Tutti i contenuti pubblicati da AVDF
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La mia prima campagna lunga - work in progress
la domanda che mi farei è: ha senso perdere tempo a creare una ambientazione non particolarmente originale ma ispirata a tante già esistenti quando potrei invece usare quel tempo creando direttamente una campagna e avventure dettagliate in una ambientazione già esitente?
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Ottime creature con archetipo scheletro e zombie
In teoria un esterno quando muore non muore veramente ma torna al suo piano...non avresti delle spoglie da rianimare.
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Boss “invulnerabile”
Aggiungo questa, che è una variante a quanto suggerito prima ma crea anche un po' di dilemmi morali ai PG (perlomeno a quelli buoni o con degli scrupoli): il potere di scudo/invulnerabilità/quel che è lo ottiene prosciugando l'essenza vitale di alcuni prigionieri appesi/crocifissi/legati/intrappolati ecc... lungo il perimetro dell'area. A quel punto i PG uccideranno le vittime sacrificali per eliminare ciò che alimenta il suo potere? o cercheranno di tenerlo occupato mentre altri li liberano e allontanano?
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Boss “invulnerabile”
una statua, un artefatto, una zona in cui avviene l'incontro gli conferisce quel potere. i Pg dovranno accorgersene e distruggerlo per eliminare l'effetto. Ops..Bellerofonte mi ha anticipato con idee simili. 🙄
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D&d5e su roll 20
giocando in ita io compilo tutto a mano.. è uno sbattimento all'inizio ma poi fai in fretta anche così quando ci prendi la mano. un po' di sano cut&paste e via.
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Campagne Railroad vs Sandbox
Preferisco una via di mezzo. Mi piace molto dare libertà di scelta ai giocatori e non costringerli a seguire un binario, ma non mi piace la struttura sandbox, spesso poco coinvolgente e a rischio noia o PG che si guardano in faccia senza sapere che fare o senza capire che scopi hanno, specialmente se non sono esperti o molto ben conoscenti dell'ambientazione. Nelle mie avventure cerco quindi di proporre ai giocatori molteplici approcci per avanzare nella storia, numerosi bivi che portano a sviluppi diversi della trama, alleanze diverse, molti possibili modi di risolvere varie questioni (sotterfugi e alleanze, forza bruta, stealth, vie segrete, vie dirette, ecc...) pur mantenendo una storia principale con una sua direzione chiara.
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Falce come arma
come regola generale il manuale ci dice di usare armi "simili" per simulare armi che non sono presenti nella tabella... ad esempio kukri o katane...ecc.. presumo tu possa usare un falcione, ma senza la proprietà "portata" vista la conformazione e la funzione di una vera falce agricola
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Avventure per 5E in Italiano di AVDF
Buongiorno, come già fatto da Marcoilberto, volevo ricordare che fino al 17 su DMsGuild trovate degli sconti, e inoltre sempre entro tale data il 100% degli introiti andrà solo agli autori e non fifty-fifty col sito 😉 Colgo anche l'occasione di ringraziare chi ha scaricato e giocato le avventure, e per i vari feedback ricevuti
- Consigli per Discesa nell'Avernus (SPOILER ALERT)
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Pareri su nemici homebrew
Per quanto riguarda Maxim l'apostata o guardia nera che dir si voglia, un 18 a destrezza mi sembra una inutile sboronata visto che è in armatura completa. piuttosto 20 in forza e 12 destrezza..
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Taglia piccola
In realtà non è l'unica differenza quella che citi, le creature piccole hanno anche altri vantaggi tattici come poter passare nello spazio occupato da creature più grandi, o potersi nascondere dietro a creature...ecc... Ad ogni modo, la parola d'ordine per D&D 5ed è stata "semplificare", e devo dire che funziona ed è molto scorrevole da giocare..quanto tu proponi va nella direzione opposta, io personalmente non ne sentirei il bisogno. Il "realismo" tanto va già abbondantemente a farsi benedire per ben altri aspetti..
