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Alonewolf87

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  1. contate di avere una generica infarinatura sui rakshasa, circa corrispondente a quanto presente in questa pagina https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Rakshasa
  2. L'aasimar vi ascolta, il suo volto indecifrabile visto che è celato dall'elmo, ma percepite un tono come di speranza quando vi parla Come dicevo la padrona al momento è indisposta, ma forse potreste aiutarla a risollevarsi dalla sua situazione attuale, così che potrà parlare con voi il prima possibile. Anzi se proprio volete chiederle del suo passato potreste comunque prima voler far per lei un qualche favore comunque, visto che certe parti del suo passato sono a volte difficile per lei da raccontare. Ditemi, cosa ne sapete dei rakshasa?
  3. Richiudete il cubo di metallo, uscite dalla stanza salutando l'oste confermando che tornerete a parlarci in futuro per le vostre questioni e poi vi dirigete verso il castello, per consegnare le vostre prove. Quando arrivate è ormai sera inoltrata e le guardie sono riluttanti ad andare a chiamare Ormund, ma dietro vostra insistenza acconsentono a farlo e nel mentre vi dicono di accomodarvi in una specie di salottino con due divanetti situato a metà del corridoio del primo piano nell'ala della villa dove si trovano le camere da letto della famiglia. Mentre aspettate notate il solito costante andirivieni della servitù tipico di questa tipologia di luoghi, ma ad un certo punto con vostra sorpresa vedete anche la contessa uscire da una delle stanze, coperta da una ricca vestaglia. Il suo sguardo si volge brevemente verso di voi e registra la vostra presenza, ma poi si volta e prosegue verso la fine del corridoio entrando in quella che, viste le dimensioni delle porte, è probabilmente la stanza da letta padronale. Nonostante tutto siete sicuri che vi abbia visto e che la vostra presenza sia stata da lei registrata come una invadenza sgradevole. Pochi attimi dopo dalla stessa stanza da cui è uscita la contessa vedete uscire Ormund, che vi raggiunge e vi fa cenno di seguirlo in un piccolo studio dall'altra estremità del corridoio. Ormund si chiude la porta alle spalle, tira le tende poi a bassa voce vi dice Spero che abbiate notizie grosse per venire qui a quest'ora.
  4. @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @Daimadoshi85 @Octopus83
  5. @Landar @L_Oscuro Mentre Braknak si dirige a sgozzare il primo gigante caduto, Keothi continua a combattere con l'altro gigante, aiutato dalla magia di supporto di Lexander. I colpi volano violenti da entrambe le parti. Mevrah prova a trasformare in un mezzo suino questo secondo gigante, ma senza effetto.
  6. @Athanatos @Dardan @L_Oscuro quindi cosa volete fare?
  7. Vi dirigete verso una sezione a sud est di Hommlet che è composta chiaramente tutta da nuovi edifici, costruiti sicuramente negli ultimi anni. Tra di essi avevate notato quella che pareva un'osteria e vi dirigete lì. Lasciate i vostri animali nella stalla adiacente, raccomandovi con lo stalliere di trattarli al meglio, per poi dirigervi nella sala principale. Diversamente da molte altre osterie e taverne questa non ha ancora acquisito quella patina di fumo e grasso e birra rovesciata che solitamente ricopre le varie superfici, anzi potete ancora quasi sentire l'odore della vernice data sui tronchi quando sono stati poggiati. Non c'è una targa con un nome all'entrata, solo una plancia di legno con intagliato alla meno peggio un boccale di birra. Nella grande sala comune si trovano una ventina di tavoli, la metà dei quali occupata da vari avventori, quasi tutti umani ma notate anche due tavoli di nani. Un paio di osti dalla pancia robusta e le folte barbe, probabilmente fratelli direste, si occupa di servire cibo e bevande correndo di qua e di là in maniera forsennata.
  8. Oltre ad avere bisogno di materiali che non avete con voi e che dovreste reperire, considerate che replicare le rune di stabilizzazione e assorbimento su un altro ammasso di minerale vi chiederà circa una settimana di lavoro. Per modificare le rune che regolano l'intensità dell'assorbimento della magia dovreste cavarvela in una mezza giornata. Per trasferire le rune del vincolo su un pezzo di cristallo stabilizzato facile da muovere dovreste cavarvela in una giornata.
