Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
è chiuso, fisicamente o magicamente non sapete
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleDa parte mia può proseguire, ora bisogna vedere in che direzione. Ma se preferite cambiare personaggi e storia possiamo anche chiuderla qui.
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Un Nuovo Inizio
Ignorate gli animali che ogni tanto si palesano nell'erba e tra gli alberi intorno a voi e vi mettete in marcia lungo la strada di fronte a voi. Una volta che siete nelle vicinanze della fenditura rocciosa notate lo stemma di Moradin inciso nella volta rocciosa sopra l'ingresso e Tukgrik si sente sereno nel confermarvi che questa è la Gola di Moradin. Oltre l'ingresso della caverna l'oscurità regna sovrana e potete sentire un leggero refolo di aria gelida venire dall'interno. Quello che però notate anche subito è un fitto groviglio di serpenti di varie forme e dimensioni che occupa l'area appena oltre la soglia della caverna. Sono tutti aggrovigliati tra di loro e i loro sibili riempiono l'aria di un suono ronzante e penetrante. Qualcosa vi fa intendere che non siano ostili, ma che disturbarli potrebbe essere rischioso.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIo vi lascerei continuare ancora un po' a parlare, ma detto quello direi che sta a te decidere se pensi che il viaggio di Soryana sia giunto al termine o meno (e in caso se vorrai farti un nuovo personaggio al suo posto).
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
No, è una porta solida. Circa 5-6 metri, ma difficile a dire se sia sul piano subito dietro o in quello ancora sopra (che è poi quello in cima alla torre)
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Una volta che Mevrah e Keothi hanno finito di discutere Halgra si fa avanti e indica a Mevrah il villico porcizzato Fallo ritornare alla sua forma originale e non ripetere una cosa del genere in futuro dice con voce calma ma dura la capovillaggio.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Almeno adesso abbiamo la certezza che avete sia la volontà che la capacità di difenderci quando cercheranno di metterci a tacere dice uno dei tiefling ma sì, se vi avessimo ascoltato fin da subito sarebbe probabilmente stato meglio per tutti. Ma la fiducia è merce rara per le strade. Comunque penso che la cosa più importante che vorrete sapere è questa: chi ci ha assoldato è quasi sicuramente parte delle casate nobiliari diaboliste del Cheliax. Probabilmente sono interessati ad usare gli artefatti per qualche loro piano, che siano complotti interni o mire espansionistiche.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Freydis continua implacabile nella sua furia e punta ai granchi che sono tornati in acqua, afferrandone uno per una delle zampe prima che sparisca sotto ai flutti e inizia a riempirlo di cazzotti. Anche Flint la raggiunge, scaricando una stoccata esplosiva sullo stesso granchio. Ma intanto dalle onde si levano tre enormi tentacoli, che iniziano a sferzare la spiaggia. Uno di questi colpisce in pieno Freydis e Flint, scagliandoli indietro sul bagnasciugga. Nel frattempo dalle onde iniziano ad emergere dei sahuagin, che diversamente da quelli che avevate incontrato sull'isola sono in piena tenuta da guerra. @Dardan @L_Oscuro subisce 18 danni contundenti. Mappa
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAl massimo quello che posso fare è offrirvi io una delle pozioni, giusto perché sEr è una mia vecchia conoscenza. Facciamo 550 per otto fiale di acqua santa e 8 pozioni di cura.
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Discesa nel Profondo
@Ian Morgenvelt in generale questo genere di creature sono sensibili alle vibrazioni sì, specie quelle date dai movimenti di creature di una certa dimensione
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Taylor Per me ora, una volta copiato il lasciapassare che sicuramente ci verrà comodo, la priorità sarà andare a recuperare i chierici. Anche perché presto la sparizione di Sevenna sarà notata e non vorrei inizino ad ucciderli. Al pretore ci penseremo dopo Intanto mi intasco bracciali e bacchetta.
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[Atto I] Oltre il confine
Joshlin Annuisco alle parole di Korshek Sì, se vogliamo stanare il Nichilifero usare il Visone come esca sarà probabilmente la chiave. Poi ovviamente sarà da vedere se dovremo usare davvero lui o se ce la potremmo cavare con una controfigura, aiutata dalla Folgoluce o meno. Ma convincere il Visone a mettere in piedi tutta la messinscena non sarà comunque facile.
