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Alonewolf87

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  1. Di base no, magari non scegliete cose veramente arzigogolate e improbabili.
  2. Di base quella ufficiale di PF, ma non ho ancora deciso esattamente dove la ambienterò. Io posto ogni 48 ore facendo andare avanti la storia (o sollecitando i giocatori mancanti se la situazione lo richiede). Inventata da me e mi spiace ma no, niente passaggio alla 3.5
  3. Dipende cosa vi interessa dice l'halfling: se siete alla ricerca di libri la Società dell'Etere Luminifero ha la migliore collezione di tutta Sigil, ma entrare nella loro biblioteca costa un'occhio della testa; se volete vedere strani marchingegni c'è il negozio Le Mani del Tempo, che è praticamente un gigantesco edificio tutto automatizzato gestito da un folto gruppo di gnomi proveniente da Krynn; se volete dei tatuaggi unici c'è la bottega L'Inchiostro dei Caduti, gestita da un ex-servitore della Signora del Dolore; se volete vedere spettacoli incredibili e mettere alla prova la vostra abilità nel gioco d'azzardo c'è La Ruota della Fortuna, il più grande casinò di tutta Sigil; se volete mettere alla prova la vostra abilità marziale c'è il colosseo segreto sotto la taverna La Bottiglia e la Brocca; se volete conoscere nuove filosofie e modi di pensare c'è il Bordello per la Soddisfazione della Libidine Intellettuale gestito dalla succube più intelligente di tutto il multiverso. E mille altre cose ancora.
  4. Senza particolare difficoltà affittate una stanza nella locanda dove poter continuare a parlare in pace e senza occhi indiscreti.
  5. Potrei valutare di leggergli la mente, ma comincerei ad avere troppo per le mani in effetti. Sì, vi consiglierò un negozio di oggetti magici e vi darò una lettera di presentazione. Andando lì potreste trovare quello che vi serve. Io tornerò domani per cominciare i miei rituali con Jax, ma per stanotte dovrò lasciare a voi la gestione del prigioniero e del libro dice Rigby.
  6. Aspetto un vostro post di conferma in gioco
  7. Salve a tutti, sto cercando due giocatori da inserire in un mio PbF di PF 1E. Il PbF in questione sta ripartendo ex-novo dopo un tragico finale dei PG precedenti e sono rimasti al momento due giocatori. L'idea è di ripartire con una storia nuova (inventata e probabilmente abbastanza a sfondo urbano) a livello 6. Gli altri due giocatori non hanno ancora deciso cosa faranno esattamente. Richiesta presenza costante con un ritmo di post di circa 1 post ogni 48 ore. Sono aperto ad ogni domanda riguardo a questo PbF.
  8. Farei personaggi di 6° livello, WBL standard, caratteristiche le tiro io, PF massimi al primo livello e arrotondati per eccesso ai livelli pari e per difetto a quelli dispari. Di base fate quello che volete ma evitate robe troppo ottimizzate (non credo sarà il vostro caso) Visto che non avete persone da proporre vado ad aprire un topic di reclutamento
  9. Da qui vi ci vorranno almeno 2 o 3 settimane di viaggio per tornare alla città di Radagast.
  10. Non trovate tracce di magia nel mulino, nè altri tumuli. Il vostro unico indizio sembra essere quella specie di stemma di famiglia, ma probabilmente vi toccherà cercarne traccia in altri luoghi più abitati.
  11. La questione è relativamente semplice spiegano i ratti, siamo vincolati a proteggere e difendere questo luogo da coloro che vogliono soppiantare l'operazione degli svirfenblin, al meglio delle nostre capacità e fino alla morte se necessario. Il patto è stato stretto usando il nostro sangue versato su quella colonna che funge da fulcro del vincolo e che è stato ornata di rune dagli svirfneblin stessi. Anche il capo di questo avamposto ha versato parte del suo sangue come parte dello stesso rituale. Io ho partecipato di spontanea volontà, cosa fondamentale per questo tipo di patto. Non credo che distruggere la colonna potrebbe portare alla cancellazione del vincolo, anche se potrebbe liberare in maniera esplosiva la magia che ha accumulato negli anni. Ora come ora ho trovato una parziale scappatoia data dal fatto che non ci sono più svirfneblin qui al momento, quindi voi non state tecnicamente cercando di soppiantare la loro operazione mineraria e di produzione di costrutti.
