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AVDF

Circolo degli Antichi
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  1. C'è roba interessante? Avventure belle belle belle in modo assurdo?
  2. La uso sempre...con token artigianali creati coi feltrini. NON sono assolutamente d'accordo che rovina l'immersivitá...anzi, il contrario. Disegnare una bella mappa realistica e capire bene dove si trovano i PG e come possono sfruttare l'ambiente circostante per ottenere vantaggi e poter avere idee originali per superare uno scontro senza il classico tiro per colpire è molto utile. A volte uno scontro affrontato male è durissimo ma sfruttando una copertura, un ponte, o qualche elemento tattico diventa facile. Inoltre parecchi talenti e abilità varie dei PG si basano proprio su aree ad effetto e movimento. Non sfruttare il movimento correttamente li svilisce.
  3. tanto era inutile... penso che i manuali base in italiano ormai li abbiamo un po' tutti no?
  4. Io ho pensato chi creare un blogghino e postare li i racconti tratti dalle mie avventure a D&D (giocate come master, a parte Storm King's Thunder che sto facendo da giocatore). 😎 E' molto utile soprattutto per i miei giocatori perchè gli permette di avere un riassunto, capire dettagli che magari gli stavano sfuggendo, e gasarsi nel vedere le loro imprese tradotte in storie... https://gattolercio.blogspot.com/
  5. personalmente credo che non ci sia cosa migliore che giocarsi le proprie avventure autocreate (magari basate su ambientazioni pre-esistenti per far prima). Specialmente nel tuo caso, se il tempo per giocare è poco e le varie campagne ufficiali sono molto lunghe e dispersive.
  6. Già che si parla di DM Guild vi segnalo il mio modulino in italiano: La Congrega. Prendetene e giocatene tutti 😄
  7. Si mi pare di capire che l'unico valore aggiunto sia la descrizione dettagliata della valle del Dessarin che può esser poi usata per avventure proprie, ma la storia in se mi pare troppo lineare e basata sui combattimenti
  8. Dovessi scegliere vorrei Ghost of Saltmarsh come prossima uscita. Questo sono indeciso se prenderlo o no...ho dato un occhiata alla versione inglese e non mi convince del tutto
  9. Boh...punti di vista. A me ad esempio interesserebbe moltissimo il manuale d'ambientazione FR aggiornato e non i moduli d'avventura (preferisco creare da me oneshot o mini campagne). Mi arrangio col vecchio 3.5 + mix di info sparse e varie dai nuovi moduli + qualche indicazione dalla versione inglese della guida alla sword coast ma non è il massimo...
  10. Mi sembra molto, molto interessante! Peccato che sarà un'attesa infinita per la versione ita
  11. Non capisco questa politica di uscite. È impensabile che ad anni di distanza dall'uscita dei manuali base non sia uscita per prima l'ambientazione principale e mi riferisco ai FR... (si, è uscita sword coast ma riguarda solo un pezzetto, ed è pure piuttosto scialba e priva di mappe dettagliate). Ok che cani e porci avranno già la versione 3.5 però un po' di cose sono cambiate...
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