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TdG - Avventure in DnD 3
Duval Van Hertz Magari sta pagando bene chi dovrebbe sorvegliare le sue azioni propongo come ipotesi alla domanda di Eril.
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Riflessioni sul Dragon #36: L’ultimo saluto di Tim Kask alla rivista
C'è anche in 3.X
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Discesa nel Profondo
@Ian Morgenvelt "trema la terra al passaggio del grande verme"
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Un Nuovo Inizio
Quando siete pronti Rurik invoca la sua magia e venite avvolti dall'ormai familiare sensazione di spostarvi tra i piani. Quando l'incantesimo termina vi trovate davanti ad un panorama incredibile. Alte montagne boscose vi circondano di fronte e sui lati, percorse da torrenti ruggenti mentre stormi di uccelli di grandi dimensioni volano nel cielo. Alle vostre spalle si apre una grande vallata dove prati dorati spendono sotto il sole del pomeriggio e sopra questi campi fluttuano grandi isole di terra e roccia a loro volta ricoperte di alberi ed erba. Un vento dolce scuote l'aria intorno a voi, portando l'odore del muschio e della terra bagnata e un senso di libertà e avventura vi riempie il cuore. Guardando meglio dove siete comparsi notate che si tratta di una sorta di podio sopraelevato di roccia e sotto i vostri piedi si vede l'icona dell'incudine e martello che rappresenta Moradin. Da questo podio scendono due serie di scalini che portano verso le montagne di fronte a voi, dove una stretta strada pavimentata si snoda fino ad un'alta parete rocciosa in cui si apre una profonda fenditura oscura. Un gruppetto di alci dalle corna ricoperte di muschio vi guardano incuriosite mentre brucano l'erba e i fiori e vi pare di notare un orso appostato tra gli alberi, che forse sta puntando ad una delle alci.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@Darione a te postare
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
@L_Oscuro Riguardo alla porta non è che capisci molto, ma sicuramente da oltre di essa viene una potente aura sovrannaturale, forse la Strega Althea stessa
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
Giusto per info sparsa, non serve che qualcuno vi guidi. Conoscete abbastanza bene il circondario da potervi muovere autonomamente con le indicazioni che avete
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Intanto entrate nella cella con i tiefling, che si girano a guardarvi con aria incerta Grazie di averci salvati dice uno di loro
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
@Ian Morgenvelt @Bradiporapido @Dardan quindi seguite il piano di Esmera?
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar e i soldati del villaggio riescono ad avere ragione dei granchi giganti già indeboliti dalla palla di fuoco di prima. Intanto Freydis, supportata da Flint, si accanisce sul crostaceo che l'ha presa nella sua chela. La creatura si dimostra tosta e pericolosa fino all'ultimo e anche se alla fine Freydis riesce a spaccarne il guscio in corrispondenza della testa, strappandogli via il cervello, non riesce ad evitare di venire lacerata più a fondo dalla chela. @Dardan subisci altri 18 danni (non ancora ridotti) Intanto i due granchi giganti rimasti stanno arretrando verso l'acqua e vi pare di intravedere altre forme muoversi sotto le onde che sbattono ferocemente sulla riva per via del vento.
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove ReclutePer l'acqua santa vi faccio il prezzo di produzione, 25 monete d'oro a fiasca. Stesso discorso per le pozioni di cura, a 50 monete d'oro a fiasca, ma di quelle ne ho solo 5 sappiatelo dice il chierico e confermo che agrifoglio e vischio non sono efficaci in questi casi. Vi vengono poi indicati un paio di empori ben forniti, una taverna particolarmente famosa per la qualità dei bardi che ci lavorano così come un ampio parco che si stende intorno ad un lago nella parte nord est della città. C'è poi ovviamente il castello del visconte sulla collina in mezzo alla città, ma non ci si può accedere senza un permesso.
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I Regni del Buio (TdS)
@Ian Morgenvelt vai pure
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Darhum Vedendo il fuoco azzurro che quasi mi colpisce saltello indietro malamente, per poi voltarmi e correre via con gli altri lanciando un gridolino di terrore.