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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  2. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  3. Scusate le giornate di assenza senza preavviso, il Play mi ha consumato più energie del previsto, conto di tornare attivo da domani.
  4. Scusate le giornate di assenza senza preavviso, il Play mi ha consumato più energie del previsto, conto di tornare attivo da domani.
  5. Scusate le giornate di assenza senza preavviso, il Play mi ha consumato più energie del previsto, conto di tornare attivo da domani.
  6. @Dardan Avendo ricevuto un possibile contatto dal kraken e recuperato quanto di utile in tal senso potreste volere, l'indomani vi dirigete di nuovo alla chiesetta di Rurik, che sta preparando come già altre volte in passato un cerchio magico per mandarvi in giro per il multiverso, ma questa volta lo sta disegnando sulla porta che dà verso il cortile posteriore. Gli consegnate una coppa di legno che vi è stata data dal kraken e che dovrebbe fungere dice da "chiave" per aprire il passaggio verso Sigil. Ed in effetti quando Rurik la pone al centro del cerchio magico la normale porta di legno si trasmuta e diventa un varco pieno di luci iridiscenti. Come forse già saprete dice Rurik Sigil è una città di dimensioni colossali e dalla conformazione particolare, si dipana sulla superficie di una gigatesca ciambella che fluttua intorno ad un altissimo pinnacolo. Le sue dimensioni sono tali che anche Absalom in confronto è un villaggetto di poco conto, ma l'incantesimo che ho usato, mediato dall'oggetto datovi dal kraken, dovrebbe portarvi quanto meno nel quartiere giusto per cercare il vostro primo contatto. Attenti che la gente del posto parlo uno strano dialetto, vi consiglio di prepararvi qualche mezzo magico per comprendervi al meglio con gli estranei.
  7. @Dardan @Theraimbownerd @Darione
  8. Vi dedicate tutti quanti ad una azione coordinata per catturare uno degli assassini in fuga, riuscendo a portarlo in mezzo a voi con la magia di Jax per poi placcarla. State esultando per il risultato quando una serie di quadrelli e pugnali scatta dagli altri assassini in fuga, che si sono attardati un attimo per cercare di eliminare il loro compagno catturato. L'assassino tra le vostre braccia rimane ferito gravemente e se non fate qualcosa subito morirà sul colpo.
  9. Seguendo il consiglio di Lexander vi mettete rapidamente alla ricerca di Boddyknock, che come sempre di recente sta svolgendo dei lavori di ronda nel cielo. La sua attenzione viene richiamata con delle bandiere di segnalazione e dopo pochi minuti il grande roc che cavalca atterra e lo gnomo scende dalla sua groppa scrocchiandosi la schiena Cosa c'è di così urgente? Stavo tenendo d'occhio l'avanzata di quell'esercito di giganti, troll e orchi, non ero certo in giro a fare una scampagnata dice Boddyknock con un fare burbero che capite subito essere più di facciata che altro. Lo gnomo approfitta del momento per bere dell'acqua dall'otre che porta al fianco e per farsi portare della frutta da mangiare.
  10. Visto che probabilmente ho toppato nella gestione di questa ultima parte dell'avventura vi chiedo consiglio su come secondo voi potrei mettere rimedio alla cosa. Possiamo fare un reset temporale, cambiare alcuni condizioni precedenti o altro ancora. Non mi fido però a questo punto di valutare io da solo la cosa visto che chiaramente vi ho messo in una situazione che non state vivendo bene.
  11. @Dardan @Athanatos @L_Oscuro potete postare
  12. @Darione a te postare
  13. Mentre Taita studia rapidamente il macchinario, confermando bene o male le vostre impressioni iniziali, cercate anche indizi su cosa è successo agli gnomi. Quello che potete capire è che il posto è stato abbandonato relativamente rapidamente, anche se non in totale emergenza. Tutta una serie di valvole e condotti sono stati chiusi, certi componenti chiave rimossi accuratamente dal macchinario come se l'idea fosse di non permettere ad altri di poterlo usare facilmente, ma comunque senza volerlo distruggere quindi forse nella speranza di tornare in questo luogo prima o poi. Mancano certi documenti importanti ma sono rimasti tutti una serie di registri e appunti di ordinaria amministrazione.
  14. Darhum Ci congediamo dai wasi e ci prepariamo a svolgere la nostra parte di questo assalto combinato. Ma quando ci introduciamo nella tana dei qaleq iniziano quasi subito i problemi. Sembra che lo scontro con i qaleq sia già iniziato e in un punto diverso dal previsto. Sì, mandalo a controllare ma prepariamoci ad andare in quella direzione a combattere anche noi.
  15. Raistlin Molto interessante, una illusione così potente da darti l'idea di essere davvero morto. Sarebbe interessante riuscire a replicarla dico studiando ancora i residui di magia mentre lascio a Flint il compito di risvegliare gli altri.
  16. Duval Van Hertz Portateci dal bibliotecario e dal capitano, abbiamo informazioni probabilmente pertinenti dico con fare secco e deciso alla guardia.
  17. @Ian Morgenvelt @Cronos89 volete postare qualcosa?
  18. Comprendo, mi pare sensato. Mi interesserebbe però sapere se vi arrendente alle due drow o continuate a combattere fino allo stremo, per capire meglio come vi gestiranno in seguito.
  19. Mentre Flint scatta in avanti più rapido di tutti per raggiungere il corno prima dei sahuagin, un'altra palla di fuoco di Drophar investe il gruppo di sahuagin, che sono poi raggiunti dalla violenza fisica e diretta di una gigantesca Freydis. I sahuagin non hanno alternativa se non fermarsi e attaccare Freydis, venendo per altro feriti dalla magia protettiva che ora la avvolge @Dardan
  20. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Landar a voi postare

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