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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Potrei venire con voi, ammetto che sarebbe una cerca che farei volentieri visto che ogni nano sogna di visitare la Prima Forgia almeno una volta nella vita, ma non sono sicuro se questo sia un buon momento per lasciare Absalom dice Rurik. D'altro canto capisco la vostra reticenza a includere altre persone. Se mi date un giorno proverò a sentire un mio confratello della chiesa di Kord, anche lui un nano, per vedere se potrebbe essere disponibile.
  2. Ci prenderemo fino a domani per considerare la tua richiesta, intanto riposate alla base della torre. I tuoi amici dovrebbero iniziare a sentirsi meglio relativamente presto dice il giudice a tre teste prima di farti segno di uscire. @tutti recuperate 2 punti di risucchio a Forza e Costituzione
  3. Appena Jax vi da il segnale avanzate fino alla cima della scala, sbucando sull'inizio della passerella e vedete tre soldati presi alquanto di sorpresa dalla vostra apparizione che stanno accendendosi la pipa. Subito Jax invoca la sua magia e un vortice di colori appare intorno ai tre uomini che li guardano prima stupefatti e poi con aria ebete, gli occhi vacui e persi.
  4. Halgra inizia a parlare I giganti e i loro servitori sono stati abbastanza attivi nelle ultime settimane, con varie incursioni e scaramucce a testare i limiti esterni delle nostre difese, ma personalmente ritengo che fossero solo tentativi fatti per saggiare le nostre reazioni. I loro veri numeri e forze non sono ancora stati messi davvero in campo, ma penso che lo saranno tra non molto. Voi avete qualche informazione rilevanti riguardo i loro prossimi spostamenti o azioni?
  5. @Ian Morgenvelt @Bradiporapido @Dardan qualcuno cortesemente inizi a interrogare il tizio
  6. I fratelli di Freydis le lanciano ancora delle brutte occhiatacce prima di andarsene borbottando qualcosa, mentre loro padre da poco giunto sul posto guarda la scena con rammarico scuotendo la testa. Vi allontanate anche voi, sperando che la situazione finisca di sbollire presto, ma dopo qualche ora tutti quanti notate il cielo scurirsi, presagio dell'arrivo imminente di una grande tempesta.
  7. Carichi di questo nuovo proposito tornate dal Capitano Jordan e gli proponete di mandarvi ad investigare la cosa. Nonostante una sua reticenza iniziale, lo convincete presto del fatto che un luogo del genere è bene essere sempre molto accorti e quindi accetta di autorizzare una missione dell'Ordine per controllare la zona, con voi come inviati.
  8. Fezzik scatta subito in avanti attaccando la creatura con violenza. Quest'ultima sembra presa alla sprovvista, sia dalla crescita di dimensioni che dalla ferocia di Fezzik e incassa gli attacchi, che lo investono anche di una corrente elettrica dolorosa. Fezzik svanisce brevementa alla vista dopo questi attacchi e nel frattempo un dardo di luce evocato da Zendo e un assalto mentale di Taita la affliggono. La creatura grida di dolore e prova a tirare una falciata con uno dei suoi grandi artigli davanti a sè, non vedendo Fezzik, ma l'attacco va a vuoto.
  9. Darhum Sì scendiamo, sicuramente quella statua e quel tesoro sono il fulcro di questa stanza.
  10. Duval Van Hertz Io direi che abbiamo bisogno di un momento di calma, possibilmente davanti a un buon boccale di vino e del cibo caldo, per tirare un po' le fila di tutto quello che abbiamo scoperto finora.
  11. Rurik alza il sopracciglio alla menzione della Prima Forgia Sì assolutamente, come tutti i nani ne ho sentito parlare in antiche storie fin da quando eravamo piccoli, ma la sua posizione non è qualcosa di così chiaro e lampante. Da che so io può essere trovata solo tramite una lunga marcia partendo dalla Gola di Moradin, un luogo su Ysgard a cui posso mandarvi, ma richiede almeno un rappresentante del popolo nanico che partecipi ad essa.
  12. Lasciate i giganti e la loro fortezza ad aspettarvi fuori città. Mentre Halgra si fa spiegare più nel dettaglio tutto quanto successo di recente vi avviate verso Trunau, che appare sempre più fortificata, tra valli e fossati, torrette temporanee, pattuglie che coprono varie zone e un generale senso di tensione nell'aria. Sopra di voi, in alto nel cielo, scorgete la figura del roc guidato dallo gnomo Boddyknock. Salite fino alla nuova sala comune che è stata riedificata in cima alla collina dopo le ultime battaglie e vi accomodate all'interno intorno ad un grande tavolo di legno chiaramente da poco sbozzato da un tronco. Vengono serviti pane frutta e formaggio, assieme a acqua e vino, in un esempio di semplice ospitalità in un momento di guerra.
