Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Alonewolf87 ha risposto a AndreaP a un discussione Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the LanceRaistlin Iniziamo a scendere direi, la speranza che il martello fosse in cima è stata cassata, ci rimane da esplorare l'interno della tomba.
- Il ritorno di Atrokos - parte 2
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TdG - Avventure in DnD 3
Duval Van Hertz Impreco mentalmente, maledicendo la mia poca accortezza e la sciocca scelta di progettazione di lasciare un canale a due lati sempre aperto con questa pericolosa prigioniera.
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Una volta erano tutte sul sito della WotC, ora come ora ti toccherà usare la Wayback Machine oppure siti come GitP o BGG. In caso comunque la d20 SRD è aggiornata con tutte le errata.
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
No è una errata del Manuale del Giocatore base
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Principalmente il livello a cui ottieni la capacità di diventare quelle creature, ma detto francamente un druido è già fortissimo anche senza quegli extra. Un altro aspetto possibile da tenere da conto è che gli elementali sono più "alieni" rispetto ai vegetali.
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Partendo dal presupposto che in ambo i casi vegetale/elementale guadagna anche: the natural weapons, natural armor, movement modes, and extraordinary special attacks of its new form. Ci sarebbe da barrare anche low-light vision, ma forse è una svista Sì ma da aggiungere anche "do not eat, sleep of breathe" nel caso sia rilevante. E ovviamente poi le capacità specifiche di ciascun elementale come "air mastery", "earth glide" etc.
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
In realtà no, Forma Selvatica ha ricevuto un'errata per basarsi sulla capacità speciale Alternate Form e non sull'incantesimo Shapechange (Metamorfosi)
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Per la parte su non guadagnare tipi e sottotipi confermo in generale, ma vedi sotto. Sull'immunità a critici/fuoco se diventa un elementale del fuoco le guadagna, perché ottiene tutte le capacità magiche/straordinarie/soprannaturali dell'elementale in cui si trasforma (nota che la forma selvatica del druido ha alcune eccezioni rispetto a Alternate Form tra cui questa) che includono i tratti da elementali e le varie riduzioni/immunità al danno At 16th level, a druid becomes able to use wild shape to change into a Small, Medium, or Large elemental (air, earth, fire, or water) once per day. These elemental forms are in addition to her normal wild shape usage. In addition to the normal effects of wild shape, the druid gains all the elemental’s extraordinary, supernatural, and spell-like abilities. She also gains the elemental’s feats for as long as she maintains the wild shape, but she retains her own creature type.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Io personalmente conterei di tornare a 4 giocatori
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
Preciso giusto che l'unica cosa che si sfrutta di quei buff in un colpo di grazia è il bonus ai danni di Buone Speranze.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@Darione @shalafi a voi postare
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Un Nuovo Inizio
Sì, avete l'espressione da "babbi" come dicono quelli di Sigil, di coloro che per la prima volta arrivano in questa città che è un po' il centro del commercio tra gli infiniti piani. Ma vedo che siete già invischiati con una delle varie fazioni che governano la nostra splendida ma caotica città. Posso sicuramente fornirvi delle stanze, per tutti voi per due giorni posso farvi 10 grane, che voi probabilmente chiamate pezzi d'oro o monete d'oro o goldoni. E per quanto riguarda qualcosa di forte aggiunge l'oste afferrando una bottiglia dallo scaffale alle sue spalle il liquore di susine di Sacramento Goodbottle, che sarei io per intenderci, è il migliore di tutto questo spicchio di Sigil.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Se mi date un paio di giorni penso che dovrei riuscire a mettere in piedi un modo per contenerlo, almeno per qualche mese dice Rigby.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
@Octopus83 @Daimadoshi85 voi che dite?
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
Giusto per precisazione solo il primo attacco sarà effettivamente un colpo di grazia.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Presumendo di rimanere su Pathfinder vogliamo quindi andare più sull'urbano (e magari low level)?
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Andate a trovare lo sciamano, che però non ha purtroppo niente di nuovo da riferirvi. La magia di questo oggetto è principalmente intrinseca alla sua natura, le rune e quanto aggiunto dai Sahuagin permettono di ridirigere il controllo che si viene a creare e lo rendono pressoché impossibile da distruggere con armi convenzionali, ma per il resto è tutta roba da kraken.
