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Alonewolf87

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  1. Quindi confermate che trasformate uno di voi in un animale? Vi è comunque chiaro che Rasziros, anche da trasformato, non è una buona scelta.
  2. @Melqart Con il gigante non morto, anche se tale non appare, al seguito vi iniziate a dirigere il più rapidamente possibile verso Trunau. Non venite inseguiti da nessuno ma mentre siete sulla strada del rientro vedete in lontananza vari gruppi di nemici radunarsi nelle pianure a nord-est di Trunau, secondo le informazioni che effettivamente avevate già ottenuto. Evitarli per entrare a Trunau da un'altra direzione sarebbe cosa facile da fare, ma ovviamente vi farebbe tardare di qualche ora. Invece di arrivare in città poco dopo il tramonto probabilmente ci arriverete verso la mezzanotte.
  3. La donna guarda Aurora perplessa Di cosa parli? chiede con una punta di preoccupazione
  4. Freydis torna vittoriosa sulla vostra nave, con l'arma del capo dei sahuagin come bottino e fuggite di gran carriera prima che il resto dei sahuagin vi assalgano. Ne respingete alcuni con le frecce e uccidete un paio di quelli che abbordano la nave. Tornate al villaggio carichi di energia, con l'idea che almeno per le prossime ore vi siete guadagnati della tranquillità. Ma la minaccia dei sahuagin non è sicuramente ancora finita. Intanto il padre di Freydis tira una manata sulla schiena alla figlia Sei sempre fantastica nelle prese alle articolazioni!
  5. Giusto per capire, volete fare o controllare qualcosa di specifico?
  6. @Ian Morgenvelt Ajantis crea una sfera di oscurità vorace che ostacola l'uscita dei ratti dall'edificio e anche gli spiriti guardiani di Zendo continuano a proteggervi. Fezzik spiaccica qualche ratto più rapido degli altri con la sua arma e alla fine riuscite ad allontanarvi dallo sciame famelico riportando solo qualche morso non troppo grave. @tutti
  7. Heinrich Lo scontro degenera rapidamente in una tremenda zuffa. Dalle retrovie aspetto il momento buono per tirare con la mia fionda contro una delle strane creature zannute, ma quando vedo Esra cadere a terra sanguinante lascio cadere la fionda e scatto in avanti, invocando il potere sacro della mia divinità per cercare di salvarlo prima che la sua anima venga trascinata via. Ricordi frammentari di mille altri momenti simili passati, mi balenano in testa mentre raccolgo tutta la mia determinazione per cercare di salvare almeno lui, almeno questa volta...
  8. Darhum Aspetto che la creatura risponda alle domande.
  9. Raistlin Proseguiamo di là dico indicando il passaggio che si apre alla destra della torre.
  10. Taylor La scena a cui assistiamo è bene o male quello che mi aspettavo, compresa la riluttante assunzione del ruolo di guida. Sono pronto a scomettere un mucchio d'oro contro un soldo bucato che quello sta con Sevenna e Atrokos. Speriamo non abbiamo intenzione di fare carriera da solo ora che Sevenna è fuori dai giochi. Sì Burnon, lo faremo fuori, ma davanti ad un'intera piazza mi pare eccessivo anche per noi. Dobbiamo aspettare che sia più da solo e soprattutto meno in bella vista.
  11. Duval Avendo deciso di rimanere qui mi prendo un attimo per controllare le nostre ferite e pulirle e bendarle....e bermi un goccetto di qualcosa di alcolico.
  12. circa 4,5 metri Il grosso deve ancora attraversarla, ma qualcuno è già uscito. Secondo voi ne avete fatti fuori per ora circa un 10% (diciamo 50 su 500)
  13. Quando varcate la soglia vi sentite trascinati via e la vostra vista è temporaneamente abbagliata. Poi riapparite all'interno di un grande spazio che sembra una caverna che sia stata parzialmente ampliata e lavorata. Un forte chiarore illumina la zona provenendo da una grande pozza di lava liquida, che scalda anche l'aria fino ad una temperatura non comodamente sopportabile. La lava pare essere anche poi stata canalizzata visto che scorre in mezzo a dei canali e chiuse verso una serie di fornaci e fucine che occupano la parte in fondo alla caverna. Le dimensioni di tutto quanto vedete qui sono enormi, come se la forgia fosse stata pensata per dei giganti. Avanzando verso la forgia vera e propria infatti notate che gli attrezzi, le incudini, i mucchi di lingotti di metallo, tutto è di dimensioni ben al di sopra di quelle normali per un nano o un umano. La quantità e varietà di metalli e attrezzi qui presenti è incredibile e siete sicuri che sarebbe possibile creare qualsiasi cosa al suo interno. Quando siete vicini alle incudini vedete del movimento e ben presto un paio di grandi statue di pietra e metallo a foggia di nano si fanno avanti, impugnando dei robusti martelli. Ben arrivati visitatori, il favore di Moradin vi ha guidato alla Prima Forgia. Noi ne siamo i custodi e lavoratori. Diteci, cosa volete?
