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Alonewolf87

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Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. [info=] Si prosegue qui visto che il vecchio thread ha raggiunto i 1000 post [/info]
  2. Vedendo Julian ora ricoperto di unto il drago lo lascia andare con la zampa, facendo poi scattare avanti la testa per ingoiarlo. Sir Tiberius però non perde tempo e scatta in avanti con un altro violento colpo. Gli assalti del crociato di Heironeous stanno cominciando a farsi sentire sul grande rettile, che è coperto di tagli e sangue. @ Iniziativa @ Sir Tiberius @ Julian @ Tutti
  3. Caratteristiche @Derù 9 9 13 13 15 15 @smite4life 10 12 12 13 14 15 @Kable991 8 9 10 12 16 17 Chiedete pure per domande e informazioni varie.
  4. Alonewolf87

    DnD 3e Nuove Reclute (TdS)

    La seconda
  5. Alonewolf87

    DnD 3e Guida al Chierico

    Credo il senso fosse di combinare la riduzione del MdL di Arcani Rivelati con il livello di sostituzione razziale, non che uno fornisse l'altro
  6. Le ferite subite durante l'attacco degli orchi si stanno pian piano rimarginando, sia per voi che per Trunau. Vi è stato assegnata come alloggio una delle case rimaste intatti e vacanti dopo l'assalto, nella parte alta di Trunau, vicino alla piazza principale. I primi interrogatori dell'orco prigioniero hanno portato pochi risultati, se non varie minacce che ben presto il loro "vero capo" sarebbe presto venuto a vendicarsi su Trunau, che aveva ottenuto ciò che desiderava e sarebbe stato inarrestabile. In nessuno dei resoconti della città o delle storie tramandate dagli abitanti viene fatta menzione della caverna sottostante Trunau e di ciò che conteneva. Halgra ha mandato alcuni uomini ad investigare le caverne e si è scoperto che il tunnel in cui l'orco è sparito con il teschio porta alle colline fuori città. Una squadra di operai è all'opera per chiudere il passaggio. Il grande maglio stretto tra le braccia del gigante viene recuperato e studiato e si rivela essere un'antica arma magica. Gli uomini inviati da Lastwall stanno aiutando molto nella ricostruzione del villaggio e Boddyknock è praticamente sempre in volo sul suo roc per pattugliare la città, ma per ora di altri orchi in zona nessuna traccia.
  7. Di qua di qua brutti fifoni dice Bradley con voce divertita e pochi istanti dopo sbucate oltre l'oscurità, mentre le risate si sentono un'ultima volta alle vostre spalle. Quello che appare davanti a i vostri occhi è una stanza circolare riccamente decorata da colonne e mosai che riproducono paesaggi e panorami naturali. Una bassa depressione si trova nel centro della stanza e pare riempita di uno strano liquido trasparente dal profumo floreale. Un arco nella parete opposta pare condurre in un altr corridoio.
  8. Alonewolf87

    DnD 3e I Regni del Buio (TdS)

    @Zyl @Pascolaio @Pippomaster92@nanobud Ecco il TdS. Per il livello direi qualcosa tra il 5° e l'8° non potete proprio essere delle mezze calzette. In generale ogni manuale e rivista, ma evitiamo la roba eccessiva in stile incantatrix o cheater of mystra. Soldi da manuale, caratteristiche tiro io, pf massimi primo livello, arrotondati per eccesso livello dispari per difetto livelli pari. Possibilità di usare la riduzione del MdL come da Arcani Rivelati. Ovviamente le razze mostruose sono accessibili, ma anche le classi da mostro à la Specie Selvagge.
  9. @Silwith "Paranoia" @Eru Iluvatar Sono passati ormai sette mesi dalla grande battaglia ad Irvas e vi siete ormai adagiati nella routine della vita alla torre che è stata assegnata a Levalis da Lord Karvas come luogo da custodire e difendere. Jiraiya contribuisce all'addestramento delle reclute e nonostante continui ad essere taciturni è benvoluto da tutti per il suo carattere responsabile. Tuttavia le ombre del passato stanno tornando a muoversi e avete ricevuto una convocazione da Lord Karvas, che raggiungete a Irvas. Le ultime notizie appena giunte dalla Foresta di Celadon sono nefaste e gli Otto stanno organizzando una spedizione di riconquista. Viste le vostre passate gesta siete invitati a Greyhawk per discutere la questione e nella speranza che vogliate accettare un posto di rilievo nella spedizione.
  10. Alonewolf87

    DnD 3e Nuove Reclute (TdS)

    Sì è con voi e per ora lo uso io.
  11. Alonewolf87

    DnD 3e Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]

    Arborea Mentre Daisy scatta in avanti in volo, superando gli elfi dalla pelle brunita che le corrono dietro il professore si mette a pensare a come gestire il ritorno. Intanto fanno il loro arrivo anche gli elfi selvaggi. Sulla collinetta si trova un altare inciso di rune elfiche su cui sono disposte, incastonate in degli incavi, quattro sfere d'argento. Il fratello della coppia di maghi sta esaminando l'altare con attenzione, mentre la sorella rimane con la barca a mezz'aria, quando Daisy arriva anche lei sul luogo. @Ian Morgenvelt
  12. Il sole ormai basso sull'orizzonte e la luce arancione che inonda le pendici scoscese vi fanno capire che ormai la giornata sta volgendo al termine e avete praticamente quasi esaurito il tempo a vostra disposizione per compiere la vostra missione.
  13. Alonewolf87

    Pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2

    Neanche a me, probabilmente un grosso predatore dice l'halfling occhio all'acqua, magari un coccodrillo. @Pentolino
  14. Sono passati ormai tre giorni dall'assalto degli orchi a Trunau e dopo la grande festa di ieri sera la cittadina ferve di attività. @ Milo, Graaz't e Magni @ Milo @ Elethea
  15. Alonewolf87

    Pathfinder [TdG] Shattered Star - Parte 2

    Julian assiste affascinato alla scena E dimmi ragazzo, come ti senti ora?Senti qualcosa di diverso nel frammento? @Landar
  16. Alonewolf87

    Vento di Sangue 2 - Parte 2

    @Redstardemon @Roald Nordavind
  17. Alonewolf87

    Vento di Sangue 2 - Parte 2

    Prosecuzione da qui
  18. Alonewolf87

    DnD 3e Nuove Reclute

    Vi iniziate ad inoltrare con cautela tra i funghi, seguendo una sorta di sentiero lasciato in mezzo agli alti fusti. Pian piano però cominciate tutti a sentirvi la testa appesantita e la vista che si offusca. @Kable991
  19. Alonewolf87

    DnD 3e Nuove Reclute

    Una fredda ma limpida giornata d'inverno vi si presenta davanti. Siete una piccola carovana di una ventina di persone diretti verso il vilaggio di Ozein, dove l'Ordine del Cavaliere Senza Testa ha sede. Tutti voi avete sentito parlare molto dell'Ordine, della sua opera di lotta contro le creature demoniache e del bene che sta facendo in questo terre. I cantastorie dell'Ordine hanno negli ultimi mesi diffuso la notizia che ad Ozein si terrà una selezione di nuove possibili reclute per l'Ordine, da sempre aperto nell'accogliere nuovi membri. Si cercano combattenti, artigiani esperti, guaritori, boscaioli e contadini, insomma ogni genere di professione che possa essere utile ad una nuova comunità in crescita. Quasi per caso un gruppo di aspiranti si è ritrovato presso la città di Roshar per mettersi in viaggio verso Ozein attraverso le foreste che la circondano. Per strada hanno trovato e accolto nella carovana altri viandanti con lo stesso obiettivo e ora una linea di carri, muli e cavalli e persone a piedi si stende per la strada impolverata che attraversa la foresta. C'è chi viaggia solo con uno zaino, chi con abbondanti scorte, chi addirittura con la propria famiglia, alla ricerca di una nuova vita. Siete partiti di buona mattina e dovreste arrivare ad Ozein per sera, secondo le pietre miliari che ogni tanto segnano la strada. La mattina è ancora fresca quando, dietro una curva del sentiero, intravedete aprirsi un'ampia radura. Sulla destra della strada si erge una collina perfettamente tondeggiante ai cui piedi vedete una piccola casetta. Il fumo che esce dal camino indica chiaramente che qualcuno si trova all'interno. @Derù @Kable991 @smite4life
  20. Alonewolf87

    DnD 3e I Regni del Buio

    @tutti
  21. Alonewolf87

    DnD 3e I Regni del Buio

    @Pippomaster92 @nanobud @Pascolaio @Zyl Sono passati ormai due mesi dalla conquista e distruzione di Menzoberranzan da parte degli svirfneblin, che ha sconvolto la vita dei drow che vi abitavano e ha gettato questa regione del Sottosuolo nel caos totale. Felandul e Z'ress sono due tra i pochi drow che sono riusciti a scappare da Menzoberranzan, sfuggiti alla cattura da parte degli svirfneblin e si sono diretti ad un vecchio avamposto drow abbandonato scavato in una stalagmite gigante, un tempo posseduto dalla famiglia di Z'ress, a circa quattro giorni di viaggio a sud est della città. Sono riusciti a rimetterlo più o meno in sesto rendendolo abitabile e hanno ripulito la zona circostante da una banda di derro. Dopo circa tre settimane passate all'avamposto, mentre svolgevano una pattuglia nella zona i due drow incontrano un umano ed un diopsid alle prese con tre minotauri parecchio infuriati. Dopo essersi alleati nel combattere ed eliminare i minotauri i drow scoprono che l'umano ha deciso di scendere nel Sottosuolo per riportarvi l'equilbrio mancante dopo la caduta di Menzoberranzan. Il diopsid l'ha incontrato mentre si inoltrava nel Sottosuolo, un tempo era un mercenario al soldo dei drow ma l'avamposto dove era stazionato è stato distrutto dagli svirfneblin e ora è stato assoldato dal druido. Resisi conto del vantaggio almeno temporaneo nell'aiutarsi a vicenda si forma un incerto gruppo tra i quattro che prendono dimora nella stalagmite gigante. Dopo qualche giorno di routine e convivenza inizia a diventare chiaro a tutti che le scorte stanno iniziando a calare drasticamente. La soluzione più pratica sembra quella di dirigersi verso Mantol- Derith, una piccola cittadina franca e centro commerciale un tempo fiorente. Tuttavia non si hanno più notizia dalla cittadina da parecchie settimane.
  22. Alonewolf87

    DnD 3e (TdG) Le Bestie del Nord

    Lorkan Se l'aspetto della casa vuole essere un manifesto delle qualità esplosive della merce in vendita sicuramente ha fatto centro. Per quanto riguarda la sicurezza delle stesse invece...
  23. Alonewolf87

    Pathfinder [TdG]Hell's Rebels

    Brandon Mi avvicino con cautela al corpo, per evitare di disturbare eventuali indizi e poi lo studio ed analizzo attentamente, cercando di capire più che posso.
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