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteLo stato in cui versa il mulino vi fa pensare che sia abbandonato da molto tempo, almeno 20 o 30 anni. Viste le dimensioni e conformazione doveva essere un tempo un luogo molto fiorente e la costruzione delle macine è molto particolare, anche ora che le parti in legno sono mezze marcie. La quantità di grano che dovevano macinare era veramente notevole, probabilmente servendo l'intero circondario. Il simbolo che avete visto sull'insegna ritorna sovente, anche sui sacchi di iuta e sui resti di alcune casse di legno. Il luogo sembra essere stato abbandonato con dovuta attenzione, non ci sono segni di attacchi, incendi o altri eventi improvvisi. Forse lo spopolamento del villaggio o l'abbandono dei campi durante delle guerre passate ha portato alla rovina economica questa attività.
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Discesa nel Profondo
Seguite il re ratto e la sua strana corte di roditori per i tunnel e i passaggi di questo labirintico posto. Inizialmente scendete abbastanza ma poi cominciate a risalire e secondo le vostre stime siete circa all'altezza degli edifici in cui si lavoravano gli automi quando giungete alla vostra destinazione. In una stretta e lunga caverna si innalzano varie colonne di quella che potrebbe essere la forma solida del liquido usato dagli gnomi per alimentare i loro macchinari. Al centro della caverne si trova una colonna più grande delle altre, probabilmente del diametro di 2 metri e alta 10, sulla cui superficie sono incise tutte una serie di rune e simboli. Molti li potete riconoscere ad occhio, anche se una conformazione di una tale complessità richiederà qualche ora per essere decifrata. Ma la cosa che più vi infastidisce è la sensazione che la colonna vi stia risucchiando attivamente la magia anche solo standole vicina. Non è un risucchio molto forte, probabilmente ci vorrebbe un giorno intero prima che la cosa vi causi seri problemi, ma è comunque inquietante.
- [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
- Il ritorno di Atrokos - parte 2
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TdG - Avventure in DnD 3
Duval Ed ecco che forse arriviamo al punto cruciale di tutta questa strana storia, ma perché vorrà parlarci? Non credo ci sia nulla che possa dire che potrebbe convincerci ad aiutarla... Quando giunge l'invito dell'alchimista guardo un attimo il sergente Ci sono dei rischi insiti nell'incontrarla per noi? Possibili manipolazioni magiche? Quali sono le misure di sicurezza in caso ci convinca ad aiutarla a scappare in qualche modo?
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Sospinti dall'esibizione di Lexander l'assalto coordinato di Braknak, Keothi e Lexander stesso è veramente violento. Nonostante la mole massicia, il gigante barcolla sotto la gragnuola di colpi. Il suo sangue grigio, che a momenti pare quasi essere mischiato a delle ombre che evaporano sotto il sole, spruzza abbondante coprendo voi e il terreno circostante. Il gigante non pare però particolarmente preoccupato, ma vedete il timore sorgere nel suo sguardo quando la magia di Mevrah lo assale di nuovo e questa volta le sue difese mentali non sono sufficienti a impedirgli di crollare a terra addormentato.
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Un Nuovo Inizio
Vi ci vuole un po' per seguire le indicazioni del minotauro, dispersi nella caoticità aliena di questa città planare. Le mille razze e strane creature che vedete, gli strani modi di fare, i rumori e odori estranei, tutto si combina per confondervi ulteriormente. Alla fine, dopo un lungo girovagare trovate la piazza in questione, designata da tre alti pilastri sormontati da grandi anelli oblungi di argento e oro. In un angolo della piazza si leva un grande albero di susine, che cresce affiancato ad un edificio a due piani le cui parti in legno sono dipinte di un verde brillante. Una luce accogliente esce dalle finestre della locanda e quando ci entrate vi sentite tutti immediatamente a casa, in una maniera quasi mistica. In una ampia sala comune illuminata da gialle candele di cera d'api sono disposti una ventina di tavoli di legno massello. Vari avventori sono seduti ai tavoli, intenti a parlare con toni quasi sussurrati, mentre un leggero brusio riempie in maniera piacevole l'ambiente. Un gruppetto di halfling suona nell'angolo vicino al camino (ora spento) una musica leggera e ariosa. Oltre ai musicisti un'altra mezza dozzina di halfling vaga tra i tavoli portando cibo e bevande. Tutti gli halfling, maschi e femmine, condividono gli stessi riccioli bruno-ramati e la forma a patata del naso, indicando una chiara stretta parentela. Quando entrate l'oste, che è probabilmente la quintessenza dell'halfling giovale e paffuto, vi saluta amichevolmente. La sfericità e liscezza delle sue guance sfida la fisica, allo stesso modo del sorrisone a trentadue denti che sfoggia Benvenuti, benvenuti. La Susina Verde e i Goodbottle sono qui per voi signori. Ditemi, per caso è la vostra prima visita a Sigil? Avete lo sguardo stupito dei primini.