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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Taylor Controllo prima le aure magiche rimaste poi anche io vedo cosa trovo di utile sul cadavere di Sevenna, anche cose come biglietti e lettere.
  2. Joshlin Sicuramente ora come ora aspettare di vedere cosa succede potrebbe ripagare, d'altronde abbiamo smosso notevolmente le acque.
  3. Trunau è un villaggio di confine e ora pure coinvolto in una guerra aperta. Le poche "leggi" che ci sono qui sono semplici e basilari. Diciamo che l'andare in giro nudi non è sicuramente messo al bando. Ma Halgra avrà qualcosa da ridire sul trasformare un suo cittadino in maiale, per quanto temporaneamente, quindi se vuoi unirti al rimprovero vai pure
  4. Una volta terminati le presentazioni reciproche Rurik vi fa cenno di seguirlo in una delle stanze del suo piccolo santuario, dove è tracciato per terra un cerchio magico simile a quello che ha già usato in passato per farvi viaggiare tra i piani. Le coordinate segnate sono leggermente diverse, ma come in passato Rurik vi fa mettere al centro del cerchio La mia magia vi farà apparire vicino alla Gola di Moradin, uno stretto crepaccio che condurrà nelle profondità di Ysgard. Prima di tutto attraverserete le Caverne Scintillanti e poi giungerete al Lago di Cristallo. Una volta lì dovrete usate la vostra arguzia e capire da ciò che troverete che strada seguire per arrivare alla Prima Forgia. Vi suggerisco in particolare di seguire le intuizioni di Tukgrik visto che sarà Moradin stesso, almeno così si dice, a dare segnali ai nani coraggiosi per proseguire nella cerca della Forgia. Grandi e feroci bestie vivono a Ysgard, sempre pronte e desiderose di combattere, e in particolare pare che nelle caverne di quel piano vivano antichi draghi striscianti detti Linnorm. State attenti visto che sono creature infide, capaci di infliggere pesanti maledizioni ai loro nemici.
  5. Soryana continua fino a che tutta la dose dell'acqua purificatrice è stata bevuta da suo figlio. Presto l'azione del liquido raggiunge l'apice e vedete dei fili di fumo nero uscire dalla bocca e dalle narici dell'infante insieme ad un ultimo possente grido. Poi cala il silenzio e il bambino crolla addormentato: ma ora la sua pelle ha il colorito di un normale bambino, il suo petto si alza e si abbassa in un normale respiro e il suo cuore batte chiaramente. Sembra che Soryana abbia raggiunto il suo scopo e salvato suo figlio dalla maledizione del vampirismo che lo affliggeva!
  6. Rapidamente entrate nella torre eliminando anche gli ultimi due soldati rimasti lì di fronte. La stanza in cui entrate era una di quelle usate per ospitare i combattenti, visto che è piena di brandine e effetti personali sparsi. In fondo alla stanza vedete le scale che conducono ai piani superiori della torre, dove presumete si trovi la strega. Iniziate a correre in quella direzione, ma sentite fermento venire dal piano di sotto, quindi avete idea che presto il resto delle guardie della torre vi raggiungerà alle spalle. Risalite la prima rampa delle scale e vedete davanti a voi un grande portone di legno borchiato che blocca l'accesso al penultimo piano.