  13. Riportate i tiefling e l'arciere prigioniero alla sede delle guardie, facendo mettere quest'ultimo in una cella robusta e ben sorvegliata, pronto per essere interrogato quando volete.
  14. I due fratelli guardano con astio Freydis Tra un cucciolo di leone marino e un adulto non c'è una differenza di 50 volte la taglia e un adulto di leone marino non sarebbe in grado di devastare l'intero villaggio con due spazzate di tentacoli dice uno di loro. Ancora ancora ci stava la questione delle uova, ne depongono a centinaia apposta, ma davvero dovevi riportare un cucciolo fino a qui, trascinandotelo in acqua lasciandoti dietro una scia che magari poteva chiaramente seguire. Di nuovo pensi poco alle conseguenze delle tue azioni e anche quando lo fai è solo tramite le lenti delle tue capacità e non quelle delle altre persone.
  15. La serata con i nani continua allegra e carica di bisbocce, anche se non scadete negli eccessi delle storie dei Longbottom, anche per via del fatto che siete nella sede dell'Ordine. Però nei giorni successivi le storie sul Tempio ormai distrutto vi rimangono a ronzare in testa e i due halfling si informano un po' meglio sulla situazione attuale. Come dicevano i nani un ritorno alla vita del culto del Male Elementale è stato debellato circa 6 anni fa da una grande coalizione dei regni confinanti, con tanto di grande epica battaglia finale tra orde di orchi e elementali malvagi contro eserciti di cavalieri e draghi buoni, guidati dall'arcimago Mordenkainen. Ma da allora le rovine del tempio sono tornate ad essere quelle, rovine abbandonate e senza ormai interesse. Una questione però rimasta ancora degna di nota in zona è una cittadina abbandonata chiamata Nulb, a una ventina di chilometri dal tempio, e che già in passato era stata infestata da spiriti malvagi. Pare che di recente siano state viste strane luci in zona da dei pescatori e avvistati spettri in grande numero. La cosa non è troppo fuori dal normale, ma sarebbe degna di essere controllata.
  16. Ti sembra un mostro brutale, senza particolari debolezze oltre al tagliargli la testa/altre debolezze degli esseri viventi. Sicuramente quell'esoscheletro gli fornisce una buona resistenza fisica. @Pippomaster92 posta anche tu quando riesci
  17. Darhum Io seguirei il passaggio rivestito di marmo bianco dico agli altri, più per intuizione che altro
  18. Taylor Guardo male Sevenna Stai al tuo posto e non farci arrabbiare più del dovuto le dico Quando sono sicuro che non stia più origliando dico agli altri Ho il timore che stringere un patto con lei sarebbe fonte di maggiori problemi che quello con un vero diavolo. Sevenna mi sembra una persona molto astuta e sempre attenta al suo tornaconto, riuscirebbe facilmente a ribaltare la situazione a suo favore e metterci nei guai secondo me.
  19. Joshlin Io non ho molto altro da chiedere per ora dico agli altri.
  20. Duval Van Hertz Capisco, questa cosa è quindi sicuramente molto più ben organizzata e di lunga data di quanto potessimo immaginare. D'accordo, l'incontro con la maestra ci sarà sicuramente prezioso, provi ad organizzarlo.
  21. Tornate da Rurik e lo aggiornate su quanto vi ha detto il Kraken Posso sicuramente organizzarmi per mandarvi su Ysgard, ma avete un'idea di un punto più preciso dove vorreste arrivare? Comunque non potrò farlo prima di domani. Ad ogni modo questa notizia della tua natura di, se non proprio non morto, risvegliato di qualche tipo è preoccupante Bernard.
  22. Lasciati nascosti i servitori, iniziate a dirigervi verso le mura esterne, più nello specifico verso la torre da cui sporge la passerella che conduce al maschio centrale. L'attraversamento del cortile è l'attimo più rischioso ma lo superate senza grossi problemi e vi infilate nella scala a chiocciola che risale la torre. State per arrivare all'altezza della passerella quando sentite delle voci sopra di voi, almeno tre uomini direste, forse sentinelle.
  23. @Darione penso ci sia stato un fraintendimento, ti sta dicendo che c'è una possibilità che l'acqua distrugga tuo figlio e non lo purifichi, cosa che già bene o male sapevi

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