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Cercasi Mostro
Io uso homebrewery e viene veramente bene.. però è a volte è fa un po' sclerare per trovare la formatazione giusta.
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razza per personaggio
Comunque si, esistono delle varianti di mezzelfo e sono sulla Guida alla Costa della Spada.(pag.116) in pratica rinuncia alla "versatilità nelle abilità" per prendere un tratto caratteristico della razza elfica da cui discende, diverso appunto in base alla diversa discendenza: magia dei drow se è un mezzo-drow, addestramento nelle armi elfiche per elfi della luna o del sole, ecc... Lo stesso manuale propone lievi varianti anche per i tiefling
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razza per personaggio
Più indicate in che senso? Di potenza di build? o di interpretazione?
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
aggiornato il blogghino https://gattolercio.blogspot.com/ con tutti i racconti delle partite fatte (non più live ma via roll20...causa covid 😒 ) attualmente in corso "il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon"...
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Continuare l'avventura a Chult
Ti consiglio di dare un'occhiata a tomb of annihilation, essendo ambientato li dovrebbe contenere indicazioni utili all'ambientazione. Oppure anche il manuale DM, nella sezione "ambienti delle Avventure" (capitolo 5) ad esempio, sulle armature negli ambienti troppo caldi: "quando la temperatura sale a 37gradi o al di sopra, una creatura esposta a caldo e senza acqua potabile a cui accedere deve superare un TS su costituzione alla fine di ogni ora, altrimenti subisce 1 livello di indebolimento. La CD è pari a 5 per la prima ora e aumenta di 1 per ogni ora. Le creature che indossano armatura media o pesante subiscono svantaggio al TS"
- D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
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Magia?
Senza offesa ma mi sembrano domande di chi il manuale proprio non l'ha letto.... magic missile ad esempio colpisce in automatico, Tiri salvezza, incantesimi, CD degli incantesimi sono cose che vengono spiegate in modo piuttosto chiaro sui manuali base.
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Chiarimenti paladino
Andava anche un po' a senso.. altrimenti perderebbe anche la caratteristica di "aura", diventando a singolo bersaglio. Comunque ho il manuale in italiano e mi pare abbastanza chiaro pure li.
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Un Artista ha creato file 3D per tutti i mostri di D&D
Che spettacolo! Ad avere una stampantina 3D e tanto tempo da perdere... E pensare che io mi sono creato oltre 600 token homemade coi feltrini a costo quasi zero...
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Consigli per iniziare 🙏🏻
Ciao, innanzitutto, una cosa forse banale, ma che nessuno ti ha ancora specificato nei consigli precedenti, è che la prima cosa che servono sono dei giocatori.. perchè non si gioca da soli. Quindi di manuali base o starter set te ne farai ben poco se poi non sai dove e con chi giocare... 😀 Sciolta questa prima banalità (ma che era meglio specificare visto che non sai ancora giocare) il consiglio è di iniziare magari con qualcuno che ha già giocato e iniziare da giocatore/personaggio (e non da Dungeon Master, altra banalità, ma visto che non hai mai giocato potresti neppure sapere cos'è..diciamo che è colui che "dirige il gioco"), solo giocando un po' da giocatori si capisce se si è pronti al "grande balzo", e spendere soldi per manuali su manuali, da perfetti DM maniaci... una prima infarinatura delle regole base, in versione free in italiano, si trovavano sul sito degli editorifolli.
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E' in arrivo una Errata di Xanathar's Guide to Everything
E noi aspettiamo quella in ita...slittata da aprile a maggio (e speriamo si avvedano delle varie errata..)
