè è veramente debole, in modo da dare ai PG motivazioni un filo più credibili ai personaggi per cercare Zodge, trattare con lui, e intraprendere i compiti che gli vengono assegnati
  9. A me piacerebbe sapere invece che diavolo hanno in mente per le edizioni italiane visto che è quanto? 1 mese? 2 mesi? che hanno liquidato asmodee (che peraltro aveva già un manuale fatto e finito da settembre 2020.. la guida di volo ai mostra li) per prendere il timone e in tutto questo tempo non hanno detto mezza parola o dato mezza notizia.. 😤
  10. L'importante è che non stiano giocando la 4°...sarebbe un romanzo VERAMENTE fantasy allora.. quasi fantascientifico🤣
  11. supponendo che l'accelerazione di gravità nel faerun sia uguale alla nostra, un oggetto che cade da 18m impiegherebbe 3,13 secondi a percorrere quella distanza quindi si, avresti il tempo di comparire di sotto e usare un'azione visto che passo d'ombra è azione bonus *musichetta di quark in sottofondo*
  12. Ciao, benvenuta.. se posso aggiungere un consiglio: prova a dare un'occhiata su youtube, ci sono parecchi video di gente che gioca, magari qualcuno può esser di ispirazione
  13. Probabilmente dovrebbero passare a giocare una campagna più goliardica alla brancalonia... o forse giocano per noia? curiosità: età dei giocatori?
  14. Se proprio non voleva rovinare una parte della storia con l'interrogazione di questa testa, poteva usare sistemi più sottili che dire "non funziona". In fin dei conti le risposte che si ottengono con questo spell sono molto criptiche e vaghe.
  15. Il comunicato comunque è abbastanza criptico e nebuloso... da una parte ha l'aria di un addio, dall'altra dicono che continueranno perchè hasbro è partner europeo di asmodee..ecc...ecc... e quindi almeno la distribuzione resta. boh.
  16. Ribuongiorno! A completare il cerchio dei remake... dopo un lungo lavoraccio vista la mole di questa campagna e il numero di mappe... ecco l'Update per "Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon"! Non solo tutte le mappe rifatte e dettagliate con Dungeondraft, ma aggiunte anche 4 nuove pagine con miniquest e incontri per migliorare il viaggio tra due capitoli (che portano il totale a 82pag.) e alcuni "bugfix" minori.
  17. scusami la mia risposta era incompleta ero da cell. In aggiunta direi che, riguardo alla struttura in se della mappa che descrivi, è sicuramente meglio scinderla in 3 mappe separate e più gestibili: 1. gallerie minerarie fino all'avamposto 2.avamposto e dintorni. 3. Underdark dopo l'avamposto
  18. Io sono passato ad usare Dungeondraft e mi trovo da dio... però se vuoi qualcosa di più semplice e stilizzato con cui fare prove potresti iniziare con rpg map editor 2 che è gratis Magari googli un po' e trovi qualche mappa simile a ciò che hai in mente e poi da li crei la tua personalizzata
  19. L'avventura inizia al 1°.. potrebbe iniziare al 3° .. certo partire di 9° diventa un problema a meno di saltare qualche fase iniziale. Aumentare il numero di creature può creare scontri troppo lunghi e ciò non è bene. Potenziarle ci può stare ma se è pertinente e compatibile col tipo di creatura. O si può anche cambiare proprio il tipo di incontro, cercando di mantenerlo simile per ambiente e tipo.. esempio c'era un orrore uncinato? Ci sarà un humber Hulk Curiosità: Dragon Heist è dall'1 al 5...come ci sono finiti al 9?
  20. Buongiorno! Vi segnalo la mia nuova uscita 🥳 Come tutte le altre, su DM'S Guild. La Corona Del Tempo
  21. Premetto che non voglio "difendere" questo modulo, ma la critica qui sopra mi sembra veramente poco centrata... Lo "scopo" del prodotto è racchiudere 17 brevi avventure unite da un filo conduttore (Candlekeep) ed è il cuore e il 95% delle pagine.. tu critichi il modulo dicendo che le avventure invece manco le hai guardate e che volevi una guida a Candlekeep ben fatta quando questo modulo non lo è mai voluto essere fin dai primi annunci. L'annessa guida a Candlekeep è solo un mero riempitivo.
  22. Ciao, a pag. 162 del manuale del giocatore ci sono le tabelle e le regole sul peso. vedrai che con forza 1 il suo carico massimo è fino a 5kg e la capacità massima di sollevamento è il doppio, quindi 10. Non potrà minimamente muoversi col peso del giaco di maglia, e perderà il bonus dex ma non credo non possa mettersi in difesa totale.
  23. Prova a dare un occhio alla dmsguild...o alla rubrica ad essa dedicata qui su DL
  24. dovrebbe essere nei manuali dentro, un po' come per tutti i libri
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