  12. Raistlin Iniziamo a scendere direi, la speranza che il martello fosse in cima è stata cassata, ci rimane da esplorare l'interno della tomba.
  13. Taylor Mentre Talien e Burnon mettono in piedi la loro scenetta io mi tengo lontano e in disparte, pronto a intervenire in caso di necessità estrema.
  14. Duval Van Hertz Impreco mentalmente, maledicendo la mia poca accortezza e la sciocca scelta di progettazione di lasciare un canale a due lati sempre aperto con questa pericolosa prigioniera.
  15. Una volta erano tutte sul sito della WotC, ora come ora ti toccherà usare la Wayback Machine oppure siti come GitP o BGG. In caso comunque la d20 SRD è aggiornata con tutte le errata.
  16. No è una errata del Manuale del Giocatore base
  17. Principalmente il livello a cui ottieni la capacità di diventare quelle creature, ma detto francamente un druido è già fortissimo anche senza quegli extra. Un altro aspetto possibile da tenere da conto è che gli elementali sono più "alieni" rispetto ai vegetali.
  18. Partendo dal presupposto che in ambo i casi vegetale/elementale guadagna anche: the natural weapons, natural armor, movement modes, and extraordinary special attacks of its new form. Ci sarebbe da barrare anche low-light vision, ma forse è una svista Sì ma da aggiungere anche "do not eat, sleep of breathe" nel caso sia rilevante. E ovviamente poi le capacità specifiche di ciascun elementale come "air mastery", "earth glide" etc.
  19. In realtà no, Forma Selvatica ha ricevuto un'errata per basarsi sulla capacità speciale Alternate Form e non sull'incantesimo Shapechange (Metamorfosi)
  20. Per la parte su non guadagnare tipi e sottotipi confermo in generale, ma vedi sotto. Sull'immunità a critici/fuoco se diventa un elementale del fuoco le guadagna, perché ottiene tutte le capacità magiche/straordinarie/soprannaturali dell'elementale in cui si trasforma (nota che la forma selvatica del druido ha alcune eccezioni rispetto a Alternate Form tra cui questa) che includono i tratti da elementali e le varie riduzioni/immunità al danno At 16th level, a druid becomes able to use wild shape to change into a Small, Medium, or Large elemental (air, earth, fire, or water) once per day. These elemental forms are in addition to her normal wild shape usage. In addition to the normal effects of wild shape, the druid gains all the elemental’s extraordinary, supernatural, and spell-like abilities. She also gains the elemental’s feats for as long as she maintains the wild shape, but she retains her own creature type.
  21. Io personalmente conterei di tornare a 4 giocatori
  22. Preciso giusto che l'unica cosa che si sfrutta di quei buff in un colpo di grazia è il bonus ai danni di Buone Speranze.
  23. Sì, avete l'espressione da "babbi" come dicono quelli di Sigil, di coloro che per la prima volta arrivano in questa città che è un po' il centro del commercio tra gli infiniti piani. Ma vedo che siete già invischiati con una delle varie fazioni che governano la nostra splendida ma caotica città. Posso sicuramente fornirvi delle stanze, per tutti voi per due giorni posso farvi 10 grane, che voi probabilmente chiamate pezzi d'oro o monete d'oro o goldoni. E per quanto riguarda qualcosa di forte aggiunge l'oste afferrando una bottiglia dallo scaffale alle sue spalle il liquore di susine di Sacramento Goodbottle, che sarei io per intenderci, è il migliore di tutto questo spicchio di Sigil.

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