  14. Nonostante Garok sia in grado di nascondersi quanto un pavone sgargiante in un campo di candida neve il gruppetto che sta arrivando è impegnato nei suoi discorsi e non nota la vostra presenza. Legano l'asino fuori dal magazzino, scaricano dei sacchi, aprono il portone principale del magazzino e entrano dentro. @Theraimbownerd @Darione
  15. Gretchen e Maelira bevono le pozioni del volo e fuggono dalla cima della torre mentre sotto di loro la fortezza è in pieno fermento. Tuttavia il loro allontanamento è stato notato e anche se le frecce e quadrelli che volano verso di loro mancano il bersaglio probabilmente presto saranno inseguiti da dei soldati. Seguendo le indicazioni date da Jax prima di sparire trovano rapidamente i loro compagni fuori dalla fortezza. Rasziros è ancora chiaramente ferito e provato, ma relativamente stabile. Jax sta cercando di capire come meglio gestire il libro. Lo riesce in effetti a muovere senza subire danni a distanza con la sua magia. Ma nel momento in cui tenta di toccarlo, anche se usa del tessuto spesso come strato protettivo, le energie negative del libro si fanno sentire. @Octopus83
  16. Catturate uno dei bugbear che stavano scappando mentre Mevrah inizia a incanalare le sue energie magiche nel corpo del gigante sconfitto. Dopo qualche istante vedete il suo corpo che inizia a muoversi prima a scatti e poi in maniera più fluida, per poi rialzarsi pesantemente da terra. Intanto gli altri controllano i cadaveri dei troll e degli orchi uccisi, recuperando un po' di monete, gemme e armi. @Dardan tutti
  17. La donna è chiaramente indecisa sul da farsi L'armeria è troppo fuori strada da qui, perderemo di vista le spie. Intanto facciamo così dice e lancia a Esmera il pugnale che ha recuperato dalla guardia a terra mentre lei recupera sempre dalla stessa guardia una spada corta. Le altre armi le recuperemo dalla prima spia che buttiamo a terra dice iniziando a correre nella direzione dove sono scappate le guardie.
  18. Mentre Flint e Freydis mettono fuori gioco le due guardie che sono sul carro insieme a Freydis e al re, il resto dei carri-conchiglia con i loro soldati sahuagin convergono su Freydis, chiaramente decisi a vendicare o reclamare il loro capo.
  19. Carmel rimane ancora scioccata da questi avvenimenti mentre finisce di lavare e mettere a dormire i bambini, che si accatastano tutti in un unico grande lettone. Anche voi vi preparate per andare a dormire, pur facendo a turno la guardia. La notte passa senza strani eventi o intoppi e arrivate la mattina fate tutti assieme colazione, condividendo un pentolone di porridge e bacche cucinato da Carmel. I bambini sono ancora intontiti dal sonno, ma parlottano tra di loro e sembrano intenzionati a seguirvi.
  20. Appena iniziate ad arretrare verso l'uscita i ratti cominciano a correre verso di voi, cercando di circondarvi. Prima il cono di gelo di Ajantis e poi l'aura protettiva di Zendo vi permettono di raggiungere e varcare la soglia dell'edificio, ma la massa di ratti continua ad inseguirvi famelica. @Ian Morgenvelt
  21. Heinrich Ah il giovane orgoglioso che nega di avere male, che grande classico commento con bonario sarcasmo mentre rimango in attesa che si palesi un altro nemico prima di attaccare.
  22. Taylor Cercheremo di limitare la violenza, proprio per questo mettere fuori gioco costui sarà probabilmente l'opzione più veloce e semplice dico a Thalyma.
  23. Joshlin Sicuramente capirvi meglio è qualcosa sia giusto che utile per noi in questo momento. Ad ogni modo credo che il tempo delle chiacchiere stia volgendo al termine e sia ormai il caso di procedere con il vero scopo di questo incontro. Una guerra protratta sarebbe soltanto pesante per entrambi gli schieramenti in gioco e in particolare per Herdaz quindi vorremmo proporre una sfida tra campioni. Ma non sappiamo esattamente come gestire tale sfida, anche perché non sappiamo quali siano le vostre tradizioni in merito. Quindi pensavamo di proporre una sfida in tre parti: una parte scelta da noi, una parte scelta da voi e una parte scelta dal Visone come rappresentate di Herdaz. Chi vincerà due sfide su tre sarà dichiarato il vincitore e potrà imporre il suo dominio su questa regione. Ovviamente questa è una prima proposta e possiamo rifinire assieme i dettagli.
  24. Duval Visto che non abbiamo ancora idea di esattamente chi ci voleva morti temo che tornare ora in Accademia ci servirebbe il giusto, quindi per me avrebbe più senso rimanere ancora qui un po' e mandare qualcuno della milizia ad investigare. E francamente ci spero quasi che quel nano ci denunci, così potremo confrontarlo direttamente.

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