  7. Non c'è molto da dire, potreste incontrare delle pattuglie di nemici, sia di quell'accampamento che del resto dell'esercito accampato in zona. Per il resto almeno all'inizio vi conviene risalire lungo il torrente che poi passa anche vicino all'accampamento. Una volta a circa un miglio dall'accampamento, dove c'è un grande boschetto di querce, vi conviene puntare verso est e risalire sulle colline che poi danno sull'accampamento dice Boddyknock. Intanto Mevrah scaglia parte della sua magia su un abitante del villaggio di passaggio, trasformandolo parzialmente in un maiale, con tanto di muso a grugno e unghie fesse al posto delle mani. Il villico grida terrorizzato, guardando Mevrah con puro terrore. @Landar capisci che è una magia di trasformazione solo parziale e probabilmente di relativamente breve durata
  8. Freydis si scaglia senza remore sui granchi, mentre una serie di luci multicolori la avvolge e la protegge. Anche Flint parte all'attacco, seppur con un approccio più mordi e fuggi. Drophar scaglia una sfera di fiamme che investe due dei granchi giganti, facendoli emettere uno stridio acuto presumete di dolore. I soldati del villaggio sono spronati dal vostro arrivo e iniziano a tenere meglio testa alle creature, ma la loro corazza coriacea li rende difficili da ferire per molti di loro. Il granchio che è impegnato in mischia con Freydis, nonostante le fiamme evocate sul suo corpo dagli attacchi della vostra compagna, la attacca con veemenza, afferrandole il fianco con la grande chela. @Dardan subisci 19 danni taglienti (non ancora ridotti)
  9. Gliela devi versare addosso, cosa che ovviamente prima implica capire esattamente dove sia dice il chierico Personalmente credo che siano voci vere in questo caso, già in passato prima dell'ultima battaglia contro le forze del Male Elementale, Nulb era stato teatro dell'apparizione di vari fantasmi. Certi luoghi sono più predisposti di altri a diventare
  10. Taita arriva in fondo sano e salvo e gli altri si calano a loro volta, ma le scosse si ripetono ogni tanto a intervalli irregolari. Fortunatamente nessuno cade o si ferisce durante la discesa, ma sperate che i tremori non saranno un problema in seguito. Vi guardate un po' intorno, cercando di capire qualcosa di più sulla situazione, ma sul momento non scoprite nulla di particolare. Quando però vi rimettete in marcia vi rendete conto che avanzando questi tremori stanno diventando più intensi, tant'è che un paio di volte vi tocca appoggiarvi alle pareti per non rischiare di finire per terra, pur essendo relativamente in piano. E ora vi pare anche di sentire un rumore basso e profondo che accompagna queste scosse.
  11. Raistlin Perfetto dico alzandomi con le giunture che scricchiolano l'attesa era durata fin troppo. Guardo poi Arman Una rottura di scatole e basta, personificata sotto forma di un vecchio barbagianni capace di comparire sempre nei posti e momenti più impensati. Non ragionar di lui, ma guarda e passa.
  12. Taylor Temevo qualche mossa imprevista dell'ultimo momento da parte di Sevenna, ma pare che l'avessimo davvero messa alle strette. Batto la mano sulla spalla di Burnon Ottimo lavoro, netto e preciso.
  13. Joshlin Una volta che siamo rimasti soli chiedo agli altri Cosa vogliamo fare ora? Direi che l'obiettivo l'abbiamo raggiunto bene e il Visone ora ci vedrà sicuramente meglio. Vogliamo perseguire le informazioni che sono saltate fuori riguardo questo Nichilifero o magari di quello facciamo solo rapporto a Urithiru?
  14. Duval Van Hertz Le informazioni su questo nuovo bibliotecario sono decisamente interessanti, specie se la ragione per queste sparizione non è legata solo alla cupidigia ma anche a un movimento di informazioni riservate, quindi annuisco compiaciuto.
  15. Per quello nessun problema, per il resto da un lato la parte di preparazione agli attacchi è già avviata da tempo, considererò i tuoi contributi retroattivamente diciamo, ma ci sono già baliste, fortificazioni e varie opere difensive. Idem per la questione degli attacchi, i giganti vogliono conquistare la cittadina e in particolare la collina su cui sorge, questo è chiaro. Per il resto attaccano dove pensano sia meglio, tutto lì. Scusa se non ti avevo risposto.
  16. Prima Jax e poi Rasziros investono il gruppo di soldati con delle forti fiammate, portando morte e scompiglio tra le loro fila. Prima che possano reagire anche Gretchen si fa avanti e riuscite a guadagnare accesso alla torre, mentre solo due guardie sono ancora in piedi per potervi fronteggiare. Ma tra le magie che avete usato e l'allarme che è stato dato vi è subito chiaro che la torre è in fermento e che ogni speranza di un ingresso furtivo è completamente persa.