  9. Duval Andiamo dico agli altri.
  10. La padrona al momento è indisposta e non riceve nuovi clienti dice l'aasimar con tono quasi di scusa, la sua voce distorta dall'elmo che indossa ma se c'è qualcosa che noi altre etere possiamo fare per voi non esitate a chiedere. Il punto di orgoglio del nostro stabilimento è quello di poter fornire ogni genere di soddisfazione intellettuale o filosofica. Ogni richiesta è accettabile.
  11. @shalafi tu hai qualcosa da dire? Tutti gli altri mi confermate quindi che andate tutti subito dal conte?
  12. @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @Daimadoshi85 @Octopus83
  13. Vi lascio continuare a parlare e decidere il da farsi
  14. Farei allora che iniziamo a Settembre, così evitiamo la pausa quasi immediata.
  15. Esplorate ancora un po' il villaggio di Nulb, ma senza scovare altri indizi o cose degne di nota, quindi l'indomani vi rimettete in marcia verso Hommlet. Quando siete in vista della fiorente cittadina, che sicuramente sta vivendo un momento di espansione in seguito alla guerra, vi rincuora l'essere di nuovo in luogo vivo, non solo pieno di fantasmi e rovine come è stato Nulb.
  16. Quindi volete provare a diminuire l'effetto di assorbimento di magia della colonna riscrivendo alcune rune? Oppure volete provare a traslare le rune del vincolo dei ratti su un vostro oggetto?
  17. Raistlin Come pensavo, roba da preti dico con un misto di rassegnazione e sdegno.
  18. Duval Se c'è una cosa che è chiara è la passione quasi travolgente dell'alchimista per il suo lavoro, così travolgente che le ha fatto perdere ogni contatto con la realtà delle persone normali. Sentirla parlare come un fiume in piena è sia soprendente che inquietante quindi sono ben felice quando il sergente ci richiama via con una storiella. Quando sono con gli altri di sotto sospiro Sì utile da un lato parlare con lei, poco fruttuoso per altri. Però che strano ero sicuro che avessero l'intenzione di liberarla con questo attacco o quanto meno di usarlo come distrazione per altro. Ma non mi sembra stia succedendo niente di particolare per ora...
  19. Entrate nel bordello dall'ingresso principale, dove un paio di guardie vi gettano dei rapidi sguardi, non trovando nulla per cui intromettersi. Seguendo un largo corridoio giungete in un vasto ambiente centrale a pianta circolare, sui cui lati grandi alberi di glicine crescono arrampicandosi e dando vita ad una specie di gazebo naturale, dove si diffonde una piacevole luce soffusa. Al centro dell'ambiente c'è una grande vasca d'acqua in mezzo alla quale si innalza una statua di marmo raffigurante una bellissima succube completamente nuda, anche se dalle forme relativamente abbozzate. Vari corridoi partono da questo ambiente centrale portando verso altre stanze e ambienti. Nello spazio che circonda la vasca d'acqua centrale vedete una serie di figure femminili, sia umane che non, che si stanno intrattenendo con dei potenziali clienti o sono in attesa di parlare con qualcuno. In particolare al momento sembrano non essere impegnate in altre conversazioni una donna umana dalla pelle bronzea e i capelli castani, con indosso un abito grigio e arioso, una tiefling dai capelli rosso fuoco e la pelle grigia con indosso una tunica viola talmente leggera da essere quasi trasparente, una aasimar coperta da capo a piedi da una armatura completa con decorazioni dorate.
  20. Roscoe prova a forzare l'apertura del cubo di metallo prima con i suoi attrezzi da scasso, poi con qualcosa di più prepotente. Alla fine dovete proprio piegare una delle lastre di metallo che ne formano il lato per riuscire ad accedere all'interno. Per vostra fortuna non siete vittime di esplosioni, sbuffi di veleno o altre cose nefaste quando spezzate il metallo. All'interno del cubo di metallo trovate due piccole conchiglie decorate con strane rune, una perla nera e una moneta d'oro con incisi su un lato un teschio e sull'altro una spada. Lavelior riconosce quasi subito quella moneta e in particolare il teschio come provenienti da una delle terre dell'impero di Iuz, semidio malvagio della tirannia che affligge buona parte delle terre settentrionali delle Flaeness.
  21. @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @Daimadoshi85 @Octopus83

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