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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Ian Morgenvelt visto che Kalana/ @athelorn è in questo momento abbastanza stordita dagli eventi temo che spetti al buon Bernard decidere a grandi linee il da farsi.
  2. Uno degli sconosciuti fa apparire sotto il centro della formazione degli orchi una grossa buca. Il capo e altri due orchi ci cadono dentro mentre gli altri si allontanano di soprassalto. Keothi e Vincent si preparano allo scontro, ma pare che gli orchi preferiscano affaccendarsi a recuperare gli altri loro compagni. Giusto due di loro tirano con delle balestre verso Keothi, ma con scarsa precisione. Iniziativa
  3. State continuando a pianificare il da farsi quando un tremendo boato riecheggia per Trunau. Correte fuori, scrutando i dintorni fino ad individuare una zona della parte bassa del villaggio, vicino alla porta principale, da cui si leva un gran fumo. Un grosso cratere pare essersi formato in quel punto e potete vedere due distaccamenti di orchi, guidati da un drappello di troll, che si stanno dirigendo verso quella breccia. I difensori della città stanno già sciamando sul posto in massa.
  4. @Dmitrij @Pentolino @Vind Nulend @Landar
  5. ho mandato un pò avanti veloce perché aveva l'idea che una lunga disquisizione ed interrogatorio non sarebbe stato troppo interessante per voi. Se mi sbagliavo correggetemi pure
  6. Sorin viene portato vicino a quella che era la capanna del quartiermastro, dove si trovano altre guardie e viene torchiato per una mezz'oretta, ma fortunatamente pare che le sue risposte sia ritenute soddisfacenti e viene lasciato andare.
  7. Tafferugli dite? Di che genere? commenta improvvisamente interessato l'avvocato
  8. Oppure potreste indagare in merito come segno di buona volonta dice la gith studiando con interesse Izzquen
  9. Soren Avendo finito di eliminare il mio nemico passo a quello su Falco
  10. Andersson Proviamo di qua dico notando una porta solo all'ultimo momento
  11. Eberk Attento Torgal, senza le armi giuste colpirlo è estremamente difficile dico al mio compagno mentre attacco il wraith di fronte a me
  12. Steven Io rimarrò qui vicino alla statua dico agli altri, armi in pugno.
  13. Alonewolf87 ha risposto a Gawenshot a un discussione D&D 3e regole
    Secondo me il testo è abbastanza chiaro, anche perché molte delle barriere che bloccano individuazione del magico bloccano la linea di visuale quindi...Le precisazioni sulla linea di vista sono legate al fatto che in certe condizioni la linea di vista di molte creature potrebbe essere inferiore ai 36 metri e quindi va specificata la limitazione a fronte del raggio generale di azione dell'incantesimo. This spell makes your eyes glow blue and allows you to see magical auras within 120 feet of you. The effect is similar to that of a detect magic spell, but arcane sight does not require concentration and discerns aura location and power more quickly. You know the location and power of all magical auras within your sight. An aura’s power depends on a spell’s functioning level or an item’s caster level, as noted in the description of the detect magic spell. If the items or creatures bearing the auras are in line of sight, you can make Spellcraft skill checks to determine the school of magic involved in each. (Make one check per aura; DC 15 + spell level, or 15 + one-half caster level for a nonspell effect.) If you concentrate on a specific creature within 120 feet of you as a standard action, you can determine whether it has any spellcasting or spell-like abilities, whether these are arcane or divine (spell-like abilities register as arcane), and the strength of the most powerful spell or spell-like ability the creature currently has available for use.
  14. Alonewolf87 ha risposto a Revo a un discussione D&D 5e regole
    Assolutamente sì. Ovviamente ogni volta che subirai danni nella tua nuova forma dovrai fare il tiro su Concentrazione per vedere se la mantieni.
  15. Adoineros Che sorpresona sono sconvolto dico con tono piatto
  16. Secondo me le due cose (la capacità Ritual Casting di alcune classi e il talento Ritual Caster) non si influenzano. Ritual Caster permette di lanciare degli incantesimi come rituali fintanto che si ha accesso al libro dei rituali (e si ha il tempo e eventuali componenti a disposizione), tant'è che non è nemmeno necessario che chi ha preso quel talento sia una classe da incantatore. Un guerriero si può tranquillamente prendere Ritual Caster e lanciare gli incantesimi come rituali senza che abbia la capacità Ritual Casting You have learned a number of spells you can cast as rituals. These spells are written in a ritual book, which you must have on hand when casting one of them. Quindi un chierico che scelga come classe per Ritual Caster chierico ha un suo libro di rituali da chierico che può lanciare come tali fintanto che ha accesso al libro ma senza necessità di averli preparati, come sarebbe il caso da Ritual Casting. Poi se vedi mai ha un incantesimo rituale da chierico preparato lo può lanciare senza avere il libro sotto mano o ancora se non è riuscito a trascrivere un certo incantesimo nel libro ma lo può preparare come incantesimo può comunque lanciarlo in quel modo come rituale tramite Ritual Casting.
  17. Quello però non era solo su un UA?
  18. In 3.5 Se non si pensa di fare tanti livelli druido, altrimenti chierico. In 5E Guerriero, Druido o Chierico
  19. A 1181 Lo stregone può usare la Metamagia su qualsiasi incantesimo che può lanciare, che sia da stregone, da altre classi, dalla razza ecc
  20. Adoineros Mentre Denor studia le porte il mio sguardo non può non correre verso la cantina e le botti di vino. L'odore dell'alcool e del legno mi assale, assieme ad una grande sete Un goccino, uno solo, cosa vuoi che mi faccia...?
  21. Occhio che focus/componenti materiali potresti avere dei problemi. Ninjato
  22. Se non può respirare ed è svenuto direi che scatta il soffocamento per cui dopo X round (dove X è il suo modificatore di Costituzione) finisce a 0 pf ed è morente (cosa che non gli importa molto 😄 ) ma soprattutto non può essere stabilizzato o curato finchè non torna a respirare.
  23. Le armi impiegate nel TWF (salvo talento apposito) devono essere entrambe leggere, cosa che lo stocco non è.

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