  17. Taylor Faccio un cenno a Burnon, a confermargli che può davvero decollare Sevenna
  18. Quando il liquido sacro inizia ad entrare nella bocca del neonato questo inizia a strillare, ma Soryana non gli permette di sottrarsi alla cosa e lo costringe a berlo. Gli strilli del bambino diventano sempre più forti mentre vedete che il suo corpo inizia a brillare di una luce fulgida. La pelle pallida e cinerea dell'infante diventa sempre più bianca e poi inizia a volgere bruscamente al grigio e al nero mentre si sgretola come corteccia che viene bruciata via dal tronco di un albero. Le urla ora raggiungono un apice straziante, lacerando i timpani di tutti i presenti, mentre Soryana tiene saldo suo figlio tra le braccia, mentre si agita e dimena come un ossesso, il suo intero corpo che sembra disintegrarsi e incenerirsi. Ma poi, da sotto il grigio e il nero inizia ad apparire del rosa. Come un serpente che fa la muta il figlio di Soryana cambia completamente aspetto, passando dal grigio cenere al normale colore della pelle di un neonato umano. Gli strilli continuano senza fermarsi, ma è chiaro ora che l'acqua sta purificando il bambino e non lo sta distruggendo.
  19. Visto che alcuni di voi sono appena di rientro da una lunga missione, colgono l'occasione per ritirarsi presto e trascorrere una serata di profondo riposo e svago. L'indomani mattina dopo una robusta colazione vi preparate per partire verso l'accampamento designato, che si trova vicino ad un torrente a circa una giornata di viaggio da Trunau. Halgra, Boddyknock e alcuni altri rappresentanti di Trunau sono con voi nella sala comune per discutere gli ultimi dettagli e fornirvi eventuali informazioni e consigli.
  20. Ora come ora i tiefling sono stati messi tutti assieme in una delle celle comunitarie della caserma e li trovate che stanno tutti confabulando a bassa voce tra di loro. Ma prima che possiate entrare nella cella siete raggiunti da Nynaeve e suo cugino, che intercettano Aurora Sicuramente chiunque sia dietro tutto questo non si è trattenuto, hanno sentito le esplosioni a due quartieri di distanza. Mi domando però se si fermeranno qui e se tenere qua dentro i vostri prigionieri non sia solo un rischio per i miei colleghi. Forse potreste valutare di spostarvi tutti da un'altra parte?
  21. @Athanatos tu cosa fai?
  22. Ah Nulb, un luogo sinistro e praticamente abbandonato commenta il sacerdote se non appunto per i fantasmi e gli spettri che lo infestano. Un tempo era una cittadina abbastanza attiva, persino durante i tempi in cui il Tempio del Male Elementale era all'apice godeva tutto sommato di una posizione di discreto rilievo, visto che le provviste e il materiale che serviva al tempio arriva lì via fiume, per poi essere trasportato al Tempio dagli accoliti. Ma dopo la seconda venuta e sconfitta del Tempio Nulb è andata completamente in rovina, finendo per spopolarsi del tutto nel giro di un paio d'anni. Ora come ora solo fantasmi irrequieti la abitano ancora, resti di persone morte trucemente per mano del tempio o servitori del male che speravano di ottenere potere e ricchezze e che invece sono solo caduti verso la rovina. Questo genere di entità è molto variegato ma in generale il concetto di fondo rimane quello per cui non sono veramente parte di questo mondo. Alcune sono più forti di altre in come possono interagire con il mondo fisico, ma la questione più problematica rimane sempre quella di interagire noi con loro quando si vuole sterminarle o combatterle. Sì, l'acqua santa è un buon modo, anche se certe magie e armi infuse con la magia sono spesso la modalità migliore. Non so bene cosa siate in grado di fare per conto vostro, ma posso sicuramente vendervi dell'acqua santa.

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