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Aiuto Build Ladro/Paladino
Mi limito ad aggiungere due cose, poi la pianto li perchè anzichè rispondere all'amico del topic iniziale siam finiti OT a parlare di cosa è e cosa non è un paladino: nel manuale DM viene presentato l'Apostata, che è appunto un antipaladino, e ha poteri diversi e tendenti al malvagio (ferire, ecc...). Il paladino in se, come classe base, è ben definito e infatti anche i suoi poteri sono curativi o di supporto e aiuto. Che poi sia un LN vendicatore o un NB, o un LB puro, non significa assolutamente esser stereotipato, ne una macchietta, ne un stolto comico...questa cosa dello stereotipo non dipende certo dall'allineamento, ci sono molti altri modi di caratterizzare un PG, così come ci sono molti modi di creare un PG che ha poteri divini ma non per forza è un paladino... perfino il barbaro fa danni radiosi e entra in ira con la benedizione della sua divinità nella Xanathar guide 😆 (ed è una sottoclasse niente male, lo zelota) Un'ultima cosa: il.. come chiamarlo? "Lore"? Perchè se è vero che i manuali cambiano, e con essi le regole, le regole sono perlopiù "meccaniche" e intese a governare il funzionamento e arbitrare le azioni, ora è il thac0, poi diventa bab, poi la competenza, poi il mago che ha certi slot, poi ne ha altri, poi ha i trucchetti illimitati , ecc... quello che però dovrebbe mantenere il "family feeling" del gioco mentre cambiano le meccaniche, è appunto il Lore, e se il paladino fino all'altro ieri è stato comunque delineato in un certo modo, viene strano di punto in bianco farne il cavolo che ci pare perchè nell'ultimo manuale non danno peso agli allineamenti. Tutto li. Per quello che dicevo che un novello giocatore, che parte dalla 5, non avrà tutte ste seghe mentali e non capirà manco che sto dicendo 😄
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Aiuto Build Ladro/Paladino
Ok, allora basta non chiamarlo più paladino e il gioco è fatto 😁
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Aiuto Build Ladro/Paladino
Allora cito questa ma magari toccherò altri vari commenti che ho letto prima e dopo. Il fatto che abbiano tolto limiti di allineamento secondo me è un difetto, e la 5ed la reputo davvero una bella edizione credetemi, tanto che è grazie a questa se sono tornato al cartaceo.. ma il fatto che sia bella non significhi che pecchi di qualche difetto appunto. Comunque, tornando a sturm, agli anni 90 e ad altri commenti, non c'è bisogno di arrivare tanto indietro, basta fermarsi a pochi anni fa e alla 3.5... perlomeno nei Forgotten Realms i paladini avevano ancora il limite dell'allineamento LB... con le eccezioni di Sune (CB) e Hoar (dio della vendetta, LN)... da questo, continuando a giocare nei FR, posso desumere che pur mancando citazioni dirette sul manuale del giocatore della 5, si possa continuare su una linea se non uguale almeno "simile"...ma è un mio difetto, sarò troppo ristretto e fissato. 😆 Anche abbandonando comunque i FR e restando sulla 5ed base generica, pur non scendendo in obblighi di allineamento, il manuale dice: "Un paladino giura di sostenere la causa della giustizia e della rettitudine, di schierarsi a fianco di tutto ciò che c'è di buono nel mondo" e poco più avanti: "il potere di curare i malati e i feriti, di punire gli empi e i non morti e di proteggere gli innocenti e coloro che combattono in nome della giustizia al loro fianco.." e ancora più avanti cita alcune divinità tipiche venerate: "Paladine, Kiri-Jolith, Dol Arrah, la Fiamma d'Argento, Bahamut, Atena, Ra-Horakhty e Heimdall." Quindi, è vero, vengono a cadere limiti di allineamento perchè non citati espressamente (e non solo per questa classe, ma per una scelta di design immagino) però non venitemi a dire che ugualmente la classe non indirizza in maniera implicita verso un certo codice comportamentale. Un Paladino/mezzo assassino che colpisce slealmente nascosto nell'ombra usando pure il veleno a me procura un po' d'orticaria...ma è un limite mio forse, chi magari gioca da meno tempo ed è meno legato a vecchi regolamenti è più avvantaggiato nell'accettarlo...poi è un gioco, per carità, basta divertirsi e studiare varie combinazioni fa parte anche del divertimento...